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EDUCAR
Educar es lo mismo que poner motor a una barca hay que medir, pesar, equilibrar y poner todo en marcha. Para eso, uno tiene que llevar en el alma un poco de marino un poco de pirata un poco de poeta y un kilo y medio de paciencia concentrada. Pero es consolador soar mientras uno trabaja, que ese barco, ese nio ir muy lejos por el agua. Soar que ese navo llevar nuestra carga de palabras hacia puertos distantes, hacia islas lejanas. Soar que cuando un da est durmiendo nuestra propia barca, en barcos nuevos seguir nuestra bandera enarbolada. (Gabriel Celaya)
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b) Matemticas Modernas(1957)
Coloquio de Royaumont(59) Seminario de Dubrownik(60)
Ley del 70
Problema propuestos en California(1980) La limonada cuesta 95 centavos por botella. La botella es de 56 cm3. En la feria de la escuela, Roberto vendi vasos de 8 cm3 a 20 centavos la unidad. Cunto dinero gan la escuela por botella?
Muestra: 80.000 alumnos
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Resolver un problema es encontrar un camino all donde no se conoca previamente camino alguno, encontrar la forma de salir de una dificultad, de sortear un obstculo, conseguir el fin deseado, que no se consigue do forma inmediata, utilizando los medios adecuados.
George Polya. "Matematical Discovery".
"Del rigor en la ciencia" En aquel Imperio, el Arte de la Cartografa logr tal perfeccin que el mapa de una sola provincia ocupaba toda una ciudad, y el mapa del imperio, toda una provincia. Con el tiempo, esos mapas desmesurados no satisficieron y los Colegios de Cartgrafos levantaron un mapa del Imperio, que tena el tamao del Imperio y coincida puntualmente con l. Menos adictas al estudio de la Cartografa, las generaciones siguientes entendieron que ese dilatado mapa era intil y no sin impiedad lo entregaron a las inclemencias del sol y de los inviernos. En los desiertos del Oeste perduran despedazadas ruinas del mapa, habitadas por animales y por mendigos; en todo el pas no hay otra reliquia de las disciplinas geogrficas.
RESOLVER PROBLEMAS, No consiste en saber muchos resultados y conocer muchas frmulas, sino, ms bien, en obtener provecho de nuestros conocimientos y saber organizamos Es una actitud mental positiva, abierta y creativa
Problema
Una situacin que representa una dificultad, no hay un camino automtico para resolverla y se requiere deliberacin e investigacin de tipo conceptual o emprica para poder resolverla
Mario Bunge
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Primos gemelos
Observemos: hay primos que son casi seguidos, como por ejemplo. 5 y 7, 11 y 13, 17 y 19 ser cierto que el nmero comprendido entre ellos siempre es un mltiplo de 6 ?
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Lo que se puede ensear es la actitud correcta ante los problemas, y ensear a resolver problemas es el camino para resolverlos (...). El mejor mtodo no es contarles cosas a los alumnos, sino preguntrselas y, mejor todava, instarles a que se pregunten ellos mismos".
P. Halmos (1991)
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ALGORITMO
Es un procedimiento encaminado a resolver una situacin, siguiendo un orden, de acuerdo a unas reglas y en nmero finito de pasos
Nuevas matemticas?
Formular y resolver problemas Ser capaces de cuantificar situaciones Razonar acerca de los nmeros Entender el razonamiento proporcional Comprender y usar smbolos para comunicarse Procesar informacin Leer e interpretar grficas Tratar lo incierto Tomar decisiones a partir de datos
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Un bote de tomate Orlando tiene 400 g neto de salsa de tomate y cuesta 0,56 euros.
Un tetrabrik de tomate Orlando tiene 390 g neto de salsa de tomate y cuesta 0,52 euros.
2)
3) Un bote de cristal de tomate Helios tiene 420 g neto de tomate y cuesta 0,65 euros.
De 100 gramos de salsa de tomate, ms del 75% es agua. En el anlisis, la humedad vari desde el 77% de Helios hasta el 88% de Orlando
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Un presentador de TV mostr este grfico y dijo: "El grfico muestra que hay un enorme aumento del nmero de robos comparando 1998 con 1999".
PISA-2003
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PISA:ELECCIN/COMPLEJA
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Para aquellos que tienen una escasa formacin matemtica, esta ciencia est integrada nicamente por clculos aritmticos comunes y por los nombres y propiedades de algunas figuras geomtricas; para ellos, se trata de saber calcular y en consecuencia, con la aparicin de las calculadoras, consideran que la matemtica ha perdido gran parte de su inters, o que este inters cabe mantenerlo evitando el uso de las nuevas tecnologas en el aula. Incluso personas con una alta formacin reducen la actividad matemtica a la abstraccin y manipulacin de nmeros y relaciones funcionales, olvidando otros campos y otros quehaceres. La enseanza de las matemticas ha de ser activa y en un contexto. Luis Santal.
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Currculo oficial de
Matemticas en la ESO
1. Redactores
2. Fuentes consultadas 3. De la LOGSE a la LOE
Objetivos
Bloques de contenido Criterios de Evaluacin
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FUENTES consultadas
Euskal Curriculuma Currculo de la Escuela Pblica Vasca LOE Decreto de mnimos(5/12/2006) LOGSE (Decretos de matemticas) Informe PISA TIMSS Principios y Estndares Curriculares, NCTM(2.000) Otros..
INTRODUCCIN 1.La Matemtica es la ciencia que se ocupa de describir y analizar las cantidades, el espacio y las formas, los cambios y relaciones, as como la incertidumbre. ( partes de las matemticas) .................................................................................. 2. Es difcil encontrar alguna actividad que no necesite de un determinado grado de aplicacin o uso de las matemticas(importancia y utilidad) ............................................................................ 3. Las matemticas las podemos considerar como un lenguaje que describe realidades sociales,
naturales o abstractas, mediante nmeros, grficos, expresiones algebraicas, relaciones estadsticas, fenmenos aleatorios, etc.
destacar para comprenderlas y saber cmo aplicarlas: Las matemticas son universales La matemtica es una ciencia viva Las matemticas son tiles Las matemticas son una ciencia de patrones y relaciones Importancia de la resolucin de problemas La relacin entre las matemticas y las TIC .................................................................................. 5. Las matemticas poseen un papel no slo instrumental o aplicativo, sino tambin formativo
Concretando las matemticas a la etapa Secundaria Obligatoria conviene sealar algunas caractersticas interesantes para su desarrollo: A. Es momento de iniciar procesos de abstraccin y formalizacin, sin llegar a niveles del rigor matemtico B. Hay que utilizar distintos mbitos de experiencias como fuente de actividades matemticas. C. Uso racional de la calculadora cientfica y software especfico (asistentes matemticos) D. Continuacin del trabajo en grupo . E. Intensificacin de la Resolucin de Problemas. F. Potenciar la necesidad de un lenguaje claro y adecuado para comunicar sus ideas, razonamientos, argumentos, etc. G. Desarrollar todos los bloques de contenido desde el primer curso.
en comunicacin lingistica
aprender a aprender
social y ciudadana autonoma e iniciativa personal
Competencias
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Concepto de competencia
Es un conocimiento que se expresa en un SABER-HACER algo o ACTUACION frente a tareas que plantean exigencias especficas. La ACTUACION se mide como DESEMPEOS
Competencias
Competencia 1: Pensar y razonar. Competencia 2: Argumentacin. Competencia 3: Comunicacin. Competencia 4: Construccin de modelos. Competencia 5: Formulacin y resolucin de problemas. Competencia 6: Representacin. Competencia 7: Empleo de operaciones y de un lenguaje simblico, formal y tcnico. Competencia 8: Empleo de soportes y herramientas.
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La competencia matemtica consiste en la habilidad para utilizar y relacionar los nmeros, sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas de expresin y razonamiento matemtico, tanto para producir e interpretar distintos tipos de informacin, como para ampliar el conocimiento sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad, y para resolver problemas relacionados con la vida cotidiana y con el mundo laboral.
Competencias
Saber-qu : representaciones internas. Saber-cmo: El hacer: Son observables a travs de las actuaciones o los desempeos. El contexto: espacio fsico donde el individuo ejecuta sus acciones
Competencias
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1.- Plantear y resolver, de manera individual o en grupo, problemas extrados de la vida cotidiana, de otras ciencias o de las propias matemticas, eligiendo y utilizando diferentes estrategias, razonando el proceso de resolucin, interpretando los resultados y aplicndolos a nuevas situaciones para poder actuar de manera ms eficiente en el medio social. Qu + Cmo+ Para qu
3. Utilizar, de manera autnoma y creativa, las herramientas propias del lenguaje y la expresin matemtica (nmeros, tablas, grficos, figuras, nomenclaturas usuales, etc.) para explicitar el propio pensamiento de manera clara y coherente, utilizando los recursos tecnolgicos ms apropiados.
Qu +Cmo+para qu
PRIMARIA ESO Nmeros y operaciones 1. Contenidos Comunes La Medida 2. Nmeros y lgebra Geometra 3. Medida y Geometra Tratamiento de la 4. Funciones y grficas informacin y el azar 5. Estadstica y Probabilidad Resolucin de Problemas Contenidos comunes
Los Bloques de Contenidos No son compartimentos estancos: en todos los bloques se utilizan tcnicas numricas y algebraicas, y en cualquiera de ellos puede ser til confeccionar una tabla, generar una grfica o suscitar una situacin de incertidumbre probabilstica.
Funciones y grficas Estadstica y Probabilidad Geometra y medida
Nmeros y lgebra
TIPOS DE CONTENIDOS
A diferencia del currculo LOGSE no hay una clasificacin en la tipologa de contenidos Contenidos Conceptuales Contenidos Procedimentales Contenidos Actitudinales
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4A: Menos exigencias 4B : Algn contenido ms abstracto y con ms profundidad en el tratamiento de los temas
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Ejemplos de contenidos
Clculo de medidas indirectas mediante los teoremas de Thales y Pitgoras.( C.procedimental) Mtodos para la resolucin de problemas de medida, clculo de longitudes, reas, volmenes, etc. ( C.procedimental) Razn entre longitudes, reas y volmenes de cuerpos semejantes.( C.conceptual) Introduccin a la geometra analtica en el plano: Sistema de referencia. Coordenadas. Vectores. Ecuacin de la recta.( C. conceptual)
Ejemplos de contenidos
C. actitudinales en 3 ESO
Inters y confianza en las propias capacidades para plantear conjeturas, responder a preguntas y resolver problemas. Valoracin del trabajo en grupo como elemento bsico para aportar y contraponer ideas en la resolucin de problemas Perseverancia y flexibilidad en la bsqueda de soluciones a los problemas, as como, inters por presentar el proceso seguido y los resultados obtenidos, con claridad.
8.2.-Utiliza la terminologa adecuada para describir sucesos aleatorios. 8.3.- Asigna probabilidades a sucesos aleatorios en experimentos sencillos. 8.4.- Aplica la regla de Laplace, utilizando estrategias de recuento sencillas. 8.5.- Calcula la probabilidad de sucesos compuestos sencillos, utilizando especialmente los diagramas de rbol.
LA MEJOR ESCUELA Desconfa de aquellos que te ensean listas de nombres, nmeros y fechas y que siempre repiten modelos de cultura que son la triste herencia que aborreces. No aprendas slo cosas, piensa en ellas, y construye a tu antojo situaciones e imgenes que rompan la barrera que aseguran existe entre la realidad y la utopa: ............., tie de rojo el mar, sigue unas paralelas hasta que te devuelvan el punto de partida, haz aullar a un desierto, familiarzate con la locura Despus sal a la calle y observa, es la mejor escuela de tu vida. Jos Agustn Goytisolo
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Centros de inters
Eleccin de la mejor compaa de mviles Interpretacin de cuadros horarios Facturas de la luz, agua, telfono Envases, tipos. Subida del combustible Anlisis de productos en propagandas Rebajas Deportes Etc.
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