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Redes de Computadores

Conceito de rede e sua histria

Informaes Gerais
Daniel Bressan Formao: Superior de Analise e Desenvolvimento de Sistemas Ps Graduao: Gesto de TI Tempo de Atuao: 1998

Avaliaes Trabalhos e Apresentaes Avaliaes Escritas e Verbais Avaliaes Prticas

Kurose e Ross: Redes de Computadores e a Internet 5 Tanenbaum: Redes de Computadores 4 Edio

Cada um dos trs sculos anteriores foi dominado por uma nica tecnologia. O Sculo XVIII foi a poca dos grandes sistemas mecnicos que acompanharam a Revoluo Industrial. O Sculo XIX foi a era das mquinas a vapor . As principais conquistas tecnolgicas do Sculo XX se deram no campo da aquisio, do processamento e da distribuio de informaes. Entre outros desenvolvimentos, vimos a instalao das redes de telefonia em escala mundial, a inveno do rdio e da televiso, o nascimento e o crescimento sem precedentes da indstria de informtica e o lanamento dos satlites de comunicao

Como resultado do rpido progresso tecnolgico, essas reas esto convergindo rapidamente e so cada vez menores as diferenas entre coleta, transporte, armazenamento e processamento de informaes. Organizaes com centenas de escritrios dispersos por uma extensa rea geogrfica podem, com um simples apertar de um boto,examinar o status atual de suas filiais mais remotas.

medida que cresce nossa capacidade de colher, processar e distribuir informaes, torna-se ainda maior a demanda por formas de processamento de informaes ainda mais sofisticadas. Apesar de a indstria de informtica ainda ser jovem em comparao a outros setores industriais (por exemplo, o de automveis e o de transportes areos), foi simplesmente espetacular o progresso que os computadores conheceram em um curto perodo de tempo.

Durante as duas primeiras dcadas de sua existncia, os sistemas computacionais eram altamente centralizados, em geral instalados em uma grande sala com paredes de vidro, atravs das quais os visitantes podiam contemplar, embevecidos, aquela maravilha eletrnica.

Uma empresa de mdio porte ou uma universidade contava apenas com um ou dois computadores, enquanto as grandes instituies tinham, no mximo, algumas dezenas. Era pura fico cientfica a idia de que, em apenas 20 anos, haveria milhes de computadores igualmente avanados do tamanho de um selo postal.

A fuso dos computadores e das comunicaes teve uma profunda influncia na forma como os sistemas computacionais eram organizados. O conceito de "centro de computao" como uma sala com um grande computador ao qual os usurios levam seu trabalho para processamento agora est completamente obsoleto.

O velho modelo de um nico computador atendendo a todas as necessidades computacionais da organizao foi substitudo pelas chamadas redes de computadores, nas quais os trabalhos so realizados por um grande nmero de computadores separados, mas interconectados

Antes de iniciarmos o exame detalhado das questes tcnicas, vale a pena dedicar algum tempo a explicar por que as pessoas esto interessadas em redes de computadores e com que finalidade essas redes podem ser usadas. Afinal, se ningum estivesse interessado em redes de computadores, poucas delas seriam elaboradas.

Comearemos com os usos tradicionais em empresas e para indivduos, e depois passaremos aos desenvolvimentos mais recentes relacionadas a usurios mveis e a redes domsticas

Aplicaes comerciais
Muitas empresas tm um nmero significativo de computadores. Por exemplo, uma empresa pode ter computadores se parados para monitorar a produo, controlar os estoques e elaborar a folha de pagamento. Inicialmente, cada um desses computadores funcionava isolado dos outros mas,em um determinado momento, a gerncia deve ter decidido conect-los para poder extrair e correlacionar informaes sobre a empresa inteira.

Aplicaes comerciais
Em termos um pouco mais genricos, a questo aqui o compartilhamento de recursos, e o objetivo tornar todos os programas, equipamentos e especialmente dados ao alcance de todas as pessoas na rede, independente da localizao fsica do recurso e do usurio.

Um exemplo bvio e bastante disseminado um grupo de funcionrios de um escritrio que compartilham uma impressora comum. Nenhum dos indivduos realmente necessita de uma impressora privativa, e uma impressora de grande capacidade conectada em rede muitas vezes mais econmica, mais rpida e de mais fcil manuteno que um grande conjunto de impressoras individuais

Porm, talvez mais importante que compartilhar recursos fsicos como impressoras, scanners e gravadores de CDs, seja compartilhar informaes. Toda empresa de grande e mdio porte e muitas empresas pequenas tm uma dependncia vital de informaes computadorizadas.

A maioria das empresas tem registros de clientes, estoques, contas a receber, extratos financeiros, informaes sobre impostos e muitas outras informaes on-line. Se todos os computadores de um banco sofressem uma pane, ele provavelmente no duraria mais de cinco minutos.

Uma instalao industrial moderna, com uma linha de montagem controlada por computadores, no duraria nem isso. Hoje, at mesmo uma pequena agncia de viagens ou um a firma jurdica com trs pessoas depende intensamente de redes de computadores para permitir aos seus funcionrios acessarem informaes e documentos relevantes de forma instantnea.

No caso de empresas menores, todos os computadores provavelmente se encontram em um nico escritrio ou talvez em um nico edifcio; porm, no caso de empresas maiores, os computadores e funcionrios podem estar dispersos por dezenas de escritrios e fbricas em muitos pases.

Apesar disso,um vendedor em Nova York s vezes poderia ter necessidade de acessar um banco de dados de estoque de produtos localizado em Cingapura. Em outras palavras, o mero fato de um usurio estar a 15.000 quilmetros de distncia de seus dados no deve impedi-lo de usar esses dados como eles fossem dados locais. Resumindo, trata-se de uma tentativa de pr fim "tirania da geografia".

No mais simples dos termos, possvel imaginar que o sistema de informaes de uma empresa consiste em um ou mais bancos de dados e em algum nmero de funcionrios que precisam acess-los remotamente. Nesse modelo, os dados so armazenados em poderosos computadores chamados servidores.

Com freqncia, essas mquinas so instaladas e mantidas em um local central por um administrador de sistemas. Em contraste, os funcionrios tm em suas escrivaninhas mquinas mais simples, chamadas clientes, com as quais eles acessam dados remotos, por exemplo, para incluir em planilhas eletrnicas que esto elaborando.

(Algumas vezes, faremos referncia ao usurio humano da mquina cliente como o "cliente", mas deve ficar claro a partir do contexto se estamos nos referindo ao computador ou a seu usurio.)

Observe que mostramos a rede como uma simples elipse, sem qualquer detalhe. Utilizaremos essa forma quando mencionarmos uma rede no sentido abstrato. Quando forem necessrios mais detalhes, eles sero fornecidos.

Cliente / Servidor
Todo esse arranjo chamado modelo cliente/servidor. Ele amplamente usado e constitui a base da grande utilizao da rede. .

Ele aplicvel quando o cliente e o servidor esto ambos no mesmo edifcio (por exemplo, pertencem mesma empresa), mas tambm quando esto muito distantes um do outro. Por exemplo, quando uma pessoa em sua casa acessa uma pgina na World Wide Web, empregado o mesmo modelo, com o servidor da Web remoto fazendo o papel do servidor e o computador pessoal do usurio sendo o cliente. Sob a maioria das condies, um nico servidor pode cuidar de um grande nmero de clientes

Cliente / Servidor
Se examinarmos o modelo cliente/servidor em detalhes, veremos que h dois processos envolvidos, um na mquina cliente e um na mquina servidora. A comunicao toma a forma do processo cliente enviando uma mensagem pela rede ao processo servidor .

Ento, o processo cliente espera por uma mensagem em resposta. Quando o processo servidor recebe a solicitao, ele executa o trabalho solicitado ou procura pelos dados solicitados e envia de volta uma resposta.

Cliente / Servidor
Um segundo objetivo da configurao de uma rede de computadores est relacionado s pessoas, e no s informaes ou mesmo aos computadores. Uma rede de computadores pode oferecer um eficiente meio de comunicao entre os funcionrios. Agora, virtualmente toda empresa que tem dois ou mais computadores tem o recurso de correio eletrnico (e-mail), que os funcionrios utilizam de forma geral para suprir uma grande parte da comunicao diria.

Cliente / Servidor
De fato, os funcionrios trocam mensagens de e-mail sobre os assuntos mais corriqueiros, mas grande parte das mensagens com que as pessoas lidam diariamente no tem nenhum significado, porque os chefes descobriram que podem enviar a mesma mensagem (muitas vezes sem qualquer contedo) a todos os seus subordinados, bastando pressionar um boto

Cliente / Servidor
Contudo, o e-mail no a nica forma de comunicao otimizada que as redes de computadores tornaram possvel. Com uma rede, fcil duas ou mais pessoas que trabalham em locais muito distantes escreverem juntas um relatrio. Quando um trabalhador faz uma mudana em um documento on-line, os outros podem ver a mudana imediatamente, em vez de esperarem vrios dias por uma carta. Tal acelerao facilita a cooperao entre grupos de pessoas distantes entre si, o que antes era impossvel.

Outra forma de comunicao auxiliada pelo computador a videoconferncia. Usando essa tecnologia, funcionrios em locais distantes podem participar de uma reunio, vendo e ouvindo uns aos outros e at mesmo escrevendo em um quadro-negro virtual compartilhado. A videoconferncia uma ferramenta eficiente para eliminar o custo e o tempo anteriormente dedicado s viagens.

Algumas vezes, dizemos que a comunicao e o transporte esto disputando uma corrida, e a tecnologia que vencer tornar a outra obsoleta. Um terceiro objetivo para um nmero cada vez maior de empresas realizar negcios eletronicamente com outras em presas, em especial fornecedores e clientes.

Por exemplo, fabricantes de automveis, aeronaves e computadores, entre outros, compram subsistemas de diversos fornecedores, e depois montam as peas. Utilizando redes de computadores, os fabricantes podem emitir pedidos eletronicamente, conforme necessrio. A capacidade de emitir pedidos em tempo real (isto , conforme a demanda) reduz a necessidade de grandes estoques e aumenta a eficincia.

Um quarto objeto que est comeando a se tornar mais importante o de realizar negcios com consumidores pela Internet. Empresas areas, livrarias e lojas de discos descobriram que muitos clientes apreciam a convenincia de fazer compras em casa. Conseqentemente, muitas empresas fornecem catlogos de suas mercadorias e servios on-line e emitem pedidos online. Espera-se que esse setor cresa rapidamente no futuro. Ele chamado comrcio eletrnico (e-commerce).

Aplicaes Domsticas
Em 1977, Ken Olsen era presidente da Digital Equipment Corporation, ento o segundo maior fornecedor de computadores de todo o mundo (depois da IBM). Quando lhe perguntaram por que a Digital no estava seguindo a tendncia do mercado de computadores pessoais, ele disse: "No h

nenhuma razo para qualquer indivduo ter um computador em casa". A histria


mostrou o contrrio, e a Digital no existe mais. Por que as pessoas compram computadores para usar em casa? No incio, para processamento de textos e jogos; porm, nos ltimos anos, esse quadro mudou radicalmente. Talvez agora a maior motivao seja o acesso Internet. Alguns dos usos mais populares da Internet para usurios domsticos so:

Aplicaes Domsticas

1. Acesso a informaes remotas 2. Comunicao entre pessoas 3. Entretenimento interativo. 4. Comrcio eletrnico.

1. Acesso a informaes remotas


O acesso a informaes remotas tem vrias formas. Ele pode significar navegar na World Wide Web para obter informaes ou apenas por diverso. As informaes disponveis incluem artes, negcios, culinria, governo, sade, histria, passatempos, recreao, cincia, esportes, viagens e muitos outros. A diverso surge sob tantas formas que no podemos mencionar, e tambm se apresenta em outras formas que melhor no mencionarmos.

1. Acesso a informaes remotas Muitos jornais so publicados on-line e podem ser personalizados. Por exemplo, s vezes possvel solicitar todas as informaes sobre polticos corruptos, grandes incndios, escndalos envolvendo celebridades e epidemias, mas dispensar qualquer notcia sobre esportes.

1. Acesso a informaes remotas


Algumas vezes, at mesmo possvel transferir os artigos selecionados por download para o disco rgido enquanto voc dorme ou imprimilos na sua impressora pouco antes do caf da manh. medida que essa tendncia continuar, ela causar desemprego macio entre os jovens entregadores de jornais, mas as empresas jornalsticas gostam dela, porque a distribuio sempre foi o elo mais fraco na cadeia de produo inteira.

1. Acesso a informaes remotas


A prxima etapa alm de jornais (e de revistas e peridicos cientficos) a biblioteca digital online. Muitas organizaes profissionais, como ACM (www.acm.org) e IEEE Computer Society (www.computer.org), j tm muitos peridicos e anais de conferncias on-line. Outros grupos esto seguindo com rapidez essa tendncia.

1. Acesso a informaes remotas Dependendo do custo, tamanho e peso de notebooks com dimenses de livros, os livros impressos podero se tornar obsoletos. Os cticos devem observar o efeito que a mquina de impresso teve sobre os manuscritos medievais com iluminuras.

1. Acesso a informaes remotas


Todas as aplicaes anteriores envolvem interaes entre uma pessoa e um banco de dados remoto repleto de informaes. A segunda grande categoria de utilizao de redes a comunicao entre pessoas, basicamente a resposta do Sculo XXI ao telefone do Sculo XIX.

1. Acesso a informaes remotas O correio eletrnico (e-mail) j usado diariamente por milhes de pessoas em todo o mundo e seu uso est crescendo rapidamente. Em geral, ele j contm udio e vdeo, alm de texto e imagens. O odor talvez demore um pouco mais.

1. Acesso a informaes remotas


Hoje em dia, qualquer adolescente fantico pela troca de mensagens instantneas. Esse recurso, derivado do programa talk do UNIX, em uso desde aproximadamente 1970, permite que duas pessoas digitem mensagens uma para a outra em tempo real. Uma verso dessa idia para vrias pessoas a sala de bate-papo (ou chat room), em que um grupo de pessoas pode digitar mensagens que sero vistas por todos. Newsgroups (grupos de notcias) mundiais, com discusses sobre todo tpico concebvel, j so comuns entre grupos seletos de pessoas, e esse fenmeno crescer at incluir a populao em geral.

1. Acesso a informaes remotas


O tom dessas discusses, em que uma pessoa divulga uma mensagem e todos os outros participantes do newsgroup podem ler a mensagem, poder variar de bem-humorado a inflamado.
Diferentes das salas de bate-papo, os newsgroups no so de tempo real, e as mensagens so gravadas. Assim, por exemplo, quando algum voltar das frias, todas as mensagens publicadas durante esse perodo estaro bem guardadas, esperando para serem lidas.

Comunicao Entre Pessoas


Outro tipo de comunicao entre pessoas recebe freqentemente o nome de comunicao no hierrquica (peer-to-peer), com o objetivo de distingui-la do modelo cliente/servidor. Nessa forma de comunicao, indivduos que constituem um grupo livre podem se comunicar com outros participantes do grupo. Em princpio, toda pessoa pode se comunicar com uma ou mais pessoas; no existe nenhuma diviso fixa entre clientes e servidores.

Comunicao Entre Pessoas

Comunicao No Hierarquica
A comunicao no hierrquica realmente alcanou o auge por volta de 2000; O Napster que, em seu pico, teve mais de 50 milhes de fs de msica; A maior violao de direitos autorais em toda a histria registrada;

Comunicao No Hierrquica
Os associados registravam em um banco de dados central mantido no servidor Napster a msica que Tinham em seus discos rgidos. Se queria uma cano, cada associado verificava no banco de dados quem tinha a cano e ia diretamente at o local indicado para obt-la. Por no manter de fato nenhuma msica em suas mquinas, a Napster argumentou que no estava infringindo os direitos autorais de ningum. Os tribunais no concordaram e fecharam o site e a empresa.

Porm, a gerao seguinte de sistemas no hierrquicos eliminou o banco de dados central, fazendo cada usurio manter seu prprio banco de dados local, alm de fornecer uma lista de outras pessoas prximas associadas ao sistema. Um novo usurio pode ento ir at qualquer associado para ver o que ele tem e obter uma lista de outros associados, com a finalidade de examinar outras msicas e outros nomes. Esse processo de pesquisa pode ser repetido indefinidamente, at constituir em um local um grande banco de dados do que existe fora desse local. Essa atividade seria tediosa para as pessoas, mas especialmente adequada para computadores.

Tambm existem aplicaes legais para comunicao no hierrquica. Por exemplo, aficionados que compartilham msicas de domnio pblico ou amostras de faixas liberadas por novos conjuntos musicais para fins de publicidade, famlias que compartilham fotografias, filmes e informaes sobre a rvore genealgica, e adolescentes que participam de jogos on-line com vrias pessoas. De fato, uma das aplicaes mais populares de toda a Internet, o correio eletrnico, inerentemente no hierrquica. Espera-se que essa forma de comunicao venha a crescer consideravelmente no Futuro.

Entretenimento interativo
Uma indstria enorme e que cresce mais e mais a cada dia. A aplicao fundamental nesse caso (aquela que dever orientar todas as outras) o vdeo por demanda. Dentro de aproximadamente uma dcada talvez seja possvel selecionar qualquer filme ou programa de televiso, qualquer que seja a poca ou pas em que tenha sido produzido, e exibi-lo em sua tela no mesmo instante.

Entretenimento interativo
Novos filmes podero se tornar interativos e ocasionalmente o usurio poder ser solicitado a interferir no roteiro (Macbeth deve matar Duncan ou aguardar o momento propcio?), com cenrios alternativos para todas as hipteses. A televiso ao vivo tambm poder se tornar interativa, com os telespectadores participando de programas de perguntas e respostas, escolhendo entre concorrentes e assim por diante.

Entretenimento interativo
Por outro lado, talvez a aplicao mais importante no seja o vdeo por demanda, mas sim os jogos. J temos jogos de simulao em tempo real com vrios participantes, como os de esconder em um labirinto virtual, e simuladores de vo em que os jogadores de uma equipe tentam abater os jogadores da equipe adversria. Se os jogos forem praticados com culos de proteo e imagens tridimensionais de qualidade fotogrfica e movimentos em tempo real, teremos uma espcie de realidade virtual compartilhada em escala mundial.

Comrcio Eletrnico
atividade de fazer compras em casa j popular e permite ao usurio examinar catlogos on-line de milhares de empresas. Alguns desses catlogos logo oferecero a possibilidade de obter um vdeo instantneo sobre qualquer produto com um simples clique no nome do produto. Aps a compra eletrnica de um produto, caso o cliente no consiga descobrir como uslo, poder ser consultado o suporte tcnico on-line. Outra rea em que o comrcio eletrnico j uma realidade o acesso a instituies financeiras. A

Comrcio Eletrnico
Muitas pessoas j pagam suas contas, administram contas bancria e manipulam seus investimentos eletronicamente. Sem dvida, isso crescer medida que as redes se tornarem mais seguras. Uma rea que praticamente ningum previu a de brechs eletrnicos (e-brech?). Leiles on-line de objetos usados se tornaram uma indstria prspera. Diferente do comrcio eletrnico tradicional, que segue o modelo cliente/servidor, os leiles on-line se parecem mais com um sistema no hierrquico, uma espcie de sistema de consumidor para consumidor . Algumas dessas formas de comrcio eletrnico utilizam pequenas abreviaes baseadas no fato de que "to" e "2 tm a mesma pronncia em ingls.

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