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Tecnologías de la Información
Aplicadas a la Educación
Unidad II - Webquest
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2. WebQuest
Definiciones:
“…es una actividad de aprendizaje por descubrimiento guiado
utilizando los recursos de la Web, implicando indagación e
investigación en la que parte, o toda la información con la que
interaccionan los alumnos, proviene de “Internet” ” (Dodge,1999
Aplicaciones:
Según Dodge (2001) un andamio es “una estructura temporal
que proporciona ayuda en los puntos específicos del proceso
de aprendizaje” y aconseja su utilización de las WebQuests
en tres momentos:
Cuando los alumnos acuden a fuentes de datos y extraen aquella
información que consideran relevante (recepción de información).
Cuando se necesita valorar, comprender, decidir... (transformación
de información).
Cuando los alumnos deben crear un producto innovador a partir de
la información asimilada (producción de información).
2. WebQuest
Eventos de aprendizaje y WQ
2. WebQuest
Aplicaciones:
Componentes:
Introducción
(Situación Problemática)
Tarea Recursos
(Actividad a realizar)
Proceso (Lista de materiales)
(Pasos a realizar)
Evaluación
(Criterios de valoración)
Conclusión
(Resumen de la
experiencia)
2. WebQuest Componentes:
1. Introducción
¿Cuál es el escenario y la situación? ¿Se establecen
roles?¿Qué roles se establecen? ¿Cuál es la pregunta que
deben responder los alumnos?
3. Tarea
¿Qué debe realizar el alumno? ¿Qué tipo de transformación
requiere la tarea?
5. Procesos
¿Qué pasos deben dar cómo grupo? ¿Qué pasos deben dar
como expertos o por roles? ¿Qué pasos deben dar para
completar la tarea final como grupo?
• Recursos
¿Qué se requiere para realizar la tarea? ¿Dónde se encuentran
los recursos de la red?
2. WebQuest Componentes:
1. Evaluación
Qué categorías o aspectos se van a evaluar? ¿Cuántos grados
de consecución se incluyen? ¿Cuáles son los Indicadores
específicos para cada categoría y grado de consecución?
3. Conclusión
¿Qué se ha aprendido? Sugerencias para aprendizaje posterior
Tareas:
Científicas Diseño
Tareonomía
Creativas
Juicio
Analíticas Búsqueda
consenso
Autoconocimiento
Persuasión
2. WebQuest
Diseño
1. Escoger un tema
Determinar sobre qué tratará
3. Crear una tarea
Diseñar las tareas teniendo en consideración la tareomanía
5. Crear las páginas html
Emplear herramientas o plantillas para generar los archivos de
cada componente
7. Diseñar la evaluación
Determinar los logros alcanzados por los estudiantes, así como
los productos y procesos (rubrica de evaluación)
2. WebQuest
Diseño
1. Diseñar el proceso
Estructurar los pasos que deben efectuar los alumnos para
realizar la tarea
3. Construir la pagina del docente
Diseñar las tareas teniendo en consideración la tareomanía
5. Probarla y revisarla
Poner en prueba en contextos reales
2. WebQuest
Herramientas
1. phpWebQuest
Herramienta gratuita para elaborar y publicar WebQuest
fácilmente (www.webquest.org/demo.htm)
3. Instant WebQuest
Herramienta para publicar y elaborar en línea WebQuest
gratuita (www.instantprojects.org/webquesst/)
5. 1,2,3 tu WebQuest
Herramienta de elaboración on line de aula 21
(www.aula21.net/wqfacil/webquest.htm)
7. Edutic WQ
Herramienta para la publicación de WebQuest.
(www.edutic.ua.es)
“El maestro enseña más con lo que es,
que con lo que dice teoría “
Gracias
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