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Metforas
Sntesis
En el diseo de las interfases actuales, las metforas tienen un papel dominante La metfora de la sobremesa introducida por el ordenador MacIntosh y de uso generalizado actualmente, supuso un cambio en la usabilidad de los ordenadores El uso de las metforas permite conseguir maneras ms eficientes y efectivas de comunicarse con comunidades de usuarios diversas
Objetivos
Aprender que es una metfora Ver el uso de las metforas en las interfases actuales Discutir los problemas y las ventajas de su uso
Metfora verbal
Metfora verbal
Las metforas son una parte integrante del lenguaje Nos permite comunicar un concepto abstracto de una manera ms familiar y accesible Las utilizamos continuamente...
Los argumentos pueden ser defendidos o atacados, si una posicin es indefendible nos podemos retirar Ahorrar, gastar, desaprovechar el tiempo
Metfora verbal
Limitaciones
La tecla de retorno mueve el carro fisicamente mientras que en el ordenador se borra el carcter No obstante, una vez asimiladas estas diferencias, el usuario construye un nuevo modelo mental
Metfora visual
MacIntosh
Metafora visual....
Xerox, primera metfora virtual
Metfora de la interfase basada en la oficina fsica La metfora de organizacin global que se presentaba en la pantalla fue la de la sobremesa y se pareca al rea de trabajo de una tpica mesa de oficina
.....Metfora visual
Las metforas visuales combinan el sistema y los dominios familiares en una sola entidad Los usuarios desarrollan modelos mentales mas similares a la metfora que al mundo real La metfora es el modelo que se aprende
Metforas visuales..
Las metforas se basan en asociaciones percibidas de manera similar por el diseador y el usuario Si el usuario no tiene la misma base cultural que el desarrollador es fcil que la metfora falle
Metfora visual
Defincin
alguna cosa y que el usuario puede reconocer lo que representa y por extensin comprender su propsito
Intuicin
Las personas entendemos las metforas por intuicin Intuicin. Cognicin inmediata. Conocimiento de una cosa obtenida sin utilizar inferencia o razonamiento
Metfora visual
Metfora de la sobremesa
Metfora de la sobremesa
Histria
1983
Lisa
Xerox Star
1981
MacIntosh
1985 Windows 1.0 1985 Windows 2.0 1986 1984 Athena Xwindows 1986 comercial
Metfora global
Metfora global
La metfora global es una metfora que nos da el marco para todas las otras metforas del sistema
Por ejemplo la metfora de MacInstosh se puede considerar como una metfora global
Problemas
Las metforas que incluye puede o no que tengan beneficios cognitivos por asociacin
Metforas compuestas
La metfora de la sobremesa se ha combinado con otras metforas para permitir a los usuarios que puedan hacer un conjunto de tareas mas amplio Ejemplos:
La barra de desaplazamiento como la metfora
del rollo Mens y ventanas Cortar y pegar que se basa en el diseo de pginas
Ejemplos
Papelera de reciclaje
Ejemplos
Papelera
La papelera es una herramienta habitual en la mayora de las culturas avanzadas
Sirve para poner todos los papeles o tros elementos que no sirven para despus tirarlo como basura
El smbolo de reciclar es habitual en nuestra cultura Tenemos una papelera que permite reciclar los objetos que depositamos en ella
Ejemplos
Tijera
Las tijeras nos representan su funcionalidad de cortar papel, ropa, etc.. La metfora nos permite cortar un trozo de documento, dibujo, hoja de clculo Su enlace con el portapapeles tiene que ser aprendido
Ejemplo
Pote de pintura
El pote de pintura es una objeto muy comn y de compresnin fcil El pote de pintura que se vacia queremos hacer comprender al usuario que lo que haremos ser llenar el interios de un determinado objeto
Ejemplos
Portapapeles
Esta metfora pretende cubrir una componente del sistema operativo que nos permite pasar informacin entre aplicaciones
Ejemplos
Correo electrnico
Metodologa de creacin
Definicin funcional Identificacin de los problemas de los usuarios Generacin de la metfora Evaluacin de la metfora
Metodologa de creacin
Definicin funcional
Entender como funciona la funcionalidad a implementar la metfora
Que puede hacer el sistema Lo que est disponible para el usuario Rapidez de respuesta
Generacin de la metfora
Examen detallado de la manera de realizar las tareas
Analizar oficinas, fbricas, escuelas, etc.. y observar los problemas que las personas tienen y las herramientas que utilizan
Una vez identificados los problemas y las herramientas que se utilizan ver cuales de ellas envuelven algunas de las caracteristicas que los usuarios encuentran difciles de comprender Estas son buenas candidatas para metforas
Creaci de metfores
Evaluacin
Cantidad de estructura, composicin, organizacin Aplicabilidad de la estructura Representatividad Adecuacin a la audiencia Extensibilidad
Verbos
Ejemplos tpicos de conceptos de accin y las relaciones con los objetos:
Mover: navegar, conducir, volar Localizar: apuntar, tocar, enmarcar elemento(s) Seleccionar: tocar elemento, grabar elemento, poner dedo en elemento y moverlo Crear: aadir (nuevo), copiar Borrar: tirar, destruir, perder, reciclar, borrar (temporal o permanentemente) Evaluar: Mover botn, desplazar puntero, rodar, girar Vaciar, flujo: agua (tubos, ros), electricidad
Ejercicio
Diseo de un conjunto de metforas que permitan cubrir la gestin de una librera de imgenes
Ejemplo
Estanteria Album Hoja Foto Crear (Nuevo elemento) Aadir Seleccionar Borrar Cambiar
Bibliografa
Cooper, Alan . About face. The Essentials of User Interface Design. IDG books. (1995) Lakoff G. Johnson M. Metaphor We Live By . The University of Chicago Press.(1980) Laurel, Brenda . The Art of Human-Computer Interaction Design. Captol Working with Interface metaphors. Addison and Wesley.(1990) Laurel, Brenda. Computers as Theatre. Addison &Wesley. (1993)
Conclusiones
Las metforas constituyen un elemento fundamental de las interfases actuales Hemos expuesto una visin general de su historia y ejemplo actuales Hemos aprendido a como disear metforas Hemos aprendido a como aplicar estas tcnicas a problemas reales
Bibliografa
Preece, Jenny. Human -Computer Interaction. Captulo Interface metaphors and Conceptual Models. Addison & Wesley. (1994) Carroll J.M, Mack R.L , Kellogg W.A. Handbook of Human-Computer Interaction . Helander M. (1988) Erikson T.D. The Art of Human-Computer Interface . Addison-Wesley.(1990)