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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

QU ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL?
Es una rea de la ciencia bastante nueva (1956) Su objetivo son las capacidades que consideramos Inteligentes Las aproximaciones siguen diferentes puntos de vista Sus inuencias son diversas (Filosofa, Matemtica, Psicologa, Biologa) Involucra una gran cantidad de reas tanto genricas (aprendizaje,
percepcin, resolucin de problemas) como especcas (jugar al ajedrez, diagnosticar enfermedades, conducir coches, ...)

ANTECEDENTES
Aristoteles (384 322 a. C.) Ramon Llull (1232 1315)

George Boole (1815 1864)

Alan Turing (1912 1954)

EL TEST DE TURING

OBJETIVOS

REPRESENTACI N DEL CONOCIMIENTO


Es un rea de la inteligencia artificial cuyo objetivo fundamental es representar el conocimiento de una manera que facilite la inferencia.
El principal problema es encontrar una representacin del conocimiento y un sistema de razonamiento que la soporte y que pueda hacer las inferencias que necesite la aplicacin dentro de los lmites de recursos del problema a tratar.

PLANEAMIENTO
Tiene por objeto la produccin de planes (es decir, un planificacin), tpicamente para la ejecucin, de un robot u otro agente. Un planificador tpico considera 3 entradas:

Una descripcin del estado inicial del mundo. Una descripcin del objetivo a alcanzar. Un conjunto de acciones posibles.

APRENDIZAJE AUTOMTICO
Consiste en el estudio y la construccin de sistemas que aprenden a partir de informacin.

ROBTICA
Es la rama de la tecnologa que se dedica al diseo, construccin, operacin, disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los robots.

PERCEPCIN
Es un trmino que se usa para identificar la capacidad de un sistema computacional de interpretar datos de forma similar a como los humanos utilizan sus sentidos para interpretar el mundo a su alrededor.

INTELIGENCIA SOCIAL
La informtica afectiva es el estudio y desarrollo de sistemas y dispositivos que reconozcan, interpreten, procesen y simulen emociones humanas. La motivacin para la investigacin es la habilidad para similar empata.

INTELIGENCIA GENERAL
Muchos investigadores piensan que su trabajo eventualmente ser incorporado a una mquina con inteligencia general (conocida como IA fuerte), combinando diversas habilidades humanas y excediendo muchas de ellas.

APLICACIONES

MINERA DE DATOS
Es el campo de las ciencias de la computacin referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volmenes de conjuntos de datos. Consiste en extraer informacin de un conjunto de datos y transformarla en una estructura comprensible para su uso posterior.

INTERFAZ DE USUARIO DE LENGUAJE NATURAL


Son un tipo de interfaz de usuario que permite la comunicacin entre humanos y mquinas.

Componen un rea activa de estudio en el campo del procesamiento del lenguaje natural y la lingstica computacional.

TRADUCCIN AUTOMTICA
Es un rea de la lingstica computacional que investiga el uso de software para traducir texto o habla de un lenguaje natural a otro.

VIDEOJUEGOS
Se refiere a las tcnicas utilizadas en computadoras y videojuegos para producir la ilusin de inteligencia en el comportamiento de los personajes no jugadores (PNJ).

Se centra en el aspecto de la inteligencia y una buena jugabilidad, su enfoque es muy diferente a la de la IA tradicional.

FILOSOFA

TICA Y PROYECCINES
Se considera aqu que las decisiones problemticas desde un punto de vista tico son slo aquellas que puedan perjudicar directa o indirectamente a las personas. Por lo tanto se debe cuestionar si el desarrollo y explotacin de un sistema inteligente puede afectar a la vida, la salud (lo que incluye el medio ambiente), la libertad, la intimidad, el puesto de trabajo o la dignidad de alguien, y en general a su bienestar fsico y mental.

CONCIENCIA Y SENTIMIENTOS
Las definiciones que se consideran son las siguientes:

Conciencia: El conocimiento que un ser tiene de s mismo y de su entorno. Emocin: Reacciones psicofisiolgicas que representan modos de adaptacin a ciertos estmulos ambientales o de uno mismo.

Sentimiento: El resultado de una emocin.


Autoconciencia: Reconocer los propios estados de nimo, los recursos y las intuiciones. As como conocer emociones propias y cmo nos afectan.

CRTICAS

El Test de Turing no es del todo preciso. Ambigedad del lenguaje humano.

La complejidad de los factores que determinan un pensamiento.

CONCLUSIONES

Un sistema podra mejorar su comportamiento sobre la base de la experiencia que recoge al efectuar una tarea repetitiva. Y adems, tener una nocin de lo que es un error y poder evitarlo. Los mtodos tradicionales en Inteligencia Artificial que permitieron el desarrollo de los primeros sistemas expertos y otras aplicaciones, ha ido de la mano de los avances tecnolgicos y las fronteras se han ido expandiendo constantemente cada vez que un logro, considerado imposible en su momento, se vuelve posible gracias a los avances en todo el mundo, generando incluso una nueva mentalidad de trabajo que no reconoce fronteras fsicas ni polticas. Se entiende como un esfuerzo comn.

GRACIAS

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