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EMPRESA PUESTO Mexicana de Aviacin ( 75-77 ) Relaciones Laborales Banamex ( 77-92) Gerente de Recursos Humanos, Calidad/ Productividad ( 93-95) Gerente Recursos Humanos y Desarrollo de Ejecutivos ( 96- ) Instructor Asociado
Grupo Gigante
Quantum Leap
Ventas y servicio... un nuevo enfoque Ventas Avanzadas con PNL PNL Coaching Estratgico Personal Calidad en el Servicio Calidad Personal Trabajo en Equipo Coaching y Liderazgo Coaching para Gerentes de Ventas Coaching para Padres Negociacin con PNL Formacin de Instructores Coaching para maestros
MENTE ABIERTA ATENCION Y CONCENTRACION RESPETO ( horarios, comentarios, preguntas, celulares, etc..) INTERES Y PARTICIPACION BUEN AMBIENTE OTRAS
Presentacin personal
Qu eres? (datos personales, estudios, experiencia de trabajo) Quin eres? (cualidades, habilidades, sentimientos, etc.)
INHIBIDORAS
SUFICIENCIA: Yo s todo acerca de esto, nadie me puede ensear algo ms CERTEZA: Esto ya lo s o Esto es lo mismo que aquello DESCONFIANZA: Esto es muy difcil, no lo aprender
CONFUSON:No quiero aprender algo que me confunde
RECHAZO: No me gusta aprender esto
DISPOSICIONES FACILITADORAS PARA EL APRENDIZAJE CURIOSIDAD: Quiero conocer ms, entender algo APERTURA: Esto es una posibilidad de mejora y desarrollo
CONTENIDO TEMTICO
Objetivo General e Introduccin Expectativas.. Reglas del Grupo Tema 1 Maneras de aprender..
del pensamiento. Tema 3 Descripcin.. Tema 4 Tipos de inferencias.. Tema 5 Diferencias y semejanzas.. Tema 6 Analogas.. Tema 7 Anlisis y sntesis. Tema 8 Pensamiento crtico.. Tema 9 Estrategias para resolver problemas.
OBJETIVO GENERAL
Que los participantes desarrollen aun
ms su manera de pensar y conozcan las estructuras del pensamiento y su aplicacin en la administracin del conocimiento en su entorno laboral.
combinacin de idea, aprendizaje y modelo mental. La "gestin de conocimiento" es la funcin que planifica, coordina y controla los flujos de conocimientos que se producen en la empresa en
relacin con sus actividades y con su entorno con el fin de crear competencias esenciales.
Aprendizaje es?
El aprendizaje es el proceso mental de adquirir conocimientos, habilidades o capacidades por medio del estudio, la experiencia o la enseanza.
Un proceso de cambio relativamente permanente en el comportamiento de una persona generado por la experiencia. En primer lugar, aprendizaje supone un cambio conductual o un cambio en la capacidad conductual. En segundo lugar, dicho cambio debe ser perdurable en el tiempo. En tercer lugar, otro criterio fundamental es que el aprendizaje ocurre a travs de la prctica o de otras formas de experiencia.
Al principio del siglo xx, Edward L. Thorndike dio a conocer lo que llam las tres leyes del aptendizaje
Primera: Ley de la Disponibilidad, significa que las personas aprenden slo cuando estn dispuestas a hacerlo, porque se interesan en el tema y en desarrollo de las habilidades correspondientes. Por ello, es necesario motivarlos al aprendizaje. Segunda: Ley del Efecto, describe que las personas se entusiasman en aprender en la medida en que experimentan logros, xito y satisfacciones al hacerlo. Por ello, es necesario planear la posibilidad de que los obtengan. Tercera: Ley del Ejercicio, significa que las personas se interesan en aprender en la medida en que participan en la capacitacin, mediante actividades, ejercicios, resmenes, ejemplos prcticos, anlisis de casos Por lo que debe planearse ese tipo de experiencias dentro de las actividades de capacitacin.
Todo lo que sabemos nos ha llegado por uno o ms de nuestros sentidos, sin embargo, alguno o alguno de ellos predominan en cada uno de nosotros.
Vista: una imagen vale ms que mil palabras. Odo: Muchas veces recordamos las cosas por haberlas odo en nuestra voz o la de otras personas. Tacto: Hay cosas que se requiere manipular para comprenderlas plenamente: forma, acabado, temperatura, rugosidad El tacto es la medida de nuestra comodidad fsica y pos lo tanto, controla una medida potencialmente negativa para el aprendizaje. Si la habitacin est demasiado clida o fra o los asientos muy duros, tal percepcin sensorial interfiere con al ambiente del adiestramiento y debe corregirse. Olfato: Aunque es muy potente para crear recuerdos, no es directamente vital en la mayora de las situaciones de adiestramiento. Sin embargo, puede utilizarse para crear ambientes: huele a madera, huele a plstico. Gusto: Salvo en las industrias alimenticias o las farmacuticas, no es muy til en la mayora de los adiestramientos. Cinestesia: Es el sentido que nos permite distinguir la intensidad y direccin del movimiento musculares la memoria del movimiento, por lo que es muy poderoso en el adiestramiento.
4.
5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
DIAGRAMAS TABLAS Y GRAFICAS MANUALES DE CAPACITACION DIAGRAMAS DE ROTAFOLIO MATERIALES Y MUESTRAS LISTAS DE PARTES O DEFINICIONES PELICULAS O AUDIOVISUALES DIAPOSITIVAS SITUACIONES REALES DEMOSTRACIONES SIMULACIONES INTERACTIVAS EN COMPUTADORA
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
OIDO DISCURSOS DISCUSIONES DEMOSTRACIONES SESIONES DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS DEFINICIONES DISCUSIONES EN PANEL PELICULAS O AUDIOVISUALES SIMULACIONES INTERACTIVASEN COMPUTADORA
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
CINESTESIA PRACTICA SUPERVISADA SIMULACIONES PRUEBAS CON LAPIZ Y PAPEL ELABORACION DE DIAGRAMAS DE FLUJO ANALISIS DE CASOS INTERPRETACION DE PAPELES SIMULACIONES INTERACTIVAS EN COMPUTADORA
A mayor concentracin, mayor fijacin. Es conveniente seguir la regla: explicacin, demostracin o ejemplo, comprobacin y no pasar a otro concepto sin concluirlo.
Al preparar el material de capacitacin, se buscar dividir el material en unidades cortas y manejables.
Compruebe la comprensin pidiendo al aprendiz que explique con sus palabras de qu se trata, como funciona, por qu y para qu se hace.
La prctica debe ser lo ms parecida a la situacin real y debe realizarse inmediatamente despus de la capacitacin, como parte de ella.
La evaluacin permite detectar las oportunidades de mejora y producen un efecto motivador por la sensacin de logro.
Mejor si la evaluacin se realiza a travs de la solucin de problemas y mejor si es en grupo, para aprovechar el intercambio de experiencias.
INSTRUCCIONES: Considerando los conceptos anteriormente Explicados, anote actividades que se podrn realizar para hacer atractivo el aprendizaje al grupo o en forma individual.
Experiencia activa En esta etapa comprendemos la informacin (la procesamos) haciendo, implicndonos en nuevas experiencia y experimentando en forma activa para comprender.
Experiencia Concreta En esta etapa captamos nueva informacin (percibimos sintiendo) es decir, a travs de los sentidos, del contacto con lo concreto, con los aspectos tangibles de las experiencias.
Conceptualizacin abstracta En esta etapa obtenemos nueva informacin (percibimos pensando), por medio del pensamiento obtenemos nuevos conceptos, ideas y teoras que orientan la accin.
Observacin reflexiva En esta etapa procesamos la experiencia observando; otorgamos sentido observando la experiencia y reflexionando sobre la conexin entre lo que hicimos y las consecuencias de nuestras acciones
Cada una de las cuatro etapas del ciclo las tomaremos como cuatro habilidades necesarias para aprender, las cules seran:
1.- Habilidades para involucrarnos en experiencias concretas, manteniendo una actitud abierta y desprejuiciada al hacerlo.
2.- Habilidades para observar y reflexionar, comprendiendo situaciones desde diversos puntos de vista y estableciendo conexiones entre acciones y resultados. 3.- Habilidades para integrar observaciones y reflexiones en marcos ms amplios de conocimiento, es decir, generalizaciones y conceptos. 4.- Habilidades para experimentar activamente con un nuestras teoras, para aplicar en la prctica conceptos e ideas de manera activa.
2. Estilo Asimilador .- poseen un enfoque conciso, lgico y preciso, se destacan por su capacidad para comprender la informacin. 3. Estilo Convergente Tienen su foco puesto en la utilidad prctica de lo aprendido, capacidad para aplicar teoras e ideas a situaciones reales para los procesos de resolucin de problemas y toma de decisiones. 4. Estilo Acomodador .- Acercamiento predominante, prctico y experimental, es un estilo muy til para el ejercicio de roles que requieran accin e iniciativa.
Ejercicio: cul es mi distribucin de los estilos?
QUE ES LA FORMACION ?
La formacin es el proceso que amplifica el aprendizaje y proporciona un contexto para el mismo en 3 terrenos:
LA ACTITUD
Una frmula muy simple
[ AI+AA ] x A = R
ATRIBUTOS INNATOS:
ATRIBUTOS ADQUIRIDOS:
ACTITUD: Es tu actitud, la clase de energa mental (positiva o negativa) que t aportas y que acta directamente sobre tus AI y AA RESULTADOS: Lo que has logrado o logrars en cualquier rea, finalmente
Tu actitud es la forma de encararte con la vida. Es tu lnea de ataque Es tu tono mental Tu expresin hacia el exterior de tus pensamientos y sentimientos Tu actitud es el indicador de la verdadera persona que llevas dentro Pero de dnde procede tu actitud? Las actitudes se forman de las expectativas que usted tenga acerca de su vida. Que a su vez proceden del tipo de: Valores que usted tenga (ejercicio: Valores)
Creencias
NIVELES NEUROLGICOS
Segn dicho modelo, toda experiencia humana puede considerarse a partir de diferentes niveles neurolgicos, que se definen de este modo por cuanto estn relacionados con la neurologa (el aspecto neurolgico de la PNL). ENTORNO Describe el contexto y el marco temporal en el que usted acta. En qu contexto LABORAL opera? Qu caracteriza al MERCADO en el que acta Dnde se encuentran sus CLIENTES? Cmo utiliza el tiempo dedicado a su TRABAJO?
CONDUCTA Describe las acciones y los comportamientos de los que se sirve usted para actuar en el entorno descrito en el nivel anterior. Qu acciones prcticas realiza durante su TRABAJO? Qu hace mientras TRABAJA? Qu responden los CLIENTES a lo que usted les dice? Qu responde usted a las SOLICITUDES del cliente? CAPACIDAD Describe la capacidad y las estrategias que le permiten llevar a cabo su conducta en el entorno en el que opera . Qu capacidades tiene que le distinguen de otros COPAEROS? Cules son sus puntos FUERTES? Qu estrategias utiliza para presentar de la mejor manera posible el producto de su TRABAJO? Cmo consigue COMUNICARSE mejor con los clientes? CREENCIAS Describen sus convicciones ms profundas, aquellas que sustentan su capacidad y su conducta. Cunto cree que vale? Qu opina de su empresa y del producto o servicio que ofrece? Qu cree que los clientes piensan de usted? Por qu piensa que desarrollar las capacidades descritas en el nivel anterior es importante?
VALORES Describen aquello que para usted es importante y que le da energa para automotivarse. Qu hay en su TRABAJO que sea importante para usted? Qu aspectos esenciales de su vida se ven satisfechos por su PUESTO? Qu le motiva a TRABAJAR cada da? Cules son los VALORES de su empresa?
IDENTIDAD Describe su identidad, el sentido del ser del cual deriva su posicin en la sociedad. Quin es como PERSONA? Con qu METAFORA se identifica? Cul es su MISIN profesional y personal?
I.Q.
Las habilidades del pensamiento son las capacidades mentales que permiten al individuo construir y organizar su conocimiento para aplicarlo con mayor eficacia en diversas situaciones.
1.- ACTIVAR LA MENTE EN FORMA CONSCIENTE, SISTEMTICA Y DELIBERADA.
Qu se requiere: revisar los procedimientos seguidos para procesar la informacin y adquirir la habilidad.
Enterado por prctica o estudio a comentar sobre determinada materia, campo o algo
EXPERTO
Perito por prctica o estudio en determinada materia, campo o algo AUTORIDAD O GURU
Crdito, mrito o fama que por su prctica o estudio se da a una persona en determinada materia, campo o algo
NIVELES DE APRENDIZAJE
NIVEL BETHA ALTA NIVEL BETHA
Niveles de actividad elctrica cerebral
NIVEL ALPHA
(DESPIERTO Y RELAJADO )
8-13 cps
NIVEL TETHA( SUEO LIGERO ADORMECIMIENTO)4-7 cps . NIVEL DELTA (SUEO PROFUNDO) 4 - cps
TEMA 3 DESCRIPCIN
Describir es dibujar, delinear o representar personas, cosas o situaciones por medio del lenguaje, de tal modo que la imagen se reproduzca en el que escucha o lee. Se puede decir que la descripcin es el proceso mediante el cual transmitimos en forma ordenada los datos o caractersticas de un evento persona o situacin. Para lograr una adecuada descripcin se pueden utilizar ciertas preguntas que guen la observacin y ayuden a organizar las caractersticas.
a. Plantea la idea principal b. Realiza preguntas sobre la idea central Quin? Qu? Cmo? Dnde? Cundo? Por qu? c. Selecciona la informacin d. Jerarquiza e. Redacta Sujeto de quien se habla (actores) El hecho, la accin que realiza El mtodo, la manera como realiza la accin. El sitio, el lugar donde se realiz En qu momento ocurri (maana, tarde, hoy) La causa que origin la accin.
Cualidades de la descripcin.
Armona Unidad Exactitud Orden Precisin Claridad Concisin Concreto Cortesa Concordancia Coherencia
Ejercicio: Comunicacin en ambos sentidos
Causa Efecto
Algunas veces resulta que la otra persona entiende el mensaje diferente a lo se quera expresar y eso se debe a que la percepcin es nica para cada persona. Para entender y ser entendido se propone lo siguiente:
1.- INTERPRETACIN para verificar si se est entendiendo las ideas, la informacin o las sugerencias de otra persona. Exprese la idea con palabras propias o d un ejemplo que demuestre lo que piense que le estn diciendo. EJEMPLO: ANTONIO ES INCOMPETENTE ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ Antes de mostrar acuerdo o desacuerdo con una OBSERVACIN es importante asegurarse de que la descripcin a la que se est respondiendo es realmente el mensaje que la otra persona est enviando. VERIFICACIN DE LA PERCEPCIN Para verificar su percepcin de los sentimientos de una tercera persona, exprese lo que percibe que esa persona est sintiendo. EJEMPLO: TENGO LA IMPRESIN DE QUE ESTS ENOJADO CONMIGO. Es as? Una verificacin de la percepcin identifica primero en cierta forma los sentimientos de la otra persona:
Tristeza Flojera, desilusin, depresin, angustia, apata, indolencia Agresin Incomodidad, molestia, enojo, coraje, rabia, ira, impotencia, clera, Alegra , gozo,,felicidad motivacin, Inters. Miedo Inseguridad, temor, terror, horror, pnico.
Nuestras inferencias acerca de los sentimientos de las dems personas pueden estar y con frecuencia equivocados. As pues es importante verificarlas. Cuidado con las falsas suposiciones
3.- DESCRIPCIN DE LA CONDUCTA Para ayudar a los dems a entender lo que se est respondiendo, trate de describir esa conducta lo suficientemente claro y especfico como para que se sepa lo que usted ha observado.
Agudiza la OBSERVACIN de lo que realmente paso y exprsalo as. 4.- DESCRIPCIN DE SENTIMIENTOS Debido a que la expresin de sentimientos con mucha frecuencia es confundida con la descripcin de sentimientos, es importante hacer una diferencia clara.
Ejercicios de descripcin: Describe tu puesto Describe la relacin con tu jefe Describe a tu pareja Describe a uno de tus hijos Describe tu casa Describe la Navidad 2009
Qu es una inferencia?
Es una evaluacin que realiza la mente entre expresiones bien formadas de un lenguaje que, al ser relacionadas intelectualmente como abstraccin, permiten trazar una lnea lgica de condicin o implicacin lgica. De esta forma partiendo de la verdad o falsedad posible (como hiptesis), o conocida (como argumento) de alguna o algunas de ellas puede deducirse la verdad o falsedad. La inferencia es un dato que no proviene de la observacin directa. Las inferencias requieren de justificacin o de sustentacin. Los procesos inferenciales automticos y naturales, es decir, que provienen de aprendizajes incidentales, generalmente dan lugar a razonamientos incompletos, dichos razonamientos son comunes en el lenguaje cotidiano. Ejemplo : La historia
REPRESENTATITIVIDAD
ARGUMENTUM AD HOMINEM
CONCLUSIONES IRRELEVANTES
ARGUMENTUM AD POPULUM
CALIFICACIN
RAZONAMIENTO EMOCIONAL
Tipos de inferencia
GENERALIZACIONES PRECIPITADAS
HABILIDAD, NO CAUSALIDAD
APELA A LA AUTORIDAD
TEMA 6 ANALOGAS
Definicin de Analoga
Comparacin o relacin entre varias razones o conceptos; comparar o
relacionar dos o ms objetos o experiencias, apreciando y sealando caractersticas generales y particulares, generando razonamientos y conductas basndose en la existencia de las semejanzas entre unos y otros. El empleo de analogas consiste en establecer una correspondencia entre los procesos de un fenmeno cuyo comportamiento es conocido, total o parcialmente, con otro que se desea caracterizar, con lo cual:
Se reduce el tiempo para caracterizar el nuevo objeto de estudio. Se aprovecha el trabajo pretrito. Es posible realizar inferencias del comportamiento de fenmeno o proceso
bajo estudio y con ello obtener nuevo conocimiento acerca del mismo. Se facilita la difusin del conocimiento, pues se parte de conocimiento ya establecido.
No obstante las ventajas antes sealadas, este procedimiento tiene como principal inconveniente que las condiciones para la extrapolacin de resultados debe ser cuidadosamente estudiada, ya que puede conllevar a interpretaciones errneas del objeto de estudio, si las relaciones y asociaciones de comportamiento entre ambos fenmenos no son las mismas o tienen
Adicionalmente, las analogas, no slo se utilizan para explicar un fenmeno o proceso a partir de otro, sino que constituyen en s mismas fuentes de desarrollo de nuevas reas de conocimiento, como es el caso de las Redes Neuronales dentro de la Inteligencia Artificial, que surgen a partir de establecer una correspondencia
entre estructuras computacionales y las relaciones de las neuronas en el cerebro humano. Encuentra una analoga segn la imagen y comparte con el grupo.
En que se parece un cerebro a una farmacia En que se parece la vida humana y una nube
En que se parece las mujeres y los terremotos En que se parece los hombres a las marcas industriales
1.- Elementos opuestos en cuanto a sensacin. 2.- Objeto/funcin 3.- Caractersticas 4.- Parte/todo 5.- Todo/parte 6.- Situacin 7.- Accin/objeto 8.- Agente/accin u objeto 9.- Clase o sinnimo 10.- Antnimo
Caballo-herbvoro perro- carnvoro Corazn aparato ___________ Estmago - aparato_____________ Pata _ aleta Desayuno __ cena Hoja __ rbol caballo_______________ maana ______________ ptalo _______________
Quiero que Ustedes sean pescadores de almas, mejor que... necesito que recluten nuevos adeptos a mi religin. Una cortina de hierro ha descendido a travs del Continente, mejor que...el comunismo esta invadiendo Europa. Pondremos un hombre en la luna en sta dcada,mejor que...tenemos que enviar una nave tripulada hacia la luna en los proximos 10 aos. El que con lobos anda a aullar se ensea, mejor que...si te juntas con malas personas vas a acabar como ellas.
comparacin, una imagen. Una metfora puede estar constituida por una sola palabra(sensacional), una frase (ver la vida color de rosa), ,palabras fuera de contexto (te traigo entre ceja y ceja), proverbios (en boca cerrada...), comparaciones (mudo como una tumba), ancdotas y citas, mitos y leyendas, cuentos historias o prbolas Saber crear y narrar metforas es aprender a influir con estilo y respeto hacia los dems.
Las metforas
1.- Logra realmente la atencin de sus interlocutores. Ellos
piensan que es usted ms carismtico y disfrutan escuchndolo. 2.- Las metforas simplifican las ideas. Incluso a las personas ms inteligentes les encantan los conceptos sencillos y fciles de entender. 3.- Las metforas hacen vibrar las emociones de sus interlocutores. Si emplea usted la metfora correcta para conseguir que sus clientes se siten en la imagen, es mucho ms probable que entiendan el valor que puede tener un producto para ellos. 4.- Las metforas se recuerdan. Probablemente, la mejor razn por la que funcionan es que quiz las personas olviden los datos, pero recordarn la metfora como ilustraciones que utiliz usted al comunicarse con ello.
2.
Si tuvieras que dibujar una metfora que te describa qu dibujaras? que representa para ti? cules son las caractersticas de esta metfora? cules son sus puntos fuertes y dbiles? Qu metforas utilizaras para describir? Tu trabajo Tu relacin Tu vida social Tu pasado Tu futuro Tu economa Tu salud
Sntesis
Incluye la integracin de las partes en una totalidad significativa.
El anlisis y la sntesis son dos maneras de pensar acerca de un mismo conjunto de procesos racionales, la separacin de un todo en sus partes y la unificacin de los elementos para construir el todo.
La parte del cerebro ms importante para los pintores, diseadores, artistas, vendedores, etc.
conocimiento y la inteligencia para llegar, de forma efectiva, a la posicin ms razonable y justificada sobre un tema, y en la cual se procura identificar y
superar las numerosas barreras u obstculos que los prejuicios o sesgos introducen.
La inteligencia y el conocimiento que se posean no implican forzosamente que se pueda
mejor cimentadas comparadas con aquellas formuladas a travs de procesos menos racionales. Los buenos pensadores crticos estn normalmente
mejor equipados para tomar decisiones y resolver problemas comparados con aquellos que carecen de esta habilidad aprendida.
El razonamiento crtico tambin es ms que pensar lgicamente o analticamente.
3 tipos de creencias
1. OPINIONES
3. CONVICCIONES
Tienes que dejar de fumar porque te ...
Para poder ser un buen pensador crtico se deberan seguir y desarrollar los siguientes cinco pasos, que sern desarrollados: Paso 1:Adoptar la actitud de un pensador crtico. Paso 2: Reconocer y evitar las barreras y sesgos cognitivos principales. Paso 3: Identificar y caracterizar argumentos Paso 4: Evaluar las fuentes de informacin. Paso 5: Evaluar los argumentos.
Caractersticas
1) Mente abierta
2) Escepticismo sano 3) Humildad intelectual 4) Libertad de pensamiento 5) Una alta motivacin
Las primeras dos caractersticas pueden parecer contradictorias, pero no lo son. El pensador crtico debe querer investigar puntos de vista diferentes por s mismo, pero al mismo tiempo reconocer cundo dudar de los mritos de sus propias investigaciones.
Tener humildad intelectual significa poder ser capaz de dar una oportunidad a las opiniones y nuevas evidencias o argumentos incluso si dichas pruebas o indagaciones nos llevan a descubrir defectos en nuestras propias creencias. El pensador crtico debe poder ser independiente y ser un libre pensador.
Finalmente, se debe tener una natural curiosidad y motivacin para avanzar en el propio conocimiento sobre una materia.
La nica forma de evitar tener un conocimiento bsico sobre algo es estudiarlo hasta alcanzar el suficiente nivel de entendimiento necesario antes de realizar cualquier juicio.
Ejercicio:
Realizar un planteamiento por escrito o verbal acerca de: Matrimonios entre personas del mismo sexo y su derecho a la adopcin. Posicin del Estado de Arizona contra los grupos de inmigrantes. Uso de las redes sociales entre los jvenes. La inseguridad en Mxico El conflicto entre sindicatos y la Ca. Mexicana de aviacin. Otro
La Tormenta de
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CARA
Conoce: Cul es el problema? Antecedentes de la situacin y circunstancias. Analiza: Causas del problema Gravedad de la situacin, causas y consecuencias. Resuelve: El problema Elementos de apoyo para solucionarlo y presentar alternativas.
Problema real
Ejercicio:
Reconociendo el Problema...
Identificar sntomas (lista donde se registran todas las manifestaciones visibles, las consecuencias y efectos) Se discute y escuchan datos (concretos y abstractos), as como la percepcin de los involucrados Permitir que se liberen las emociones (los problemas y las decisiones suelen ser angustiantes) Ser paciente y practicar la Empata!
Causa = Elemento o fuerza que crean y algunas veces empeoran los Sntomas que indican la existencia de un Problema.
Efecto = Consecuencias que surgen o se derivan de las Causas.
PROBLEMA
Magnitud Trascendencia
Impacto
Preguntas clave
Qu fue lo que causo el Problema? Por qu existe el Problema? En dnde se inici y de dnde viene? Por qu no se resuelve solo o simplemente desaparece? Cul es la Causa principal que lo provoca? Qu cambios se observaron justo antes de que las cosas se complicaran?
NOTA: Este proceso de recoleccin ayuda a conocer antecedentes y efectos del Problema.
Se puede utilizar:
Cuestionarios Entrevistas individuales Muestreo de trabajo Estadisticas de Calidad Hojas de control Grupos de Autogestin Otros
APREND
APLICAR
LO QUE DEJO ES ..
Describe a qu te comprometes