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Captulo III
Introduccin
Oferta
Producto
Todo aquello, tanto favorable como desfavorable, que una persona recibe en un intercambio
Qu es un producto?
Bien
tangible
Par de zapatos
Servicio
Corte de cabello
No tire basura
Idea Combinacin
de los anteriores
4
Tangibles
Intangibles
Servicio Imagen del vendedor Reputacin del fabricante Cmo vern los otros el producto
5
Demanda Volumen de compra Nmero de clientes Ubicacin geogrfica de los compradores Estructura de distribucin Naturaleza de la compra Naturaleza de la influencia de la compra Tipo de negociaciones Existencia de reciprocidad Frecuencia de alquiler de productos Mtodo principal de promocin
Directa Profesional
Mltiple
Indirecta Personal
Una sla
Complejas S
Alta
Sencillas No
Baja
Venta personal
Publicidad
Tipos de productos
Productos
comercial
Productos industriales
Productos
Productos industriales
Productos de consumo
Equipo pesado
Accesorios
Componentes
Materiales procesados
Materias primas
Suministros
Servicios
de capital
Larga vida
Mquinas
Ventas
personales
10
Equipo accesorio
Cosas
ms masivo
12
Materia prima
Productos
Muchos
Componentes
Artculos
terminados
Listos para ser ensamblados Precisan poco procesamiento para formar parte de otro producto
Bujas,
llantas, motores
Componentes (II)
Suelen desgastarse con el uso Dos tipos de mercados:
OEM
Materiales procesados
Productos
comercializan a OEMs o distribuidores que brindan servicio Se compran de acuerdo a las especificaciones del cliente o de una norma Factores que influyen en la seleccin de un proveedor:
Precio y servicio
17
Suministros
Artculos
Son
Suministros (II)
Precios
econmicos en relacin con otros artculos de negocios Tres categoras de suministros (MRO)
Mantenimiento Reparacin Operacin
19
Razones
de contratacin externa:
para consumo
personal
En
Productos de consumo
Productos
Productos de consumo
Productos de negocios
Productos de conveniencia
Productos de comparacin
Productos de especialidad
Productos no buscados
22
Productos de conveniencia
Artculo
relativamente barato, cuya compra exige poco esfuerzo Caso contrario, el cliente no comprara
Caramelos,
refrescos, peines, aspirinas, pequeos artculos de ferretera, lavado de automviles, pauelos desechables
23
Exigen
24
Productos de comparacin
Requieren
su compra
Mayor
tipos:
Homogneos Heterogneos
Productos
homogneos
refrigeradores, televisores, radios
Es
heterogneos
Decisiones individuales
Encontrar
27
Productos de especialidad
Artculo
Relojes finos, restaurantes gourmets, autos de lujo, equipos de sonido caros, medicos altamente especializados
28
selectiva
limitada
Productos no buscados
Producto
Producto
30
pensar
Caractersticas comerciales
Los
32
Calidad
Concepto
y finalidad del mismo Consistencia de la produccin con el nivel de calidad deseado o esperado
33
Concepto de Calidad
Calidad
objetiva
34
percibida
Apreciacin del consumidor acerca de la superioridad de un producto Es lo que realmente influye en el comprador Asociacin directa calidad / precio
35
total
36
Envase
Funcin
respecto al producto:
Contenerlo y protegerlo Promoverlo Facilitar su almacenameinto, uso y disposicin Permitir el reciclado y reducir el dao al medio ambiente
37
Contenido y proteccin
Para
38
Manipulacin entre el momento de fabricacin, cosecha o elaboracin, y el consumo Embarcacin, almacenamiento e inspeccin entre la produccin y el consumo Refrigeracin
Leche
39
Proteccin de la luz
Cerveza,
medicamentos
Mantenimiento de la esterilidad
Medicamentos,
Rotura,
vendas
40
Marca
Nombre, trmino, smbolo, diseo o combinacin de estos elementos, que identifica los productos de un vendedor y los diferencia de los de la competencia
41
Nombre de marca
Parte
42
Intangibles de marca
Elementos
Tipos de marcas
Producto
genrico
Producto sin elementos superfluos Sin marca Principal atractivo: bajo costo Se identifica simplemente por su categora de producto
Ej.-
del fabricante
Marca
privada
individual
46
de familia
Marcas
conjuntas / compartidas
Tarjetas VISA del Banco de Crdito
47
registrada
se la puede utilizar con permiso
de una marca:
Formas
o diseo
Logo de Nike, Colores negro y cobre de Duracell, Borde amarillo de National Geographic, Borde rojo de Time La chispa de la vida; Just do it Coke, Bud Rugido del len de la Metro Goldwyn Meyer
49
Slogans
Abreviaciones
Sonidos
50
Generacin de ideas
-
Consumidores:
-
Empleados
-
52
Distribuidores
-
Competidores
Inteligencia de Mercado - Qu venden los competidores?
-
53
I&D
-
Investigacin bsica
-
Investigacin aplicada
-
Desarrollo de productos
-
54
Asesores
Filtracin de ideas
-
Cmo hacerlo?
-
Prueba de concepto
-
Percibir la reaccin del consumidor luego de conocer descripciones y representaciones visuales del nuevo producto
No es til para nuevos productos que impliquen patrones de consumo diferentes y requieren mayores cambios
-
Anlisis de negocios
-
58
Cul es la demanda factible del producto? Qu influencia probable tendr el nuevo producto en:
Cmo afectar la introduccin del producto a los existentes? El nuevo producto, aniquilar a los productos existentes? Se beneficiarn los consumidores actuales con el producto? Mejorar el producto la imagen de la mezcla global de productos?
60
En su caso, qu nuevas instalaciones podran necesitarse? Cmo respondera la competencia? Cul es el riesgo de fracaso?
Desarrollo
-
Creacin de un prototipo
-
Prueba de mercado
Introduccin limitada de un producto y un programa de comercializacin, para determinar las reacciones de clientes potenciales en una situacin de mercado
63
Alternativas:
Investigacin
Prueba
simulada de Mercado
ciudades que se seleccionan como sitio de prueba, deben ser MUY similares al mercado proyectado
El xito/fracaso en una de ellas, no garantiza nada Debe haber aislamiento con respecto a los medios de comunicacin
Puede
Comercializacin
Decisin de llevar un producto al mercado Implica varias tareas:
I.
II.
III.
Embarque del producto a los puntos de distribucin Capacitacin de los vendedores Anuncio del nuevo producto
A los negocios A los consumidores potenciales
67
Compromiso con el desarrollo de nuevos productos Enfoque de equipo en el desarrollo Satisfaccin de necesidades Capacidad de ofrecer valor superior Distintividad del producto
69
Factores de fracaso
Sobreestimacin del tamao del mercado
70
Posicionamiento incorrecto Precio muy alto / muy bajo Inadecuada distribucin Promocin pobre Calidad inferior a la de los competidores
71
Fracaso de productos
Grados de fracaso
Absoluto
La empresa no recupera sus costos de desarrollo, mercadotecnia y produccin El producto es una prdida de dinero
Relativo
El producto genera cierta utilidad, pero no cubre sus objetivos
1.
Cuatro etapas
2.
Introduccin Crecimiento
73
Madurez Declive
74
75
76
Etapa de introduccin
El
a los distribuidores parta tener una distribucin adecuada Incentivos a los compradores para que prueben el producto
77
gastos de publicidad
Altos
costos de produccin
Se identifican y corrigen fallas en el producto y su manufactura Se hacen esfuerzos para tener una produccin masiva (economas de escala)
78
del producto Ventajas sobre los sustitutos Esfuerzo educativo necesario para darlo a conocer Recursos que la administracin compromete para el nuevo producto
79
Etapa de crecimiento
El
80
de diferencias
Etapa de madurez
Las
No es posible aadir nuevos usuarios El mercado se acerca a la saturacin El producto comienza a perder su atractivo La etapa ms larga del ciclo de vida del producto (CVP)
82
Etapa de declive
Cada
Saturacin del mercado Retirada de algunos competidores Aparicin de productos sustitutos Cambios en los gustos del consumidor
Determinan
la velocidad de declinacin
Prdidas?
83
Herramienta de prediccin
Tomar la iniciativa: no reaccionar
2.
Herramienta de prediccin
Tomar la iniciativa: no reaccionar
Las utilidades tienden a seguir una ruta predecible, al igual que las ventas Se puede calcular la posicin del producto usando datos histricos
85
2.
3. 4.
Promocin de uso ms frecuente del producto, por parte de los clientes actuales Hallazgo de nuevos mercados meta Hallazgo de nuevos usos Bajar el precio por debajo del precio de mercado
86
7.
Nuevos canales de distribucin Inclusin de nuevos ingredientes eliminacin de ingredientes anteriores Ofrecimiento de una garanta radical
87
Propsito:
Entender la forma en que los clientes adoptan y aprenden a usar un producto El CVP y el proceso de innovacin adopcin van de la mano
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Definiciones importantes
Adoptador:
Consumidor tan satisfecho con su experiencia de prueba con un producto, que lo vuelve a usar
Innovacin:
Producto que un potencial adoptador percibe como nuevo
89
Difusin
Proceso por el cul se divulga la adopcin de una innovacin
1. 2. 3. 4. 5.
Categoras de adoptadores
Innovadores (2.5 %) Adaptadores oportunos (13.5 %) Mayora inmediata (34 %) Mayora tarda (34 %) Rezagados (16 %)
90
91
Innovadores
Ansiosos (obsesivos?) de probar ideas y productos nuevos Ingresos elevados Ms mundanos y activos fuera de su comunidad que los NO adoptadores Confan menos en las normas de grupo que en s mismos
92
Innovadores (II)
93
Adoptadores oportunos
Adoptan el producto al comienzo de su ciclo de vida Confan ms en normas y valores de grupo Ms orientados a la comunidad local Es probable que sean lderes de opinin Respeto hacia otras personas
94
Mayora inmediata
Sopesa pros y contras antes de adoptar un producto Renen mas informacin y evalan ms marcas que los adaptadores oportunos Confan en su grupo para obtener informacin No son lderes de opinin
95
Vecinos y amigos de los lderes de opinin Actan de forma deliberada Importante eslabn en el proceso de divulgacin de nuevas ideas:
96
Mayora tarda
Adoptan el producto porque la mayora de sus amigos ya lo hizo Confan en las normas del grupo:
La adopcin surge de la presin para ser iguales que los dems Mayor nivel de ingresos Menor nivel de educacin
97
98
Rezagados
El pasado influye en sus decisiones El tiempo de adopcin ms largo El status socioeconmico ms bajo Alejados de una sociedad que avanza
99
Tienen:
Tasa de adopcin
Complejidad
101
Compatibilidad
Los valores existentes El conocimiento del producto Experiencias pasadas Necesidades actuales
Ventaja relativa
Grado hasta el cul se percibe que un producto es superior a los sustitutos actuales
103
Visibilidad
Grado hasta el cul se pueden observar y comunicar los beneficios de un producto meta
Artculos de moda y autos: mucho ms observables que los artculos de cuidado personal
104
Capacidad de prueba
Salas de exhibicin Pruebas de conduccin de vehculos Muestras de productos comestibles Muestras gratuitas
105
Dentro y a travs de grupos Acelera la difusin Dar la Informacin correcta a los lderes de opinin
106
Caractersticas dominantes Comportamiento del consumidor Caractersticas de los medios para llegar a estos mercados meta
107
108