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Andr Sales
Bibliografia bsica:
FRUTIGER, Adrian. Sinais & Smbolos: Desenho, Projeto e Significado. Martins Fontes.
ARNHEIN, Rudolf. Arte e Percepo Visual . Pioneira DONDIS, Donis. Sintaxe da linguagem visual. Martins Fontes RIBEIRO, Milton. Planejamento Visual Grfico. Braslia: LGE Editora HURLBURT, Allen. Lay Out: o design da pgina impressa. Nobel
Plano de Aula
Aula 01:
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Aula 02:
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Fundamentos bsicos da composio. Elementos da Comunicao Visual: ponto, linha, forma, direo, textura, cor, escala, dimenso e movimento
Aula 03:
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Aula 04:
-
Aula 05:
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Aula 06:
-
Aula 07:
-?
Aula 08:
-
Avaliao (P1)
Aula 09:
-
Aula 10:
-
Aula 11:
-
Gestalt
Aula 12:
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Aula 13:
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Aula 14:
-
Aula 15:
-Avaliao
(P2)
Acordo:
Incio das aulas 19h30 e trmino s 22h30; Celular desligado ou no silencioso; Intervalo de 15 minutos; As apresentaes sero disponibilizadas para os alunos; Total ateno
Avaliao:
-
Prova terica sobre o contedo apresentado nas aulas. 10 questes dissertativas, sem consulta.
Mdia Final
P1 (40%) + P2 (40%) + PIM (20%)= 100%
O que Design?
Design:
A palavra design, em ingls, significa projetar, compor visualmente ou colocar em prtica um plano intencional.
Design = Esttica
Ele pode ser encontrado no universo 2D (visual) e 3D (fsico) Temos muitas variveis do Design:
Design Grfico:
"Design Grfico no s um belo desenho. Design Grfico um belo desenho com um sentido e uma tarefa a cumprir. Chico Homem de Melo
um processo tcnico e criativo que utiliza imagens e textos para comunicar mensagens, idias e conceitos.
Design Editorial:
Design editorial uma especialidade do design grfico que abrange tanto a produo editorial impressa quanto digital. Possui uma relao bem fechada com a informao, seja na produo de Livros, Jornais e Revistas.
Design de Interao:
Design de interao uma rea do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, jogos eletrnicos, e softwares.
O foco do Design de Interao so as relaes humanas tecidas atravs dos elementos de comunicao virtual, que funcionam tambm como meios de comunicao interpessoal.
Tambm podemos encontrar o Design em: - Automveis - Mveis - Moda - Eletrodomsticos - Embalagens Enfim, em qualquer bem de consumo criado pelo homem podemos encontrar o design.
Aspectos funcionais
Para que serve? (funo)
Devemos: considerar a funo objetiva do objeto e separar esttica e funcionalidade.
Aspectos metodolgicos
A metodologia serve para dar controle sobre as variveis do projeto. As variveis que devem ser controladas so: Produto Pblico Cliente - Condies tcnicas Fornecedores Prazos Modas Custos.
O Valor de um projeto:
profandresales@hotmail.com