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MOVIMIENTO CURVILINEO

( MOVIMIENTO CIRCULAR-TIRO PARABLICO )

ALUMNA: GUADALUPE MOLINA QUINTO QUMICO

LIC:ROBERTO RUEDA

Movimiento curvilneo

es aquel que describe una curva cambiando su direccin a medida que se desplaza. Todo movimiento curvilneo se puede considerar como la composicin de movimientos rectilneos sobre los dos ejes de coordenadas. Todo movimiento curvilneo tiene, al menos, componente normal de la aceleracin. Los movimientos curvilneos ms estudiados en fsica son aquellos que describen las trayectorias llamadas cnicas (distintas intersecciones de un plano con un cono):movimientos circulares, elpticos, parablicos e hiperblicos. El Movimiento curvilneo. Representa aquel movimiento traslatorio en el cual todas las partes del cuerpo o un objeto se mueven en curvas paralelas que transcurren en un patrn/va irregular/variable o adopten la forma de una de las curvas definidas (e.g., parbola), de suerte que si cada curva fuese superpuesta una sobre la otra, stas deberan coincidir exactamente (i.e., las trayectorias de las

curvas paralelas son concurrentes). Sus ejemplos incluyen:

- La trayectoria que adopta la mano durante un servicio por encima del hombro en voleibol -El patrn que sigue el movimiento de la mueca durante la fase de fuerza en boliche. En este tipo de movimiento, la mueca se desplaza siguiendo una va curvilnea durante la liberacin de la bola de boliche. (Luttgens & Wells, 1982, p. 281). - El transcurso espacial que sigue un paracaidista durante una cada libre - La trayectoria que sigue un esquiador sobre un terreno irregular.Cuando un esquiador se desva para evitar la colisin con un rbol.

En ausencia de fuerzas, el movimiento en lnea recta y a velocidad constante contina indefinidamente. El movimiento circular, sin embargo, necesita fuerzas para existir. Se define movimiento circular como aqul cuya trayectoria es una circunferencia. Una vez situado el origen O de ngulos describimos el movimiento circular mediante las siguientes magnitudes: POSICIN ANGULAR En el instante t el mvil se encuentra en el punto P.Su posicin angular viene dada por el ngulo alfa, que hace el punto P,el centro de la circunferencia C y el Origen de ngulos O. En el instante tel mvil se encuentra en la posicin Pdada por el ngulo (teta).El mvil se habr desplazado D(teta)=(teta)en el intervalo de tiempo : Dt = t- t comprendido entre : t' y t
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VELOCIDAD ANGULAR, Se denomina al cociente entre el desplazamiento y el tiempo. w= D(teta) / Dt Como ya se explic en el movimiento rectilneo,la velocidad Angular en un instante dado se obtiene calculando la velocidad Angular media en un intervalo de tiempo que tiende a cero. w = lim [D(teta)/Dt] = d(teta)/dt Dt---->0 ACELERACION ANGULAR, alfa. Se denomina velocidad angular media al cociente entre el desplazamiento y el tiempo: alfa = Dw/Dt. La aceleracin angular en un instante,se obtiene calculando la aceleracin angular media en un intervalo de tiempo que tiende a cero: alfa = lim Dw / Dt = dw / dt Dt---> 0
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Aceleracin centrpeta y fuerza centrpeta La aceleracin a = v2/R hacia el centro, que se necesita para mantener un objeto movindose En un un crculo, se llama su aceleracin centrpeta, del Latn petere, moverse hacia. Por las leyes de Newton, cualquier aceleracin requiere una fuerza. Si una piedra (o cualquier otro objeto) de masa m gira con velocidad v alrededor de un eje central O, a la distancia R desde l, una fuerza F debe tirar constantemente de l hacia el centro y F = ma = mv2/R Este es conocida como la fuerza centrpeta que, tirando continuamente de la piedra, mantiene la cuerda estirada. Si la cuerda se rompiera, por ejemplo, por el punto A del dibujo, la piedra continuar con velocidad v en lnea recta a lo largo de AC. Y no volar hacia fuera a lo largo de OA, como algunos creen, an cuando esa sea la direccin en la que est estirada la cuerda!
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El tiro parablico es un ejemplo de movimiento realizado por un cuerpo en dos dimensiones o sobre un plano. Algunos ejemplos de cuerpos cuya trayectoria corresponde a un tiro parablico son: proyectiles lanzados desde la superficie de la Tierra o desde un avin, el de una pelota de ftbol al ser despejada por el portero, el de una pelota de golf al ser lanzada con cierto ngulo respecto al eje horizontal. El tiro parablico es la resultante de la suma vectorial del movimiento horizontal uniforme y de un movimiento vertical rectilneo uniformemente variado. El tiro o movimiento parablico es de dos clases: TIRO PARABLICO HORIZONTAL Se caracteriza por la trayectoria o camino curvo que sigue un cuerpo al ser lanzado al vaco, resultado de dos movimientos independientes: un movimiento horizontal con velocidad constante y otro vertical, el cual se inicia con una velocidad cero y va
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aumentando en la misma proporcin de otro cuerpo que se dejara caer del mismo punto en el mismo instante. La forma de la curva descrita es abierta, simtrica respecto a un eje y con solo foco, es decir, es una parbola. Por ejemplo en la figura 1 s grfica el descenso al mismo tiempo de dos pelotas, solo que la pelota del lado derecho es lanzada con una velocidad horizontal de 15 m/s. Al trmino del primer segundo ambas pelotas han recorrido 4.9 m en su cada, sin embargo, la pelota de la derecha tambin ha avanzado 15 m respecto a su posicin inicial. A los dos segundos ambas pelotas ya han recorrido 19.6 m en su cada, pero la pelota de la derecha ya lleva 30 m recorridos de su movimiento horizontal. Si se desea calcular la distancia recorrida en forma horizontal puede hacerse con la expresin: d = vt, pues la pelota lanzada con una velocidad horizontal tendr una rapidez constante durante su recorrido horizontal e independiente de su movimiento vertical originado por la aceleracin de la gravedad durante su cada libre.

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La trayectoria descrita por un proyectil cuya cada es desde un avin en movimiento, es otro ejemplo de tiro parablico horizontal. Supongamos que un avin vuela a 250 m/s y deja caer un proyectil, la velocidad adquirida por dicho proyectil en los diferentes momentos de su cada libre, se puede determinar por medio del mtodo del paralelogramo; para ello, basta representar mediante vectores las componentes horizontal y vertical del movimiento. Al primer segundo de su cada la componente tendr un valor de 9.8 m/s, mientras la componente horizontal de su velocidad ser la misma que llevaba el avin al soltar el proyectil, es decir, 250 m/s. Trazamos el paralelogramo y obtenemos la resultante de las dos velocidades. Al instante dos segundo la componente vertical tiene un valor de 19.6 m/s y la horizontal, como ya sealamos, conserva su mismo valor: 250 m/s. As continuaramos hasta que el proyectil llegue al suelo. En la figura 2 vemos cules seran las componentes rectangulares de la velocidad de un cuerpo, el cual sigue una trayectoria parablica horizontal. Componentes rectangulares de la velocidad resultante (VR) de un cuerpo que sigue una trayectoria parablica horizontal. Se observa como la velocidad horizontal (VH) permanece constante, mientras la velocidad vertical (VV) aumenta durante su cada libre por accin de la gravedad de la Tierra.
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TIRO PARABLICO OBLICUO Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo cuando que es lanzado con una velocidad inicial que forma un ngulo con eje horizontal.

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los aspectos esenciales de un deporte popular, el juego del baloncesto.Trataremos exclusivamente de los tiros frontales a canasta, los ms fciles de describir desde el punto devista fsico, ya que su base esencial son las ecuaciones del tiro parablico, desprecindose los efectos del rozamiento con el aire, as como los efectos de la rotacin del baln. El juego del baloncesto En la figura, se muestra la mitad del campo donde se desarrolla el juego del baloncesto y las medidas reglamentarias

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las medidas que interesan para el estudio de los tiros frontales a canasta son las siguientes: * El aro est a una altura de 3.05 m del suelo * El dimetro del aro es de 45 cm *El dimetro del baln es de 25 cm Ecuaciones del tiro parablico
Establecemos el origen de coordenadas en la posicin del lanzamiento del baln, tal como se muestra en la figura. El centro del aro est a una altura h y a una distancia L de la posicin inicial del baln

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