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La vida en un mundo centrado en la red

Aspectos bsicos del Networking-Capitulo 1

Eleazar Acevedo Tovar CCAI

Objectives

Describir cmo las redes influyen en nuestra vida cotidiana, Describir la funcin de la red de datos en la red humana, Identificar los componentes clave de cualquier red de datos, Identificar las oportunidades y los desafos que presentan las redes convergentes, describir las caractersticas de las arquitecturas de red: tolerancia a fallas, escalabilidad, seguridad.

Redes que Respaldan la Forma en que vivimos


Al igual que con cada avance en la tecnologa de comunicacin, la creacin e interconexin de redes de datos slidas tiene un profundo efecto. La comunicacin es casi tan importante para nosotros como el aire, el agua, los alimentos y un lugar para vivir. Los mtodos que utilizamos para compartir ideas e informacin estn en constante cambio y evolucin. Mientras la red humana estuvo limitada a conversaciones cara a cara, el avance de los medios ha ampliado el alcance de nuestras comunicaciones. Desde la prensa escrita hasta la televisin, cada nuevo desarrollo ha mejorado la comunicacin. Al igual que con cada avance en la tecnologa de comunicacin, la creacin e interconexin de redes de datos slidas tiene un profundo efecto.

Eleazar Acevedo Tovar

Las redes de datos que fueron alguna vez el transporte de informacin entre negocios se replanificaron para mejorar la calidad de vida de todas las personas

Eleazar Acevedo Tovar

Ejemplos

Mensajera instantnea (IM, Instant messaging) es una forma de comunicacin en tiempo real entre dos o ms personas en forma de texto escrito Weblogs, A diferencia de los sitios Web comerciales, creados por expertos profesionales en comunicacin, los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia global sin tener conocimientos tcnicos sobre diseo Web.

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Ejemplos

Wikis son pginas Web que un grupo de personas puede editar y visualizar. Mientras un blog es ms como un diario individual, personal, una wiki es una creacin de grupo. Como tal, puede estar sujeta a una revisin y edicin ms extensa. El podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia. El archivo de audio se coloca en un sitio Web (o blog o wiki) desde donde otras personas pueden descargarlo y reproducirlo en sus computadoras de escritorio o porttiles y en sus iPod. Las herramientas de colaboracin permiten a las personas trabajar conjuntamente y compartir documentos. Sin las restricciones de ubicacin ni huso horario, las personas conectadas a un sistema compartido pueden hablar entre ellos, compartir textos, grficos y editar documentos en forma conjunta. Eleazar Acevedo Tovar

La comunicacin a distancia

Comunicacin, colaboracin y compromiso son los componentes bsicos de la educacin. Estas redes envan material de aprendizaje en una amplia variedad de formatos. Los materiales de aprendizaje incluyen actividades interactivas, evaluaciones y comentarios. Los cursos enviados utilizando recursos de Internet o de red generalmente se denominan experiencias de aprendizaje en lnea o e-learning. El acceso a una instruccin de alta calidad no est restringido a estudiantes que viven cerca del lugar de instruccin. El aprendizaje a distancia en lnea elimin las barreras geogrficas y mejor la oportunidad de los estudiantes.
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Intranets y Extranets

En principio, las empresas utilizaban redes de datos para registrar y administrar internamente la informacin financiera, la informacin del cliente y los sistemas de nmina de empleados. Las redes comerciales evolucionaron para permitir la transmisin de diferentes tipos de servicios de informacin, como e-mail, video, mensajera y telefona. Las intranets, redes privadas utilizadas slo por una empresa, les permiten comunicarse y realizar transacciones entre empleados y sucursales globales. Las compaas desarrollan extranets o internetwork extendidas para brindarles a los proveedores, fabricantes y clientes acceso limitado a datos corporativos para verificar estados, inventario y listas de partes.

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Juegos, entretenimiento, viajes en linea

La adopcin generalizada de Internet por las industrias de viaje y entretenimiento mejora la posibilidad de disfrutar y compartir diferentes formas de recreacin, sin importar la ubicacin Las redes permiten la creacin de nuevas formas de entretenimiento, como los juegos en lnea.

Los mercados y los sitios de subasta en lnea brindan la oportunidad de comprar, vender y comercializar todo tipo de mercanca.
En la red humana podemos disfrutar cualquier forma de recreacin, las redes mejoran nuestra experiencia.

Comunicacin
Antes de comenzar a comunicarnos, establecemos reglas o acuerdos que rigen la conversacin. Estas reglas o protocolos deben respetarse para que el mensaje se enve y comprenda correctamente. Algunos de los protocolos que rigen con xito las comunicaciones humanas son:

emisor y receptor identificados, mtodo de comunicacin consensuado (cara a cara, telfono, carta, fotografa), idioma y gramtica comunes, velocidad y puntualidad en la entrega, y requisitos de confirmacin o acuse de recibo.

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Calidad de la Comunicacin

Los factores externos que afectan el xito de las comunicaciones son: la calidad de la ruta entre el emisor y el receptor, la cantidad de veces que el mensaje tiene que cambiar la forma, la cantidad de veces que el mensaje tiene que ser redireccionado o redirigido, y la cantidad de mensajes adicionales que se transmiten simultneamente en la red de comunicacin, la cantidad de tiempo asignado para una comunicacin exitosa.

Calidad de la Comunicacin

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Calidad de la comunicacin

Los Factores internos que interfieren en la comunicacin en redes estn relacionados con la naturaleza del mensaje.
Los factores internos que afectan la comunicacin exitosa en la red son:

El tamao del mensaje, la complejidad del mensaje, y la importancia del mensaje.

Los mensajes grandes pueden ser interrumpidos o demorados en diferentes puntos de la red. Un mensaje con baja importancia o prioridad puede perderse si la red est sobrecargada.

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Comunicacin a travs de Redes

Las redes de informacin o datos varan en tamao y capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos bsicos en comn:

reglas y acuerdos para regular cmo se envan, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes, los mensajes o unidades de informacin que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro, y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre s.

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Elementos de una Red

El diagrama muestra los elementos de una red tpica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes.

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Elementos de una Red


Switch: el dispositivo ms utilizado para interconectar redes de rea local, Firewall: proporciona seguridad a las redes, Router: ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a travs de una red, Router inalmbrico: un tipo especfico de router que generalmente se encuentra en redes domsticas, Nube: se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de red, sus detalles pueden no ser importantes en este anlisis, Enlace serial: una forma de interconexin WAN (Red de rea extensa), representada por la lnea en forma de rayo.

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Elementos de una red

Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalmbricas. En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz. En las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra o espacio y las seales son microondas. Cables:

Coaxial Fibra ptica UTP STP

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Elementos de una Red

Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre s. Actualmente el estndar de la industria en redes es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet). TCP/IP se utiliza en redes comerciales y domsticas, siendo tambin el protocolo primario de Internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

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Elementos de una red

Medio

Describen como estn conectados los equipos entre s

Reglas

Describen la forma de la trasmisin a travs de la red


Informacin que viaja a travs del medio Son usados para la comunicacin de uno con otros Eleazar Acevedo Tovar

Mensajes

Dispositivos

Elementos de una red

Redes mltiples de mltiples servicios El telfono tradicional, la radio, la televisin y las redes de datos informticos tienen su propia versin individual de los cuatro elementos bsicos de la red. En el pasado, cada uno de estos servicios requera una tecnologa diferente para emitir su seal de comunicacin particular. Adems, cada servicio tiene su propio conjunto de reglas y estndares para garantizar la comunicacin exitosa de su seal a travs de un medio especfico.

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Elementos de una Red Redes convergentes


Los avances de la tecnologa nos permiten consolidar esas redes dispersas en una nica plataforma: una plataforma definida como una red convergente. El flujo de voz, vdeo y datos que viajan a travs de la misma red elimina la necesidad de crear y mantener redes separadas. En una red convergente todava hay muchos puntos de contacto y muchos dispositivos especializados (por ejemplo: computadoras personales, telfonos, televisores, asistentes personales y registradoras de puntos de venta minoristas) pero una sola infraestructura de red comn.

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Redes de Informacin Inteligentes

Redes de informacin inteligentes.

la funcin de la red est evolucionando. La plataforma de comunicaciones inteligentes del futuro ofrecer mucho ms que conectividad bsica y acceso a las aplicaciones.

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Planificacin de redes

Caractersticas para el diseo de Redes


Tolerancia de Fallas Escalabilidad Calidad de Servicio Seguridad

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Arquitectura de Red tolerante a fallas


Internet, en sus comienzos, era el resultado de una investigacin respaldada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD). Su objetivo principal fue tener un medio de comunicacin que pudiera soportar la destruccin de numerosos sitios e instalaciones de transmisin sin interrumpir el servicio. Esto implica que la tolerancia a fallas era el foco del esfuerzo del trabajo de diseo de internetwork inicial.

Redes orientadas a la conexin conmutadas por circuito Para comprender el desafo con el que se enfrentaron los investigadores del DoD, es necesario observar cmo funcionaban los sistemas telefnicos. Cuando una persona realiza una llamada utilizando un telfono tradicional, la llamada primero pasa por un proceso de configuracin en el cual se identifican todas las conmutaciones telefnicas entre la persona y el telfono al que est llamando. Se crea un ruta temporal o circuito a travs de las distintas ubicaciones de conmutacin a utilizar durante la duracin de la llamada telefnica.

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Arquitectura de redes tolerantes a fallas

Redes sin conexin conmutadas por paquetes


En la bsqueda de una red que pueda soportar la prdida de una cantidad significativa de sus servicios de transmisin y conmutacin, los primeros diseadores de Internet reevaluaron las investigaciones iniciales acerca de las redes conmutadas por paquetes. La premisa para este tipo de redes es que un simple mensaje puede dividirse en mltiples bloques de mensajes. Los bloques individuales que contienen informacin de direccionamiento indican tanto su punto de origen como su destino final. Utilizacin de paquetes

Los dispositivos dentro de la misma red no tienen en cuenta el contenido de los paquetes individuales, slo es visible la direccin del destino final y del prximo dispositivo en la ruta hacia ese destino. No se genera ningn circuito reservado entre emisor y receptor. Cada paquete se enva en forma independiente desde una ubicacin de conmutacin a otra.

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Jerarquia, Estandart y Protocolos

En cada nivel o capa de la jerarqua, los operadores de red individual mantienen relaciones entre pares con otros operadores en el mismo nivel. Como resultado, el trfico de redes destinado para servicios regionales y locales no necesita cruzar a un punto central para su distribucin. La adherencia a los estndares permite a los fabricantes de hardware y software concentrarse en las mejoras del producto en reas de rendimiento y capacidad, sabiendo que los nuevos productos pueden integrarse y mejorar la infraestructura existente. La arquitectura de Internet actual, altamente escalable, no siempre puede mantener el ritmo de la demanda del usuario. Los nuevos protocolos y estructuras de direccionamiento estn en desarrollo para cumplir con el ritmo acelerado al cual se agregan los servicios y aplicaciones de Internet.

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QoS

El secreto para llegar a una solucin exitosa de calidad de aplicacin de extremo a extremo es lograr la Calidad de servicio (QoS) necesaria administrando los parmetros de prdida de paquetes o de retraso en una red Clasificacin

Lo ideal es asignar una prioridad exacta para cada tipo de comunicacin. En la actualidad, esto no resulta prctico y posible. Por lo tanto, clasificamos las aplicaciones en categoras segn la calidad especfica de requisitos de servicios.

Asignacin de prioridades

Las caractersticas de la informacin que se comunica tambin afectan su administracin. Por ejemplo, el envo de una pelcula utiliza una importante cantidad de recursos de red cuando se enva en forma continua, sin interrupcin.

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QoS

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Seguridad

Algunas de las consecuencias de la ruptura en la seguridad de la red son: interrupciones de red que impiden la realizacin de comunicaciones y de transacciones, con la consecuente prdida de negocios, mal direccionamiento y prdida de fondos personales o comerciales, propiedad intelectual de la empresa (ideas de investigacin, patentes o diseos) que son robados y utilizados por la competencia, o detalles de contratos con clientes que se divulgan a los competidores o son hechos pblicos, generando una prdida de confianza del mercado de la industria.

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Resumen

Eleazar Acevedo Tovar

Eleazar Acevedo Tovar

Comunicacin a Travs de la red.


Aspectos Bsicos de Networking: Captulo 2

Eleazar Acevedo Tovar CCNA,CCAI

Objetivos

Describir la estructura de una red, incluidos los dispositivos y los medios necesarios para obtener comunicaciones satisfactorias. Explicar la funcin de los protocolos en las comunicaciones de red. Explicar las ventajas de la utilizacin de un modelo en capas para describir la funcionalidad de red. Describir la funcin de cada capa en dos modelos de red reconocidos: el modelo TCP/IP y el modelo OSI. Describir la importancia de los esquemas de direccionamiento y denominacin en las comunicaciones de red.

Elementos de Comunicacin

Todos los mtodos de comunicacin tienen tres elementos en comn. El primero de estos elementos es el origen del mensaje o emisor. Los orgenes de los mensajes son las personas o los dispositivos electrnicos que deben enviar un mensaje a otras personas o dispositivos. El segundo elemento de la comunicacin es el destino o receptor del mensaje. El destino recibe el mensaje y lo interpreta. Un tercer elemento, llamado canal, est formado por los medios que proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen hasta el destino.

El trmino red en este curso se referir a datos o redes de informacin capaces de transportar gran cantidad de diferentes tipos de comunicaciones, que incluye datos informticos, voz interactiva, video y productos de entretenimiento.

Comunicacin de los Mensajes

La divisin del stream de datos en partes ms pequeas se denomina segmentacin. La segmentacin de mensajes tiene dos beneficios principales. Primero, al enviar partes individuales ms pequeas del origen al destino, se pueden entrelazar diversas conversaciones en la red. Segundo, la segmentacin puede aumentar la confiabilidad de las comunicaciones de red. No es necesario que las partes separadas de cada mensaje sigan el mismo recorrido a travs de la red desde el origen hasta el destino.

Comunicacin de los Mensajes

El proceso que se utiliza para entrelazar las piezas de conversaciones separadas en la red se denomina multiplexacin.

Comunicacin de los Mensajes

En las comunicaciones de red, cada segmento del mensaje debe seguir un proceso similar para asegurar que llegue al destino correcto y que puede volverse a ensamblar en el contenido del mensaje original.

Varios tipos de dispositivos en toda la red participan para asegurar que las partes del mensaje lleguen a los destinos de manera confiable.

Estructura de la red

Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red. Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, denominados software, que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red. Los servicios incluyen los servicios de e-mail hosting y los servicios de Web hosting.

Estructura de la red

Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios:


dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y puntos de acceso inalmbricos), dispositivos de internetworking (routers), servidores de comunicacin y mdems, y dispositivos de seguridad (firewalls).

Estructura de la red

Dispositivos Finales:

Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras porttiles, servidores de archivos, servidores Web) Impresoras de red Telfonos VoIP Cmaras de seguridad Dispositivos mviles de mano (como escneres de barras inalmbricos, asistentes digitales personales (PDA))

En el contexto de una red, los dispositivos finales se denominan host. Un dispositivo host puede ser el origen o el destino de un mensaje transmitido a travs de la red.

Estructura de la red

Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones:

regenerar y retransmitr seales de datos, mantener informacin sobre qu rutas existen a travs de la red y de la internetwork, notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin, direccionar datos por rutas alternativas cuando existen fallas en un enlace, clasificar y direccionar mensajes segn las prioridades de QoS (calidad de servicio), y permitir o denegar el flujo de datos en base a configuraciones de seguridad.

Estructura de la Red

La codificacin de seal que se debe realizar para que el mensaje sea transmitido es diferente para cada tipo de medio. En los hilos metlicos, los datos se codifican dentro de impulsos elctricos que coinciden con patrones especficos. Las transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones inalmbricas, los patrones de ondas electromagnticas muestran los distintos valores de bits.

Estructura de la Red

Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y beneficios. No todos los medios de red tienen las mismas caractersticas ni son adecuados para el mismo fin. Los criterios para elegir un medio de red son:

la distancia en la cual el medio puede transportar exitosamente una seal, el ambiente en el cual se instalar el medio, la cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir, y el costo del medio y de la instalacin.

Tipos de Red

Las infraestructuras de red pueden variar en gran medida en trminos de:


el tamao del rea cubierta, la cantidad de usuarios conectados, y la cantidad y tipos de servicios disponibles.

LAN es una red individual que generalmente cubre una nica rea geogrfica y proporciona servicios y aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional comn, como una empresa, un campus o una regin.

Tipos de Red

Estas redes que conectan las LAN en ubicaciones separadas geogrficamente se conocen como Redes de rea amplia (WAN). las polticas dentro de la red del proveedor del servicio de comunicaciones son controladas por el TSP. Las WAN utilizan dispositivos de red diseados especficamente para realizar las interconexiones entre las LAN.

Tipos de Red

Redes de rea metropolitana (MAN) La MAN es una red que abarca un rea metropolitana, como, por ejemplo, una ciudad o una zona suburbana. Una MAN generalmente consta de una o ms LAN dentro de un rea geogrfica comn. Por ejemplo, un banco con varias sucursales puede utilizar una MAN

Una SAN es una red dedicada, de alto rendimiento, que se utiliza para trasladar datos entre servidores y recursos de almacenamiento. Al tratarse de una red separada y dedicada, evita todo conflicto de trfico entre clientes y servidores. Las SAN poseen las siguientes caractersticas: Rendimiento: Las SAN permiten el acceso concurrente de matrices de disco o cinta por dos o ms servidores a alta velocidad, proporcionando un mejor rendimiento del sistema. Disponibilidad: Las SAN tienen una tolerancia incorporada a los desastres, ya que se puede hacer una copia exacta de los datos mediante una SAN hasta una distancia de10 kilmetros (km) o 6,2 millas. Escalabilidad: Esto permite la fcil reubicacin de datos de copia de seguridad, operaciones, migracin de archivos, y duplicacin de datos entre sistemas.

Tipos de Redes

Tipos de Red
Una VPN es una red privada que se construye dentro de una infraestructura de red pblica, como la Internet global. Con una VPN, un empleado a distancia puede acceder a la red de la sede de la empresa a travs de Internet, formando un tnel seguro entre el PC del empleado y un router VPN en la sede.

Tipos de Redes

Internetwork Una malla global de redes interconectadas..


Internet se puede definir como un entramado global de redes interconectadas, se crea por la interconexin de redes que pertenecen a los ISP para proporcionar acceso a millones de usuarios en todo el mundo. Intranet refiere a una conexin que pertenecen a una organizacin y que est diseada para que puedan acceder solamente los miembros y empleados de la organizacin u otros que tengan autorizacin.

Representaciones de Red

Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC o adaptador LAN proporciona la conexin fsica con la red en la computadora personal u otro dispositivo host. Puerto fsico: conector o toma en un dispositivo de red en el cual el medio se conecta con un host o con otro dispositivo de red. Interfaz: puertos especializados de un dispositivo de internetworking que se conecta con redes individuales. Puesto que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de red.

Representaciones de Red

Uso del Neotrace

Reglas de Comunicacin

La comunicacin exitosa entre los hosts de una red requiere la interaccin de gran cantidad de protocolos diferentes.

Protocolos de Red
Los protocolos de red se utilizan para permitir una comunicacin satisfactoria entre los distintos dispositivos Las suite de protocolos de networking describen procesos como los siguientes:

el formato o estructura del mensaje, el mtodo por el cual los dispositivos de networking comparten informacin sobre rutas con otras redes, cmo y cuando se pasan los mensajes de error y del sistema entre dispositivos, o el inicio y terminacin de las sesiones de transferencia de datos.

Protocolos de Red

Formato o Estructura..

Protocolos de Red

Proceso de Informacin de Rutas

Protocolos de Red

Mensajes de Error

Protocolos de Red

Terminacin

Como Interactan los Protocolos

Como interactan los protocolos

Protocolo de aplicacin:

Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un protocolo comn que regula la forma en que interactan un servidor Web y un cliente Web.

Protocolo de transporte:

Protocolo de control de transmisin (TCP) es el protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web. TCP divide los mensajes HTTP en pequeas partes, denominadas segmentos, para enviarlas al cliente de destino.

Cmo interactan los protocolos

Protocolo de internetwork:

IP es responsable de tomar los segmentos formateados del TCP, encapsularlos en paquetes, asignarles las direcciones correctas y seleccionar la mejor ruta hacia el host de destino. Estos protocolos describen dos funciones principales: administracin de enlace de datos y transmisin fsica de datos en los medios. Los protocolos de administracin de enlace de datos toman los paquetes IP y los formatean para transmitirlos por los medios. Los estndares y protocolos de los medios fsicos rigen de qu manera se envan las seales por los medios y cmo las interpretan los clientes que las reciben.

Protocolos de acceso a la red:

Los Protocolos no dependen de la Tecnologa

Protocolos independientes de la tecnologa


- Varios tipos de dispositivos pueden comunicarse mediante el mismo conjunto de protocolos. Esto se debe a que los protocolos especifican la funcionalidad de red y no la tecnologa subyacente que soporta dicha funcionalidad

Modelado de Transmisin por Capas


Uso de un modelo en capas: Asiste en el diseo del protocolo, porque los protocolos que operan en una capa especfica poseen informacin definida que van a poner en prctica y una interfaz definida segn las capas por encima y por debajo. Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto. Evita que los cambios en la tecnologa o en las capacidades de una capa afecten otras capas superiores e inferiores. Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y capacidades de red.

Modelos de Referencia y Protocolo

El modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) es el modelo de referencia de internetwork ms ampliamente conocido. Se utiliza para el diseo de redes de datos, especificaciones de funcionamiento y resolucin de problemas.

El modelo TCP/IP es un modelo de protocolo porque describe las funciones que se producen en cada capa de los protocolos dentro del conjunto TCP/IP.

TCP/IP

El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) cre el modelo de referencia TCP/IP porque necesitaba una red que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia. El modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicacin, la capa de transporte, la capa de Internet y la capa de acceso de red.

Las PDU

La forma que adopta una seccin de datos en cualquier capa se denomina Unidad de datos del protocolo (PDU).

Proceso de Envo y Recepcin

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Modelo OSI
La divisin de la red en siete capas permite obtener las siguientes ventajas: Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y fciles de manejar. Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos por diferentes fabricantes. Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s. Evita que los cambios en una capa afecten las otras capas. Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.

Modelo OSI

Modelo OSI

Modelo OSI

Modelo OSI

Modelo OSI

Modelo OSI vs TCP/IP

Actividad Packet Tracert pag 2.4.8.2

Direccionamiento en la Red

Envos de Datos al dispositivo Final

Describa ejemplos de direcciones MAC Ethernet, direcciones IP y nmeros de puerto TCP/UDP

Esquemas de direccionamiento y denominacin

Envo de Datos a la aplicacin Correcta


Ver animacin pag 2.5.4.1

Practica Packet tracert pag. 2.6.1.2

Uso del Wireshark

Resumen

Eleazar Acevedo Tovar CCNA, CCAI

Protocolos y funcionalidad de la capa de Aplicacin

Aspectos bsicos de networking: Captulo 3

Eleazar Acevedo Tovar CCNA, CCAI

Objetivos

Definir la capa de aplicacin como el origen y el destino de los datos para la comunicacin a travs de redes. Explicar la funcin de los protocolos en relacin con el soporte de la comunicacin entre los procesos de cliente y servidor. Describir las funciones, el funcionamiento y la utilizacin de los conocidos servicios de la capa de aplicacin TCP/IP (HTTP, DNS, SMTP).

Modelo OSI y TCP/IP

La capa de Aplicacin, Capa siete, es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP. Es la capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos de capa de aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan en los hosts de origen y destino.

Modelo OSI y TCP/IP

Capa de Presentacin; MPEG, GIF, JPEG


La capa de Presentacin tiene tres funciones primarias: Codificacin y conversin de datos de la capa de aplicacin para garantizar que los datos del dispositivo de origen puedan ser interpretados por la aplicacin adecuada en el dispositivo de destino. Compresin de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino. Encriptacin de los datos para transmisin y descifre de los datos cuando se reciben en el destino.

Capa de Sesin: las funciones en esta capa crean y mantienen dilogos entre las aplicaciones de origen y destino. La capa de sesin maneja el intercambio de informacin para iniciar los dilogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado

Modelo OSI y TCP/IP

Modelo OSI y TCP/IP

Los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP ms conocidos son aquellos que proporcionan intercambio de la informacin del usuario.

Software Capa Aplicacin

Aplicaciones reconocidas por la red: son los programas de software que utiliza la gente para comunicarse a travs de la red. Los clientes de correo electrnico y los exploradores Web son ejemplos de este tipo de aplicaciones. Servicios de la capa de Aplicacin Otros programas pueden necesitar la ayuda de los servicios de la capa de Aplicacin para utilizar los recursos de la red, como transferencia de archivos o cola de Impresin en red.

Aplicaciones del usuario, servicios.

Funciones del Protocolo de la Capa de Aplicacin

Modelo Cliente Servidor

Modelo Cliente Servidor; En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que solicita informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor. Los procesos de cliente y servidor se consideran una parte de la capa de Aplicacin.

Protocolos de la capa de Aplicacin


Enumere los protocolos y servicios comunes de las capas de aplicacin

Modelo de Red Punto a Punto


Modelo Punto a Punto Las redes punto a punto tienen dos formas distintivas: diseo de redes punto a punto y aplicaciones punto a punto (P2P). Ambas formas tienen caractersticas similares pero en la prctica funcionan en forma muy distinta. A diferencia del modelo cliente/servidor, que utiliza servidores dedicados, las redes punto a punto descentralizan los recursos en una red. En lugar de ubicar informacin para compartir en los servidores dedicados, la informacin puede colocarse en cualquier parte de un dispositivo conectado.

Modelo de Red Peer-to-Peer

Aplicaciones (P2P), a diferencia de una red punto a punto, permite a un dispositivo actuar como cliente o como servidor dentro de la misma comunicacin. En este modelo, cada cliente es un servidor y cada servidor es un cliente. Ambos pueden iniciar una comunicacin y se consideran iguales en el proceso de comunicacin.

Protocolo y Servicio DNS

El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de recursos que tienen la direccin de red numrica solicitada. Sistema de nombres de dominio (DNS): puerto TCP/UDP 53. DNS utiliza un conjunto distribuido de servidores para resolver los nombres asociados con estas direcciones numricas.

Comando NSLOOKUP Los sistemas operativos informticos tambin tienen una utilidad

denominada nslookup que permite al usuario consultar manualmente los servidores de nombre para resolver un determinado nombre de host. Esta utilidad tambin puede utilizarse para resolver los problemas de resolucin de nombres y verificar el estado actual de los servidores de nombres. El comando ipconfig /displaydns muestra todas las entradas DNS en cach en un sistema informtico con Windows XP o 2000.

DNS es un Servicio Jerrquico

Los diferentes dominios de primer nivel representan el tipo de organizacin o el pas de origen. Algunos ejemplos de dominios de primer nivel son:

.au: Australia .co: Colombia .com: una empresa o industria .jp: Japn .org: una organizacin sin fines de lucro

Servicios WWW. y HTTP

Cuando se escribe una direccin Web (o URL) en un explorador de Internet, el explorador establece una conexin con el servicio Web del servidor que utiliza el proocolo HTTP. URL (o Localizador uniforme de recursos) y URI (Identificador uniforme de recursos) son los nombres que la mayora de las personas asocian con las direcciones Web.

POP y SMTP

Dos ejemplos de protocolos de capa de aplicacin son Protocolo de oficina de correos (POP) y Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP), que aparecen en la figura. Cuando una persona escribe mensajes de correo electrnico, generalmente utiliza una aplicacin denominada Agente de usuario de correo (MUA) o cliente de correo electrnico. MUA permite enviar los mensajes y colocar los mensajes recibidos en el buzn del cliente; ambos procesos son diferentes.

Procesos del servidor de e-mail: MTA y MDA

El servidor de e-mail ejecuta dos procesos individuales:


Agente de transferencia de correo (MTA, Mail Transfer Agent). Agente de entrega de correo (MDA, Mail Delivery Agent).

El proceso Agente de transferencia de correo (MTA) se utiliza para enviar correos electrnicos. Como se muestra en la figura, el MTA recibe mensajes desde el MUA u otro MTA en otro servidor de e-mail. Segn el encabezado del mensaje, determina cmo debe reenviarse un mensaje para llegar a destino. Si el correo est dirigido a un usuario cuyo buzn est en el servidor local, el correo se pasa al MDA. Si el correo es para un usuario que no est en el servidor local, el MTA enruta el e-mail al MTA en el servidor correspondiente.

Transferencia de un Correo

File Transfer Protocol


El FTP se desarroll para permitir las transferencias de archivos entre un cliente y un servidor El cliente establece la primera conexin con el servidor en TCP puerto 21. Esta conexin se utiliza para controlar el trfico, que consiste en comandos del cliente y respuestas del servidor. El cliente establece la segunda conexin con el servidor en TCP puerto 20. Esta conexin es para la transferencia real de archivos y se crea cada vez que se transfiere un archivo.

DHCP

El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP y dems informacin de un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateways y otros parmetros de redes IP.

Protocolo SMB El Bloque de mensajes del servidor (SMB) es un protocolo cliente-servidor


para compartir archivos. IBM desarroll el Bloque de mensajes del servidor (SMB) (para linux SAMBA) a fines de la dcada del '80 para describir la estructura de recursos de red compartidos, como directorios, archivos, impresoras y puertos seriales. Los mensajes SMB pueden:

Iniciar, autenticar y terminar sesiones Controlar el acceso a archivos e impresoras Permitir a una aplicacin enviar o recibir mensajes hacia o desde otro dispositivo

Protocolo GNUTELLA

El protocolo Gnutella define cinco tipos de paquetes diferentes: ping: para descubrir un dispositivo, pong: como respuesta a un ping, consulta: para ubicar un archivo, query hit: como respuesta a una consulta, y push: como una solicitud de descarga.

TELNET

Telnet se desarroll para proporcionar un mtodo estndar de emulacin de dispositivos de terminal basados en texto en la red de datos. El protocolo y el software del cliente que implementa el protocolo comnmente se definen como Telnet

TELNET

Aunque el protocolo Telnet admite autenticacin de usuario, no admite el transporte de datos encriptados. Todos los datos intercambiados durante una sesin Telnet se transportan como texto sin formato por la red. Esto significa que los datos pueden ser interceptados y entendidos fcilmente. Si la seguridad es un problema, el protocolo Shell seguro (SSH) ofrece un mtodo seguro y alternativo para acceder al servidor. SSH proporciona la estructura para un inicio de sesin remoto seguro y otros servicios de red seguros

Resumen

Eleazar Acevedo Tovar CCNA, CCAI

Capa de Transporte del Modelo OSI


Aspectos bsicos de networking: Captulo 4

Objetivos

Explicar la funcin de los protocolos y los servicios de la capa de transporte en el soporte de las comunicaciones a travs de las redes de datos. Analizar la aplicacin y el funcionamiento de los mecanismos del protocolo TCP que soportan la confiabilidad. Analizar la aplicacin y el funcionamiento de los mecanismos del protocolo TCP que soportan el reensamblaje y administran la prdida de datos. Analizar el funcionamiento del protocolo de datagrama de usuario (UDP) en relacin con el soporte de la comunicacin entre dos procesos en dispositivos finales.

La capa de Transporte es responsable de la transferencia de extremo a extremo general de los datos de aplicacin. La capa de Transporte incluye tambin las siguientes funciones

Servicios y Funcin de la capa de Transporte

permitir mltiples aplicaciones para comunicarse a travs de la red al mismo tiempo en un solo dispositivo, asegurar que, si se requiere, todos los datos sean recibidos de manera confiable y en orden por la aplicacin correcta, y emplear mecanismos de manejo de error

Propsitos de la Capa de Transporte

Las responsabilidades principales que debe cumplir son:


seguimiento de la comunicacin individual entre aplicaciones en los hosts origen y destino, segmentacin de datos y gestin de cada porcin, reensamble de segmentos en flujos de datos de aplicacin, e identificacin de las diferentes aplicaciones

Propsitos de la Capa de Transporte

Seguimiento de Conversaciones individuales: es responsabilidad de la capa de Transporte mantener los diversos streams de comunicacin entre estas aplicaciones. Segmentacin de datos: debido a que cada aplicacin genera un stream de datos para enviar a una aplicacin remota, estos datos deben prepararse para ser enviados por los medios en partes manejables. Esto incluye la encapsulacin necesaria en cada seccin de datos.

Propsitos de la Capa de Transporte

Reensamble de segmentos: en el host de recepcin, cada seccin de datos puede ser direccionada a la aplicacin adecuada. Adems, estas secciones de datos individuales tambin deben reconstruirse para generar un stream completo de datos que sea til para la capa de Aplicacin. Identificacin de las aplicaciones: para poder transferir los streams de datos a las aplicaciones adecuadas, la capa de Transporte debe identificar la aplicacin de destino. Para lograr esto, la capa de Transporte asigna un identificador a la aplicacin. Los requerimientos de datos varan: debido a que las distintas aplicaciones poseen distintos requerimientos, existen varios protocolos de la capa de Transporte.

Propsitos de la Capa de Transporte

Separacin de comunicaciones mltiples

Control de las Conversaciones

Segmentacin y reensamblaje La capa de Transporte divide los datos de aplicacin en bloques de datos de un tamao adecuado. En el destino, la capa de Transporte reensambla los datos antes de enviarlos a la aplicacin o servicio de destino. Multiplexacin de conversaciones: A cada una de estas aplicaciones o servicios se les asigna una direccin conocida como puerto para que la capa de Transporte pueda determinar con qu aplicacin o servicio se identifican los datos. Algunos protocolos de la capa de Transporte proveen:

conversaciones orientadas a la conexin, entrega confiable, reconstruccin ordenada de datos, y control del flujo.

Control de las Conversaciones

Soporte de comunicacin Confiable

En la capa de Transporte, las tres operaciones bsicas de confiabilidad son:

seguimiento de datos transmitidos, acuse de recibo de los datos recibidos, y retransmisin de cualquier dato sin acuse de recibo.

TCP y UDP

Protocolo de datagramas de usuario (UDP) UDP es un protocolo simple, sin conexin, descrito en la RFC 768. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicacin en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de Transporte enva estos datagramas como "mejor intento". Entre las aplicaciones que utilizan UDP se incluyen:

sistema de nombres de dominios (DNS), streaming de vdeo, y Voz sobre IP (VoIP).

TCP y UDP Protocolo de control de transmisin


(TCP)

TCP incurre en el uso adicional de recursos para agregar funciones. Las funciones adicionales especificadas por TCP estn en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo. Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado, que encapsulan los datos de la capa de Aplicacin.
Las aplicaciones que utilizan TCP son: exploradores Web, e-mail, y transferencia de archivos

Direccionamiento del Puerto

La combinacin del nmero de puerto de la capa de Transporte y de la direccin IP de la capa de Red asignada al host identifica de manera exclusiva un proceso en particular que se ejecuta en un dispositivo host especfico. Esta combinacin se denomina socket. Eventualmente, los trminos nmero de puerto y socket se utilizan en forma indistinta. En el contexto de este curso, el trmino socket hace referencia slo a la combinacin exclusiva de direccin IP y nmero de puerto.

Direccionamiento del puerto


Puertos bien conocidos (Nmeros del 0 al 1 023): estos nmeros se reservan para servicios y aplicaciones. Puertos Registrados (Nmeros 1024 al 49151): estos nmeros de puertos estn asignados a procesos o aplicaciones del usuario. Estos procesos son principalmente aplicaciones individuales que el usuario elige instalar en lugar de aplicaciones comunes que recibira un puerto bien conocido. Puertos dinmicos o privados (Nmeros del 49 152 al 65 535): tambin conocidos como puertos efmeros, suelen asignarse de manera dinmica a aplicaciones de cliente cuando se inicia una conexin.

Direccionamiento del Puerto

Direccionamiento del Puerto

Direccionamiento del Puerto

Utilizacin de los dos protocolos TCP y UDP Algunas aplicaciones pueden utilizar los dos protocolos: TCP y UDP. Por ejemplo, el bajo gasto de UDP permite que DNS atienda rpidamente varias solicitudes de clientes. Sin embargo, a veces el envo de la informacin solicitada puede requerir la confiabilidad de TCP. En este caso, el nmero 53 de puerto conocido es utilizado por ambos protocolos con este servicio.

Direccionamiento del Puerto

A veces es necesario conocer las conexiones TCP activas que estn abiertas y en ejecucin en el host de red. Netstat indica el protocolo en uso, la direccin y el nmero de puerto locales, la direccin y el nmero de puerto ajenos y el estado de la conexin. Netstat debe utilizarse para determinar las conexiones abiertas de un host cuando el rendimiento parece estar comprometido.

Segmentacin y Reensamblaje: Divide y Vencers

Con TCP, cada encabezado de segmento contiene un nmero de secuencia. Esto asegura que la aplicacin de destino cuente con los datos en la forma exacta en la que se enviaron. A pesar de que los servicios que utilizan UDP tambin rastrean las conversaciones entre aplicaciones, no tienen en cuenta el orden en el que se transmiti la informacin ni el mantenimiento de la conexin. No existe nmero de secuencia en el encabezado UDP.

Cmo generar Conversaciones Confiables

La diferencia clave entre TCP y UDP es la confiabilidad La confiabilidad de la comunicacin TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la conexin. Antes de que un host que utiliza TCP enve datos a otro host, la capa de Transporte inicia un proceso para crear una conexin con el destino. Una conversacin TCP completa requiere el establecimiento de una sesin entre los hosts en ambas direcciones. Luego de establecida la sesin, el destino enva acuses de recibo al origen por los segmentos que recibe. Estos acuses de recibo forman la base de la confiabilidad dentro de la sesin TCP.

Establecimiento y Finalizacion de Comunicacin conTCP

Para establecer la conexin los hosts realizan un intercambio de seales de tres vas. Los bits de control en el encabezado TCP indican el progreso y estado de la conexin. Enlace de tres vas: Establece que el dispositivo de destino est presente en la red. Verifica que el dispositivo de destino tenga un servicio activo y est aceptando las peticiones en el nmero de puerto de destino que el cliente que lo inicia intente usar para la sesin. Informa al dispositivo de destino que el cliente de origen intenta establecer una sesin de comunicacin en ese nmero de puerto.

Protocolo TCP enlace de tres vias


Paso 1 Un cliente TCP comienza el enlace de tres vas enviando un segmento con el sealizador de control SYN (Sincronizar nmeros de secuencia) establecido, indicando un valor inicial en el campo de nmero de secuencia del encabezado. Se establece el sealizador de control SYN y el nmero

de secuencia relativa en 0.

Protocolo TCP enlace de tres vias


Paso 2 El servidor TCP necesita reconocer la recepcin del segmento SYN del cliente para establecer la sesin de cliente a servidor. Para hacerlo, el servidor enva un segmento al cliente con el sealizador ACK establecido indicando que el nmero de acuse de recibo es significativo. El valor del nmero de campo del acuse de recibo es igual al nmero de secuencia inicial del cliente ms 1.

Protocolo TCP enlace de tres vias

Paso 3
Por ltimo, el cliente TCP responde con un segmento que contiene un ACK que acta como respuesta al SYN de TCP enviado por el servidor. No existen datos de usuario en este segmento. El valor del campo nmero de acuse de recibo contiene uno ms que el nmero de secuencia inicial recibido del servidor. Una vez establecidas ambas sesiones entre el cliente y el servidor, todos los segmentos adicionales que se intercambien en la comunicacin tendrn establecido el sealizador ACK.

Finalizacin de Conexin

Para cerrar la conexin se debe establecer el sealizador de control FIN (Finalizar) en el encabezado del segmento. Nota: En esta explicacin se usan los trminos cliente y servidor como referencia por simplicidad pero la finalizacin del proceso puede ser iniciada por cualquiera de los dos hosts que completen la sesin: 1. Cuando el cliente no tiene ms datos para enviar al stream, enva un segmento con el sealizador FIN establecido. 2.El servidor enva un ACK para acusar recibo de Fin y terminar la sesin del cliente al servidor. 3. El servidor enva un FIN al cliente para finalizar la sesin del servidor al cliente. 4. El cliente responde con un ACK para dar acuse de recibo de FIN desde el servidor.

Reensamblaje de segmentos TCP

Resecuenciamiento de segmentos al orden transmitido: cuando los servicios envan datos utilizando TCP, los segmentos pueden llegar a destinos desordenados. Para que el receptor comprenda el mensaje original, los datos en estos segmentos se reensamblan en el orden original. Para lograr esto, se asignan nmeros de secuencia en el encabezado de cada paquete.

Acuse de Recibo con uso de Ventanas

El tamao de la ventana es un campo en el encabezado TCP que permite la administracin de datos perdidos y el control del flujo.

Retransmisin de TCP

Cuando TCP en el host de origen no recibe un acuse de recibo pasado un tiempo predeterminado, volver al ltimo nmero de acuse de recibo que recibi y retransmitir los datos a partir de ste. Ver animacin pgina 4.3.3.1

Control de Flujo TCP

Control del flujo:TCP tambin provee mecanismos para el control del flujo. El control del flujo contribuye con la confiabilidad de la transmisin TCP ajustando la tasa efectiva de flujo de datos entre los dos servicios de la sesin. Cuando el origen advierte que se recibi la cantidad de datos especificados en los segmentos, puede continuar enviando ms datos para esta sesin.

Reduccin del tamao de la ventana

Reduccin del tamao de la ventana: Otra forma de controlar el flujo de datos es utilizar tamaos dinmicos de ventana. Esto disminuye de manera efectiva la tasa de transmisin, ya que el origen espera que los datos sean recibidos con ms frecuencia.

EJEMPLO

UDP baja sobrecarga vs Confiabilidad

UDP es un protocolo simple que provee las funciones bsicas de la capa de Transporte. Genera mucho menos sobrecarga que TCP, ya que no es orientado a la conexin y no cuenta con los sofisticados mecanismos de retransmisin, secuenciacin y control del flujo. Esto no significa que las aplicaciones que utilizan UDP no sean confiables. Slo quiere decir que estas funciones no son contempladas por el protocolo de la capa de Transporte y deben implementarse aparte, si fuera necesario.

Reensamblajes de Datagramas

Ya que UDP opera sin conexin, las sesiones no se establecen antes de que se lleve a cabo la comunicacin, como sucede con TCP. Se dice que UDP es basado en transacciones. En otras palabras, cuando una aplicacin posee datos para enviar, simplemente los enva. La PDU de UDP se conoce como datagrama, pese a que los trminos segmento y datagrama a veces se utilizan de manera indistinta para describir una PDU de la capa de Transporte.

Por lo tanto, UDP simplemente reensambla los datos en el orden en que se recibieron y los enva a la aplicacin. Si la secuencia de los datos es importante para la aplicacin, la misma deber identificar la secuencia adecuada de datos y determinar cmo procesarlos.

Puertos de Origen en UDP

El proceso de cliente UDP selecciona al azar un nmero de puerto del rango dinmico de nmeros de puerto y lo utiliza como puerto de origen para la conversacin. El puerto de destino por lo general ser el nmero de puerto bien conocido o registrado asignado al proceso del servidor.

Eleazar Acevedo Tovar CCNA, CCAI

Capa de Red Modelo OSI

Capitulo 5. Aspectos Bsicos del Networking

Objetivos

Identificar la funcin de la capa de red, la cual describe la comunicacin desde un dispositivo final hacia otro. Examinar el protocolo de capa de red ms comn, el protocolo de Internet (IP) y tambin sus funciones para proporcionar un servicio sin conexin de gran calidad. Comprender los principios utilizados para realizar la divisin de los dispositivos o su agrupamiento en redes. Comprender el direccionamiento jerrquico de dispositivos y cmo esto permite la comunicacin entre redes. Comprender los aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes a una red de destino.

Capa de Red: Comunicacin de Host a Host

La Capa de red o Capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a travs de la red entre dispositivos finales identificados. Para realizar este transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza cuatro procesos bsicos: direccionamiento, encapsulamiento, enrutamiento , y desencapsulamiento.

Capa de Red: Comunicacin de Host a Host

Direccionamiento
Primero, la Capa de red debe proveer un mecanismo para direccionar estos dispositivos finales. Si las secciones individuales de datos deben dirigirse a un dispositivo final, este dispositivo debe tener una direccin nica. En una red IPv4, cuando se agrega esta direccin a un dispositivo, al dispositivo se lo denomina host.

Encapsulacin
Segundo, la capa de Red debe proveer encapsulacin. Los dispositivos no deben ser identificados slo con una direccin; las secciones individuales, las PDU de la capa de Red, deben, adems, contener estas direcciones. Cuando nos referimos a la capa de Red, denominamos paquete a esta PDU. Cuando se crea un paquete, el encabezado debe contener, entre otra informacin, la direccin del host hacia el cual se lo est enviando. A esta direccin se la conoce como direccin de destino. El encabezado de la Capa 3 tambin contiene la direccin del host de origen. A esta direccin se la llama direccin de origen.

Capa de Red: Comunicacin de Host a Host

Enrutamiento
A lo largo de la ruta, cada paquete debe ser guiado a travs de la red para que llegue a su destino final. Los dispositivos intermediarios que conectan las redes son los routers. La funcin del router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. A este proceso se lo conoce como enrutamiento.

Desencapsulamiento
Finalmente, el paquete llega al host destino y es procesado en la Capa 3. El host examina la direccin de destino para verificar que el paquete fue direccionado a ese dispositivo. Si la direccin es correcta, el paquete es desencapsulado por la capa de Red y la PDU de la Capa 4 contenida en el paquete pasa hasta el servicio adecuado en la capa de Transporte.

Capa de Red: Comunicacin de Host a Host

Ver animacin de la pgina 5.1.1.1

Protocolo IPv4

El Protocolo de Internet fue diseado como un protocolo con bajo costo. Provee slo las funciones necesarias para enviar un paquete desde un origen a un destino a travs de un sistema interconectado de redes. El protocolo no fue diseado para rastrear ni administrar el flujo de paquetes. Estas funciones son realizadas por otros protocolos en otras capas.

Protocolo IPv4 sin Conexin

Como IP trabaja sin conexin, no requiere un intercambio inicial de informacin de control para establecer una conexin de extremo a extremo antes de que los paquetes sean enviados, ni requiere campos adicionales en el encabezado de la PDU para mantener esta conexin. Este proceso reduce en gran medida la sobrecarga del IP.

Protocolo IPv4 mejor intento

No confiable significa simplemente que IP no tiene la capacidad de administrar ni recuperar paquetes no entregados o corruptos. Como los protocolos en otras capas pueden administrar la confiabilidad, se le permite a IP funcionar con mucha eficiencia en la capa de Red.

Protocolo IPv4: Independiente de los medios

Es responsabilidad de la capa de Enlace de datos de OSI tomar un paquete IP y prepararlo para transmitirlo por el medio de comunicacin. Esto significa que el transporte de paquetes IP no est limitado a un medio en particular. Existe, no obstante, una caracterstica principal de los medios que la capa de Red considera: el tamao mximo de la PDU que cada medio puede transportar. A esta caracterstica se la denomina Unidad mxima de transmisin (MTU). Parte de la comunicacin de control entre la capa de Enlace de datos y la capa de Red es establecer un tamao mximo para el paquete. La capa de Enlace de datos pasa la MTU hacia arriba hasta la capa de Red. La capa de Red entonces determina de qu tamao crear sus paquetes. En algunos casos, un dispositivo intermediario, generalmente un router, necesitar separar un paquete cuando se lo enva desde un medio a otro medio con una MTU ms pequea. A este proceso se lo llama fragmentacin de paquetes o fragmentacin.

Protocolo IPv4: Independencia de medios

IPv4 empaquetado de la PDU de la capa de Transporte

IPv4 encapsula o empaqueta el datagrama o segmento de la capa de Transporte para que la red pueda entregarlo a su host de destino.

Encabezado Paquete IPv4

Estos campos contienen valores binarios que los servicios IPv4 toman como referencia a medida que envan paquetes a travs de la red. direccin IP origen, direccin IP destino, tiempo de existencia (TTL), tipo de servicio (ToS), protocolo, y desplazamiento del fragmento.

Redes: Separacin de host en grupos comunes

A medida que nuestras redes crecen, pueden volverse demasiado grandes para manejarlas como una nica red. En ese punto, necesitamos dividir nuestra red. Cuando planeamos la divisin de la red, necesitamos agrupar aquellos hosts con factores comunes en la misma red. Las redes pueden agruparse basadas en factores que incluyen: ubicacin geogrfica, propsito, y propiedad.

Mejoramiento del Rendimiento

Divisin de redes: Seguridad

Gateway: Puerta de Enlace

Para todos los otros destinos, los hosts slo necesitan conocer la direccin de un dispositivo intermediario al que envan paquetes para todas las otras direcciones de destino. Este dispositivo intermediario se denomina gateway. El gateway es un router en una red que sirve como una salida desde esa red.

Jerarqua IPv4

La direccin lgica IPv4 de 32 bits es jerrquica y est constituida por dos partes. La primera parte identifica la red y la segunda parte identifica al host en esa red. Se requiere de las dos partes para completar una direccin IP.

Como respaldar la comunicacin fuera de nuestra red

Como parte de su configuracin, un host tiene una direccin de gateway por defecto definida. Para comunicarse con un dispositivo en otra red, un host usa la direccin de este gateway, o gateway por defecto, para enviar un paquete fuera de la red local.

El router tambin necesita una ruta que defina dnde enviar luego el paquete. A esto se lo denomina direccin del siguiente salto. Si una ruta est disponible al router, el router enviar el paquete al router del prximo salto que ofrece una ruta a la red de destino.

Cmo llevar datos de extremo a extremo

En cada salto, las decisiones de envo estn basadas en la informacin del encabezado del paquete IP. El paquete con su encapsulacin de capa de Red tambin se mantiene bsicamente intacto a travs de todo el proceso desde el host de origen hasta el host de destino. Si la comunicacin se produce entre dos hosts de diferentes redes, la red local enva el paquete desde el origen hasta su router del gateway. El router examina la porcin de la red de la direccin de destino del paquete y enva el paquete a la interfaz adecuada. Si la red de destino est conectado directamente a este router, el paquete es enviado directamente a ese host. Si la red de destino no est conectada directamente, el paquete es enviado a un segundo router, que es el router del siguiente salto. VER ANIMACIN PAGINA 5.3.2.1

Gateway, necesario para comunicarnos con otras Redes

Comandos de Windows

Confirmacin del gateway y la ruta

Como muestra la figura, la direccin IP desde el gateway por defecto de un host se puede ver introduciendo los comandos ipconfig o route en la lnea de comandos de un computadora con Windows. El comando de ruta tambin se usa en un host Linux o UNIX.

Proceso de Enrutamiento

Ruta: El camino hacia una red


Al igual que los dispositivos finales, los routers tambin agregan rutas para las redes conectadas a su tabla de enrutamiento. Cuando se configura una interfaz de router con una direccin IP y una mscara de subred, la interfaz se vuelve parte de esa red. La tabla de enrutamiento almacena la informacin sobre las redes conectadas y remotas. Las redes conectadas est directamente adjuntas a una de las interfaces del router. Las redes remotas son redes que no estn conectadas directamente al router. Las rutas a esas redes se pueden configurar manualmente en el router por el administrador de red o aprendidas automticamente utilizando protocolos de enrutamiento dinmico. Los routers en una tabla de enrutamiento tienen tres caractersticas principales:

red de destino, prximo salto, y mtrica.

Si hay dos o ms rutas posibles hacia el mismo destino, se utiliza la mtrica para decidir qu ruta aparece en la tabla de enrutamiento. Como sabemos, los paquetes no pueden reenviarse por el router sin una ruta. Si una ruta que representa la red de destino no est en la tabla de enrutamiento, el paquete ser descartado (es decir, no se reenviar). La ruta encontrada puede ser una ruta conectada o una ruta hacia una red remota. El router tambin puede usar una ruta por defecto para enviar el paquete.

Comando Netstat -r

Ruta por Defecto

Proceso de Encapsulamiento y Desencapsulamiento

La tabla de enrutamiento contiene informacin que un router usa en sus decisiones al reenviar paquetes. Para las decisiones de enrutamiento, la tabla de enrutamiento necesita representar el estado ms preciso de rutas de red a las que el router puede acceder. La informacin de enrutamiento desactualizada significa que los paquetes no pueden reenviarse al siguiente salto ms adecuado, causando demoras o prdidas de paquetes.

Protocolos de Enrutamiento como compartir rutas

Enrutamiento Esttico

Las rutas a redes remotas con los siguientes saltos asociados se pueden configurar manualmente en el router. Esto se conoce como enrutamiento esttico. Una ruta default tambin puede ser configurada estticamente.

Protocolos de Enrutamiento

Aunque es esencial que todos los routers en una internetwork posean conocimiento actualizado, no siempre es factible mantener la tabla de enrutamiento por configuracin esttica manual. Por eso, se utilizan los protocolos de enrutamiento dinmico. Entre los protocolos de enrutamiento comunes se incluyen: protocolo de informacin de enrutamiento (RIP), protocolo de enrutamiento de gateway interior mejorado (EIGRP), y Open Shortest Path First (OSPF).

Eleazar Acevedo Tovar CCNA, CCAI

Direccionamiento de la red: IPv4

Capitulo 6: Aspectos Bsicos del Networking

Objetivos

Explicar la estructura del direccionamiento IP y a convertir entre nmeros binarios de 8 bits y nmeros decimales. Clasificar por tipo una direccin IPv4 y describir cmo se utiliza en la red. Explicar cmo las direcciones son asignadas a redes por los ISP y dentro de redes por los administradores. Determinar la porcin de red de la direccin de host y explicar la funcin de la mscara de subred en la divisin de subredes. Calcular los componentes de direccionamiento adecuados de acuerdo con la informacin de la direccin IPv4 y los criterios de diseo. Usar las utilidades comunes de comprobacin para verificar la conectividad de red y estado operativo de la stack de protocolo IP en un host.

Estructura de una direccin IPv4


Punto Decimal Los patrones binarios que representan direcciones IPv4 son expresados con puntos decimales separando cada byte del patrn binario, llamado octeto, con un punto. Se le llama octeto debido a que cada nmero decimal representa un byte u 8 bits. 10101100000100000000010000010100 es expresada en puntos decimales como 172.16.4.20 Porciones de red y de host En cada direccin IPv4, alguna porcin de los bits de orden superior representa la direccin de red. En la Capa 3, se define una red como un grupo de hosts con patrones de bits idnticos en la porcin de direccin de red de sus direcciones. A pesar de que los 32 bits definen la direccin host IPv4, existe una cantidad variable de bits que conforman la porcin de host de la direccin. El nmero de bits usado en esta porcin del host determina el nmero de hosts que podemos tener dentro de la red.

Conversin Binaria en Decimal

Tipos de Direcciones en una red IPv4

Direccin de red: la direccin en la que se hace referencia a la red. Direccin de broadcast: una direccin especial utilizada para enviar datos a todos los hosts de la red. Direcciones host: las direcciones asignadas a los dispositivos finales de la red.

Tipos de Direcciones en una Red IPv4

Prefijos de red Al expresar una direccin de red IPv4, se agrega una longitud de prefijo a la direccin de red. La longitud de prefijo es la cantidad de bits en la direccin que conforma la porcin de red. Por ejemplo: en 172.16.4.0 /24, /24 es la longitud de prefijo e indica que los primeros 24 bits son la direccin de red.

Unicast, Broadcast, Multicast; tipos de transmisin

Unicast: el proceso por el cual se enva un paquete de un host a un host individual. Broadcast: el proceso por el cual se enva un paquete de un host a todos los hosts de la red. Multicast: el proceso por el cual se enva un paquete de un host a un grupo seleccionado de hosts.

Unicast, Broadcast, Multicast; tipos de transmisin

Trfico unicast

La comunicacin unicast se usa para una comunicacin normal de host a host, tanto en una red de cliente/servidor como en una red punto a punto. Los paquetes unicast utilizan la direccin host del dispositivo de destino como la direccin de destino y pueden enrutarse a travs de una internetwork. Ver animacin pagina 6.2.3.1

Unicast, Broadcast, Multicast; tipos de transmisin


Animacin pag 6.2.3.2 Transmisin de broadcast La transmisin de broadcast se usa para ubicar servicios/dispositivos especiales para los cuales no se conoce la direccin o cuando un host debe brindar informacin a todos los hosts de la red. A modo de ejemplo, un host dentro de la red 172.16.4.0 /24 transmitira a todos los hosts en su red utilizando un paquete con una direccin de destino 255.255.255.255. Algunos ejemplos para utilizar una transmisin de broadcast son:

Asignar direcciones de capa superior a direcciones de capa inferior Solicitar una direccin Intercambiar informacin de enrutamiento por medio de protocolos de enrutamiento

Broadcast dirigido Se enva un broadcast dirigido a todos los hosts en una red especfica. Este tipo de broadcast es til para enviar un broadcast a todos los hosts de una red local. Ejemplo: DHCP SERVERS Broadcast limitado El broadcast limitado se usa para la comunicacin que est limitada a los hosts en la red local. Estos paquetes usan una direccin IPv4 de destino 255.255.255.255. Los routers no envan estos broadcasts. Los paquetes dirigidos a la direccin de broadcast limitada slo aparecern en la red local.

Unicast, Broadcast, Multicast; tipos de transmisin

Transmisin de multicast

La transmisin de multicast est diseada para conservar el ancho de banda de la red IPv4. sta reduce el trfico al permitir que un host enve un nico paquete a un conjunto seleccionado de hosts. Con multicast, el host de origen puede enviar un nico paquete que llegue a miles de hosts de destino. Algunos ejemplos de transmisin de multicast son: Distribucin de audio y video Intercambio de informacin de enrutamiento por medio de protocolos de enrutamiento Distribucin de software Suministro de noticias Animacin Pagina 6.2.3.3

Rangos de Direcciones IPv4, Generales

Direcciones Pblicas y Privadas

Aunque la mayora de las direcciones IPv4 de host son direcciones pblicas designadas para uso en redes a las que se accede desde Internet, existen bloques de direcciones que se utilizan en redes que requieren o no acceso limitado a Internet. A estas direcciones se las denomina direcciones privadas. Direcciones privadas Los bloques de direcciones privadas son: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8) 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12) 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16) NO PUEDEN NAVEGAR EN LA INTERNET Direcciones pblicas La amplia mayora de las direcciones en el rango de host unicast IPv4 son direcciones pblicas. Estas direcciones estn diseadas para ser utilizadas en los hosts de acceso pblico desde Internet. Aun dentro de estos bloques de direcciones, existen muchas direcciones designadas para otros fines especficos.

Actividad

Direcciones IPv4 Especiales

Direcciones de red y de broadcast Como se explic anteriormente, no es posible asignar la primera ni la ltima direccin a hosts dentro de cada red. stas son la direccin de red y la direccin de broadcast, respectivamente. Ruta predeterminada Tambin anteriormente presentada, se representa la ruta predeterminada IPv4 como 0.0.0.0. La ruta predeterminada se usa como ruta "comodn" cuando no se dispone de una ruta ms especfica. El uso de esta direccin tambin reserva todas las direcciones en el bloque de direcciones 0.0.0.0 - 0.255.255.255 (0.0.0.0 /8). Loopback Una de estas direcciones reservadas es la direccin IPv4 de loopback 127.0.0.1. La direccin de loopback es una direccin especial que los hosts utilizan para dirigir el trfico hacia ellos mismos. La direccin de loopback crea un mtodo de acceso directo para las aplicaciones y servicios TCP/IP que se ejecutan en el mismo dispositivo para comunicarse entre s. Tambin es posible hacer ping a la direccin de loopback para probar la configuracin de TCP/IP en el host local. A pesar de que slo se usa la direccin nica 127.0.0.1, se reservan las direcciones 127.0.0.0 a 127.255.255.255.

Direcciones IPv4 Especiales

Direcciones de enlace local

Las direcciones IPv4 del bloque de direcciones de 169.254.0.0 a 169.254.255.255 (169.254.0.0 /16) son designadas como direcciones de enlace local. stas pueden usarse en una pequea red punto a punto o con un host que no podra obtener automticamente una direccin de un servidor de Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuracin dinmica de host, DHCP). Las direcciones de enlace local no ofrecen servicios fuera de la red local. Sin embargo, muchas aplicaciones de cliente/servidor y punto a punto funcionarn correctamente con direcciones de enlace local IPv4.

Direcciones TEST-NET
Se establece el bloque de direcciones de 192.0.2.0 a 192.0.2.255 (192.0.2.0 /24) para fines de enseanza y aprendizaje. Estas direcciones pueden usarse en ejemplos de documentacin y redes. A diferencia de las direcciones experimentales, los dispositivos de red aceptarn estas direcciones en su configuracin. A menudo puede encontrar que estas direcciones se usan con los nombres de dominio example.com o example.net en la documentacin de las RFC, del fabricante y del protocolo. Las direcciones dentro de este bloque no deben aparecer en Internet.

Clases de direcciones IP

Planificacin del direccionamiento de la Red

Es necesario que la asignacin del espacio de direcciones de la capa de red dentro de la red corporativa est bien diseada. Los administradores de red no deben seleccionar de forma aleatoria las direcciones utilizadas en sus redes. Tampoco la asignacin de direcciones dentro de la red debe ser aleatoria. La asignacin de estas direcciones dentro de las redes debera ser planificada y documentada a fin de: Evitar duplicacin de direcciones. Proveer y controlar el acceso. Monitorear seguridad y rendimiento.

Planificacin del direccionamiento de la Red

Direccionamiento Esttico o Dinmico para dispositivos finales

Asignacin esttica de direcciones Con una asignacin esttica, el administrador de red debe configurar manualmente la informacin de red para un host, como se muestra en la figura. Como mnimo, esto implica ingresar la direccin IP del host, la mscara de subred y el gateway por defecto.

Direccionamiento Esttico o Dinmico para dispositivos finales

Asignacin dinmica de direcciones Debido a los desafos asociados con la administracin de direcciones estticas, los dispositivos de usuarios finales a menudo poseen direcciones dinmicamente asignadas, utilizando el Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP), como se muestra en la figura.

Asignacin de Direcciones a otros Dispositivos

Quin Asigna las Direcciones?

Proveedores de Servicios de Internet

SP Tiers

Los ISP son designados por una jerarqua basada en su nivel de conectividad a la backbone de Internet. Cada nivel inferior obtiene conectividad al backbone por medio de la conexin a un ISP de nivel superior, como se muestra en la figura.

Nivel 1

En la parte superior de la jerarqua de ISP estn los ISP de nivel 1. stos son grandes ISP a nivel nacional o internacional que se conectan directamente al backbone de Internet. Las principales ventajas para los clientes de ISP de nivel 1 son la confiabilidad y la velocidad.

Nivel 2

Los ISP de nivel 2 adquieren su servicio de Internet de los ISP de nivel 1. Los ISP de nivel 2 generalmente se centran en los clientes empresa. Los ISP de nivel 2 normalmente ofrecen ms servicios que los ISP de los otros dos niveles. Estos ISP de nivel 2 suelen tener recursos de TI para ofrecer sus propios servicios como DNS, servidores de correo electrnico y servidores web. Otros servicios ofrecidos por los ISP de nivel 2 pueden incluir desarrollo y mantenimiento de sitios web, ecommerce/e-business y VoIP.

Nivel 3

Los ISP de nivel 3 compran su servicio de Internet de los ISP de nivel 2. El objetivo de estos ISP son los mercados minoristas y del hogar en una ubicacin especfica. Tpicamente, los clientes del nivel 3 no necesitan muchos de los servicios requeridos por los clientes del nivel 2. Su necesidad principal es conectividad y soporte.

IPv6

Crear mayores capacidades de direccionamiento fue la motivacin inicial para el desarrollo de este nuevo protocolo. Tambin se consideraron otros temas durante el desarrollo de IPv6, como: Manejo mejorado de paquetes Escalabilidad y longevidad mejoradas Mecanismos QoS (Calidad del Servicio) Seguridad integrada

Para proveer estas caractersticas, IPv6 ofrece: Direccionamiento jerrquico de 128 bits: para expandir las capacidades de direccionamiento Simplificacin del formato de encabezado: para mejorar el manejo de paquetes Soporte mejorado para extensiones y opciones: para escabilidad/longevidad mejoradas y manejo mejorado de paquetes Capacidad de rotulado de flujo: como mecanismos QoS Capacidades de autenticacin y privacidad: para integrar la seguridad

Mascara de Subred: Definicin de la parte de Red y Host

Para definir las porciones de red y de host de una direccin, los dispositivos usan un patrn separado de 32 bits llamado mscara de subred. La mscara de subred se expresa con el mismo formato decimal punteado que la direccin IPv4. La mscara de subred se crea al colocar un 1 binario en cada posicin de bit que representa la porcin de red y un 0 binario en cada posicin de bit que representa la porcin de host. El prefijo y la mscara de subred son diferentes formas de representar lo mismo, la porcin de red de una direccin.

Un prefijo /24 se expresa como mscara de subred de esta forma 255.255.255.0

Lgica AND

Dentro de los dispositivos de redes de datos, se aplica la lgica digital para interpretar las direcciones. Se aplica la lgica AND a la direccin host IPv4 y a su mscara de subred para determinar la direccin de red a la cual se asocia el host. Cuando se aplica esta lgica AND a la direccin y a la mscara de subred, el resultado que se produce es la direccin de red. Ver animacin 6.4.3.1

Principio de Divisin de Subredes

Frmula para calcular subredes

Use esta frmula para calcular la cantidad de subredes: 2^n donde n = la cantidad de bits que se tomaron prestados

Ejemplo

Una empresa decidi dirigir su trafico de red interno a la Internet, con el fin de colocar 5 sucursales fuera de su edificio, su direccionamiento interno posea la direccin de red 128.0.0.0/16. Haga un esquema de direccionamiento por subredes para satisfacer la cantidad de sucursales.

Ejemplo 2

A partir de la Direccion de red 192.168.1.0/24 disee un esquema de direccionamiento para obtener 6 subredes. Indique la direccion de red y la de broadcast para cada una.

Ejemplo 3

Para una direccin 20.0.0.1/8, se desean obtener 20 subredes para direccionar a PDVSA. Indique para cada subred la direccin de red, broadcast, el primer host y el ltimo.

VLSM

Anteriormente nos basbamos en el subnetting tomando en cuenta el numero de subredes que queriamos obtener. Para vlsm, tomaremos en cuenta el nmero de cantidad de host empezando por el que posea mayor host al menor, y por ultimo los enlaces seriales entre los routers.

Ejemplo 1

-Caracas=450 Host -Maracay=1020 Host -Valencia=1000 Host -Barquisimeto=500 Host -Maracaibo=50 Host

Eleazar Acevedo Tovar CCNA, CCAI

Capa de Enlace de Datos

Aspectos Bsicos del Networking tema 7

Objetivos

Explicar el papel de los protocolos de capa de enlace de datos en la transmisin de datos. Describir cmo la capa de enlace de datos prepara los datos para transmitirlos sobre los medios de red. Describir los diferentes tipos de mtodos de control de acceso a los medios. Identificar varias topologas comunes de red lgica y describir cmo la topologa lgica determina el mtodo de control de acceso a los medios para esa red. Explicar el propsito de encapsular paquetes en tramas para facilitar el acceso a los medios. Describir la estructura de trama de la Capa 2 e identificar campos genricos. Explicar el papel de los campos clave de encabezado de trama y triler, lo que incluye direccionamiento, calidad de servicio, tipo de protocolo y secuencia de verificacin de trama.

Capa de enlace de datos: soporte y conexin a servicios de capa Superior

La capa de enlace de datos realiza dos servicios bsicos:

Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas, como tramas. Controla cmo los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los medios usando tcnicas como control de acceso a los medios y deteccin de errores.

Una red fsica es diferente de una red lgica. Las redes lgicas se definen en la capa de red mediante la configuracin del esquema de direccionamiento jerrquico. Las redes fsicas representan la interconexin de dispositivos de medios comunes.

Capa de enlace de datos: soporte y conexin a servicios de capa Superior

Capa de enlace de datos: soporte y conexin a servicios de capa Superior

Capa de enlace de datos: control de la transferencia a travs de los medios locales

Los mtodos de control de acceso al medio descritos en los protocolos de capa de enlace de datos definen los procesos por los cuales los dispositivos de red pueden acceder a los medios de red y transmitir marcos en diferentes entornos de red. Ver animacion pag. 7.1.2.1

Capa de Enlace de Datos: creacin de una Trama La Capa de enlace de datos prepara un paquete

para transportar a travs de los medios locales encapsulndolo con un encabezado y un triler para crear una trama. Datos: El paquete desde la Capa de red Encabezado: contiene informacin de control como direccionamiento y est ubicado al comienzo del PDU Triler: contiene informacin de control agregada al final del PDU

Capa de Enlace de Datos: creacin de una Trama

Los tipos de campos tpicos incluyen: Campos indicadores de comienzo y detencin: Lmites de comienzo y finalizacin de la trama Nombrar o direccionar campos Campo tipo: El tipo de PDU contenido en la trama Calidad: campos de control Campo de datos: Carga de tramas (Paquete de capa de red)

Capa de Enlace de Datos: conexin de servicios de capa superior a los medios

Capa de Enlace de Datos: conexin de servicios de capa superior a los medios

Capa de enlace de Datos: estndares

Capa de enlace de Datos: mtodos de control de acceso al medio

Control de Acceso al medio para medios Compartidos

Controlado: Cada nodo tiene su propio tiempo para utilizar el medio Basado en la contencin: Todos los nodos compiten por el uso del medio

Control de Acceso al medio para medios Compartidos

Control de Acceso al medio para medios Compartidos

Control de acceso al medio para medios no compartidos. HalfDuplex

Control de acceso al medio para medios no compartidos. FullDuplex

Comparacin entre topologa Lgica y Fsica

La topologa fsica es una configuracin de nodos y las conexiones fsicas entre ellos. La representacin de cmo se usan los medios para interconectar los dispositivos es la topologa fsica. Una topologa lgica es la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente. Esta configuracin consiste en conexiones virtuales entre los nodos de una red independiente de su distribucin fsica.

Tcnicas de control de acceso al medio

En redes punto a punto, si los datos slo pueden fluir en una direccin a la vez, est operando como un enlace half-duplex. Si los datos pueden fluir con xito a travs del enlace desde cada nodo simultneamente, es un enlace duplex.

Tcnicas de control de acceso al medio

Una topologa lgica multiacceso permite a una cantidad de nodos comunicarse utilizando los mismos medios compartidos. Los datos desde un slo nodo pueden colocarse en el medio en cualquier momento. Todos los nodos ven todas las tramas que estn en el medio, pero slo el nodo al cual la trama est direccionada procesa los contenidos de la trama.

Tcnicas de control de acceso al medio

En una topologa lgica de anillo, cada nodo recibe una trama por turno. Si la trama no est direccionada al nodo, el nodo pasa la trama al nodo siguiente. Esto permite que un anillo utilice una tcnica de control de acceso al medio llamada paso de tokens.

Tramado Funcin del encabezado


Campo inicio de trama: indica el comienzo de la trama Campos de direccin de origen y destino: indica los nodos de origen y destino en los medios Prioridad/Calidad del Campo de servicio: indica un tipo particular de servicio de comunicacin para el procesamiento Campo tipo: indica el servicio de la capa superior contenida en la trama Campo de control de conexin lgica: utilizada para establecer la conexin lgica entre nodos Campo de control de enlace fsico: utilizado para establecer el enlace a los medios Campo de control de flujo: utilizado para iniciar y detener el trfico a travs de los medios Campo de control de congestin: indica la congestin en los medios

Protocolos de la capa enlace de datos


Ethernet Protocolo Punto a Punto (PPP) Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC) Frame Relay Modo de transferencia asincrnico (ATM)

Ethernet

PPP

802.11

Actividad Pkt 7.5.1.1

Eleazar Acevedo Tovar CCNA, CCAI

Capa Fsica del Modelo OSI

Aspectos Bsicos del Networking Capitulo 8

Objetivos

Explicar la funcin de los servicios y protocolos de capa fsica en la admisin de comunicaciones a travs de las redes de datos. Describir el propsito de la codificacin y sealizacin de la capa fsica, segn estos mtodos se utilizan en las redes. Describir la funcin de las seales que se utilizan para representar bits mientras se transporta una trama a travs de los medios locales. Identificar las caractersticas bsicas de los medios de cobre, de fibra y de red inalmbrica. Describir los usos comunes de los medios de cobre, de fibra y de red inalmbrica.

Capa Fsica Funcionamiento

Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios transportan seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama.
Existen tres tipos bsicos de medios de red en los cuales se representan los datos: Cable de cobre Fibra Inalmbrico La presentacin de los bits -es decir, el tipo de seal- depende del tipo de medio. Para los medios de cable de cobre, las seales son patrones de pulsos elctricos. Para los medios de fibra, las seales son patrones de luz. Para los medios inalmbricos, las seales son patrones de transmisiones de radio.

Principios fundamentales de la Capa Fisica

Las tres funciones esenciales de la capa fsica son: Los componentes fsicos Codificacin de datos Sealizacin

Principios fundamentales de la Capa Fisica

Codificacin La codificacin es un mtodo utilizado para convertir un stream de bits de datos en un cdigo predefinido. Los cdigos son grupos de bits utilizados para ofrecer un patrn predecible que pueda reconocer tanto el emisor como el receptor. La utilizacin de patrones predecibles permite distinguir los bits de datos de los bits de control y ofrece una mejor deteccin de errores en los medios.

Principios fundamentales de la Capa Fisica

Sealizacin La capa fsica debe generar las seales inalmbricas, pticas o elctricas que representan el "1" y el "0" en los medios. El mtodo de representacin de bits se denomina mtodo de sealizacin. Los estndares de capa fsica deben definir qu tipo de seal representa un "1" y un "0". Esto puede ser tan sencillo como un cambio en el nivel de una seal elctrica, un impulso ptico o un mtodo de sealizacin ms complejo.

Capacidad Para transportar Datos

Medios de Cobre

Cables de Cobre

Medios de Fibra

Algunos de los problemas de implementacin de medios de fibra ptica: Ms costoso (comnmente) que los medios de cobre en la misma distancia (pero para una capacidad mayor) Se necesitan diferentes habilidades y equipamiento para terminar y empalmar la infraestructura de cables Manejo ms cuidadoso que los medios de cobre

WLAN

Punto de acceso inalmbrico (AP): Concentra las seales inalmbricas de los usuarios y se conecta, generalmente a travs de un cable de cobre, a la infraestructura de red existente basada en cobre, como Ethernet. Adaptadores NIC inalmbricos: Proporcionan capacidad de comunicacin inalmbrica a cada host de la red.

Estndares WLAN

EEE 802.11a: opera en una banda de frecuencia de 5 GHz y ofrece velocidades de hasta 54 Mbps. Posee un rea de cobertura menor y es menos efectivo al penetrar estructuras edilicias ya que opera en frecuencias superiores. Los dispositivos que operan conforme a este estndar no son interoperables con los estndares 802.11b y 802.11g descritos a continuacin.

IEEE 802.11b: opera en una banda de frecuencia de 2.4 GHz y ofrece velocidades de hasta 11 Mbps. Los dispositivos que implementan este estndar tienen un mayor alcance y pueden penetrar mejor las estructuras edilicias que los dispositivos basados en 802.11a.
IEEE 802.11g: opera en una frecuencia de banda de 2.4 GHz y ofrece velocidades de hasta 54 Mbps. Por lo tanto, los dispositivos que implementan este estndar operan en la misma radiofrecuencia y tienen un alcance de hasta 802.11b pero con un ancho de banda de 802.11a. IEEE 802.11n El estndar IEEE 802.11n se encuentra actualmente en desarrollo. El estndar propuesto define la frecuencia de 2.4 Ghz o 5 GHz. La velocidad tpica de transmisin de datos que se espera es de 100 Mbps a 210 Mbps con un alcance de distancia de hasta 70 metros.

Estndares WLAN

IEEE estndar 802.11: Comnmente denominada Wi-Fi, se trata de una tecnologa LAN inalmbrica (Red de rea local inalmbrica, WLAN) que utiliza una contencin o sistema no determinista con un proceso de acceso a los medios de Acceso mltiple con deteccin de portadora/Prevencin de colisiones (CSMA/CA). IEEE estndar 802.15: Red de rea personal inalmbrica (WPAN) estndar, comnmente denominada "Bluetooth", utiliza un proceso de emparejamiento de dispositivos para comunicarse a travs de una distancia de 1 a 100 metros. IEEE estndar 802.16: Comnmente conocida como WiMAX (Interoperabilidad mundial para el acceso por microondas), utiliza una topologa punto a multipunto para proporcionar un acceso de ancho de banda inalmbrico. Sistema global para comunicaciones mviles (GSM): Incluye las especificaciones de la capa fsica que habilitan la implementacin del protocolo Servicio general de radio por paquetes (GPRS) de capa 2 para proporcionar la transferencia de datos a travs de redes de telefona celular mvil.

Medios Inalmbricos

Eleazar Acevedo Tovar CCNA, CCAI

Ethernet

Aspectos Bsicos del Networking Captulo 9

Objetivos

Describir la evolucin de Ethernet. Explicar los campos de la trama de Ethernet. Describir la funcin y las caractersticas del mtodo de control de acceso a los medios utilizado por el protocolo Ethernet. Describir las funciones de la capa fsica y de la capa de enlace de datos de Ethernet. Comparar y contrastar los hubs y switches de Ethernet. Explicar el Protocolo de resolucin de direcciones (ARP).

Estndares e Implementacin

Ethernet opera en las dos capas inferiores del modelo OSI: la capa de enlace de datos y la capa fsica.

Ethernet Capa 1 y 2

Subcapa LLC

Subcapa MAC

xito de Ethernet

El xito de Ethernet se debe a los siguientes factores:


Simplicidad y facilidad de mantenimiento Capacidad para incorporar nuevas tecnologas Confiabilidad Bajo costo de instalacin y de actualizacin

En las redes actuales, la Ethernet utiliza cables de cobre UTP y fibra ptica para interconectar dispositivos de red a travs de dispositivos intermediarios como hubs y switches. Dada la diversidad de tipos de medios que Ethernet admite, la estructura de la trama de Ethernet permanece constante a travs de todas sus implementaciones fsicas.

Ethernet Historia

Los cimientos de la tecnologa Ethernet se fijaron por primera vez en 1970 mediante un programa llamado Alohanet. Alohanet era una red de radio digital diseada para transmitir informacin por una frecuencia de radio compartida entre las Islas de Hawai.

Ethernet Historia

Primeros medios Ethernet Las primeras versiones de Ethernet utilizaban cable coaxial para conectar computadoras en una topologa de bus. Cada computadora se conectaba directamente al backbone. Estas primeras versiones de Ethernet se conocan como Thicknet (10BASE5) y Thinnet (10BASE2).

La 10BASE5, o Thicknet, utilizaba un cable coaxial grueso que permita lograr distancias de cableado de hasta 500 metros antes de que la seal requiriera un repetidor. La 10BASE2, o Thinnet, utilizaba un cable coaxial fino que tena un dimetro menor y era ms flexible que la Thicknet y permita alcanzar distancias de cableado de 185 metros.

Ethernet Historia

Las primeras implementaciones de Ethernet se utilizaron en entornos LAN de bajo ancho de banda en los que el acceso a los medios compartidos se administraba mediante CSMA y, posteriormente, mediante CSMA/CD. Los medios fsicos originales de cable coaxial grueso y fino se reemplazaron por categoras iniciales de cables UTP.

Trama Ethernet

Trama Ethernet

Campos Prembulo y Delimitador de inicio de trama: Los campos Prembulo (7 bytes) y Delimitador de inicio de trama (SFD) (1 byte) se utilizan para la sincronizacin entre los dispositivos de envo y de recepcin. Estos ocho primeros bytes de la trama se utilizan para captar la atencin de los nodos receptores. Bsicamente, los primeros bytes le indican al receptor que se prepare para recibir una trama nueva. Campo Direccin MAC de destino: El campo Direccin MAC de destino (6 bytes) es el identificador del receptor deseado. Como recordar, la Capa 2 utiliza esta direccin para ayudar a los dispositivos a determinar si la trama viene dirigida a ellos. La direccin de la trama se compara con la direccin MAC del dispositivo. Si coinciden, el dispositivo acepta la trama. Campo Direccin MAC de origen: El campo Direccin MAC de origen (6 bytes) identifica la NIC o interfaz que origina la trama.

Trama Ethernet

Campo Longitud/Tipo: El campo Longitud/Tipo (2 bytes) define la longitud exacta del campo Datos de la trama. Esto se utiliza posteriormente como parte de la FCS para garantizar que el mensaje se reciba adecuadamente. Campos Datos y Relleno: Los campos Datos y Relleno (de 46 a 1500 bytes) contienen los datos encapsulados de una capa superior, que es una PDU de Capa 3 genrica o, con mayor frecuencia, un paquete IPv4. Todas las tramas deben tener al menos 64 bytes de longitud.

Campo Secuencia de verificacin de trama: El campo Secuencia de verificacin de trama (FCS) (4 bytes) se utiliza para detectar errores en la trama. Utiliza una comprobacin cclica de redundancia (CRC). El dispositivo emisor incluye los resultados de una CRC en el campo FCS de la trama. El dispositivo receptor recibe la trama y genera una CRC para detectar errores. Si los clculos coinciden, significa que no se produjo ningn error.

Estructura de la direccin MAC

Conversin Binaria Hexadecimal

CSMA/CD

Ver animacin pag 9.4.2.1

Hubs y Dominios de Colisiones

Hubs y dominios de colisiones Debido al rpido crecimiento de la Internet:


Se conectan ms dispositivos a la red. Los dispositivos acceden a los medios de la red con una mayor frecuencia. Aumentan las distancias entre los dispositivos.

Los dispositivos conectados que tienen acceso a medios comunes a travs de un hub o una serie de hubs conectados directamente conforman lo que se denomina dominio de colisiones. Un dominio de colisiones tambin se denomina segmento de red. Por lo tanto, los hubs y repetidores tienen el efecto de aumentar el tamao del dominio de colisiones.

Latencia

Espacio Entre Tramas

El intervalo mnimo, medido en tiempos de bits, que cualquier estacin debe esperar antes de enviar otra trama El tiempo que se proporciona a las estaciones lentas para procesar una trama y prepararse para la siguiente trama

Seal de Congestin

Temporizador de Postergacin

Transmisores y receptores en UTP

Usos de Switch
En una LAN en la que todos los nodos estn conectados directamente al switch, el throughput de la red aumenta notablemente. Las tres principales razones de este aumento son: Ancho de banda dedicado a cada puerto Entorno libre de colisiones Operacin full-duplex

Switchs

Funcionamiento del switch

Para lograr su fin, los switches LAN Ethernet realizan cinco operaciones bsicas: Aprendizaje Actualizacin Inundacin Reenvo selectivo Filtrado

Proceso ARP

Ejercicio

Proceso ARP

Proceso ARP

Proceso ARP

Proceso ARP

Proceso ARP

Eleazar Acevedo Tovar CCNA, CCAI

Planificacin y Cableado de Redes

Aspectos Bsicos del Networking: Capitulo 10

Objetivos

Identificar los medios de red bsicos que se requieren para realizar una conexin LAN (Red de rea local). Identificar los tipos de conexiones para conexiones de dispositivos finales e intermedios en una LAN. Identificar las configuraciones de los diagramas de pines para cables de conexin directa y de conexin cruzada. Identificar los diferentes tipos de cableado, estndares y puertos utilizados para las conexiones WAN (Red de rea extensa). Definir la funcin de las conexiones para la administracin de dispositivos cuando se utiliza un equipo de Cisco. Disear un esquema de direccionamiento para una internetwork y asignar rangos para los hosts, los dispositivos de red y la interfaz del router. Indicar las similitudes y diferencias de la importancia de los diseos de red.

Seleccin de un dispositivo LAN adecuado

Dispositivos de internetwork Los routers son los dispositivos principales utilizados para interconectar redes. Cada puerto de un router se conecta a una red diferente y realiza el enrutamiento de los paquetes entre las redes. Los routers tienen la capacidad de dividir dominios de broadcast y dominios de colisiones.

Seleccin de un dispositivo LAN adecuado

Dispositivos de intranetwork Para crear una LAN, necesitamos seleccionar los dispositivos adecuados para conectar el dispositivo final a la red. Los dos dispositivos ms comnmente utilizados son los hubs y los switches.

Factores de Seleccin de Dispositivos

Se deben considerar varios factores al seleccionar un dispositivo para una LAN particular. Estos factores incluyen, entre otros: Costo Velocidad y tipos de puertos/interfaces Posibilidad de expansin Facilidad de administracin Caractersticas y servicios adicionales

Factores de Seleccin de Dispositivos

Factores de Seleccin de Dispositivos

Factores para tener en cuenta al elegir un router Cuando se selecciona un router, deben coincidir las caractersticas del mismo con su propsito. Al igual que el switch, tambin deben considerarse las velocidades, los tipos de interfaz y el costo. Los factores adicionales para elegir un router incluyen: Posibilidad de expansin Medios Caractersticas del sistema operativo

LAN y WAN

Al planificar la instalacin del cableado LAN, existen cuatro reas fsicas que se deben considerar: rea de trabajo. Cuarto de telecomunicaciones, tambin denominado servicio de distribucin. Cableado backbone, tambin denominado cableado vertical. Cableado de distribucin, tambin denominado cableado horizontal.

LAN y WAN

Longitud total del cable

la longitud combinada total del cable que abarca las cuatro reas enumeradas anteriormente se limita a una distancia mxima de 100 metros por canal. Este estndar establece que se pueden utilizar hasta 5 metros de patch cable para interconectar los patch panels. Pueden utilizarse hasta 5 metros de cable desde el punto de terminacin del cableado en la pared hasta el telfono o la computadora.

LAN y WAN

reas de trabajo

Las reas de trabajo son las ubicaciones destinadas para los Utilizamos patch cables para conectar dispositivos individuales a estos conectores de pared. El estndar EIA/TIA establece que los patch cords de UTP utilizados para conectar dispositivos a los conectores de pared tienen una longitud mxima de 10 metros.
El cable de conexin directa es el patch cable de uso ms comn en el rea de trabajo. Este tipo de cable se utiliza para conectar dispositivos finales, como computadoras, a una red.

LAN y WAN

Cuarto de telecomunicaciones El cuarto de telecomunicaciones es el lugar donde se realizan las conexiones a los dispositivos intermediarios. Estos cuartos contienen dispositivos intermediarios (hubs, switches, routers y unidades de servicio de datos [DSU]) que conectan la red. Los estndares de la Asociacin de Industrias Electrnicas y la Asociacin de las Industrias de las Telecomunicaciones (EIA/TIA) establecen dos tipos diferentes de patch cables de UTP. Uno de los tipos es el patch cord, con una longitud de hasta 5 metros y se utiliza para interconectar el equipo y los patch panels en el cuarto de telecomunicaciones. Otro tipo de patch cable puede ser de hasta 5 metros de longitud y se utiliza para conectar dispositivos a un punto de terminacin en la pared.

LAN y WAN

Cableado backbone El cableado backbone se refiere al cableado utilizado para conectar los cuartos de telecomunicaciones a las salas de equipamiento donde suelen ubicarse los servidores. El cableado backbone tambin interconecta mltiples cuartos de telecomunicaciones en toda la instalacin. A menudo, estos cables se enrutan fuera del edificio a la conexin WAN o ISP. Los backbones, o cableado vertical, se utilizan para el trfico agregado, como el trfico de entrada o de salida de Internet, y para el acceso a los recursos corporativos en una ubicacin remota.

LAN y WAN

Conexiones LAN

Utilice cables de conexin directa para conectar: Switch a router Equipo a switch Equipo a hub Utilice cables de conexin cruzada para conectar: Switch a switch Switch a hub Hub a hub Router a router Equipo a equipo Equipo a router

Conexiones WAN

Las conexiones de rea amplia en las redes adquieren diferentes formas, entre ellas: Conectores de la lnea telefnica RJ11 para dial-up o conexiones de la Lnea de suscriptor digital (DSL) Conexiones serial de 60 pins

Conexiones WAN

Equipo de comunicacin de datos (DCE): Un dispositivo que suministra los servicios de temporizacin a otro dispositivo. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del enlace que proporciona el acceso WAN. Equipo terminal de datos (DTE): Un dispositivo que recibe los servicios de temporizacin desde otro dispositivo y se ajusta en consecuencia. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del enlace del cliente WAN o del usuario.

Interfaces

Conexin de Administracin de Dispositivos

Configuracin y Verificacin de la Red

Aspectos Bsicos del Networking: Captulo 11

Objetivos del Aprendizaje


Definir la funcin del Sistema operativo Internetwork (IOS). Definir el propsito de un archivo de configuracin. Identificar las diversas clases de dispositivos que tienen IOS incorporado. Identificar los factores que contribuyen al conjunto de comandos IOS disponible para un dispositivo. Identificar los modos de operacin de IOS. Identificar los comandos bsicos de IOS. Comparar y contrastar los comandos show bsicos.

CISCO IOS

El Cisco IOS provee a los dispositivos los siguientes servicios de red: Funciones bsicas de enrutamiento y conmutacin. Acceso confiable y seguro a recursos en red. Escalabilidad de la red.

CISCO IOS

Mtodos de acceso
Existen varias formas de acceder al entorno de la CLI. Los mtodos ms comunes son: Consola Telnet o SSH Puerto auxiliar

Archivos de Configuracin

Tipos de archivos de configuracin:

El archivo de configuracin en ejecucin, utilizado durante la operacin actual del dispositivo El archivo de configuracin de inicio, utilizado como la configuracin de respaldo, se carga al iniciar el dispositivo

Modos Cisco IOS

El Cisco IOS est diseado como un sistema operativo modal. El trmino modal describe un sistema en el que hay distintos modos de operacin, cada uno con su propio dominio de operacin. La CLI utiliza una estructura jerrquica para los modos. En orden descendente, los principales modos son: Modo de ejecucin usuario Modo de ejecucin privilegiado Modo de configuracin global Otros modos de configuracin especficos

Modos Cisco IOS

Modos Cisco IOS

Estructura Bsica de Comandos IOS

IOS comando de Ayuda ?


El IOS ofrece varias formas de ayuda: Ayuda sensible al contexto Verificacin de la sintaxis del comando Teclas de acceso rpido y accesos directos

IOS ayuda contextual

IOS verificacin de la sintaxis

IOS mensajes de Error

IOS teclas de acceso rpido


Tab: Completa la parte restante del comando o palabra clave Ctrl-R: Vuelve a mostrar una lnea Ctrl-Z: Sale del modo de configuracin y vuelve al EXEC Flecha abajo: Permite al usuario desplazarse hacia adelante a travs los comandos anteriores Flecha arriba: Permite al usuario desplazarse hacia atrs a travs de los comandos anteriores Ctrl-Shift-6: Permite al usuario interrumpir un proceso IOS, como ping o traceroute Ctrl-C: Cancela el comando actual y sale del modo de configuracin

Comandos Show

Comandos Show

show arp: Muestra la tabla ARP del dispositivo. show mac-address-table: (slo switch) Muestra la tabla MAC de un switch. show startup-config: Muestra la configuracin guardada que se ubica en la NVRAM. show running-config: Muestra el contenido del archivo de configuracin actualmente en ejecucin o la configuracin para una interfaz especfica o informacin de clase de mapa. show ip interfaces: Muestra las estadsticas IPv4 para todas las interfaces de un router. Para ver las estadsticas de una interfaz especfica, ejecute el comando show ip interfaces seguido del nmero de puerto/ranura de la interfaz especfica. Otro formato importante de este comando es show ip interface brief. Es til para obtener un resumen rpido de las interfaces y su estado operativo.

Ejemplo de Show

Modos de Configuracin IOS

IOS configuracin de nombres

IOS contraseas

Las contraseas ingresadas son:


Contrasea de consola: limita el acceso de los dispositivos mediante la conexin de consola Contrasea de enable: limita el acceso al modo EXEC privilegiado Contrasea enable secret: encriptada, limita el acceso del modo EXEC privilegiado Contrasea de VTY: limita el acceso de los dispositivos que utilizan Telnet

IOS contraseas

Mensajes de Aviso

A continuacin se muestran algunos ejemplos de informacin que se debe incluir en un aviso: "El uso del dispositivo es exclusivo del personal autorizado". "Es posible que se est controlando la actividad". "Se aplicarn medidas legales en caso de uso no autorizado."

IOS comando copy running-config

IOS interfaces

Configuracin de Interfaces

Descripcin de interfaces

Descripcin Breve

Resumen

Modo EXEC del usuario enable - Ingresar el modo EXEC privilegiado

Modo EXEC privilegiado copy running-config startup-config - Copiar la configuracin activa a la NVRAM. copy startup-config running-config - Copiar la configuracin en la NVRAM a la RAM. erase startup-configuration - Borrar la configuracin almacenada en la NVRAM. ping ip_address - Hacer ping a esa direccin. traceroute ip_address - Rastrear cada salto a esa direccin. show interfaces - Mostrar las estadsticas para todas las interfaces de un dispositivo. show clock - Mostrar el tiempo establecido en el router. show version - Mostrar la versin de IOS cargada actualmente, hardware e informacin del dispositivo. show arp - Mostrar la tabla ARP del dispositivo. show startup-config - Mostrar la configuracin almacenada en la NVRAM. show running-config - Mostrar el contenido del archivo de configuracin actualmente en ejecucin. show ip interface - Mostrar las estadsticas de IP para la/s interfaz/ces de un router. configure terminal - Ingresar al modo Configuracin de terminal.

Resumen

do Modo configuracin de terminal hostname hostname - Asignar un nombre de host al dispositivo. enable password password - Establecer una contrasea de enable no encriptada. enable secret password - Establecer una contrasea de enable encriptada en forma segura. service password-encryption - Encriptar la visualizacin de todas las contraseas, excepto la secreta. banner motd# message # - Establecer un ttulo con el mensaje del da. line console 0 - Ingresar al modo Configuracin de la lnea de consola. line vty 0 4 - Ingresar al modo Configuracin de lnea de terminal virtual (Telnet). interface Interface_name - Ingresar al modo Configuracin de interfaz. Modo configuracin de lnea login - Habilitar la comprobacin de contraseas en el inicio de sesin. password password - Establecer la contrasea de lnea.

Resumen

Modo configuracin de interfaz ip address ip_address netmask - Establecer la direccin IP de la interfaz y mscara de subred. description description - Establecer la descripcin de la interfaz. clock rate value - Establecer la frecuencia de reloj para el dispositivo DCE. no shutdown - Establecer la activacin de la interfaz. shutdown - Administrativamente, establecer la desactivacin de la interfaz.

Fin de Modulo 1

Eleazar Acevedo Tovar CCNA, CCAI

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