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A misso do Centro Universitrio Sant'Anna buscar a formao de cidados e profissionais, que saibam pensar, comprometidos com o desenvolvimento, justia social, democracia e cidadania.
Material de aula
Ementa
A disciplina Computao Grfica visa fornecer aos alunos um conjunto de tcnicas que permitem a gerao de imagens a partir de modelos matemticos computacionais de objetos reais ou imaginrios.
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Material de aula
Ementa
Devido ao emprego de processos de visualizao de imagens, a Computao Grfica, tambm tem forte interao com a rea de Sistemas Multimdia, Interface Homem-Mquina e Realidade Virtual.
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Material de aula
Ementa
Durante o curso sero apresentados conceitos que necessitaro de conhecimento de matemtica superior para o acompanhamento. Outra das habilidades exigida no curso a viso espacial e a capacidade de abstrao.
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Material de aula
Ementa
Os alunos devero estar familiarizados com lgica e alguma linguagem de programao, pois devero desenvolver figuras e animaes utilizando aplicativos que utilizam uma linguagem de descrio de cena.
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Material de aula
Ementa
As matrias essenciais para o acompanhamento do curso so: Clculo diferencial e integral, clculo numrico, geometria descritiva e analtica, lgebra linear, algoritmos e linguagem de programao e fsica (mecnica).
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Material de aula
Objetivos
No setor da Informtica algumas iniciativas empreendedoras com sucesso tm ocorrido na rea da Computao Grfica. A utilizao dessa tecnologia no se resume apenas ao setor de publicidade, mas tambm na rea cientfica com o advento da tomografia computadorizada, processamento de imagens, entre outras aplicaes.
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Material de aula
Objetivos
Um dos objetivos do curso desmistificar a rea de computao grfica. Aps o curso os alunos tero conhecimento das principais tcnicas utilizadas na rea, o que permitir trabalhar no desenvolvimento de aplicativo e sistemas para a CG. Tambm estaro aptos a trabalhar na rea de desenvolvimento de figuras e animaes comerciais.
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Material de aula
Metodologia de ensino
A matria de Computao Grfica Laboratrio ser totalmente ministrada em laboratrio. Nestas aulas sero apresentadas ferramentas open source de computao grfica e ser exigido o desenvolvimento de um projeto individual de animao, utilizando estas ferramentas.
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Metodologia de ensino
O mtodo de ensino utilizado no laboratrio ser o estudo de casos e desenvolvimento baseados nos casos apresentados. Ser necessrio efetuar pesquisas na biblioteca e na Internet para o desenvolvimento deste projeto.
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Contedo Programtico
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Material de aula
Contedo Programtico
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Material de aula
Sistemtica de Avaliao
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Cronograma
Aula 01 - Apresentao Geral
visita ao laboratrio regras trabalho AnimaSanta
Aula 07 - Texturas
Diretiva Declare Texture Pigment Normal Finish
Aula 03 - Primitivas
plano / cu / esfera / ovo / box cilindro / cone / torus / prisma / sor
Aula 05 Animao
Arquivos tipo .INI Sequencia de arquivos BMP Programa pjBmp2Avi.exe Animao Inicio do projeto
Aula 10 - Mapeamento
Mapeamento de figuras
Aulas 11 a 16 - Projeto
Desenvolvimento do projeto de animao
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Bibliografia
Bibliografia Bsica
FOLEY, J.D.; DAM, A.V. ; FEINER, S. ; HUGHES, J. Computer Graphics Principles And Practice. Addison-Wesley. 1995. HU, O.R.T.; Processamento e Compresso Digital de Imagens. Editora Mackenzie. 2005.
Bibliografia Complementar:
HEARN, Donald W. ; BAKER, M.P. Computer Graphics C Version. Prentice Hall. 1997. JAIN, Anil K.; Fundamentals of Digital Image Processing. Prentice Hall. 2003. CHANDA, B.; MAJUMDER, D. Dutta; Digital Image Processing and Analysis. Prentice Hall of India. 2000.
Bibliografia
PERIDICOS
IEEE - Transactions on Image Processing IEEE - Signal Processing Magazine IEEE - Computer Graphics and Applications
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Material de aula
Bibliografia
Bibliografia
Aulas sero sempre com apostilas em Power Point Se cadastre no Site de Comp. Grfica:
http://www.intellisoft.eti.br/moodle
RA (sem a barra e o hfen, mantendo os zeros esquerda) RA (sem a barra e o hfen, mantendo os zeros esquerda)
Ex: O aluno RICARDO DA CRUZ RA 00548/06-5 da sala F102, vai se logar da seguinte maneira: Nome do usurio 00548065 Senha 00548065
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Aulas
AnimaSanta
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Material de aula
AnimaSanta
Preparao para o AnimaSanta.
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Material de aula
Entregar todos os arquivos de descrio de cena (*.POV e *.INI) os arquivos de imagem (Mapeamento) em um arquivo zipado com o nome do aluno
Nome(s) do(s) arquivo(s) = Nome do aluno Ex. Osvaldo Ramos.ZIP
No entregar a srie de arquivos do Tipo *.BMP Entregar apenas 1 arquivo .BMP (o melhor) Entregar um relatrio impresso com os arquivos *.POV. Data prevista de entrega: A ser definida
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Qualidade da animao
Qualidade do Vdeo Qualidade do Som 1,0 1,0
1,0 1,0
Documentao
Fontes Nomenclatura
Atendimento da especificao 2,0 (0,5 a menos para cada item no atendido) Originalidade
Download ou modelos bsicos 1 item modelado e complexo Vrios itens modelados e complexos 0,0 1,0 2,0 0,5 1,0 2,0
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Complexidade da animao
Cena nica Duas cenas Vrias cenas
Material de aula
Teoria
Previsto 24 aulas + Revises + Provas
Laboratrio
Previsto 12 aulas + Revises + Provas
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Material de aula
Total de aulas no se alteram. Menos matria de Teoria para a 1 prova Mais matria de Teoria para a 2 prova Racionalizao do tempo para confeco do trabalho
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Prazo prazo !
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Matemtica no tudo
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