Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Sin embargo, la mayora de las veces la mentalidad cambia como resultado de la accin de algn agente externo. Cuando somos jvenes, nos encontramos con personas que estn autorizadas para cambiar nuestra mentalidad: nuestros padres y otros parientes adultos, nuestros enseantes y otras figuras de autoridad de nuestro ramo y nuestra comunidad. E incluso siendo adultos nos encontramos con algunos agentes, como nuestro jefe o el sistema legal, que tienen poder suficiente para cambiar nuestra conducta y (en ocasiones) nuestra mentalidad. Podemos concebir estos mbitos ordenndolos como si formaran una pirmide invertida: Cambios a gran escala que afectan a la poblacin heterognea de una regin o de todo un pas. Cambios a gran escala que afectan a un grupo ms uniforme u homogneo. Cambios suscitados por obras artsticas o cientficas. Cambios en contextos de enseanza formal. Formas ntimas de cambio mental. Cambiar la propia mente.
Esto nos lleva a recordar que un ser humano es producto de sus pensamientos, acerca de lo que ha vivido y experimentado lo que queda grabado en la parte ms profunda de nuestras mentes son las vivencias y no las teoras. Cada alumno absorbe y guarda, en su subconsciente, toda la informacin a la que ha tenido acceso; despus de haberla filtrado a travs de su pensamiento, haberla pasado por su sistema neuronal y haber formado programaciones, las cuales van construyendo las creencias que lo conducirn y guiarn durante toda su vida. La eficacia en la utilizacin del Modelo de Programacin Neurolingstica lo constituye el desarrollo de estrategias prcticas y sencillas que permitan a los alumnos mejorar la calidad de su aprendizaje al realizarlo de manera ms motivada y a travs de una mejor comunicacin con su maestro y con el medio social que le rodea; es decir, estrategias que enseen a los alumnos a pensar, sentir y actuar de manera diferente para poder alcanzar sus objetivos.
3.2 Predicados
Visual
Auditivo
Kinestsico
Ver A primera vista Evidentemente Visiblemente Claro Luminoso Esclarecer Aclarar Objetivo Perspectiva Ilustrar Pintoresco Brumoso Lcido Clarividente Lugar comn Ilusin Espejismo Ver la vida color de rosa
Escuchar Si, o bien Prestar odo Con el odo alerta Hacer el sordo Hacer eco Campanada Estar a tono Jugar con toda la gama Grito agudo Aullar Hablar, decir Sonar falso, verdadero Or Or voces Armona Orquesta Nota falsa
Sentir Sentido comn Los pies en la tierra Calor Tibieza Frialdad El corazn en la mano Tomar a pecho Contacto Es como para comrselo Huele a... Pesado Liviano Choque Asir Tener olfato Experimentar Resentir
4.2 Calibracin
4.3 Rapport
Auditivas Mono Estreo Palabras Sonidos Volumen (alto suave) Tono (suave duro) Timbre (plenitud del sonido) Localizacin del sonido Distancia a la fuente del sonido Duracin Continuidad Discontinuidad Velocidad (ms o menos rpido de lo habitual) Claridad (claro con interferencias) Tempo Ritmo Contraste Armona - Disonancia Nmero Nitidez Resonancia en contexto Interno Externo Origen del sonido, de la fuente Tipo de fuente Dulce Amargo cido Salado Aromtico
Kinestsicas Localizacin Intensidad Presin (fuerte o dbil) Extensin (tamao) Textura (spero suave) Peso Temperatura Duracin (cunto dura) Forma Movimiento (con sin) Tamao Frecuencia Nmero Horizontal - Vertical Destellos nica imagen Mltiples imgenes Sinuosidad Figura - Fondo
4.4 Submodalidades
Marco Panormica Profundidad (dos o tres dimensiones) Localizacin (izquierda derecha, arriba abajo) Distancia de uno a la imagen Claridad de la imagen Figura Fondo Velocidad (lenta - rpida) Nmero (imagen dividida mltiples imgenes) Brillo Tamao Ampliacin Gama de grises Saturacin de color Sombra Balance de color Talla de las imgenes Enfoque - Desenfoque Duracin Pelcula Foto fija Direccin del movimiento Picado - Contrapicado Liso Volumen Perspectiva (delante detrs lateral) Primer plano Segundo plano Contexto Frecuencia - Nmero Simultneo - Secuencial Orientacin Densidad Transparencia - Opacidad Direccin de la luz Simetra Asimetra Horizontal Vertical Digital - Analgico
Gusto - Olfato
Caliente - Fro
4.6 Anclajes
4.7 Reencuadre