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A cara da matemtica...
Ponto de partida
Quase todos ns achamos que a matemtica:
difcil, um desafio.
importante.
lgica, exata e universal coisa de gente inteligente
Ponto de partida
Compe-se basicamente de clculos e nmeros. coisa para homens atividade que se faz sozinho e em silncio.
Questes iniciais...
O que a matemtica? Como ensinar e aprender matemtica? Como fazer matemtica na escola? Qual a natureza do pensamento matemtico da criana, do jovem e do adulto? Qual o papel do professor na construo do conhecimento matemtico?
Etnomatemtica
Historicamente, a matemtica uma abstrao e generalizao de situaes concretas e mesmo de problemas que so postos pela realidade, com objetivos prticos.
Etnomatemtica
Etno: etnia, cultura, e, por extenso, indivduos que ao longo de suas vidas desenvolvem e acumulam experincias e memrias. importante conhecer os processos de gerao, transmisso, institucionalizao e idias matemticas. Uma pesquisa sobre a histria das idias.
Etnomatemtica
Ponto de partida: REALIDADE Estratgia: MODELAGEM Transporte de um sistema real ou poro da realidade para um sistema simplificado que aproxima a situao real.
Etnomatemtica
A arte ou tcnica de explicar, de conhecer, de entender nos diversos contextos culturais (D'Ambrsio)
Etnomatemtica
Processo ensino-aprendizagem: problemas da realidade. Relao aluno-professor: dialgica. Mtodo de ensino: problematizao e Modelagem Matemtica. Pesquisa e estudo/discusso de problemas que dizem respeito realidade dos alunos.
Modelagem Matemtica
Modelagem Matemtica acima de tudo uma perspectiva, algo a ser explorado, o imaginvel e o inimaginvel. A Modelagem Matemtica livre e espontnea, ela surge da necessidade do homem em compreender os fenmenos que o cercam para interferir ou no em seu processo de construo.
Modelagem Matemtica
Ao trabalharmos Modelagem Matemtica dois pontos so fundamentais: aliar o tema ser escolhido com a realidade de nossos alunos e aproveitar as experincias extra-classe dos alunos aliadas experincia do professor em sala de aula.
Argumentos favorveis ao uso da Histria da Matemtica em sala de aula 1- a histria possibilita a viso sobre a natureza do conhecimento matemtico e da atividade matemtica;
2- contribui para elaborao de atividades significativas para o ensino da matemtica;
Argumentos favorveis ao uso da Histria da Matemtica em sala de aula 3-promove a viso da matemtica como uma atividade humana e cultural;
Argumentos favorveis ao uso da Histria da Matemtica em sala de aula No Brasil, uma das mudanas sugeridas nos Parmetros Curriculares Nacionais (PCN) na forma de abordar os contedos de matemtica, em sala de aula, a utilizao da histria da matemtica como recurso pedaggico.
Problema e contextualizao
Os problemas que devem impulsionar a aprendizagem matemtica tm como fonte mltiplos espaos e contextos: os esportes, o comrcio, a poltica, a geografia, a economia, a arte, dentre outros. O contato com as circunstncias que geram os problemas no deve sempre ser via texto escrito, mas tambm por meio das vivncias, experincias, clculos mentais, possibilidades, probabilidades e outros meios.
Problema rotineiro
1. Fornece todas as informaes necessrias 2. No d informaes suprfluas 3. O aluno deve usar a matemtica que j conhece 4. O aluno deve combinar os dados do problema por meio de operaes conhecidas 5. A resposta do problema a nica
Problema rotineiro
O pai de Marco tem um terreno retangular de 12m por 18m e resolveu cerc-lo com uma rede de arame, cujo metro custa R$37,00. Para fix-la, vai precisar de 10 estacas a R$10,00 cada uma. Quer tambm colocar um porto de 1 m de comprimento, cujo preo R$570,00. Nestas condies, quanto o pai de Marco vai gastar para cercar o terreno
Situao-problema
1. Exige raciocnio, levantamento de hipteses e tomada de decises 2. Exige seleo de dados contidos no enunciado 3. Tem como princpios a contextualizao e a interdisciplinaridade 4. Podem requerer conhecimentos que o aluno ainda no adquiriu 5. Ponto de partida para a construo de conceitos novos 6. Pode no possuir uma resposta nica
Situao-problema
Um galpo de base retangular, cujas dimenses so nmeros naturais, tem altura igual ao lado menor da base, e volume de 3456m. Ele deve ser dividido em compartimentos menores, todos com altura igual a do galpo, de modo que: - na base, uma perpendicular a um lado traada por certo ponto A divide a base em dois retngulos; - de cada um deles, retirando-se uma faixa de 2m de largura, sobra um quadrado, como mostra a figura.
Situao-problema
Base do galpo