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Clase 5 y 6
Encapsulamiento de Clases
Las clases en Java se agrupan por familias que se denominan paquetes (packages). Todas las clases pertenecen a un paquete. Ej. La clase String pertenece al paquete java.lang y se dice que su nombre completo es: java.lang.String A la hora de referirnos a una clase, podemos poner el nombre completo ej: java.lang.String nombreAlumno= Luis Morales"; Java permite referirnos directamente a las clases del paquete java.lang: String nombreAlumno= Luis Morales";
Prof: Ing. Karla Abad Facultad de Sistemas y Telecomunicaciones
Encapsulamiento de Clases
A qu paquete pertenecern nuestras clases ????
Debemos explicitarlo: package nombrePaquete; class xxx { ... } Si no escribimos package, java asigna la clase a un paquete annimo por defecto. Ventajas de los Paquetes en Java:
Permite mantener nuestras clases ordenadas segn su funcin. Ayuda a evitar la colisin de nombres, dos clases pueden tener el mismo nombre si se encuentran en paquetes distintos.
package zoo; class Animal{ ... } package veterinaria; class Animal{ ... }
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Ej:
Encapsulamiento de Clases
Los paquetes son los elementos que se asocian a las llamadas libreras. Cuando se trabaja en c o c++, y se requera libreras ya implementadas, se recurra a los #include. Java nos proporciona la palabra reservada import para obtener los paquetes (package) donde se encuentran los elementos que necesitamos. Existen dos formas de utilizar la palabra reservada import: import java.util.*; Lo que nos trae todas la clases definidas dentro del paquete o,
import java.util.Random; Lo que nos trae la clase Random definida dentro del paquete.
Ejemplo concesionaria/Autos.java
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Se pueden establecer distintos niveles de encapsulacin u ocultamiento para los miembros de una clase (atributos y mtodos).
Paquetes (package): mecanismo para agrupar clases que tienen algo en Prof: Ing. Karla Abad comn.
Facultad de Sistemas y Telecomunicaciones
Modificadores de acceso:miembros
Como permitir el acceso a un miembro para todos los dems objetos? Como se accede a los miembros (atributos y mtodos ) de un objeto?
Objeto.atributo Objeto.metodo
Definir una clase llamada Persona la cual es de acceso pblico. Definir 3 atributos
Obtener los datos del padre (getPadre) Obtener los datos la madre (getMadre) Establecer el nombre de la persona (setNombre) Obtener el nombre de la persona (getNombre) Ejercicio: Persona.java, Familiar.java
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Ejercicio: Pariente.java
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Ejercicio en clase
El zoolgico llamado Madagascar zoo cuenta con los siguientes animales: un len, (Alex), una jirafa (Melman), una hipoptamo (Gloria), una cebra (Marty). El dueo del zoolgico nos ha pedido un reporte de los animales existentes que contenga sus caractersticas y estado de salud. Para definir el estado de nuestros animales necesitamos que la veterinaria del zoolgico nos indique si el animal se encuentra sano, en tratamiento o enfermo. Por otro lado un circo de la ciudad hace entrega de tres adorables pinginos para nuestro zoolgico. Notas: Entregar un documento escrito con las definiciones UML de las clases a utilizar. Utilizar dos paquetes diferentes para zoolgico y circo. Todos los atributos de clase debern ser privados. Utilice los conceptos de encapsulamiento para resolver el ejercicio.