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M. en Arq. Cecilia Gonzlez Lpez, Diseo Acstico en Arquitectura Semestre agosto-diciembre de 2011
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IMPORTANTE
APRENDER A ESCUCHAR
PERSEPCIN ACSTICA
1.
2.
Abrir nuestros odos al ruido que nos rodea. Pasear por nuestro entorno, escuchando.
1. 2.
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Echemos un vistazo por la calle al salir de casa Al llegar y estar en la escuela, el mercado, la oficina o cualquier parte y en todas partes.
EL ODO SENCIBLE
"... uno slo tiene que pensar en el tronar del trueno, el silbido del viento, el estruendo de una catarata, el gorgojeo de un arroyo ... el traqueteo de una carreta en el camino y en la respiracin blanca, completa y solemne de una ciudad en la noche ... Atravesemos una gran capital moderna con nuestros odos ms sensibles que nuestros ojos ... Nos divertiremos orquestando juntos en nuestra imaginacin el estrpito de las cortinas de los comercios, los variados gritos en las estaciones de trenes, fbricas de acero, hilanderas, imprentas, plantas elctricas y subterrneos." (Russolo, 1986), pag. 25-26)
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TIPOS DE PERCEPCIN
PSICOLGICA
FISIOLGICA
FISICA
EL SONIDO
Es
una alteracin fsica que puede ser o no detectada por el odo humano, como resultado de la emisin de vibraciones que se trasmiten por medio de ondas a travs de un medio slido, lquido o gaseoso
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PARMETROS DE CONFORT
TONO
El tono se compone de un sonido principal que lo determina (frecuencia fundamental) y por otros sonidos secundarios con frecuencia igual al mltiplo entero del fundamental. Estos sonidos son llamados armnicos
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EL RUIDO
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Es una perturbacin sonora que se compone por sonidos de: amplitud, frecuencia y fase variables, provocando una sensacin desagradable al odo.
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ONDAS SONORAS
Fenmeno fsico que produce la sensacin de sonido. Son las curvas por las que se trasmite el sonido.
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Se produce por la vibraciones de presin en el odo. Umbral al dolor= diezmilsima parte de la presin atmosfrica. 120 o 130 decibeles
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NIVELES DE SONORIDAD
Se mide en fonios Para simplificar la comprensin de las curvas del sonido, ste se ha clasificado por niveles de ponderacin, que sirve para expresar el nivel sonoro de cada sonido.
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NIVELES DE PONDERACIN
Curvas de ponderacin: A.- Niveles de sonoridad menor a 55 fonios. B.- Entre 55 y 80 fonios C.- Mas de 80 fonios D.- Ruidos de aviones Estos niveles se expresan en decibeles con su respectiva ponderacin: dB(A), dB (B), dB (c), dB(D)
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Para efectos de medicin, cuando existen varios focos de ruido, los valores no se suman, simplemente al valor mas alto se le suman 3 dB.
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EFECTO DOPPLER
Se produce cuando la fuente de sonido o ruido se encuentra en movimiento con respecto al receptor, o bien cuando ste se mueve con respecto a la fuente emisora, o ambos se encuentran en movimiento. La frecuencia aumenta cuando la fuente y el receptor se acercan y disminuye cuando se alejan.
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ABSORCIN
Cuando una onda sonora llega a una pared rgida (ideal) se refleja totalmente ya que la pared no se mueve y no absorbe energa de la onda.
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REFLEXIN Y TRANSMISIN
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En general una onda se reflejar siempre que haya una discontinuidad o siempre que haya un cambio en el medio en que se transmite
La velocidad de propagacin de las ondas, cambia al pasar de un medio a otro, pero no cambia la frecuencia angular w.
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DIFRACCIN
Consiste en que una onda puede rodear un obstculo o propagarse a travs de una pequea abertura, su magnitud depende de la relacin que existe entre la longitud de onda y el tamao del obstculo o abertura. semejante a como lo hace un haz de partculas.
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DIFRACCIN
Las longitudes de onda del sonido audible estn entre 3 cm y 12 m, y son habitualmente grandes comparadas con los obstculos y aberturas (por ejemplo puertas o ventanas), por lo que la desviacin de las ondas rodeando las esquinas es un fenmeno comn.
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ECO
Es
un fenmeno consistente en escuchar un sonido despus de haberse extinguido la sensacin producida por la onda sonora. Se produce eco cuando la onda sonora se refleja perpendicularmente en una pared. El odo puede distinguir separadamente sensaciones que estn por encima del tiempo de persistencia, que es 0.1 s para sonidos musicales y 0.07 s para sonidos secos (palabra). Por tanto, si el odo capta un sonido directo y, despus de los tiempos de persistencia especificados, capta el sonido reflejado, se apreciar el efecto del eco. Para que se produzca eco, la superficie reflectante debe estar separada del foco sonoro una determinada distancia:
17 m para sonidos musicales 11.34 m para sonidos secos.
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REFRACCIN
Cuando la onda incidente llega formando con la superficie lmite un ngulo cualquiera, la onda transmitida modifica su direccin original acercndose o alejndose de la normal. A esta desviacin del rayo transmitido se le denomina refraccin.
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En los slidos vara de acuerdo a las caractersticas del mismo: En acero= 5,500m/seg En cobre = 3,500 M/seg En el Agua = 1,500m/seg.
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DIRECTO.- Llega como si estuviera en campo abierto. SONIDO REFLEJADO.- Llega despus de haber chocado con pisos, paredes y techos.
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Primeras reflexiones o reflexiones tempranas. Llegan en tiempo inferior a 100 milisegundos Relfexiones tardas, o cola reverberante.Reflexiones superiores a 100 milisegundos y crean superposicin de sonido, que da como resultado un sonido inaudible.
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CMARA ANECOICA
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CLAVES AUDITIVAS
Diferencias :
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ECOLOCALIZACIN
Ubicacin espacial por medio del sonido. Es el mtodo que utilizan los ciegos, para localizar la fuente emisora de sonido.
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ACSTICA GEOMTRICA
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REVERBERACIN
Es la persistencia de un sonido en un recinto, causada por las reflexiones continuas en las paredes de un recinto, cuando la fuente ha dejado de emitir dicho sonido. Depende de la forma del recinto y de la frecuencia del sonido.
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REVERBERACIN
Se produce reverberacin cuando las ondas reflejadas llegan al oyente antes de la extincin de la onda directa, es decir, en un tiempo menor que el de persistencia acstica del sonido. El oyente no slo percibe la onda directa, sino las sucesivas reflexiones que la misma produce en las distintas superficies del recinto. La caracterstica que define la reverberacin de un local se denomina tiempo de reverberacin. Se define como el tiempo que transcurre hasta que la intensidad del sonido queda reducida a una millonsima de su valor inicial.
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TIEMPO DE REVERBERACIN
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Es el tiempo que transcurre en segundos, desde que una fuente acstica se detiene en 60dB. Despus de que la fuente se apaga.
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ABSORCIN ACSTICA
Reduccin en la transmisin del sonido Depende del umbral de la superficie y de la frecuencia del sonido
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Medida aritmtica de los coeficientes de absorcin correspondientes a las bandas de octava: 125 250 500 1000 htz
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En los edificios el ruido penetra por cualquier tipo de rendija como puertas y ventanas no muy bien ajustadas, ventiladores, extractores de aire, ductos, estos ruidos pueden disminuirse por medio de la utilizacin de materiales absorbentes.
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PONDERACIN
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PONDERACION A: Es la mas usual, se adapta al odo humano. PONDERACIN B.- Est fuera de uso. PONDERACIN C.- Se usa para medicin global en banda ancha. PONDERACIN D.- Se usa en aeropuerto
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1.38
1.58
1.43
Sala llena
1.18
1.19
1.05
ptimo calculado
1.2
1.10
0.90 41
El rojo hace una sala mas clida si los sonidos emitidos son graves. El color azul crea ambientes menos ntimos
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