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Francisco Arias
Inicios de Scrum
Scrum es una metodologa gil de desarrollo de software. Ken Schwaber y Jeff Sutherland fueron los precursores de este mtodo demostrando ampliamente su vala en proyectos de gran envergadura con un alto nmero de personal involucrado es su consecucin.
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Introduccin al Scrum.
Desarrollo de software por medio de iteraciones (Sprints). Indicado para proyectos con un rpido cambio de requerimientos. Gran protagonismo de reuniones a lo largo del proyecto.
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Artefactos Scrum.
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Actores Scrum.
Propietario del producto. Usuarios del producto. Scrum master. Equipo scrum.
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Desarrollo en Scrum.
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Base del desarrollo en Scrum. Periodo mensual donde se llevan a cabo una serie de tareas previamente establecidas.
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Lista de las tareas a realizar durante todo el proyecto. No es una lista fija se puede eliminar o aadir tareas conforme avance el proyecto. Se prioriza las tareas segn los requisitos de los usuarios o del propietario de la aplicacin.
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Product backlog.
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Reunin que se realiza antes de cada Sprint. Se hace conjuntamente con el Propietario del producto el Scrum Master y el equipo Scrum. Enfocar la reunin hacia los requisitos mas prioritarios.
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Despus de solventar cualquier tipo de duda sobre los requisitos se pasa a decidir las tareas a desarrollar en el Sprint.
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Lista elaborada por el equipo Scrum. Se especifican las tareas que se van a desarrollar a lo largo del Sprint. Tiene gran importancia ser realista en la elaboracin del Sprint Backlog para poder finalizar las tareas acordadas.
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Sprint Backlog.
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Se realiza al final de cada Sprint. Se deben reunir el propietario de la aplicacin los usuarios as como el Scrum Master y su equipo , adems tambin es recomendable que acudan ingenieros de otros proyectos para dar su punto de vista.
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Revisin de Sprint.
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Enlaces de Interes.
www.MountainGoatSoftware.com www.ControlChaos.com
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Bibliografa.
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