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Clases de prototipos
Prototipo Corregido: Se refiere a una tabla experimental en donde el mismo sistema tiene la capacidad de auto correccin de errores, dentro de la misma.
Prototipo Corregido
Clases de prototipos
Prototipo no Funcional: Se utiliza principalmente para probar ciertos aspectos de diseo que no implican dentro de los objetivos del proyecto.
Entrada, Procesamiento y Salida de informacin
Clases de prototipos
Primer prototipo de una serie: Sirve como una especie de modelo de prueba para la experimentacin de los dems prototipos en relacin con la interaccin con el sistema.
Clases de prototipos
Prototipo de caractersticas seleccionadas
Prototipo de caractersticas seleccionadas: Se desarrolla con el fin de dar a conocer un modelo con ciertas caractersticas parecidas a las caractersticas que tendr el sistema final.
Elaboracin de prototipos
Los prototipos tienen como finalidad implementar un a alternativa para el ciclo de vida del desarrollo de sistemas (SDLC). Los prototipos buscan: Reducir el mayor tiempo posible en el SDLC, para as entregar un sistema menos costoso. Cumplir con todos los requerimientos que el usuario necesite desde el principio hasta el final.
Para el correcto desarrollo de un prototipo se deben tener en cuenta algunos lineamientos mas avanzados sobre el sistema, como los son: Mdulos manejables: Permiten a los usuarios interactuar con las caractersticas requeridas. Construccin rpida de prototipos: Da a conocer los primeros avances del proyecto y da va a correcciones inmediatas.
Modificacin del prototipo: Facilitara la interaccin con el usuario y se podr acoplar a las nuevas necesidades del usuario. Interfaz de usuario: Permite que el usuario comprenda rpidamente el sistema y logre una total interaccin entre el usuario y el sistema.
Ventajas y Desventajas
Las posibles desventajas de desarrollar prototipos pueden ser: Difcil manejo al momento de elaborar los prototipos. Determinacin optima sobre los prototipos y saber identificar cada uno de ellos y diferenciarlos de los sistemas obtenidos como resultado.
Ventajas y Desventajas
Dentro de las ventajas de usar los prototipos encontramos: Modificacin del sistema en sus primeras etapas de desarrollo. Oportunidad de suspender el desarrollo del sistema si no es funcional. Posibilidad de desarrollar un sistema que logre satisfacer las necesidades del usuario.
Usuario
El usuario tambin debe participar en el proceso de desarrollo de prototipos; sus funciones serian mas que nada de interaccin con cada uno de ellos, experimentando sus funciones, aportando sugerencias a cerca de la mismo, y observando los detalles, que para el como usuario no sea indispensable dentro del sistema.
RAD
Desarrollo rpido de aplicaciones (RAD) es un enfoque orientado a objetos para el desarrollo de sistemas que incluyen herramientas de software. Al igual que los prototipos se implementa para la mejor satisfaccin de los requerimientos de los usuarios.
Planeacin de requerimientos: Los usuarios y los analistas se renen para identificar los objetivos de la aplicacin y para identificar los requerimientos obtenidos. Taller de diseo del RAD: Los usuarios responden a los prototipos operativos reales y los analistas refinan los mdulos diseados.
Implementacin: En este campo se da a conocer el sistema como tal y se entrega como parte final al usuario.
Programacin Extrema
La programacin extrema (XP) es un enfoque de desarrollo de software que adopta lo que se denomina como practicas de desarrollo de software aceptable y las lleva al extremo.
Valores y Principios
Dentro de la programacin extrema (XP) se debe tener en cuenta los valores y principios a manejar entre el programador y el cliente o usuario final, para as tener un mejor enfoque hacia lo que esta encaminado el proyecto y que este siga estos parmetros de conducta.
Valores y Principios
Existen 4 valores principales a manejar: *Comunicacin *Valenta *Simpleza *Retroalimentacin
Principios bsicos de XP
Proporcionar una retroalimentacin rpida
Adoptar sencillez
Aceptar el cambio
Principio s de XP
Cambiar progresivamente
La liberacin limitada permite la evolucin de los sistemas Los valores de XP son importantes para su xito La programacin de las parejas incrementa la calidad global
Los recursos y actividades equilibrados dan soporte a los objetivos del proyecto
XP
La semana de trabajo de 40 horas mejora la eficiencia