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INVESTIGACIN DE OPERACIONES

CONTENIDO
Clase # 5

SOLUCIN DE PROBLEMAS DE P.L. EL MTODO SIMPLEX

EL MTODO SIMPLEX
Es un mtodo genrico de solucin de problemas lineales, desarrollado por George Dantzig
en 1947

EL MTODO SIMPLEX
Como tal, el mtodo simplex es un procedimiento algrebraico, pero puede entenderse ms facilmente Como un mtodo geomtrico. Para ilustrar, veamos nuevamente el ejemplo de la Windor Glascco

EL MTODO SIMPLEX
Definicin Restricciones de Frontera: Es una recta que marca el lmite de lo que permite la restriccin correspondiente. Soluciones en el Vrtice Todos los puntos donde restricciones de frontera. Se clasifica en dos tipos

se

interceptan

las

EL MTODO SIMPLEX
Soluciones factibles en el vrtice (FEV): Puntos que se encuentran en los vrtices de la regin factible. En estos casos son: (0,6); (0,0); (4,0); (4,3); (2,6). Soluciones no Factibles en el vrtice: Los otros puntos que se encuentran en los vrtices que no corresponden a la regin factible. Estos son: (0,9);(4,6); (6,0).

EL MTODO SIMPLEX

EL MTODO SIMPLEX
En este problema se tienen dos variables de decisin (X1,X2) , pero en general en un problema con n variables de decisin, se puede decir que: Dos soluciones factibles son adyacentes entre s: Si comparten por lo menos n - 1 restricciones

EL MTODO SIMPLEX
Definicin

Arista: Segmento de recta que conecta 2 soluciones FEV.

EL MTODO SIMPLEX

EL MTODO SIMPLEX

En el ejemplo, por cada solucin FEV, se tienen 2 soluciones adyacentes, correspondientes a 2 aristas.
Solucin FEV
(0,0) (0,6) (2,6) (4,3) (4,0)

Soluciones FEV Adyacentes


(0,6) (0,0) (0,6) (2,6) (4,3) (4,0) (2,6) (4,3) (4,0) (0,0)

EL MTODO SIMPLEX
Si la regin factible es acotada y no vaca existe una solucin ptima. Por lo tanto se puede asegurar que una de las soluciones FEV es la solucin ptima. Para saber cuantas soluciones en el vrtice existen podemos utilizar la frmula

As entonces en el ejemplo de Wyndor donde n=2 y m=3 existirn: soluciones en el vrtice

Cuatro Teoremas claves de P.L.


1. Cuando hay solucin ptima, siempre existe una en un vrtice. 2. Si una solucin en un vrtice, no tiene soluciones adyacentes mejores, esa es la solucin ptima (ptimo local es global). 3. Solucin bsica (en un vrtice aumentada) es equivalente a hacer (n-m) variables iguales a cero y resolver para las restantes. 4. Soluciones adyacentes tienen iguales todas las variables bsicas menos una (y por supuesto las no bsicas).

Prueba de optimalidad
Seleccinese un punto de las FEV

Verifquese resultados soluciones adyacentes

de

los las FEV

El ptimo se encuentra cuando ninguna de las soluciones FEV adyacentes produce un mejor valor de la solucin ptima (medida por la funcin objetivo)

Comprobacin intuitiva del algoritmo simplex


1. Inicializacin 2. Prueba de Optimalidad 1. Inicializacin. Propngase una solucin FEV. Por lo general se propone la solucin (0,0) . 2.Prueba de Optimalidad. Conclyase que (0,0) no es ptimo (existen soluciones FEV adyacentes mejores).

Comprobacin intuitiva del algoritmo simplex


Iteracin 1 1. Entre las 2 aristas de la regin factible, elija moverse a lo largo de la arista que aumente el valor de X2. (con una funcin objetivo Z=3X1+5X2, el valor de Z crece ms rpido que aumentando el valor de X1. 2. Detngase al llegar a la primera frontera de la restriccin: 2X2 = 12. (si se mueve ms lejos en la direccin seleccionada en el paso 1, se saldr de la regin factible). 3.Obtenga la interseccin del nuevo conjunto de fronteras restriccin: (0,6) Las ecuaciones para estas fronteras de restriccin X1=0 y 2X2=12, llevan de inmediato a esta solucin.
Concluya que (0,6) no es una solucin ptima. Existe una solucin FEV adyacente mejor.

Comprobacin intuitiva del algoritmo simplex


Iteracin 2 1. Entre las 2 aristas de la regin factible que salen de (0,6), elija moverse a lo largo de la que va a la derecha (al moverse a lo largo de esta arista aumenta el valor de Z, mientras que al ir para atrs hacia abajo del eje X2 lo disminuye. 2. Detngase al encontrar la primera frontera de restriccin en esa direccin: 3X1+2X2 = 18. (si se mueve ms lejos en la direccin seleccionada en el paso 1, se saldr de la regin factible). 3.Obtenga la interseccin del nuevo conjunto de fronteras restriccin: (2,6) Las ecuaciones para estas fronteras de restriccin 3X1+2X2=18y 2X2=12, llevan de inmediato a esta solucin. Concluya que (2,6) es una solucin ptima y detngase.
No existe una solucin FEV adyacente mejor.

Conceptos de solucin importantes.


Concepto de solucin 1. El mtodo simplex slo revisa las soluciones FEV. Una de stas soluciones FEV debe ser la ptima. Concepto de solucin 2. El mtodo simplex es un algoritmo iterativo.
Propone solucin Prueba de Optimalidad
NO SI Termina

Comprobacin intuitiva del algoritmo simplex


Concepto de solucin 3. Siempre que es posible, el mtodo simplex elige el origen (todas las variables de decisin iguales a cero) como la solucin FEV inicial. Si no es posible se requieren procedimientos especiales

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