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Si piensas que ests vencido, lo ests. Si piensas que no te atreves, no lo hars. Si piensas que te gustara ganar pero que no puedes, no lo logrars. Si piensas que perders, ya has perdido. Porque en el mundo encontrars que el xito comienza con la voluntad del hombre: Todo est en la actitud mental. Porque muchas carreras se han perdido, antes de haberse corrido. Y muchos cobardes han fracasado, Antes de haber empezado su trabajo. Piensa en grande y tus hechos crecern. Piensa en pequeo y quedars atrs. Piensa que puedes y podrs, todo est en la actitud mental. Si piensas que ests aventajado, lo ests. Tienes que pensar bien para elevarte. Tienes que estar seguro de ti mismo, antes de intentar ganar un premio. La batalla de la vida no siempre la gana el ms fuerte o el ms rpido. Tarde o temprano aquel que gana, es el que cree poder hacerlo.
METODOLOGA DE TRABAJO
Vara segn el nivel y caractersticas de intervencin
Observacin directa / observacin (videos) Entrevistas: individuales / grupales Reuniones de equipo. Sesiones grupales. Administracin de tests. Planillas de seguimiento. Trabajos directos en el entrenamiento Intervencin en competencia. indirecta
NIVEL DE RIESGO
PROCESO DE SELECCIN
Los sucesivos enfrentamientos determinan que la percepcin del competidor oscile entre dos posiciones: Como una situacin de desafo Como una situacin de amenaza
DESAFO
AMENAZA
HABILIDADES PSICOLGICAS DEL DEPORTISTA Son las condiciones necesarias para la realizacin de determinada tarea. Son conductas, que aplicadas por el propio deportista, pueden ayudar a mejorar su funcionamiento en el entrenamiento y en la competencia.
COMPLEMENTARIAS
Se relacionan con las anteriores Con su entrenamiento y desarrollo aseguran la consistencia del rendimiento y la actitud del competidor.
tiene el competidor de sus habilidades para llevar adelante con xito las tareas a las que se enfrenta.
MANEJO DE LA ACTIVACIN Y SUS RITMOS - ANSIEDAD - ESTRES MANEJO DEL PENSAMIENTO MANEJO DE VNCULOS: Saber cundo
MOTIVACIN
Fuerza o impulso que hace que una persona realice una conducta. Generador de energa psicolgica que produce el comportamiento que se necesita para alcanzar los propsitos deportivos perseguidos. Influye en la seleccin y adherencia a la actividad, el esfuerzo y la calidad de la perfomance en cualquier situacin. Dimensiones que la explican: 1. Direccin: hacia dnde se orientan las conductas. 2. Intensidad: cunta energa se invierte en la conducta. 3. Persistencia: durante cunto tiempo est puesto en juego ese acto motivacional.
ASPECTOS BIOLGICOS
MOTIVACIN
ASPECTOS SOCIALES
ASPECTOS COGNITIVOS
Recompensas Estilo del entrenador Tipo de deporte Nivel socio-cultural Desarrollo intelectual Capacidad de decisin Capacidad de adaptacin
TEORAS SOBRE LA MOTIVACIN TEORA DE LA MOTIVACIN DE LOGRO TEORA SOBRE LA ORIENTACIN DE LA MOTIVACIN INTRNSECA EXTRNSECA TEORA DE LA ATRIBUCIN TEORA DE LAS METAS DE LOGRO
En los entornos de logro, como el deporte, las personas actan movidas por: Factores o motivos personales: conseguir el xito y evitar el fracaso. Factores situacionales: probabilidad individual de conseguir xito/fracaso; importancia que tiene para los dems que se alcance ese logro. A pesar de tener un origen social (desde la infancia muy temprana) estos factores permanecen estables a lo largo del tiempo. Son universales. La motivacin de logro es el resultado de la interaccin de los factores personales con los factores situacionales. Esta combinacin de factores explica algunas diferencias de comportamiento en ciertas situaciones. Los factores sociales y culturales influyen en la motivacin de logro.
TEORA DE LA ATRIBUCIN
La motivacin va a estar determinada por: El NIVEL DE ASPIRACIN (es la expectativa subjetiva en el rendimiento futuro). Las personas que tienen un nivel muy bajo o muy alto (estn orientadas al fracaso) y las personas que tienen un nivel de aspiracin medio (estn orientadas hacia el xito). El ESTILO ATRIBUCIONAL. a) La ATRIBUCIN CAUSAL INTERNA: cuando el deportista atribuye el resultado de una accin a su capacidad. b) La ATRIBUCIN CAUSAL EXTERNA: cuando el deportista atribuye el resultado a la dificultad de la tarea o cualquier circunstancia ajena a su persona.
EMOCIONES
Son reacciones ante una intuicin intelectual. Conmueven la voluntad con la consiguiente modificacin conductual. Estn ligadas al placer / displacer.
de xito / fracaso en
sujeto en situacin
del
Pueden ser: EMOCIONES POSITIVAS: cuando se alcanzan las metas: se caracterizan por: Brevedad Necesidad de anlisis atribucional. EMOCIONES NEGATIVAS: cuando se nos bloquea alcanzar la meta. Son de mayor duracin Requieren del uso de tcnicas de afrontamiento Necesidad de movilizar planes y acciones.
AFRONTAMIENTO
Conjunto de respuestas ante una situacin estresante ejecutadas para reducir los efectos de tal situacin. Respuestas de control y/o neutralizacin de la situacin estresante. Intentos del sujeto para resistir y superar demandas excesivas (as las percibe l) y restablecer el equilibrio adaptndose a la nueva situacin.
CONCENTRACIN
Es mantener la atencin en aquellos factores que son relevantes para la tarea.
INTERNA
ESTRECHA
AMPLIA
EXTERNA
ESTILOS ATENCIONALES Amplio - externo: Me fijo en toda la cancha y en la posicin de los jugadores. Amplio - interno: Me centro en prepararme para la siguiente jugada. Me centro en la tctica a seguir. Estrecho externo: Miro el aro en el tiro libre. Estrecho interno: Respiro para ajustar la tensin. Control del dilogo interno.
AROUSAL
Es una ACTIVACIN general fisiolgica y psicolgica del organismo, variable a lo largo de un continuo que va desde el sueo profundo hasta la excitacin intensa. Se mide teniendo en cuenta seales fisiolgicas. NIVEL DE ACTIVACIN ADECUADO En aqul en el que los msculos estn a un nivel de tensin adecuado para la tarea, motivacin y preparacin. Es importante ensear a que el deportista detecte su nivel de activacin adecuado. Que identifique qu nivel de tensin se tiene y cmo poder ajustarlo. Vara segn se trate de: una prctica, un partido, segn quines estn presentes (presin externa), segn el estado de nimo. Y harn que aumente o disminuya. Esto afecta la tcnica: porque se altera el ritmo cardiaco, sudor, temblores, tensin muscular, agarrotamiento, etc. SI EL NIVEL DE ACTIVACIN EST ALTO: Respiracin profunda, relajacin, pensamientos positivos (centrados en el presente) Aislarse a un lugar solitario, respirar, pensar positivamente. SI EL NIVEL DE ACTIVACIN EST BAJO: Pequeos saltos, movimientos rpidos, palabras de aliento, nimo entre compaeros, estiramientos, entrada en calor. Seales afectivas: rpido, vamos.
ANSIEDAD
Es un estado emocional negativo que incluye sensaciones de nerviosismo, preocupacin y aprensin, relacionadas con la activacin o el arousal del organismo. Podemos diferenciar entre: ESTADO DE ANSIEDAD: hace referencia al componente siembre variado del estado de nimo y se define como un estado emocional caracterizado por sensaciones subjetivas, concientemente percibidas, de recelo y tensin, acompaadas de activacin o arousal del Sistema Nervioso Autnomo. Estado cognitivo de ansiedad: Tiene que ver con el grado de preocupacin o los pensamientos negativos de una persona. Estado somtico de ansiedad: Se ocupa de los cambios sbitos en la activacin fisiolgica percibida (que proceden del estrs) ANSIEDAD RASGO: Es una parte de la personalidad: una tendencia o disposicin conductual adquirida que influye en la conducta. Se percibe una amplia gama de circunstancias objetivamente no peligrosas como amenazadoras.
ESTRS
Desequilibrio entre: la capacidad de demanda (fsica y/o psicolgica) y la capacidad de respuesta, en condiciones en las que el fracaso en la satisfaccin de dicha demanda tiene consecuencias importantes (Mc. Grath) Estrs competitivo: Evaluacin subjetiva de la situacin: Me beneficia, me perjudica, es irrelevante? Mal afrontamiento aumenta la tensin muscular errores tcnicos problemas de concentracin errores tcnicos y tcticos. FUENTES DE ANSIEDAD Y DE ESTRS En los deportistas, los estresores ms destacados son: - Preocupacin por rendir de acuerdo con la capacidad - Costos econmicos - Tiempo necesario para el entrenamiento - Dudas sobre las propias aptitudes - Relaciones o experiencias traumticas fuera del mbito deportivo (muerte de ser querido) CMO AFECTAN EL AROUSAL Y LA ANSIEDAD A LA EJECUCIN Hiptesis de la U invertida: - A niveles bajos de arousal, la ejecucin estar por debajo del nivel normal. - A medida que se incrementa el arousal, tambin lo hace el rendimiento, hasta llegar a un punto ptimo de nivel mximo de ejecucin, si bien posteriores aumentos de arousal hacen que esta ltima disminuya.
ENTRENADOR PIGMALIN
(TEORA DE LA PROFECA AUTOCUMPLIDA)
ES AQUL QUE CON SUS EXPECTATIVAS MODIFICA EL RENDIMIENTO DEL DEPORTISTA. LAS EXPECTATIVAS QUE SE FORMA ACERCA DE LAS HABILIDADES DEL DEPORTISTA, PUEDEN SERVIR COMO PROFECAS QUE DETERMINAN EL NIVEL DE XITO QUE ALCANZAR EL DEPORTISTA.
FORMA
Utilizan dos tipos de categoras: Basadas en informacin relativa a: status socio econmico; grupo tnico; sexo; tamao corporal, altura, etc. Impresiones producto de las observaciones iniciales en situaciones de entrenamiento (relatividad)
DEL EL
Conducta
diferente
PASO 3: EL COMPORTAMIENTO DEL ENTRENADOR AFECTA LA EJECUCIN Y CONDUCTA DEL DEPORTISTA, Y TAMBIN LE INFLUYE PSICOLGICAMENTE.
< INSTRUCCIN INTENSA < INSTRUCCIN EFICAZ <TIEMPO Y FRECUENCIA < REFUERZO POSITIVO < CONTACTO PERSONAL
PRODUCE EFECTOS NEGATIVOS SOBRE: NIVEL DE APRENDIZAJE MOTIVACIN AFECTA LA PERCEPCIN QUE LOS DEPORTISTAS TIENEN SOBRE S MISMOS.
La comunicacin puede ser: EXPLCITA: lo que se dice IMPLCITA: lo que no se dice, pero se deja ver a travs de lo gestual.
Evaluar
Motivar Resolver conflictos
GRUPO DEPORTIVO
EQUIPO DEPORTIVO
Conjunto de deportistas con objetivos y metas comunes, con valores compartidos y consensuados por todos y cada uno de sus miembros. Requiere: Trabajo y esfuerzo cotidiano. Un proceso de construccin. Actividades comunes e individuales. Regularidad de funcionamiento.
Comunicacin
Jerarquas.
Roles.
Liderazgos.
ROLES EN EL EQUIPO
Es importante transmitir y convencerse de que todos tenemos un rol vital en el equipo (ayudar a que cada uno lo descubre) El xito radica muchas veces, en cmo combinar los talentos.
COHESIN DE EQUIPO
LIDERAZGO
Concepto relacionado con el PODER, la INFLUENCIA y la AUTORIDAD. El lder para funcionar como tal necesita especialmente CREDIBILIDAD.
Entrenador
Jugadores influyentes Capitn (analizar quin lo elige, cul es su funcin que vara segn el deporte. Lo ideal es que cuente con el apoyo del entrenador y del equipo)
Lderes de campo
Lderes de vestuario. Informales.
ENTRENADOR
LDER FORMAL
Satisface demandas de organizacin Asegura que los miembros del equipo satisfagan necesidades y aspiraciones personales y de equipo. Tiene habilidades sociales adems de las propias del deporte. Programa. Planifica. Organiza. Dirige. Gestiona. Tiene un VISIN DE EQUIPO. UN SISTEMA DE TRABAJO. Y UN SISTEMA DE JUEGO.