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Computacin Propedutico

M.C.E. Fabiola Daz Gmez

Los sistemas de cmputo vienen en todas las formas y tamaos, desde la computadora personal comn, pasando por computadoras integradas que trabajan dentro de aparatos, hasta las enormes mquinas usadas en la manufactura. (Norton, 2000).

Un Sistema de cmputo consta de cuatro partes:


Hardware (computadora) Software (programas) Datos (son convertidos en informacin por el sistema) Personas (usuarios)

De Introduccin a la computacin, (p. 15), por Norton, P. (2000). Mxico: Mc Graw Hill/Interamericana editores, S.A de C.V. Derechos reservados 2000, respecto a la segunda edicin en espaol por Mc GrawHill/Interamericana editores, S.A. de C.V. Reproducido con permiso.

Hardware: Se refiere a cualquier parte de la computadora que se pueda tocar. Consiste en dispositivos electrnicos interconectados que podemos usar para controlar la operacin, as como la entrada y salida de la computadora.
(Norton, 2000)

Una computadora acta como un procesador de datos, ya que acepta datos de entrada, procesa los datos y crea datos de salida.
(Forouzan, 2003)

Adaptado de Introduccin a la ciencia

de la computacin. De la manipulacin de datos a la teora de la computacin. , (p. 3), Mxico: Thomson.

Datos: letras, nmeros, sonidos o imgenes

Datos computarizados son digitales.

Derechos reservados 2003, por International Thomson Editores, S.A. de C.V. Reproducido con permiso.

Un archivo de computadora, es un conjunto de datos o instrucciones de programa al que se le ha dado un nombre.

La computadora (hardware) se divide en cuatro categora. (Norton, 2000)


1. 2. 3. 4. Procesador Memoria Dispositivos de entrada y salida Dispositivos de almacenamiento

El

procesador

Procesamiento: Procedimiento que transforma los datos crudos en informacin til. Para realizar esta transformacin, la computadora usa dos componentes: el procesador y la memoria. (Norton, 2000)

El procesador o unidad central de procesamiento (CPU), es el cerebro de la computadora; parte que organiza y lleva a cabo las instrucciones que vienen ya sea del usuario o del software. (Norton, 2000) Ejerce dos funciones importantes dentro del sistema. (Joyanes Aguilar & Zahonero
Martnez, 2010)

1. Procesamiento de datos a travs de la manipulacin de nmeros, letras y smbolos. 2. Control que ejerce sobre las dems partes del sistema computacional (dispositivos de entrada, almacenamiento y salida)

Modelo de VON NEUMAN

En la actualidad cada computadora se basa en el modelo de Von Neumann. El modelo examina el interior de la computadora y se define cmo se realiza el procesamiento. (Forouzan, 2003) El modelo define una computadora como cuatro subsistemas:
1. 2. 3. 4. memoria, unidad lgica-aritmtica, unidad de control y entrada/salida.

Modelo de Von Neumann


Programa

Datos de entrada

Unidad lgica aritmtica Memoria


Unidad de control

Datos de salida

Adaptado de Modelo de von Neumann, (p. 5), por Forouzan, B. A. (2003).

Introduccin a la ciencia de la computacin. De la manipulacin de datos a la teora de la computacin. Mxico: Thomson.

Es el rea de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento. (Forouzan, 2003)
Memoria Principal
Esta memoria es la que almacena los datos antes de ser procesados, durante su proceso y despus de que ste haya terminado mientras la informacin es dirigida a los dispositivos de salida. Su funcin es la de almacenar datos y programas temporalmente. En estos circuitos deben de encontrarse los programas y los datos (en cdigo binario), para ser ejecutados por el procesador. Los programas y datos que se encuentran guardados en el disco tienen que ser cargados a memoria antes de ser ejecutados por el procesador. (Villareal, 1999)

Memoria.

Cmo guarda la computadora la informacin?


El sistema binario es capaz de representar dos estados: el cero y el uno, el cual ha sido adoptado en los sistemas computacionales, pues los circuitos elctricos almacenan la informacin utilizando tambin dos estados: abierto o cerrado. (Villareal, 1999)
Cada letra, nmero y smbolo es traducido a un cdigo de ocho bits. Cada carcter del teclado tiene relacionad un cdigo en binario. A estos grupos de 8 bits, se les llama bytes.
Un byte = Un carcter
Un bit
Nmero decimal Cdigo ASCII

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Adaptado de Introduccin a la ciencia de la computacin. De la manipulacin de datos a la teora de la computacin. , (p. 10), Mxico: Thomson. Derechos reservados 2003, por International Thomson Editores, S.A. de C.V. Reproducido con permiso.

Esta unidad es la parte del CPU que manipula y procesa los datos. (Villareal, 1999) Es donde el clculo aritmtico (suma, resta, multiplicacin y divisin) y las operaciones lgicas (la comparacin de dos nmeros para ver si son iguales o uno es mayor o menor) toman lugar. (Forouzan, 2003)

Unidad lgica-aritmtica (ALU)

Esta unidad es la parte del CPU que coordina y controla los otros elementos del sistema computacional.
(Villareal, 1999)

Unidad de control

Determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de entrada/salida. (Forouzan, 2003)

Entrada/Salida.
La definicin del subsistema de entrada/salida es muy amplia; tambin incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios como un disco que almacena datos y programas para procesamiento. Un disco se considera un dispositivo de salida cuando usted lee datos del disco. (Forouzan, 2003)

Entrada.
El subsistema de entrada acepta datos de entrada y el programa desde el exterior de la computadora.

(Forouzan, 2003)

Es la parte del hardware que permite al usuario introducir informacin a la computadora(teclado, ratn, lector ptico, sensores, guantes(para realidad virtual), cmaras digitales de video, etc. (Villareal, 1999)

Es la parte que permite a la computadora comunicarse con el usuario (monitor, impresoras, graficadores, bocinas, etc.)
El subsistema de salida enva el resultado del procesamiento al exterior. (Forouzan, 2003)

Salida.

En los primeros das de las instrucciones se ejecutaban al cambiar el cableado o apagar y encender una serie de interruptores. (Forouzan,
2003)
Programando la ENIAC (1946)

Software: Se refiere al conjunto de

instrucciones electrnicas que le dicen al hardware qu debe hacer. (Norton, 2000)

Un mejor modelo para una computadora de propsito general se muestra en la siguiente figura, debido a que se le aade un elemento extra a la computadora: el programa. (Forouzan,
2003)

Adaptado de Introduccin a la ciencia de la computacin. De la manipulacin de datos a la teora de la computacin. , (p. 3), Mxico: Thomson. Derechos reservados 2003, por International Thomson Editores, S.A. de C.V. Reproducido con permiso.

Un programa es un conjunto de instrucciones que indican a la computadora qu hacer con los datos. (Forouzan, 2003)

Actualmente, un programa es una serie de instrucciones en un lenguaje de computadora. (Forouzan, 2003)

Actualmente, un programa es una serie de instrucciones escritas en un lenguaje de computadora.

Emulador CISCO: Ensamblador PC

1.

Forouzan, B. A. (2003). Introduccin a la ciencia Thomson. Norton, P. (2000). Introduccin a la computacin. Mxico: Mc Graw Hill/Interamericana editores, S.A de C.V. Joyanes Aguilar, L., & Zahonero Martnez, I. (2010). Programacin en C, C++, JAVA y UML. Mxico, D.F.: Mc Graw Hill. Villareal, S. (1999). Introduccin a la Computacin. Mxico: Mc Graw Hill.

de la computacin. De la manipulacin de datos a la teora de la computacin. Mxico:

2.

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4.

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