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PROGRAMACIN ANUAL
DIVERSIFICACIN CURRICULAR
INSTITUCIN EDUCATIVA
Proyecto Educativo Institucional (PEI)
Unidades Didcticas
Sesiones
ENFOQUE COGNITIVO
Currculo abierto y flexible. Capacidades y valores como fines, contenidos y estrategias como medios. nfasis en los procesos de aprendizaje. Profesor mediador del aprendizaje y de la cultura social. Aprendizaje: estrategias cognitivas y metacognitivas
PROGRAMACIN ANUAL
Consiste en definir los alcances y las secuencias que deben considerarse para el desarrollo de capacidades, los contenidos diversificados, los temas transversales y las actitudes en los periodos previstos por la institucin educativa.
III.
IV.
Propsitos de grado
Organizacin de Unidades Didcticas
UNIDADES TITULO DE LA UNIDAD TIPO DE UNIDAD TIEMPO CRONOGRAMA POR PERIODO
UNIDAD 1
UNIDAD 2 UNIDAD n
V. VI. VII.
VIII. Bibliografa
UNIDAD DIDCTICA 1
UNIDAD DIDCTICA 2
UNIDAD DIDCTICA 3
UNIDAD DIDCTICA n
UNIDADES
TITULO DE LA UNIDAD
TIPO DE UNIDAD
TIEMPO
I
UNIDAD 1
II
III IV
UNIDAD 2
UNIDAD n
Programacin de Aula
Es la fase ms concreta del proceso de diversificacin curricular. Este nivel de trabajo curricular es de responsabilidad plena de los docentes, ya que en l se establece un programa de accin para guiar la prctica educativa a nivel del aula.
La conveniencia o no de hacer participar a los estudiantes en la programacin curricular. Dar atencin prioritaria a los intereses y necesidades de aprendizaje de los estudiantes.
Incorporar contenidos acorde con las caractersticas del grupo. Proponer actividades que permitan diferentes posibilidades de ejecucin. Planificar actividades que tengan aplicacin en la vida cotidiana.
Priorizar mtodos que favorezcan la expresin directa, la comunicacin, el pensamiento cientfico, reflexivo, el autoconocimiento, la resolucin de problemas y otros.
Priorizar estrategias cognitivas y metacognitivas. Favorecer el tratamiento globalizado o interdisciplinar de los contenidos de aprendizaje. Utilizar procedimientos e instrumentos de evaluacin variados.
Qu es?
Qu es?
Qu es?
Es una forma de programacin, en la que las actividades del rea o las reas giran en torno a un aprendizaje eje (contenidos, valores, actitudes o capacidades). Desarrolla contenidos propios de un rea o en articulacin con otras reas. Su diseo es responsabilidad del docente. Los Los estudiantes participan indistintamente en todas las actividades.
Es una secuencia de actividades que surge de una necesidad, inters o problema concreto en el aula o fuera de ella, y que tendr como resultado un producto o servicio concreto. Un proyecto puede programarse para trabajar un rea o interreas. Los estudiantes participan en la programacin y toma de decisiones.
Desarrolla contenidos especficos propios de un rea. No se articulan con otras reas. Atiende necesidades especficas, como retroalimentacin, prerrequisito, demandas de los interesados, etc.
Justificacin. Propsitos que se persigue. Temas transversales Valores Aprendizajes esperados. Actividades/Estrategias (qu hacer y cmo para ...?) Recursos (qu medios o materiales emplearemos?
Criterios e Indicadores de evaluacin.
Propsito del proyecto (qu Aprendizajes esperados queremos hacer?) Estrategias metodolgicas Finalidad(para qu lo haremos?) Recursos (qu medios o Aprendizajes esperados (qu materiales emplearemos? aprendizajes involucra?) Tiempo Actividades (cmo lo haremos?) Criterios e Indicadores de Recursos (con qu lo haremos?) evaluacin Tiempo (cundo lo haremos?) Evaluacin (cmo sabremos si logramos los propsitos?)
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Valores : ____________________________________________________________ Aprendizajes esperados Actividades/ Estrategias Recursos Indicadores/ Instrumentos de evaluacin
Medios y materiales Capacidad especfica+ contenido diversificado+ producto
Tiempo horas
Mtodos y tcnicas
horas pedaggicas
articulados
CAPACIDADES y VALORES
evidencian
ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS
QU ES LA SESIN DE APRENDIZAJE?
Secuencia de situaciones de aprendizaje, en cuyo desarrollo interactan los alumnos, el docente y el objeto de aprendizaje con la finalidad de generar en los estudiantes procesos cognitivos que les permita aprender a aprender y aprender a pensar.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
Pueden considerarse las siguientes: Activar conocimientos o experiencias previas. Generar situaciones problemticas que susciten la reflexin del alumno. Promover vivencias o experiencias relevantes para el desarrollo de capacidades y actitudes. Contactar al alumno con el objeto de aprendizaje. Consolidar el trabajo realizado. Facilitar actividades de aplicacin de lo aprendido. Reflexionar sobre lo aprendido y la manera como se aprendi. Promover acciones de transferencia de lo aprendido a situaciones nuevas.
ESTRATEGIAS
Es la secuencia de acciones y procedimientos que se elige de manera reflexiva, consciente e intencional para generar aprendizajes en los estudiantes. Comprende mtodos y tcnicas que se desarrollan en diversas situaciones de aprendizaje.
ESTRATEGIAS PARA LA COMPRENSIN LECTORA Actividades previas a la lectura Actividades durante a la lectura
Proyecto Educativo Prediccin de hiptesis Institucional (PEI)
Reconozco el problema
Teorizo, infiero, Establezco analogas generalizo
Organizo la informacin
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS
Para qu leer?
Estrategias de Planificacin
Qu estrategias emplear?
Qu ayudas necesitar?
Estoy comprendiendo el texto?
Estrategias de Control
Qu dificultades tengo? A quin puedo acudir? He logrado comprender el texto? Sobre qu aspectos necesito ms informacin?
Estrategias de Evaluacin