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Introduccin a la Graficacin por Computadora

Unidad I

Grficacin por Computadora


La computacin grfica y sus aplicaciones

Grficas por Computadora

Qu es lo que hace la computadora?....

Procesa, transforma y comunica informacin Origen (desde donde viene?) Velocidad (cuanto tiempo tardara en llegar?) Latencia (cuanto tiempo tengo que esperar antes de que suceda algo)? Presentacin (como se ser?)

Aspectos de Comunicacin

La Computacin Grfica es...

La tecnologa para presentar informacin

Cual es el objetivo de ste curso?

Lo que no cubre

Paint and Imaging packages (Adobe Photoshop) CAD packages (AutoCAD) Rendering packages (Lightscape) Modeling packages (3D Studio MAX) Animation packages (Digimation) Graphics APIs (OpenGL) Graphics Modeling and Languages (RenderMan) Alogritmos de programacin grfica Estructuras de datos grficas Vision humana y el color Programacin de diseo de interfaces grficas Modelado y geometra aplicada Computacin numrica aplicada

Lo que s vamos a cubrir


Aplicaciones de la computacin grfica

Lo que te puedas imaginar, podr ser realizado con grficas por computadora. Obviamente Hollywood lo sabe muy bien. Cada ao, nos asombramos por los nuevos efectos especiales de las pelculas. Ms y ms de estas imgenes existen solamente dentro de la memoria de una computadora. Parece que no tienen fin. Pero no solo se est hablando de mega producciones de grandes presupuestos. Hay videos de msica, televisin, noticias, etc.. La computacin grfica es ahora una parte importante de la industria del entretenimiento.

La industria del entretenimiento juega muchos otros roles importantes en el campo de la computacin grfica. Liderazgo en calidad y arte No hay cadenas a un concepto puro Grandes presupuestos y tiempos cortos Ellos definen nuestras espectativas

Tambin est en el mbito de los videojuegos.

Los juegos son un esfuerzo importante en la computacin grfica. Se discutir como trabajan. Vamos a cuestionarnos como es que obtienen tanto con solo un poco de trabajo.

Como la industria impacta en la computacin grfica. 1. Se enfoca en la interactividad. 2. Soluciones de bajo costo. 3. Evitar la computacin y otros trucos 4. Los juegos son el objetivo bsico.

Imagenologa Mdica

No hay esfuerzo ms noble que la preservacin de la vida. En nuestros das se puede decir que la computacin grfica juega un rol importante en la salvaguarda de la vida. El rango de aplicaciones se divide desde herramientas para la enseanza y diagnstico, hasta todo un tratamiento. La computacin grfica es una herramienta en la aplicacin mdica ms que un mero artefacto. No hay posibilidad para errores.

Como las aplicaciones mdicas influencan la tecnologa de la computacin grfica? 1. Nuevas formas de representacin de datos 2. Conduce a solucin de problemas de precisin y correccin 3. Se enfoca en la presentacin e interpretacin de datos 4. Construccion de modelos de adquisicin de datos.

Diseo Asistido por Computadora

La computacin grfica ha tenido un impacto dramtico en el proceso de diseo. En nuestro das, la mayora de los diseos mecanicos y electrnicos son ejecutados completamente en computadora. Cada vez ms, el diseo arquitectnico y de producto estn migrando a la computadora. Herramientas automatizadas tambin estn disponibles para verificar la tolerancia y las restricciones de diseo directamente en los diseos CAD. Los diseos CAD tambien juegan un papel clave en el amplio rango de procesos desde el diseo de pequeas herramientas hasta la manufactura CAD ha tenido el siguiente impacto en la computacin grfica.

1. Conduce el mercado de Hardware de punta 2. Integracin de la computacin y los recursos de desplegado (monitores) 3. Reduce los ciclos de diseo (sistemas ms rpidos)

Visualizacin Cientfica

La Computacin Grfica amplia la cantidad de datos accesibles. La simulacin numrica frecuentemente produce millones de valores de datos. De manera similar, a los sensores satelitales amasan datos a velocidades ms all de nuestras habilidades para interpretarlos por otros medios que de forma visual. Los matemticos emplean la computacin grfica para explorar funciones y espacios abstractos de altas dimensiones Los fsicos pueden emplear la computacin grfica para traspasar los limites de la escala. Con esto ellos pueden explorar tanto los mundos microscpicos como macroscpicos.

Interfaces grficas de usuario (GUI)

La computacin grfica es una parte integral de la computacin de todos los das. No hay mejor muestra de evidencia que el diseo de las interfaces de las computadoras modernas. Elementos grficos tales como ventanas, cursores, mens, iconos ahora son tan comunes que es difcil imaginar la computacin sin estos. En algn tiempo la programacin grfica fue considerada como una especialidad. Hoy da, casi todos los programadores profesionales deben tener un conocimiento de las grficas para aceptar las entradas y presentar las salidas a los usuarios.

Tecnologa de Displays (Monitores)


CRT, LCD, Plasma y Leds.

Tubos de rayos catdicos (CRT)

Cathode Ray Tubes (CRTs)


Es el dispositivo de salida ms comn Es un tubo de vidrio al vaco Elementos incandecentes (filamentos) Los electrones son atrados hacia un cilindro de polaridad negativa (nodo). Con platos de deflexin Vertical y Horizontal Hace brillar una capa de fsforo en la parte frontal del tubo

Monitores vectorizados

Los Osciloscopios fueron algunos de los primeros displays de computadoras Utilizados tanto por las computadoras anlogas como digitales La computacin resulta utilizada para dirigir los ejes horizontal y vertical (X-Y) La intensidad podra ser tambin controlada por la Intensidad (eje Z) Utilizada mayormente para el dibujo de lineas Denominados displays vectorizados o caligraficos La lista de displays tienen que ser constantemente actualizados (excepto para tubos de almacenamiento)

Displays rasterizados

La TV tuvo su auge en los 50s y 60s (estos se abarataron) Las TV B/N eran bsicamente osciloscopios (con un patrn de escaneo alambrado) Toda la pantalla era actualizada 30 veces/seg. La pantalla era atravesada 60 veces /seg. Lneas pares y nones alternaban la actualizacin (denominados campos) El entrelazado un truco para proporcionar movimientos ms suaves en escenas dinmicas Alta resolucin en escenas estticas Ancho de banda optimizado

Simulacin de un display tipo raster

En un display tipo raster, la ruta del rayo electrn es dirigido. La computadora debe sincronizar su proceso de pintado de la pantalla con el del display. La computadora solamente controla la intensidad del color de cada punto en la pantalla. Normalmente una seccin de memoria dedicada, denominada frame buffer, se utiliza para almacenar estas variaciones de intensidad.

Color de Video
Disparador de electrones en arreglo delta

Los CRT de color son mucho ms complicados.


Disparador de electrones en arreglo entrelazado

Requieren precisin geomtrica El fsforo debe ser aplicado en patrones sobre la superficie del CRT Requieren una malla de metal alineada Cuentan con tres disparadores de electrones Son menos brillantes que los CRTs monocromticos.

Displays rasterizados

Desventajas

Requiere arreglos de memoria acordes al tamao del monitor Muestreo espacial discreto (pixeles) Ocurren patrones Moire cuando las frecuencias de mascara y el grado de punto no coinciden Convergencia (variacin en los ngulos para aprovechar la distancia del rayo de electrn sobre la superficie CRT) Se limita a un tamao prctico (< 40 pulgadas) Falsa radiacin de rayos X Ocupan mucho volumen

Ventajas

Permite que sean desplegados los slidos Se poya en los CRTs de bajo costo (TVs) Toda la pantalla es constantemente actualizada Tecnologa de display de brillantes de la luz emitida.

Liquid Crystal Displays (LCD)

Actualmente, la alternativa ms popular de los CRT son los displays de cristal liquido (LCD). Los LCD son molculas orgnicas que, en ausencia de fuerzas externas, tienden a autoalinearse en estructuras cristalinas. Pero cuando se aplica una fuerza externa se reacomodan como si fueran un lquido. Algunos cristales lquidos responden al calor, otros a fuerzas electromagnticas.

Cuando los LCDs son utilizados como moduladores pticos estn cambiando la polarizacin ms que la transparencia (esto es al menos para la mayora de los LCDs denominados Super-twisted Nematic Liquid crystals). En su estado pasivo o estado cristalino, el LCD rota 90 grados la polarizacin de la luz. En la presencia de un campo elctrico, los LCDs se comportan como un lquido y alinean los cargos electrostticos de las molculas con el campo E. La transicin entre los estados cristalino y lquido es un proceso lento. Esto tiene tanto efectos tanto buenos como malos. Los LCDs as como los fsforos, permanecen encendidos, por algn tiempo despus de que es aplicado el campo E. As la imagen es persistente como en los CRTs, pero este es ms tardado hasta que los cristales se realinean, es por ello que deben ser actualizados ms frecuentemente que un CRT

LCDs reflectivos y retro-iluminados

Mas que generar una luz como un CRT, los LCDs actan como valores de luz. Por eso, son dependientes de una fuente de luz externa. En el caso de un display transmisivo, normalmente se utiliza una luz en la parte posterior. Los displays reflectivos toman ventaja de la luz ambiental. As los displays transmisivos son difciles de ver cuando son expuestos a fuentes de luz externa, y los displays reflectivos no pueden ser vistos en la oscuridad. Es notorio que la mitad de la luz se pierde en la mayora de las configuraciones de LCD.

LCDs de Matriz Activa

Los LCDs por si mismos tienen requerimientos de energa bastante bajos. Se requiere un campo elctrico muy pequeo para excitar los cristales a su estado lquido. La mayora de la energa utilizada por un display de sistema LCD es debido a la luz posterior. Como se mencion anteriormente los LCDs tienen una lenta transicin en retorno a su estado cristalino cuando el campo E es retirado. En displays, con un gran nmero de pixeles, el porcentaje del tiempo que los LCDs son excitados son muy pequeos. As los cristales gastan la mayora de su tiempo en estados intermedios, ni ON ni OFF. Este comportamiento es indicativo de displays pasivos. Se puede notar que estos displays no son muy ntidos y son propensos a generar imgenes fantasmas. Las celdas individuales son muy similares a los descritos anteriormente. La principal diferencia es que los campos elctricos son retenidos por un capacitor, de tal manera que el cristal permanece en constante estado. Los switches de transistores son utilizados para transferir la carga a los capacitores durante el proceso de escaneo. Los capacitores pueden guardar la carga por un tiempo ms largo que el periodo de actualizacin generando fcilmente un display sin sombras. Los displays activos, requieren del trabajo de un capacitor y un transistor para cada LCD o elemento pixel, es por ello que son ms caros de producir.

Display de Paneles de Plasma


Empleados para displays de grandes formatos . Son bsicamente tubos fluorescentes. Descargas de alto voltaje excitan una mezcla de gas (He,Xe) Se emite luz UV La luz UV excita los fsforos Angulo de visin largo.

Menos eficientes que los CRTs


Nos son tan brillantes Requieren mas energa.

Pixeles ms grandes (~1 mm comparados a los .2mm de los CRT) El bombardeo de iones merman el fsforo

Dispositivos de Emisin de Campos (FEDs)

Funcionan como un CRT con mltiples disparadores de electrones en cada pixel. Utiliza voltajes modestos aplicados a puntos finos para producir fuertes campos E. De tamao limitado Delgados y requieren de un vaco.

Digital Micromirror Devices (DMDs)


Dispositivos microelectromecnicos (MEMs) Fabricados utilizando tcnicas de procesamiento VLSI Arreglos de espejos 2-D Se inclinan +/- 10 grados Controlados electroestticamente Pixeles realmente digiales.

Se emplean solo para displays de proyeccin. Niveles de fris va modulacin de amplitud de pulso (PWM). Excelente resolucin y factor de llenado. Luz eficiente Presenta problemas con algunas prdidas de luz y parpadeo.

Arreglos de LEDs (Light Emitting Diode)


Diodos orgnicos de emisin de luz (Organic Light Emitting Diodes - OLEDS) Funcionan de manera similar a un semiconductor LED Construidos sobre una fina capa de polmero. Procesamiento potencialmente simple.

Transparente Flexible Pueden ser apilados verticalmente Excelente brillo Con un gran ngulo de visin Eficiente (baja energa / bajo voltaje) Pueden hacerse grandes o pequeos Tienden a romperse

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