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Ementa
Representao de dados. Aritmtica binria. Noes de organizao interna de computadores: UCP, memria, entrada/sada. Organizao UCP: unidade aritmtica e lgica, unidade aritmtica em ponto flutuante. Organizao da unidade de controle: hardware fixo e microprogramao. Fluxo de dados e execuo de instrues em uma mquina simples. Linguagem de mquina. Modos de endereamento. Linguagem Assembly. Hierarquia e gerenciamento de memria. Subsistemas de entrada/sada. Mecanismos de acelerao. Arquiteturas especiais.
Objetivo Geral
O Objetivo da disciplina dar, ao aluno, conhecimentos abrangentes do interior de computadores e suas caractersticas principais, permitindo que o mesmo tenha condies de conhecer a estrutura de um computador, seus componentes, sua memria e seus perifricos, alm do funcionamento baseando-se em suas instrues e registradores. O aluno tambm dever compreender a intrnseca ligao existente entre as instrues em linguagem de montagem (assembly) e o funcionamento interno do processador.
Objetivos Especficos
4
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6
Contedo Programtico
Introduo a Arquitetura de Computadores Noes de Desempenho Conjunto de Instrues Aritmtica Processador Hierarquia de Memria
4.7
4.8
4.4 Aritmtica
Representao de bases numricas. Representao em complemento de dois. Soma e subtrao. Representao de nmeros em ponto flutuante.
4.5 Processador
Conceitos Bsicos. Construo de caminhos de dados. Construo da unidade de controle. Pipeline. Conflitos no pipeline. Tcnicas de eliminao de conflitos. Desempenho do processador/pipeline.
5
5.1 Principal:
Bibliografia
PATTERSON, David A. & Hennessy, John L. ORGANIZAO E PROJETO DE COMPUTADORES A interface Hardware/Software. Editora LTC.
5.2
Complementar:
WEBER, Raul Fernando. Arquitetura de computadores pessoais. 2a. Ed. Porto Alegre: Sagra, 2000. (Livro texto)
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