Percepcin de la altura Percepcin de la sonoridad Enmascaramiento Direccionalidad Espacialidad Inteligibilidad de la palabra (*) 1. Breve anatoma del odo El odo es un detector biolgico del sonido. Es una de las estructuras mecnicas mas intrincadas y delicadas del cuerpo humano. Se especializa en responder a una particular forma de energa, la energa acstica, en un intervalo de 20 a 20 Khz y un rango dinmico de 120 dB. El aparato auditivo est formado por tres secciones: El odo externo El odo medio El odo interno Odo externo Odo medio Odo interno Pabelln de la oreja Canal auditivo Trompa de Eustaquio Cclea Tmpano Canales semicirculares Estribo Caja timpnica Ventana oval Martillo Yunque Ventana redonda i. El odo externo Odo externo Canal Auditivo
Seccion tranversal de 30 a 50 mm 2 , largo 2,5 cm. Volumen 1 cm 3 . La forma de la seccin transeversal es variable de unos individuos a otros (circular, ovalo alargado)
Pabellon de la oreja o auricula El odo externo tiene la finalidad de focalizar el sonido hacia el tmpano. Odo externo Otra finalidad del odo externo es proteger al tmpano y al odo medio. Odo externo Odo externo Odo externo Odo externo Odo externo Odo externo Odo externo Odo externo Odo externo Los vellos detienen las partculas de polvo Odo externo Odo externo Odo externo Odo externo El cerumen arrastra las partculas hacia afuera ii. El odo medio Odo medio Trompa de Eustaquio Estribo Caja timpnica Martillo Yunque Membrana del Tmpano El odo medio conduce el sonido desde el tmpano al odo interno. Odo medio: mecnica de los huesecillos Sonido conducido por el Canal auditivo (oido externo) Estribo Martillo Yunque Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos Odo medio: mecnica de los huesecillos La cadena de huesecillos acta como una palanca, convirtiendo las oscilaciones de gran amplitud y pequea presin del tmpano en oscilaciones de pequea amplitud y gran presin en el odo interno. Odo medio: mecnica de los huesecillos Tmpano Ventana oval Odo medio: mecnica de los huesecillos Tmpano Ventana oval Odo medio: mecnica de los huesecillos Tmpano Ventana oval Odo medio: mecnica de los huesecillos Tmpano Ventana oval Odo medio: mecnica de los huesecillos Tmpano Ventana oval Dos pequeos msculos, el tensor del tmpano (unido al martillo) y el estapedio (unido al cuello del estribo), limitan un poco los movimientos de los huesecillos. Para altas intensidades estos pequeos msculos cambian su extensin para reducir la amplitud del movimiento. Este proceso se conoce como Reflejo Acstico y requiere de cerca de 0,5 ms para hacerse efectivo. El Reflejo Acstico no ofrece proteccin para sonidos sbitos impulsivos (ej. disparos de armas de fuego). Un Sonido intenso y repentino de 140 dB que dure ms de 5 ms, puede provocar lesiones graves en el odo medio. Si dura menos de 5 ms la posibilidad de lesin disminuye pero para niveles superiores a 165 dBA, se produce casi siempre una lesin en la cloquea, independiente de su duracin.
El dao, producto de un sonido de alta intensidad, depende de su nivel y tiempo de duracin. iii. El odo interno El odo interno transforma el sonido en impulsos elctricos y los enva al cerebro a travs del nervio auditivo. Odo interno: la cclea Estribo Ventana oval Ventana redonda Cclea Canales semicirculares Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Na+ Na+ K+ Membrana de Reissner Membrana tectoria Membrana basilar Clulas ciliadas internas Clulas ciliadas externas Rampa vestibular Rampa timpnica Rampa coclear Lmina espiral Nervio auditivo Nervio auditivo Clulas ciliadas Odo interno: la cclea El tubo de la cclea est dividido en: vestbulo superior y vestbulo inferior. La divisin se completa por una membrana fibrosa flexible (membrana basilar). La nica comunicacin entre los vestbulos es de una pequea abertura en el vctice de la cclea (helicotrema). Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Membrana tectoria Membrana basilar Clulas ciliadas internas Clulas ciliadas externas Rampa coclear Odo interno: la cclea rgano de Corti Odo interno: la cclea Membrana tectoria Membrana basilar Clulas ciliadas internas Clulas ciliadas externas Rampa coclear rgano de Corti Membrana tectoria Membrana basilar Clulas ciliadas internas Clulas ciliadas externas Rampa coclear Odo interno: la cclea rgano de Corti Pandeo Odo interno: la cclea Membrana tectoria Membrana basilar Clulas ciliadas internas Clulas ciliadas externas Rampa coclear rgano de Corti El movimiento de pandeo de los cilios de las clulas ciliadas hace que stas generen impulsos elctricos denominados microfnicos cocleares. La cclea o caracol es un tubo de seccin transversal aproximadamente circular, hace alrededor de 2,5 vueltas y tiene una longitud de 3,5 cm. Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Odo interno: la cclea Ondas viajeras en la membrana basilar Base pex Membrana basilar Helicotrema Ondas viajeras en la membrana basilar Base Helicotrema pex Estribo Membrana basilar f Ondas viajeras en la membrana basilar Base Helicotrema pex Estribo Membrana basilar f Ondas viajeras en la membrana basilar Ondas viajeras en la membrana basilar Ondas viajeras en la membrana basilar Ondas viajeras en la membrana basilar 0,5 mm Longitud 32 mm 0,05 mm Base pex Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar pex Base Ondas viajeras en la membrana basilar Zona de mxima oscilacin La zona de mxima oscilacin depende de la frecuencia del sonido pex Base Zonas de mxima oscilacin 11 kHz 2 kHz 500 Hz 200 Hz Este comportamiento se debe a las propiedades elsticas de la membrana basilar. La membrana basilar es ms pequea y rgida en la base, por eso en dicha zona la frecuencia de resonancia es alta. En cambio, es ms ancha y flexible en el pex, por lo cual all la frecuencia de resonancia es baja. En la zona de mxima oscilacin las clulas ciliadas experimentan deformaciones ms intensas, enviando ms impulsos nerviosos al cerebro pex Base Zona de mxima oscilacin f x x = 61 14 log f La membrana basilar constituye, as, un analizador de espectro que enva al cerebro la seal sonora descompuesta en sus frecuencias constitutivas. 2. Percepcin de la altura La relacin entre la frecuencia y la altura percibida es simple, al menos para la cultura basada en la msica occidental. La frecuencia patrn de 440 Hz corresponde a la altura del la de la octava central del piano. La 440 La 440 Hz Cada vez que la altura aumenta un semitono la frecuencia se multiplica por: 12 2 = 1,05946 Por ejemplo, para obtener la frecuencia del si bemol hacemos: f Si bemol = 1,05946 f La f Si bemol = 1,05946 440 Hz f Si bemol = 466,16 Hz f La = 440 Hz f Si bemol = 466,16 Hz La 440 Si b 466,16 Anlogamente, cada vez que la altura baja un semitono la frecuencia se divide por: 12 2 = 1,05946 Por ejemplo, para calcular la frecuencia del sol sostenido: f Sol sostenido = f La / 1,05946
f sol sostenido = 440 Hz / 1,05946 f sol sostenido = 415,30 Hz f La = 440 Hz f Sol sostenido = 415,30 Hz La 440 Sol # 415,30 Las relaciones de frecuencias de los restantes intervalos pueden deducirse de las anteriores. Por ejemplo, un tono entero equivale a dos semitonos, por lo tanto se multiplica por: 12 2 12 2 = 1,12246 f La = 440 Hz f Si = 493,88 Hz La 440 Si 493,88 Un tercera mayor equivale a cuatro semitonos, por lo tanto se multiplica por: 12 2 12 2 ... = 1,25992 4 veces La 440 Do # 554,37 f La = 440 Hz f Do sostenido = 554,37 Hz Un quinta equivale a siete semitonos, por lo tanto se multiplica por: 12 2 12 2 ... = 1,49831 7 veces La 440 Mi 659,26 f La = 440 Hz f Mi = 659,26 Hz Finalmente, una octava equivale a doce semitonos, por lo tanto se multiplica por: 12 2 12 2 ... = 2 12 veces La 440 La 880 f La = 440 Hz f La = 880 Hz En Acstica Musical se suele utilizar una unidad de altura denominada cent, equivalente a 1/100 de semitono. Corresponde a una relacin de frecuencias f 2 f 1 = 1,00057779 El cent As, un tono son 200 cents, una quinta, 700 cents y una octava 1200 cents. El cent permite medir intervalos con gran precisin. El cent Cuando no est involucrada la esttica musical, la percepcin de la altura obedece a una escala graduada en una unidad llamada mel. 10000 1000 100 f [Hz] 500 5000 2000 200 50 20 20000 0 500 1000 1500 A l t u r a
[ m e l ]
2000 2500 3000 3500 EJEMPLO Averiguar a cuntos mel corresponde un LA de 1760 Hz. 10000 1000 100 f [Hz] 0 500 1000 1500 A l t u r a
[ m e l ]
2000 2500 3000 3500 500 5000 2000 200 50 20 20000 1400 mel Es interesante comparar la escala de semitonos con la escala mel. 10000 1000 100 f [Hz] 500 5000 2000 200 50 20 20000 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 S e m i t o n o s
0 500 1000 1500 A l t u r a
[ m e l ]
2000 2500 3000 3500 3. Percepcin de la sonoridad La presin sonora audible abarca un rango muy amplio:
0,00002 Pa a 20 Pa
Conviene expresar la Presin Sonora como Nivel de Presin Sonora (NPS Lp) siendo su unidad el decibel. L p = 20 log [dB] P P ref
P: Presin sonora eficaz P ref : 0,00002 Pa = 20 x 10 -6 Pa FUENTE O AMBIENTE P ref [Pa] Lp [dB] Umbral de dolor 20 120 Discoteca a todo volumen 6,3 110 Martillo neumtico a 2 m 3,6 105 Ambiente industrial ruidoso 0,63 90 Piano a 1 m con fuerza media 0,20 80 Automvil silencioso a 2 m 0,063 70 Conversacin normal 0,020 60 Ruido urbano de noche 0,0063 50 Habitacin interior (da) 0,0020 40 Habitacin interior (noche) 0,00063 30 Campo tranquilo 0,00020 20 Cmara anecoica 0,000063 10 Umbral de audicin a 1 kHz 0,000020 0 Los valores inferiores a 20 dB son muy inusuales, y muchas personas no los escuchan. Los valores superiores a 80 dB son peligrosos para la audicin humana. La relacin entre el L p y la sensacin de sonoridad no es sencilla... ... Fue investigada por Fletcher y Munson en 1930. En su experimento hacan escuchar a un sujeto un tono puro de 1000 Hz y determinado nivel de presin sonora. A continuacin le hacan escuchar un tono puro de otra frecuencia. El nivel del segundo tono era ajustable. El sujeto deba ajustarlo hasta que lo percibiera igualmente sonoro. L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 50 fon 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f El experimento se repeta cambiando el Nivel de Presin Sonora del tono de referencia de 1000 Hz. L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 50 fon 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 120 fon 110 90 100 70 80 60 50 40 30 20 10 0 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f Contornos de Fletcher-Munson L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 0 fon 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f Umbral de audicin Umbral de dolor 120 fon A partir de estos contornos se pretendi lograr un instrumento que midiera la sensacin de Sonoridad. Para ello se propuso aplicar al medidor de Nivel de Presin Sonora un filtro que compensara la respuesta del odo humano... L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 120 fon 110 90 100 70 80 60 50 40 30 20 10 0 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f ... Pero como la respuesta era diferente segn el Nivel de Sonoridad en Fon, se resolvi utilizar tres filtros diferentes, que se denominaron A, B y C. L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 120 fon 110 90 100 70 80 60 50 40 30 20 10 0 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 100 70 40 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 100 70 40 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f A B C L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f A B C L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f A B C L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f A B C L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f A B C L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f A B C K
0 -10 -20 -30 -40 -50 -60 -70 dB 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f A B C El propsito inicial no se cumpli, ya que los contornos de Fletcher y Munson fueron obtenidos para tonos puros... ... y los ruidos del ambiente, como se vio, estn formados por una gran cantidad de tonos de diferentes frecuencias. Sin embargo, la curva A ha tenido aceptacin por su gran correlacin con la molestia y con el riesgo auditivo. Las mediciones obtenidas intercalando este filtro se expresan en decibeles A, abreviados dBA. Para algunos casos, como cuando los ruidos tienen gran contenido de baja frecuencia o son impulsivos se usa la respuesta C. K
0 -10 -20 -30 -40 -50 -60 -70 dB 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f A C Las curvas de Fletcher y Munson posteriormente fueron redeterminadas por Robinson y Dadson, y ms tarde normalizadas por la ISO 226. L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 120 fon 110 90 100 70 80 60 50 40 30 20 10 0 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 120 fon 110 90 100 70 80 60 50 40 30 20 10 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f Contornos de Robinson-Dadson L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 120 fon 110 90 100 70 80 60 50 40 30 20 10 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f Contornos de Robinson-Dadson Los contornos de Fletcher - Munson, as como los de Robinson - Dadson proporcionan una magnitud psicofsica denominada Nivel de sonoridad (NS) El Nivel de Sonoridad se expresa Fon. Si bien el Nivel de sonoridad permite ordenar los sonidos segn su sonoridad en forma independiente de la frecuencia, no constituye una verdadera escala. Por ejemplo, un sonido que tenga el doble de nivel de sonoridad que otro sonido, no se percibe como doblemente sonoro. Se realizaron nuevos experimentos comparando la audicin de un tono escuchado monoauralmente y binauralmente. El resultado de estos experimentos fue la obtencin de una nueva magnitud, la Sonoridad (S) que s constituye una escala. La Sonoridad se expresa en una nueva unidad, el Son. La sonoridad se relaciona con el nivel de sonoridad mediante la siguiente curva de transferecncia. S [son] NS [fon] 120 100 10 1 0,1 0,01 0,001 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Un sonido de 2 son es doblemente sonoro que uno de 1 son. Por encima de 40 fon la curva anterior es lineal. Esto permite obtener: S = 10
NS 40 30 EJEMPLO Determinar la sonoridad de un tono de 3 kHz y 80 dB S = 10
NS 40 30 Este tono de 3 kHz y 80 dB tiene un nivel de sonoridad de 90 fon. 90 90 L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 120 fon 110 100 70 80 60 50 40 30 20 10 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f Entonces S = 10 = 46,4 son
90 40 30 Hasta ahora hemos analizado la sonoridad de los tonos puros. Para sonidos espectralmente complejos debe introducirse un procedimiento que permita combinar sonoridades. Para ello tengamos en cuenta las siguientes propiedades: 2. Para sonidos de frecuencias prximas se suman las intensidades (P ef 2 ) 1. Para sonidos de frecuencias distantes se suman las sonoridades (S) El criterio para decidir si los tonos estn prximos o no es si estn en una misma banda crtica. Las bandas crticas abarcan unos 3 semitonos excepto por debajo de 400 Hz, donde son constantes e iguales a 100 Hz. Banda Frecuencia cen- tral Ancho de banda 1 50 100 2 150 100 3 250 100 4 350 100 5 450 110 6 570 120 7 700 140 8 840 150 9 1000 160 10 1170 190 11 1370 210 12 1600 240 13 1850 280 14 2150 320 15 2500 380 16 2900 450 17 3400 550 18 4000 700 19 4800 900 20 5800 1100 21 7000 1300 22 8500 1800 23 10500 2500 24 13500 3500
1. Dividir el espectro en bandas crticas 2. Sumar las presiones cuadrticas en cada banda y de all obtener el Nivel de Presin Sonora 3. Obtener el Nivel de Sonoridad y de all la sonoridad de cada banda 4. Sumar las Sonoridades El mtodo consiste en: P ef 1 P ef 2 P ef 3 P ef 4 P ef 5 P ef 6 P ef 7
S = S i
p 2 (f )
NS 1 NS 2 NS 3 NS 4 NS 5 NS 6 NS 7
S 1 S 2 S 3 S 4 S 5 S 6 S 7
f Suma o integral Robinson-Dadson Curva de transferencia Bandas crticas Se han propuesto mtodos simplificados para llevar a cabo esta idea. El ms simple es el de Stevens, llamado Mark VI. El mtodo Mark VI requiere disponer del espectro de bandas de octava del sonido a analizar. Utiliza las bandas centradas en 31,5 Hz hasta 8000 Hz. Frecuencias centradas (Hz) 31.5 63 125 250 500 1K 2K 4K 8K Por medio de los contornos de Robinson-Dadson se determina, para cada banda, el Nivel de sonoridad y luego la Sonoridad. Finalmente, se aplica la siguiente frmula: S = 0,7 S mx + 0,3 S i
El mtodo de Stevens, as como otro propuesto por Zwicker han sido normalizados por la Norma ISO 532 4. Enmascaramiento En condiciones de silencio un determinado tono se percibir hasta un nivel de presin sonora bastante bajo, llamado Umbral de audicin. Enmascaramiento L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f Umbral de audicin Si ahora se agrega un sonido externo, se encuentra que algunos sonidos, que en condiciones de silencio se perciban, ya no se perciben. Enmascaramiento L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f Tono Mscara 400 Hz, 80 dB 500 Hz, 40 dB 400 Hz + 500 Hz Se dice que dicho sonido externo enmascara a los otros sonidos. Por esa razn se lo denomina sonido mscara Enmascaramiento El umbral de audicin en este caso ha aumentado, es decir, otros sonidos requieren un mayor nivel de presin sonora para que se los pueda percibir. Enmascaramiento Cuanto mayor sea el nivel del sonido mscara, tanto mayor ser el aumento del umbral en las diversas frecuencias. Enmascaramiento El siguiente ejemplo corresponde a un tono mscara de 400 Hz a tres diferentes niveles: 40 dB, 60 dB y 80 dB Resultan tres curvas de umbral de audicin sucesivamente ms elevadas y ms anchas. L p 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 dB 20 100 500 1000 5000 10000 Hz f Umbral de audicin 80 dB 40 dB 60 dB El enmascaramiento se origina en algunas limitaciones del odo. Aunque esto podra parecer inconveniente, en realidad es ventajoso, ya que permite eliminar informacin intil. En muchos casos, no obstante, resulta perjudicial. Por ejemplo, dificulta la inteligibilidad de la palabra o de la msica en presencia de ruido ambiente. Actualmente, la tecnologa de audio digital aprovecha el enmascaramiento para reducir la cantidad de informacin a almacenar o transmitir. Ello se consigue evitando aquellos sonidos que, por quedar enmascarados por otros sonidos, no se escucharn. Un ejemplo es el formato MP3, hoy muy utilizado en Internet. 5. Direccionalidad La audicin permite no slo permite obtener informacin semntica, sino adems espacial. La direccionalidad del sonido es una de las caractersticas espaciales bsicas. La direccionalidad del sonido, o ngulo de procedencia, es percibida fundamentalmente gracias a la audicin biaural (dos odos). Ax = c At Los caminos entre la fuente y los odos son de diferente longitud, por lo que se produce una diferencia de tiempo interaural, t , abreviada I TD Tambin hay una diferencia de intensidad interaural, I I D, que obedece a dos factores: la diferencia de distancia y la atenuacin de la propia cabeza. La diferencia de distancia influye debido a la divergencia geomtrica (atenuacin por distancia) del campo sonoro. La divergencia geomtrica es importante cuando la fuente se encuentra muy cerca. As, una diferencia de 10 cm en una distancia de 1 m implica una diferencia de apenas 1 dB. Para distancias mayores este factor pierde importancia frente a la atenuacin de la propia cabeza. La atenuacin de la cabeza se debe al efecto pantalla que la misma causa en el odo menos expuesto. Pero a causa de la difraccin se producen variaciones del sonido percibido en un mismo odo. Esto se evala mediante la funcin de transferencia de la cabeza, HRTF (Head Related Transfer Function). La HRTF expresa la atenuacin para diferentes ngulos y frecuencias. Azimut Plano medial Eje interaural 0 45 90 135 180 0 5 10 15 20 Azimut [] f [kHz] La HRTF se puede medir mediante la construccin de maniqus que representen una persona promedio. Actualmente se utilizan en los sistemas de realidad virtual para simular la ubicacin espacial de una fuente. 6. Espacialidad El odo no slo permite determinar la procedencia del sonido sino obtener una imagen sorprendentemente precisa del entorno acstico. Las personas con vista normal no prestan en general demasiada atencin a la informacin espacial provista por el sonido. Los ciegos, en cambio. al faltarles la informacin visual, aprovechan muy bien esta capacidad. La percepcin espacial del sonido est determinada fundamentalmente por el patrn de reflexiones del sonido. Fuente Receptor El camino ms corto es siempre el directo. Esto da origen al Efecto de Precedencia o Haas, por el cual la direccin percibida corresponde a la del primer frente de onda recibido (sonido directo). El Efecto de Precedencia explica por qu en un ambiente reverberante la ubicacin de la fuente en general se percibe correctamente, pese a las mltiples reflexiones. Eje interaural Fuente 1 Fuente 2 Fuentes de igual intensidad, misma distancia a la fuente, pero con un pequeo tiempo de desfase (t ). Los resultados de las percepciones psicoacsticas del Efecto de Precedencia se clasifican en cuatro categoras 1. t < 5ms: Sonido nico, en la direccin de la bisectriz del ngulo de las dos fuentes sonoras, teniendo una intensidad doble a la de una sola fuente. 2. 5ms < t < 30ms: Sonido nico de doble intensidad, pero el sonido parece venir del altavoz sin desfase. 3. 30ms < t < 50ms: Audicin separada de las dos fuentes, pero en la direccin del la fuente sin desfase (la segunda fuente parece menos intensa). 4. t > 50 ms: Audicin separada de las fuentes y en sus direcciones respectivas Veamos algunos parmetros acsticos de las salas que tienen importancia en la calidad de la percepcin. Es el tiempo que demora el sonido en caer de 60 dB, una vez interrumpida la fuente, con respecto al nivel alcanzado en rgimen permanente. Tiempo de reverberacin (T T 60 ) Tiempo de reverberacin (T T 60 ) L p
t L p 0
L p 0 0 dB L p 0 - 60 dB T 60 En los albores de la acstica arquitectnica moderna (fines del siglo XIX) se pensaba que el tiempo de reverberacin era el nico parmetro importante. Ms adelante se comprob que tambin eran muy importante las primeras reflexiones, denominadas reflexiones tempranas. Se introdujeron varios parmetros relacionados con ellas. Es el tiempo entre la llegada del sonido directo y el de la primera reflexin. En los mejores auditorios est comprendido entre 10 ms y 25 ms. Retardo inicial (I TD) L p
t I TD Retardo inicial (I TD) Es el tiempo de reverberacin que se obtiene extrapolando la cada de 0 dB a -10 dB con respecto al nivel alcanzado en rgimen permanente una vez interrumpida la fuente. Tiempo de cada inicial (EDT) L p
t L p 0
L p 0 - 10 dB EDT/6 Tiempo de cada inicial (EDT) ndice de claridad (C 80 ) Es el cociente entre la energa que llega entre 0 ms y 80 ms despus de llegado el sonido directo, y la que llega entre 80 ms e , expresado en dB. En otras palabras, es una medida logartmica de la relacin entre la energa temprana y la tarda. } 0,08 0 p 2 (t) dt C 80 = 10 log }
0,08 p 2 (t) dt ndice de claridad (C 80 ) p 2 (t) t p o 2
ndice de claridad (C 80 ) t o + 0,08 s t o
} 0,08 0 p 2 (t) dt }
0,08 p 2 (t) dt ndice de claridad (C 80 ) En las mejores salas de concierto del mundo el ndice de claridad est comprendido entre 0 y -4 dB. Esto significa que la energa temprana est entre un 40% y un 100% de la energa tarda. Definicin (D 50 ) Es el cociente entre la energa que llega entre 0 ms y 50 ms despus de llegado el sonido directo, y la energa total, a veces expresado en %. Definicin (D 50 ) En otras palabras, es la fraccin de la energa total que llega tempranamente: D
= } 0,05 0 p 2 (t) dt }
0 p 2 (t) dt Definicin (D 50 ) Se utiliza en la evaluacin de salas para la palabra hablada. Valores entre 40% y 80% permiten una buena inteligibilidad de la palabra. Fraccin de energa lateral (LF) Es el cociente entre la energa correspondiente a las reflexiones laterales y la energa total en los primeros 80 ms. Fraccin de energa lateral (LF) LF
= } 0,08 0,005 p g 2 (t) dt } 0,08 0 p 2 (t) dt donde p g (t) es la presin medida por un micrfono direccional orientado a 90 con respecto a la direccin del camino directo. Fraccin de energa lateral (LF) LF
= } 0,08 0,005 p g 2 (t) dt } 0,08 0 p 2 (t) dt Como micrfono direccional se emplea uno de gradiente, cuya sensibilidad es nula a 90 de su eje principal (figura de 8). Sensibilidad nula Micrfono figura de 8 90 30 60 120 150 180 210 240 270 300 330 0 Correlacin interaural (I ACC) Es una medida de la diferencia entre los sonidos que llegan a ambos odos. Correlacin interaural (I ACC) I ACC(t)
= } t 2
t 1
p I (t) p D (t + t) dt } t 2
t 1
p I 2 (t) dt } t 2
t 1
p D 2 (t) dt Correlacin interaural (I ACC) Los tiempos t 1 y t 2 dependen de si se est analizando la respuesta total, temprana o tarda. I ACC(t)
= } t 2
t 1
p I (t) p D (t + t) dt } t 2
t 1
p I 2 (t) dt } t 2
t 1
p D 2 (t) dt Correlacin interaural (I ACC) La respuesta total implica t 1 = 0 y t 2 = 1000 ms. La respuesta temprana, t 1 = 0 y t 2 = 80 ms. La respuesta tarda, t 1 = 80 ms y t 2 = 1000 ms. I ACC(t)
= } t 2
t 1
p I (t) p D (t + t) dt } t 2
t 1
p I 2 (t) dt } t 2
t 1
p D 2 (t) dt Correlacin interaural (I ACC) El retardo t se toma entre -1 ms y 1 ms, ya que es el mximo retardo posible entre ambos odos. I ACC(t)
= } t 2
t 1
p I (t) p D (t + t) dt } t 2
t 1
p I 2 (t) dt } t 2
t 1
p D 2 (t) dt Correlacin interaural (I ACC) La correlacin interaural vara entre -1 y 1. Vale 1 cuando para algn retardo t se cumple p I (t) = p D (t t). I ACC(t)
= } t 2
t 1
p I (t) p D (t + t) dt } t 2
t 1
p I 2 (t) dt } t 2
t 1
p D 2 (t) dt Correlacin interaural (I ACC) Se define el coeficiente de correlacin interaural, I ACC, como el mximo valor de |I ACC(t)|. I ACC(t)
= } t 2
t 1
p I (t) p D (t + t) dt } t 2
t 1
p I 2 (t) dt } t 2
t 1
p D 2 (t) dt Correlacin interaural (I ACC) Cuando el I ACC es alto significa que las seales que llegan a ambos odos tienen formas parecidas y a lo sumo tienen un pequeo retardo. t p D (t+t) t p I (t) I ACC = 1 t p D (t+t) t p I (t) I ACC < 1 Correlacin interaural (I ACC) Se encuentra que los menores valores de I ACC [0; 80] resultan preferibles. 7. Inteligibilidad de la palabra Un factor muy importante en una buena acstica es la inteligibilidad de la palabra. Para comprender las causas de la prdida de inteligibilidad tengamos en cuenta las caractersticas acsticas de la palabra hablada. Los fonemas (mnimo fragmento con identidad fontica propia) que constituyen el lenguaje hablado se dividen en vocales y consonantes.
Las consonantes confieren mayor cantidad de informacin que las vocales. Las vocales son sonidos cuasi peridicos, y por lo tanto poseen un espectro formado por una fundamental y sus armnicos. Las consonantes, en cambio, por lo general tienen un espectro predominantemente continuo. Las vocales tienen su energa principalmente en baja frecuencia. Las consonantes, en alta frecuencia. Las vocales son ms intensas y duran ms que las consonantes. En consecuencia la palabra se encuentra amenazada por el ruido y la reverberacin. El ruido puede enmascarar total o parcialmente a las dbiles consonantes. La reverberacin puede superponer la energa de las vocales reflejada mltiples veces a las consonantes. a m a g a La inteligibilidad se mide como porcentaje de articulacin, definida como el promedio para varias personas de la cantidad de aciertos dividida por la cantidad de emisiones. Hay tres tipos de porcentajes de articulacin: silbico, de palabras y de frases. Estos tres porcentajes, PAS. PAP, PAF, estn relacionados entre s. 0 60 50 40 30 20 10 0 70 80 90 100 10 20 30 40 50 60 PAS % 70 80 90 PAP % 100 Vemos que ante un moderado porcentaje de articulacin de slabas se obtiene un alto porcentaje de articulacin de palabras. Esto se debe a que las personas muchas veces pueden reconocer una palabra aun si pierden algn detalle en su pronunciacin. 0 60 50 40 30 20 10 0 70 80 90 100 10 20 30 40 50 60 PAP % 70 80 90 PAF % 100 Anlogamente, aun perdiendo alguna palabra el oyente puede reconstruir la frase a partir del contexto. EJEMPLO Si el porcentaje de articulacin silbico es del 70 % cuntas frases sern reconocidas de un total de 100? 0 60 50 40 30 20 10 0 70 80 90 100 10 20 30 40 50 60 PAS % 70 80 90 PAP % 100 92% 0 60 50 40 30 20 10 0 70 80 90 100 10 20 30 40 50 60 PAP % 70 80 90 PAF % 100 97% Vemos que con un 70 % de slabas correctas se reconocern 92 % de palabras y 97 % de frases. El porcentaje de articulacin silbica para ambientes tpicos con muy baja reverberacin puede estimarse en funcin del nivel de la palabra. 50 60 40 30 20 10 0 70 80 90 100 L p [dB] 10 20 30 40 50 60 70 80 90 PAS % 0 50 60 40 30 20 10 0 70 80 90 100 L p [dB] 10 20 30 40 50 60 70 80 90 PAS % 0 As, para un nivel de 40 dB... 50 60 40 30 20 10 0 70 80 90 100 L p [dB] 10 20 30 40 50 60 70 80 90 PAS % 0 88% 50 60 40 30 20 10 0 70 80 90 100 L p [dB] 10 20 30 40 50 60 70 80 90 PAS % 0 ... se percibe correctamente un 88 % de la slabas. Al agregar ruido ambiente, la inteligibilidad empeora para un mismo nivel vocal. Por ejemplo, para un ruido de 43 dB... 50 60 40 30 20 10 0 70 80 90 100 L p [dB] 10 20 30 40 50 60 70 80 90 PAS % 0 50 60 40 30 20 10 0 70 80 90 100 L p [dB] 10 20 30 40 50 60 70 80 90 PAS % 0 39% Es posible calificar un lugar para la audicin de la palabra hablada en funcin de la articulacin silbica. Clase Calificacin PAS medio, % I Excelente > 90 II Buena 80 - 90 III Satisfactoria 70 - 80 IV No satisfactoria < 70
Los casos anteriores se referan a tests subjetivos, con la participacin de un equipo de oyentes. Un primer test objetivo utiliza 20 bandas de frecuencia cuyas contribuciones a la inteligibilidad son consideradas similares. La inteligibilidad se calcula a partir del ndice de articulacin, definido como AI = AI i
i = 1 20 AI i es la inteligibilidad de la banda i, obtenida de AI i = 0,05 si (S/R) i + k s 30 (S/R) i + k 30 0,05 si (S/R) i + k > 30 donde (S/R) i es relacin seal / ruido en dB para la i-sima banda y k un factor de correccin, en general 0. En lugar de utilizar bandas especficas, difciles de obtener en los analizadores de espectro convencionales, otros mtodos proponen la utilizacin de bandas de tercio de octava. Se le asigna un peso q i a cada banda y se calcula AI como AI = q i AL i
i = 1 n donde AL i es la diferencia entre el nivel de pico de la voz y el nivel de ruido en la i-sima banda. A partir del AI se obtiene el porcentaje de articulacin silbica mediante curvas como la siguiente. 0 60 50 40 30 20 10 0 70 80 90 100 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 AI 0,7 0,8 0,9 PAS % 1,0 Tambin es posible calificar directamente la inteligibilidad a partir del ndice de articulacin. Clase Calificacin AI I Excelente > 0,7 II Buena 0,5 - 0,7 III Satisfactoria 0,3 - 0,5 IV No satisfactoria 0,1 - 0,3 V Muy mala < 0,1 Otro mtodo es el que utiliza el ndice de Transmisin de la Palabra, STI (speech transmission index) y su versin rpida, RASTI . Estos mtodos consisten en aplicar una seal modulada en amplitud y obtener la funcin de transferencia de modulacin, MTF. Una gran ventaja es que permite incluir el efecto de enmascaramiento causado por la propia reverberacin. Se utiliza una seal del tipo: p(t) = P o (1 + sen 2tFt) s(t) donde s(t) es la portadora, es decir bandas de ruido de octava entre 125 Hz y 8 kHz, y F son frecuencias que van desde 0,25 Hz a 25 Hz. t p(t) La seal recibida tendr una menor amplitud de modulacin a causa del ruido y de la reverberacin. La seal recibida ser: p(t) = P o (1 + m(F) sen 2tF(t -t)) r(t) donde m(F) es la reduccin en la profundidad de la modulacin y t un eventual retardo. t p(t) t p(t) P o
P o
P o
P o m(F) Se define la funcin de transferencia de modulacin como: MTF = 20 log m(F) Para el estudio se obtienen las MTF i para las frecuencias F i = 0,25 Hz a 25 Hz y luego se calcula el ndice se transferencia de la palabra, STI , del siguiente modo: STI =
i = 1 21 1 0,3 MTF i
100 21 1 0 60 50 40 30 20 10 0 70 80 90 100 10 20 30 40 50 60 STI % 70 80 90 PAP % 100 Finalmente, al margen de la inteligibilidad en particular, existen criterios de aceptabilidad de un ambiente acstico. En la Norma IRAM 4070:1986 se introducen las curvas NR para evaluar la calidad acstica en funcin del ruido de fondo. Se pueden utilizar como criterio para varias usos de lso ambientes. Curvas NR 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 0 10 31,5 63 125 250 500 1k 2k 4k 8k 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 L p
[dB] f [Hz] NR 50 Ambiente NR recomendado
Estudios de Radio y Televisin 15 - 20 Salas de concierto 20 - 25 Teatros 20 - 25 Residencias suburbanas 25 - 35 Salas de conferencia 25 - 35 Cines 25 - 35 Aula de escuela 25 - 35 Salas de lectura de escuela 25 - 30 Habitaciones de hospital 25 - 35 Residencias urbanas 30 - 40 Bibliotecas 30 - 40 Quirfanos 30 - 40 Restaurantes, bares, comedores 35 - 45 Oficinas pblicas 35 - 45 Piscinas 40 - 55 Salones de venta comerciales 40 - 50 Grandes tiendas 50 - 55 Talleres 60 - 70 Obsrvese que los lmites inferiores tambin deben cumplirse, ya que para determinados usos no es aceptable un silencio demasiado profundo. BIBLIOGRAFA Miyara, Federico: Control de Ruido. Publicacin electrnica en CD. Editorial ASOLOFAL, Rosario, 2000. Beranek, Leo L.: Acstica. Editorial Hispanoamericana S. A. Buenos Aires (Arg.), 1961. Beranek, Leo L., Vr, Istvn (eds.): Noise and Vibration Control Engineering. John Wiley. New York (USA), 1992. Miyara, Federico: Acstica y Sistemas de Sonido. UNR Editora. Rosario (Arg.), 1999. Harris, Cyril M.: Handbook of Acoustical Measurements and Noise Control. Acoustical Society of America. Woodbury (USA), 1998. Makrinenko, Leonid: Acoustics of Auditoriums in Public Buildings. Acoustical Society of America, Woodbury (USA), 1994. BIBLIOGRAFA Barron, Michael: Auditorium Acoustics and Architectural Design. E & FN Spon. Londres (UK), 1993. Beranek, Leo L.: Concert Opera Halls: How they Sound. Acoustical Society of America. New York (USA), 1996. Davis, Don; Davis, Carolyn: Sound System Engineering. SAMS (Prentice Hall Computer Publishing). Carmel, Indiana (USA), 1994. Everest, F. Alton: The Master Handbook of Acoustics. McGraw- Hill. Blue Ridge Summit (USA) 1989. Haas, Helmut: The influence of a single echo on the audibility of speech. Journal of the Audio Engineering Society, Vol 20, No 2, March 1972, pp 146-159. IRAM 4070:1986 Ruidos. Procedimiento para su evaluacin utilizando las curvas NR
PROBLEMAS 2.1. En Acstica Musical una quinta justa es un intervalo cuya relacin de frecuencias es 3:2. Verificar que una quinta temperada, es decir, un intervalo formado por 7 semitonos, coincide con mucha aproximacin con una quinta justa. 2.2. Obtener la frecuencia de un fa 2 octavas por debajo de la octava central. 2.3. Determinar si un tono puro de 100 Hz y 70 dB es ms o menos sonoro que uno de 700 Hz y 64 dB. 2.4. Obtener el nivel de sonoridad en fon de un tono de 60 dB y 200 Hz. 2.5. Luego de mejorar el aislamiento acstico de una habitacin en la cual se produce un sonido de 90 Hz y 100 dB se obtiene, fuera de ella, un nivel sonoro de 35 dB. Qu puede afirmarse de la efectividad del tratamiento? Por qu? 2.6. Cul es la sonoridad en son de un tono de 7 kHz y 61 dB? 2.7. Cul es la sonoridad de una onda cuadrada de 300 Hz y 80 dB? Sugerencia: Los armnicos de una onda cuadrada son de orden impar y sus amplitudes vienen dadas por 4 P mx /(nt), donde n es el orden del armnico impar considerado. 2.8. a) Calcular la potencia sonora que llega al tmpano cuando se escucha un sonido de 60 dB. b) Determinar qu fraccin de esa potencia llega al odo interno (ventana oval). Sugerencia: trabajar con la intensidad sonora, teniendo en cuenta las reas del tmpano y la ventana oval, as como la ganancia mecnica del odo medio, suponiendo que ste no tiene prdidas. 2.9. Un individuo es capaz de entender un 40% de las palabras tomadas de una lista de palabras fonticamente balanceadas pronunciadas de manera de tener 20 dB en su odo. Indicar si su audicin es normal o no. 2.10. Determinar el ndice porcentual de articulacin de frases cuando el nivel de presin sonora es de 30 dB, en ausencia de ruido. 2.11. Repetir el problema anterior cuando el nivel de presin sonora es de 40 dB pero el ruido ambiente es de 43 dB. 2.12. En un ambiente hay un ruido rosa de 75 dB. Determinar si ser posible comunicarse oralmente sin gritar a 2 m de distancia. Sugerencia: para calcular el espectro del ruido rosa tener en cuenta que el mismo tiene la misma energa en todas las bandas de octava. 2.13. El espectro promedio de la msica de rock tpica sube a razn de 18 dB por octava hasta los 80 Hz, y luego baja a razn de 6 dB por octava. a) Si el nivel sonoro mximo dentro de una discoteca es de 105 dB, determinar el espectro de bandas de octava entre 31,5 Hz y 8 kHz. b) Si la atenuacin provista por la pared medianera con una casa vecina se incrementa a razn de 12 dB por octava arrancando en 30 dB en la octava de 31,5 Hz, determinar si dicha casa cumple con el criterio NR para residencias urbanas. f p 2 (f)