Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Guas y estndares
Presentacin
Presentamos en este tema el tema de los estndares y las guas de estilo a aplicar en el diseo de sistemas interactivos
Objetivos
Saber y conocer la diferencia entre principios y reglas o directivas Saber que es un estndar y aprender a diferenciarlos Describir los estndares de iure Ver la necesidad y la utilidad de las guas de estilo Conocer y comparar las diferentes guas de estilo
Contenidos
Principios y directivas Estndards
Facto Iure
Guias de estilo
Comerciales Corporativas
Principios
Son objetivos generales que pueden ser tiles para organizar el diseo Sin embargo, no se especifican mtodos para obtener esos objetivos, y est limitado al uso prctico
Minimizar el trabajo del usuario
Principios
Preece (1994)
Estudiar la poblacin de usuarios Reducir la carga cognitiva Aplicar tcnicas de ingeniera para resolver la problemtica del error humano Mantener consistencia y claridad
Principios
Simpson (1985)
Define los usuarios Deja el control a los usuarios Minimiza el trabajo de los usuarios Haz un programa sencillo Es preciso ser consistente Son necesarias las realimentaciones No cargues la memoria de trabajo Trata de no hacer un uso abusivo de la memoria a largo plazo
Principis
Schneiderman (1992)
Consistencia Permite a los usuarios experimentados atajos Dar informacin de realimentacin Haz la gestin de errores sencilla Permite que se puedan deshacer acciones Reduce la carga cognitiva de la memoria a corto termino
Nielsen
10 reglas heursticas
El estado del sistema es siempre visible Se utiliza el lenguaje de los usuarios El usuario tiene control y libertad Hay consistencia y se siguen estndares Existe prevencin de errores Se minimiza la carga de la memoria del usuario Existe flexibilidad y eficiencia de uso Los dilogos son estticos y el diseo minimalista Al utilizar la ayuda, se reconocen, diagnostican, y se recuperan de los errores Existe ayuda y documentacin
Directrices
Cada principio en general es un objetivo, pero no dice como conseguirlo Las directrices son objetivos mas especficos que los especialistas en IPO concretan de los principios para usuarios, entornos y tecnologas diferentes
Directrices
Ejemplos
No pongas botones de cerrar en dilogos modales Doble clic quiere decir clic + accin Pon botones de OK y CANCEL en cualquier caja de dilogo modal Utiliza verbos en la barra de ttulo en cuadros de dilogo de funciones
Directrices Brown
Objetivos
Aprovechar la experiencia prctica Difundir e incorporar experiencia experimental aplicable Incorporar reglas de sentido comn Promover consistencia entre los diseadores responsables de partes diferentes de la interfaz Las directrices a veces pueden provocar conflictos, y por tanto siempre es importante aplicar test de usabilidad para tratar de resolverlos.
Estndares
Desarrollar estndares para la interfaz es para hacer los desarrollos de software ms fciles y seguros, estableciendo unos requisitos mnimos de fabricacin, eliminando inconsistencias y variaciones innecesarias en las interfases Tipos
Estndar de jure Estndar de facto
Estndares
Beneficios
Una terminologa comn
Permite a los diseadores discutir los mismos conceptos y hacer valoraciones comparativas.
El mantenimiento y la evolucin
Todos los programas tiene la misma estructura y el mismo estilo.
Reduccin en la formacin
Los conocimientos son mas fciles de transmitir de un sistema a otro
Salud y seguridad
Si los sistemas han pasado controles de estndares es difcil que tengan comportamientos inesperados.
Estndard de jure
Los estndares de iure son generados por un comit con estatus legal y gozan del apoyo de un gobierno o una institucin para producir estndares Para hacer un estndar de iure se ha de iniciar un proceso complejo
Documento preliminar Enmiendas Aprobacin Ejemplo
Ansi C
Estndard de jure
Comites
ISO ANSI
Estndares de facto
Son estndares que nacen a partir de productos de la industria que tiene un gran xito en el mercado o desarrollos hechos por grupos de investigacin en la Universidad que se divulgan rpidamente Su definicin se encuentra en manuales, libros y artculos Son aceptados como tales por su uso generalizado Ejemplo: Lenguaje C Normas CUA
Estndar de iure
ISO 9241
ISO 9241 Requisitos ergonmicos para el trabajo de oficina con terminales visuales Estndar redactado por ISO/TC 159 (Ergonomics), SC 4 (Ergonomics of human-system interactions), WG 5 (Software ergonomics and human-computer dialogues)
ISO 9241
1996
Principios cubiertos:
Adecuacin de la tarea Autodescripcin Controlabilidad Conformidad con las expectativas del usuario Tolerancia al error Adecuacin a la adaptacin Adecuacin al aprendizaje El estndar no contiene requisitos o recomendaciones ,mas bien discute cada uno de los principios y da ejemplos de cmo se puede aplicar en las interfaces
ISO 9241
1998
ISO 9241
ISO 9241
ISO 9241
1998
En los dilogos de manipulacin directa el usuario acta directamente sobre los objetos apuntndolos, moviendolos o cambiando sus caractersticas fsicas con el uso de un dispositivo de entrada Contiene recomendaciones para el diseo de dichos dilogos Temas
Caractersticas y idoneidad de la manipulacin directa Metforas Apariencia de los objetos Realimentacin Dispositivos de entrada Apuntar y seleccionar Dragging, sizing, scaling, rotating Manipulacin de objetos tipo texto Manipulacion de ventanas
ISO 9241
1998
ISO/IEC 11581
Interfaces de usuarios y smbolos Smbolos y funciones de los iconos
Este estndar internacional tiene seis partes, que se aplican a los iconos que se visualizan en las pantallas del ordenador. Estos iconos representan objetos de datos u funciones del sistema con los que los usuarios interaccionan
ISO/IEC 11581
Part Part Part Part Part Part 1: 2: 3: 4: 5: 6: Iconos Iconos Iconos Iconos Iconos Iconos
2000
ISO 11581
Part 1: Iconos: conceptos generales Aporta un marco general para el diseo y desarrollo de iconos y su
aplicacin en las pantallas. Contiene requisitos generals y recomendaciones para iconos y representaciones grficas
ISO 11581
Parte 3: Iconos apuntadores
Apariencia e interaccin de iconos asignados a dispositivos de entrada y que el usuario manipula para interaccionar con otros elementos de la pantalla. 8 iconos apuntadores comunes
ISO 11581
Parte 5: Iconos de herramienta
Describe su apariencia e interaccin. Especifica la relacin entre iconos de herramienta y de puntero. Contiene requisitos y recomendaciones para 20 iconos de herramienta comunes
ISO/IEC 14754
Pen-based interfaces - Common Gestures for text editing with pen-based systems This is a one-part standard that defines a set of basic gesture commands and feedback for pen interfaces. The standard does not define the actions necessary for the input of text. The gestures are divided into three subsets: Required gesture commands: Select, Delete, Insert space, and Split line
ISO/IEC 14754
Required gesture commands for conditional functions, depending on the availability of the clipboard function: Move, Copy, Cut, and Paste Conditionally required gesture commands, depending on product implementation: Scroll and Undo This international standard was published in 1999.
Estndares de facto
Guia de estilo
CUA
Aspectos visuales...
...Aspectos visuals
Motif
Motif es un estndar industrial de interfaz grfica de usuario (definido por la especificacin IEEE 1295 ), que se utiliza en ms de 200 plataformas de hardware y software Es la interfaz lider en el sistema operativo UNIX
Motif
CDE
CDE
Common Desktop Environment es un entorno comn de software para ordenadores UNIX Desarrollado conjuntamente por IBM, HP, Novell, SCO i SUN, redactado por X/Open, una organizacin para hacer estndares en el mundo UNIX Est basado en estndares de facto en la indstria como X.11, Motif i Tooltalk
Windows'95, 98 NT
MacIntosh
MacInstosh
http://developer.apple.com/techpubs/mac/HIGuidelines/HIGuidelines-2.html
MacIntosh
Gua de estilo
Mens
Finestres
Cajas de dilogo
Cajas de dilogo
Mac
Controles
Son objetos grficos que originan acciones instantneas o resultados audibles cuando el usuario los manipula con el ratn
Icons are graphic representations of objects such as documents, storage media, folders, applications, and the Trash. Icons look like their real-world counterparts whenever possible.
Mac
Distancias
4 pixels between clickable items. If possible, include 6 pixels between items to provide sufficient space for focus rings Allow 16 pixels between groups of controls
Layout
Iconos
Icons are graphic representations of objects such as documents, storage media, folders, applications, and the Trash. Icons look like their real-world counterparts whenever possible.
OpenLook
http://java.sun.com/products/jlf2/guidelines.html
Flush 3D style
Modelo de color
http://java.sun.com/products/jlf
Textura de drag
Java
Gua de estilo
Espaciado
Estndares
Accesibilidad
Iniciativa de accesibilidad WEB
WAI
Conclusiones
Es importante destacar que aunque se sigan estrictamente las normas de la gua no hay garanta de que la interfase sea usable Es mejor seguir las guias que no, no seguirlas. Puede que podamos hacer un diseo mejor, pero seguramente los problemas que pueda plantear pueden ser superiores a los problemas que aporta