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29 de junio de 2013
TEMARIO
Resistir o crear Barreras Fases del proceso creativo Tcnicas para desarrollar el pensamiento innovador Criterios de aplicacin y eleccin Desarrollo de la inventiva Las siete llaves de la imaginacin Estrategias de pensamiento genial
OBJETIVOS
Expectativas
Al finalizar el desarrollo de este taller, dir que vali la pena el esfuerzo de participar en l si... A lo largo del taller me gustara que... A lo largo del taller me gustara evitar que... Para que se logre el objetivo del taller y se satisfagan mis expectativas, estoy dispuesto a...
Condiciones de xito
Participar Respetar Disfrutar
Programa de Certificacin en
Innovacin
Taller : INSPIRAR 2 Instructor: Guadalupe Gmez Pezuela
Resistir o crear
Resulta ms comn encontrarse con circunstancias donde la iniciativa del cambio est fuera de nuestro control, que en situaciones de impulsar una transformacin. Principal tensin a enfrentar al sentirse objeto de un cambio: Intentar oponerse o convertirse en sujeto de una nueva transformacin.
Barreras
Barreras
Falta de claridad para leer las circunstancias Fijacin a modos tradicionales
Bloqueos perceptuales
Barreras
Temor al ridculo Temor a las sansiones Miedo al error
Bloqueos emocionales
Normas y Valores
Auto desconfianza
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Barreras
El primer paso para liberar la creatividad, consisten en reconocer las barreras y entender que cualquiera puede ser creativo.
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Explicacin
Ideacin o incubacin
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PROMESAS DE CABALLERO
TINKUNACUY
LDERES VIRACOCHA
MISIN CON PROPSITO PROFUNDO
OBSESIN POR EL CLIENTE
MENTALIDAD SUPERADORA
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Tena la habilidad para tomar algo que exista solamente en la imaginacin y forjarlo en una existencia fsica que influye directamente en la experiencia de los dems de un modo positivo. Uno de los mayores elementos de Disney como genio nico fue su habilidad para explorar algo desde diferentes posiciones perceptuales: El soador, el realista y el crtico. l tomaba cada una de las posiciones y a las reuniones incluso se comentaba, no se saba quien iba a venir.... Disney usaba y coordinaba su imaginacin (Soador), metdicamente trasladaba esas fantasas en una forma tangible (Realista) y aplic su juicio crtico (Crtico) que es la cualidad de poner en claro las situaciones favorables o desfavorables para la realizacin de los sueos.
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Soador.
Puede ver claramente como suceder cada parte de la historia. Rompe lmites, imagina, crea a partir de los elementos con los que cuenta.
Realista.
Hace realidad los sueos. Produce algo tangible, involucra herramientas y desarrollos tcnicos. Se orienta a la accin ms que orientarse a la visin. Enfocaba al futuro, actuando como si... el trmino largo de visin fuese alcanzable y usando sucesivamente aproximaciones para cambiar el sueo en realidad.
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Crtico.
Evala el fruto del trabajo del realista, poniendo su atencin en el resultado final. En esta posicin da una segunda mirada donde provee lo que es llamada una doble descripcin, que nos da una importante informacin de lo que podra quedar fuera de cualquier perspectiva. Como las diferencias de los puntos de vista entre nuestros dos ojos nos da una descripcin doble del mundo que nos rodea, lo que nos permite una percepcin profunda.
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1. Curiosit.
Es la actitud de acercarse a la vida con una curiosidad insaciable y la bsqueda continua del aprendizaje. Desde el nacimiento todos y cada uno de los sentidos estn enfocados hacia la exploracin y el aprendizaje. Como pequeos cientficos, los bebs experimentan con todo lo que los rodea. Leonardo desde nio posea una intensa curiosidad acerca del mundo que lo rodeaba. Las grandes mentes se hacen grandes preguntas, por lo tanto debemos instar a nuestros alumnos y a nosotros mismos a generar preguntas acerca de nuestro entorno, de lo que se va a estudiar y de todo aquello que nos genere curiosidad. Generando preguntas: Cul?, Cundo?, Quin?, Cmo? Dnde?, Por qu? As como el hierro se oxida cuando no lo usamos y el agua estancada se pudre, as nuestro intelecto se pierde cuando dejamos de usarlo. La bsqueda incesante del conocimiento es el motor del espritu davinciano.
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2. Dimostrazione
El compromiso de poner a prueba el conocimiento a travs de la experiencia, la persistencia y la disposicin a aprender de nuestros errores. En mis cursos siempre les digo NO ME CREAN; PRUBENLO, a eso se refiere este principio, pon en duda y demustralo a ti y a los dems Qu hace grande a un maestro? El que aprenda por s mismo. Los maestros ms eficaces saben que la experiencia es la fuente de la sabidura. En la PNL decimos que Nunca se fracasa, slo se obtienen resultados; cuando dejamos el miedo, nos permitimos poner a prueba nuestras capacidades que disponemos a la mano y buscamos ms; permitamos a nuestros alumnos cambiar el paradigma del examen represor por el de instrumento de investigacin de aquello que va descubriendo.
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3. Senzazione. Los sentidos son las llaves para abrir las puertas de la experiencia. El continuo refinamiento de los sentidos, especialmente de la vista, como deca Leonardo, nos permiten descubrir los secretos de la dimostrazione y tambin son un medio para animar la experiencia. Aprender a tener conciencia de las percepciones visuales, auditivas o kinestsicas que nos rodean fomentan nuestra inteligencia y nos permite hacer las interconexiones necesarias en nuestro cerebro para generar procesos de creatividad.
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4. Sfumato. El secreto ms poderoso para dar rienda suelta a nuestro potencial creativo es mantener nuestra mente abierta, que, como un paracadas, slo funciona si est abierto
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5. Arte/Scienza. El desarrollo del equilibrio entre la ciencia y el arte, la lgica y la imaginacin. Esto es pensar con todo el cerebro, hacer procesos armnicos entre la utilizacin del hemisferio derecho e izquierdo del cerebro. Hemos hecho, desde mi punto de vista, una valoracin exagerada de los procesos de pensamiento del hemisferio izquierdo del cerebro, donde las materias ms importantes de la escuela son las matemticas y el lenguaje, reduciendo los tiempos de las actividades artsticas como la danza, el teatro, la pintura, la escultura, la lectura de cuentos, fbulas y metforas, con lo que no satisfacemos las necesidades de nuestros alumnos en la utilizacin armnica de ambos hemisferios.
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6. Corporalit. El cultivo de la gracia, la ambidestreza, la condicin fsica y el deporte. Mantenerse sano fsicamente promueve la salud mental, de nuestro cuerpo, as como todo el cerebro requiere de ejercitarse. Permtanse explorar la ambidestreza utilizando su mano no dominante como al cruzar, brazos, piernas o dedos al revs de como cotidianamente lo hace; use la mano no dominante para lavarse los dientes, escribir, experimente con ambas manos a la vez al dibujar, haga escritura de espejo, etc. Leonardo nos dej los siguientes consejos para mantenernos sanos.
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7. Connessione. Generar pensamiento sistmico, reconociendo y apreciando la interconexin de todos los objetos. Hace cinco siglos Leonardo escribi El mundo cambia de posicin a causa del peso de un pjaro que descanse sobre l, haciendo referencia a lo que dicen los tericos en sistemas contemporneos acerca de si una mariposa mueve las alas en Tokio, se afectar el clima en Nueva York? Y la respuesta es un categrico S. Combinar y conectar elementos dispares para formar nuevos diseos es algo que domin Leonardo y ahora nosotros podemos utilizar para fomentar nuestra creatividad, sabemos tambin que todos formamos parte de un sistema, el primero es nuestro cuerpo, despus la familia, el entorno social, el pas, etc. Y de cada sistema en el que nos desarrollemos que est sano, permitiremos que los dems sistemas sanen.
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Revisando
Qu me llevo? (ideas aprendizajes, etc.) Cmo me siento? (respecto al programa que iniciamos)
Un compromiso personal.
Una peticin al grupo.
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