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CONTENIDO: Consideraciones al desarrollar un S.I Insatisfaccin de usuarios en el desarrollo de un S.I Problemas tpicos en el desarrollo de un S.I
Los seres humanos transformamos la realidad que nos rodea con nuestras manos e ingenio.
Desde la antigedad, vimos que para ser ms productivos necesitbamos organizarnos ante los objetivos que pretendamos alcanzar. En la actualidad las empresas tienen aprendida la leccin.
hierro,..), y
los objetivos ms claros, tenan mejor preparada la estrategia a seguir, estaban mejor organizados, informaban rpidamente a sus compaeros, para que estos pudieran corregir cualquier desviacin (Maratn).
Que es un proyecto?
Final carrera (PFC) Planos y especificaciones Forma de organizar el trabajo
Un proyecto es un esfuerzo temporal acometido para crear un nico servicio o producto PMI.
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Caractersticas de un proyecto
Existe un objetivo claro. Se puede identificar un conjunto de tareas. Necesaria la intervencin de especialistas. Existen limitaciones en los recursos. Tiene principio y fin en el tiempo. Se requiere un nivel de calidad. Se requiere una planificacin.
Que es la Gestin?
Gestin de proyectos es: Articular el mtodo para alcanzar un objetivo nico y no repetitivo en un plazo con principio y fin claros utilizando las tcnicas que nos proporciona la gestin
Fases de un proyecto.
Planeacin.
Definicin del problema. Planificacin del proyecto. Puesta en marcha. Fase productiva. Conclusin del proyecto.
Calidad
Duracin
Coste
10
Posible
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Puesta en marcha.
al personal, Establecer la estructura organizativa, Definir responsabilidades y autoridad, Organizar el lugar de trabajo, Poner en marcha el equipo. Informar de los estndares de trabajo y sistemas de informes.
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Hacer entrega definitiva del producto al cliente, Revisar las desviaciones del proyecto, identificar causas e indicar formas diferentes de actuacin en futuros proyectos. Reasignar el personal a los nuevos proyectos o reintegrarlos en los departamentos de partida. Es interesante documentar las relaciones entre los empleados para futuros proyectos.
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Los desarrolladores, directivos y clientes normalmente tienen buenas razones para tomar las decisiones que toman, y la apariencia seductora de los errores clsicos es una de las razones de que esos errores se cometan tan a menudo.
Personas
Motivacin dbil.
Estudio tras estudio ha mostrado que la motivacin probablemente tiene mayor efecto sobre la productividad y la calidad que ningn otro factor (Boehm 1981).
Personal mediocre.
Despus de la motivacin, la capacidad individual de los miembros del equipo, as como sus relaciones como equipo, probablemente tienen la mayor influencia en la productividad (Boehm, 1981; Lakhanpal, 1993).
Hazaas.
Algunos desarrolladores de software ponen un gran nfasis en la realizacin de hazaas en los proyectos (Bach, 1995).
Proceso
Planificacin insuficiente.
Diseo inadecuado.
Un caso especial de escatimar en las actividades inciales es el diseo inadecuado. Proyectos acelerados generan un diseo indeterminado, no asignado suficiente tiempo para l y originado un entorno de alta presin que hace difcil la posibilidad de considerar alternativas en el diseo.
Producto
Exceso de requerimientos.
Algunos proyectos tienen ms requerimientos de los que necesitan, desde el mismo inicio. La eficiencia se fija como requisito ms a menudo de lo que es necesario, y puede generar una planificacin del software innecesariamente larga. Los usuarios tienden a interesarse menos en las prestaciones complejas que en las de las secciones de marketing o de desarrollo, y las prestaciones complejas alargan desproporcionadamente el plan de desarrollo.
TECNOLO GIA
Sndrome de la panacea.
A veces se confa demasiado en las ventajas proclamadas de tecnologas que no se han usado antes (generadores de informes, diseo orientado a objetos y C++) y se tiene poca informacin sobre lo buenas que seran en un entorno de desarrollo concreto. Cuando el equipo del proyecto se aferra slo a una nueva tcnica, una nueva tecnologa o un proceso rgido, y espera resolver con ello sus problemas de planificacin, est inevitablemente equivocado (Jones, 1994).
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Personas
10 5 0
0 3 6 9 12 15 18 21 24
Meses de Desarrollo
0.5
1.5
2.5
3.5
Millones de dolares
El producto software (EOG tema2) 49
Desarrollo de Software
Analisis Diseo Codificacin Pruebas
Gestin de proyectos
Planificacin Organizacin Reclutamiento Direccin Control
Mantenimiento de software
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