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FACTORES:
ESTUDIANTE
INTERACCION
AMBIENTE
Actividad
Concepto
Cultura
Interpreta
Elabora Procesa Los objetivos no estn predeterminados, se enfoca a como se construye el conocimiento
TEORAS CONSTRUCTIVISTAS
Parten del supuesto de que el aprendizaje es construido por el sujeto El aprendizaje se construye con los pares, profesores y expertos El profesor no suministra conocimientos los construye con el alumno Aprendizaje como resultado de un proceso de organizacin, interpretacin comprensin y recreacin del conocimiento.
Jerome Bruner
DOS PERSPECTIVAS
GENTICA: PIAGET HISTRICO-SOCIAL: VYGOTSKY, FEVERSTEIN, FREIRE
J.Piaget (1896-1980)
Fundamentos Tericos
Hay problemas que los nios son incapaces de resolver en ciertas etapas de su desarrollo. Por lo tanto la resolucin de problemas depende del desarrollo de ciertas estructuras cognitivas. Las diferencias entre el pensamiento infantil y adulto, no se centran en el cuanto se sabe sino que en el modo en que se conoce.
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Teoras Constructivistas
J.Piaget (1896-1980)
Organizacin
Funciones Cognitivas
Adaptacin Asimilacin
Acomodacin
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1- FUENTE DE CONOCIMIENTO ACCIN 2- MANIFESTACIN EXTERNA DEL CONOCIMIENTO PREEXISTENTE 3- PUENTE ENTRE LA ADAPTACIN A LAS CONDICIONES EXTERNAS 4- LLEVA UN COMPONENTE ASIMILATORIO Y OTRO ACOMODATORIO
PROCESO POR EL QUE LOS ESQUEMAS DE ACCIN SE VAN DIFERENCIANDO Y DIVERSIFICANDO A PARTIR DE SUS FORMAS MS ELEMENTALES (LOS REFLEJOS) A LAS MS COMPLEJAS (LAS REPRESENTACIONES)
DESARROLLO
PROCESO POR EL QUE LOS ESQUEMAS SE VAN COMBINANDO Y COORDINANDO ENTRE S PARA FORMAR TOTALIDADES ORGANIZADAS. ESTADIOS EVOLUTIVOS
1- TOTALIDADES ESTRUCTURADAS CAPACES DE EXPLICAR LA DIVERSIDAD DE LAS CONDUCTAS DEL ESTADIO. 2- CADA ESTRUCTURA PROVIENE DE LA PRECEDENTE INTEGRNDOLA Y AVENTAJNDOLA.
ESTADIOS
ASIMILACION
ACOMODACION
EL CONTENIDO PARA INCORPORARSE DEBE CAMBIAR EL ESQUEMA EXISTENTE TENSION, MODIFICANDO LA INCERTI-DUMBRE ESTRUCTURA
RESOLUCION DE LA TENSION: COMPRENSION
EQUILIBRAMIENTO (APRENDIZAJE)
la conducta es social, creada por la sociedad y transmitida al individuo El desarrollo es funcin de la actividad e interaccin social. Los contextos sociales afectan el uso de procesos cognitivos
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Vg.
INTERPSICOLGICO Social
Se derivan
Procesos Sociolgicos
Procesos Psicolgicos
La importancia de lo social.
Sin relacin social, no existe desarrollo. En ese sentido, el rol que juega la cultura es altamente importante.
La importancia de lo social.
Para Vigotsky, en el marco de la organizacin social, los adultos ejercen el rol de "anfitriones culturales" o encargados de entregar a los que llegan al mundo los signos que les permitirn humanizarse y ser parte del proceso histrico cultural.
CONCEPTOS
FUNCIONES MENTALES INFERIORES: Genticas SUPERIORES: Adquiridas
CONCEPTOS
HABILIDADES PSICOLGICAS FUNCIONES MENTALES SUPERIORES
INTERIORIZACIN
CONCEPTOS
ZONA DE DESARROLLO PROXIMA
Vigotsky
Enfatiza en la idea de evaluar el potencial. Plantea que por mucho tiempo la Psicologa y la educacin se han dedicado a evaluar cunto el sujeto ha logrado hasta el momento de ser evaluado, y no el potencial que el sujeto puede lograr.
El aporte de Vigotsky
El aporte de Vigotsky
a) Concibi al aprendiz como un constructor activo de su propio conocimiento b) Concibi el aprendizaje como un proceso colaborativo, donde los compaeros pueden tambin ser mediadores
El aporte de Vigotsky
c) Destac la idea que no existen nios sin potencial. Todos tienen una zona de desarrollo prximo.
d) Difundi la idea del rol del profesor como mediador de los procesos de desarrollo y no como alguien que entrega conocimientos.
Contruccin conjunta de significados Mediacin Semitica A travs de las preguntas, las orientaciones o las instruciones, el mediador puede ayudar a reorganizar esquemas de conocimiento, y construir otros ms elaborados que permitan solucionar mejor una tarea. Wertsh : Definicin compartida, intersubjetiva
Interactividad Por interactividad se entiende la articulacin de las actuaciones del profesor y los alumnos en torno a una tarea o contenido de aprendizaje determinado (Coll, et al, 1992). Esto permite disponer de un soporte individualizado para la ejecucin de una tarea.
Andamiaje - Construccin conjunta de conocimiento Seala el carcter necesario de las ayudas, de los andamios, que los agentes educativos prestan al aprendiz y su carcter transitorio, ya que a medida que se van asumiendo mayores niveles de autonoma y control en el aprendizaje los andamios van disminuyendo
Inteligencia
Capacidad del organismo de modificar sus estructuras mentales para asegurar una mejor adaptacin a las realidades cambiantes a las que est expuesto el organismo
Significado de mediacin
Acoger, creer, confiar Conocer Comprender, empatia Ayudar, cooperar Motivar Potenciar, elevar nivel abstraccin Provocar, cuestionar Proyectar, socializar, tomar decisiones
Significado de mediacin
Orientar, guiar Implicar, entrenar Controlar, autoevaluar, valorar Relacionar Formar, revisar Personalizar, dar autonomia Aplicar, transferir Evaluar, sintetizar
Los 6 objetivos principales del IE son: 1. Corregir debilidades y deficiencias en funciones cognitivas. 2. Ayudar a alumnos a aprender y aplicar los conceptos bsicos, las "etiquetas", el vocabulario y las operaciones esenciales para el pensamiento efectivo. 3. Producir hbitos de pensamiento espontneos y adecuados, que lleven a una mayor curiosidad, autoconfianza y motivacin.
Producir en los alumnos procesos de pensamiento crecientemente reflexivos y conscientes. 5. Motivar a los alumnos hacia objetivos abstractos orientados a la tarea, en vez de hacia objetivos impulsivos orientados a la gratificacin. 6. Transformar a los alumnos con un aprendizaje pobre de receptores y reproductores pasivos, a generadores activos de nueva informacin
4.
travs de
La narracin : Bruner
trata del tejido de la accin y la intencionalidad humana media entre el mundo cannico de la cultura y el mundo ms idiosincrsico de las creencias, los deseos y las esperanzas, hace que lo excepcional sea comprensible y mantiene a raya a lo siniestro.
Bruner, J. (1991) Actos de significado. Ms all de la revolucin cognitiva. Alianza Editorial S.A., Madrid. Pag. 6
andamiaje