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Aylana Reis
Itabuna - BA, maro/2009
UNIME FACSUL
UNITINS
Especializanda em Educao Distncia
Aylana Reis
aylana.reis@hotmail.com
1 O Brincar e a Criana 2 Critrios para Escolha dos Brinquedos 3 Papel do Educador na Educao Ldica 4
Planejamento e Seleo de Atividades Ldicas
Aylana Reis
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1 - O BRINCAR E A CRIANA
Brincar importante? Por qu?
Experimenta
Text gostoso
Faz amigos
Grupo Felicidade
Respeito
Desenvolvimento espontneo
Sociabilidade
Aylana Reis
1 - O BRINCAR E A CRIANA
Porque nem todas as crianas BRINCAM???
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Trabalhar
Falta de espao
No tem brinquedo
Estudar
Atrapalhar estudos
Adultos miniatura
Aylana Reis aylana.reis@hotmail.com
1 - O BRINCAR E A CRIANA
COMPREENDENDO O UNIVERSO LDICO
O que ?
Brinquedo Jogo
Brincadeira
Brinquedoteca
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1 - O BRINCAR E A CRIANA
O QUE BRINQUEDO?
Para Kishimoto: objeto de suporte brincadeira O bom brinquedo estimula a imaginao e desenvolve a criatividade!
Estruturados
(prontos)
Podem ser
No Estruturados
(objetos X novo significado)
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1 - O BRINCAR E A CRIANA
O QUE BRINCADEIRA?
o ldico em ao!
H alguma estrutura e uso das regras Regras no limitam a ao Maior liberdade de ao
Coletiva Individual
Coletiva
Individual
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1 - O BRINCAR E A CRIANA
Crianas
Adultos
Mmica
Cartas
Tabuleiro
Construo
Faz de conta
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1 - O BRINCAR E A CRIANA
Compreendendo melhor o Universo Ldico:
UNIVERSO LDICO
BRINCAR
JOGO
BRINCADEIRA
BRINQUEDO
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1 - O BRINCAR E A CRIANA
O QUE BRINQUEDOTECA? um espao destinado construo do conhecimento de forma ldica.
Amigo tem
Carncia ou Fantasia
Desafio
Status
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Interesse
Adequao
Apelo
imaginao
Versatilidade
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Composio
Cores e
crianas maiores
Formas
Tamanho
SEGURANA
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3 O PAPEL DO EDUCADOR
Segundo Rego, o principal papel do educador ser um facilitador das brincadeiras, sendo necessrio mesclar momentos onde orienta e dirige o processo, com outros momentos onde as crianas so responsveis pelas suas prprias brincadeiras.
A educao ldica pode ter duas consequncias dependendo de ser bem ou mal utilizada
Bem Preparado
Coordena as aes da criana pelo conhecimento e ligao com as emoes desta Atua em sintonia com as crianas Valoriza o conhecimento produzido Participa ativamente das brincadeiras e jogos Observa e coleta informaes sobre as brincadeiras para enriquec-las depois
Professor
Aylana Reis
aylana.reis@hotmail.com
3 O PAPEL DO EDUCADOR
A educao ldica pode ter duas consequncias dependendo de ser bem ou mal utilizada
Bem Preparado
Explica as regras de forma clara Respeita o direito da criana participar ou no das brincadeiras Estimula e desenvolve nas crianas sentimentos de: Cooperao Segurana
Temor
Medo de perder o afeto dos adultos
Professor
Interesse
Curiosidade e imaginao Felicidade
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4 PLANEJAMENTO E SELEO DE ATIVIDADES LDICAS Na Educao Infantil a preocupao do docente com o planejamento pedaggico deve ser ainda maior em razo da complexidade em se utilizar metodologicamente brinquedos e brincadeiras.
Aspectos Para Compor a Base Curricular
A sade A vida social O prazer da msica O trabalho criador das artes plsticas O convvio com a natureza A observao e comentrio espontneo da experincia A fantasia do reino encantado das histrias A formao de hbitos indispensveis vida
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Plano de Ao
Sistematizar os contedos para as brincadeiras acontecerem como processo da ao e reflexo
Prever procedimentos para que as atividades ldicas sejam interrelacionadas no cotidiano escolar
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Esquema Corporal
- Mmica;
- Esculturas; - O que , o que ?
- Quebra-cabea de
partes do corpo.
Lateralidade
- Colocar mos sobre o contorno de mos desenhadas pela parede, direita sobre direita, esquerda sobre esquerda.
Orientao Espacial
- Jogar amarelinha; - Montar quebra-cabea;
Existem vrias formas de brincar e nem sempre preciso dinheiro; bastam a imaginao a criatividade e a crena nos sonhos.
-As informaes obtidas pelo brincar espontneo permitem diagnosticar: -Estgio de desenvolvimento da criana; - Necessidades do coletivo ou do indivduo; -Conflitos; -Problemas; -Valores. -Propor desafios a partir da escolha de jogos, brinquedos ou brincadeiras; - Promove o acesso a aprendizagens de conhecimentos especficos e no desenvolvimento cognitivo, afetivo, social, motriz e na construo de valores.
Brincar Espontneo
Brincar Dirigido
O Faz de Conta
-A criana utiliza objetos j existentes e lhes do um novo signigicado; -Tais significados compartilhados pelas crianas so reveladores do ambiente scio-cultural em que vivem; -Ex.: circo, casinha, uma viagem lua.
-Proporcionam criana situaes que devem resolver, tais como: problemas de equilbrio, ordenao e resistncia; - Ex.: Brincadeiras de roda, amarelinha, jogos de tabuleiro, quebracabea, bolas de gude.
Aylana Reis
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Vamos Refletir????
Que tipo de crianas vamos formar em nossas salas-de aula?
Aylana Reis
aylana.reis@hotmail.com
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Para refletir
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