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J2ME

(JAVA)
MIDLETS
Es una aplicación java que cumple las
especificaciones CLCD y MIDP.A
continuacion se profundiza en la
descripcion de las caracteristicas que
rodean a los midlets.
CLCD:encargada de manejar el control la
entrada /salida de datos, manejar
tipos,cadenas etc.
MIDP: conjunto de apis java que permiten
la creacion de interfaces de usuario
Estructura basica de un MIDLET
import javax.microedition.midlet.*; Este metodo hace
import javax.microedition.lcdui.*; acopio de los
recursos que va ha
public class basico extends MIDlet { necesitar

public void startApp() { Este metodo es


} invocado cuando se
necesita detener la
ejecucion del midlet
public void pauseApp() { temporalmente
}

public void destroyApp(boolean unconditional) {


}
Este metodo es
invocado por el
sistema cuando el
} midlet tiene que ser
destruido
Estructura basica de un MIDLET
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*; Este metodo
representa el
public class basico extends MIDlet { constructor
private Display display;

public basico(){

}
public void startApp() { private Display display;
display=Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(objetoacolocar);
}
public void pauseApp() {
}

public void destroyApp(boolean unconditional) {


}

}
COMPONENTES DE INTERFAZ
DE USUARIO
 El API de MIDP nos proporciona una serie de
componentes que nos permitirán construir
las interfaces de usuario de forma
sencilla. Por supuesto, aunque estos
componentes son potentes para el entorno
que nos ocupa, siempre hay que tener display
presenta las limitaciones de los
dispositivos móviles en cuanto a
pantalla y en cuanto a interacción con el
usuario.

 Como hemos visto en el código presentado


hasta el momento, siempre debemos recoger
el objeto de tipo Display que gestiona lo que
muestra la pantalla del dispositivo
Display display;
display = Display.getDisplay(this);

display.setCurrent(null);
COMPONENTES DE INTERFAZ
DE USUARIO

display

Display display;
display = Display.getDisplay(this);

display.setCurrent(null);
EXPLICACION DETALLADA
Display display; CREAR UNA REFERENCIA

Crear el objeto Display que es el


control a la pantalla del
display = Display.getDisplay(this); dispositivo

Este método a través del objeto de


la clase Display lo podemos utilizar
display.setCurrent(null); para poder colocar o insertar los
distintos objetos que van ha mostrar
en la pantalla
CODIGO FUENTE
Display display;

display = Display.getDisplay(this);

display.setCurrent(null);
Componentes a Insertar a un
objeto de la clase Display
Form Alert

display.setCurrent(objForm); display.setCurrent(objAlert);

display

display.setCurrent(objTextBox); display.setCurrent(objList);

List
TextBox
Componentes a Insertar a un
objeto de la clase Display
Pantalla de aviso (Alert)
La clase Alert es una clase que muestra
un mensaje determinado
Sintaxis :
Alert aviso ;
aviso=new Alert(“Aviso General”);

aviso.setTitle("titulo general");

aviso.setString("aviso detalloso");
Componentes a Insertar a un
objeto de la clase Display
Pantalla de aviso (Alert)

Alert aviso ;

aviso=new Alert(“Aviso General”);

aviso.setTitle("titulo general");

aviso.setString("aviso detalloso");

En este metodo estamos


adicionando el aviso a la
pantalla
Componentes a Insertar a un
objeto de la clase Display
LA CLASE FORM Display
Un formulario esta
constituido por la subclase
Form(formulario), que
puede contener cualquier
combinación de Form
componentes de la interfaz
de usuario, incluyendo
objetos de tipo String
,Image,TextField,DataField,
Gauge o
ChoiceGroup.cualquiera de
las subclases de la clase
Item, definida en la
especificación MIDP, puede
formar parte de la pantalla
de tipo Form, de un
Componentes a Insertar a un
objeto de la clase Display
LA CLASE FORM
Sintaxis :
Form formulario ;
formulario=new Form("Formulario");
Componentes a Insertar a un
objeto de la clase Display
LA CLASE FORM

Form formulario ;

formulario=new Form("Formulario");

En este metodo estamos


adicionando el formulario a
la pantalla
Componentes que se insertan Display
sobre un formulario(Form)
Los principales componentes que se insertan
en un formulario son :
 TextField
 ChoiceGroup
 DateField
 Etc,etc…….

Form
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
TextField : es un objeto que describe un campo
de texto y se inserta sobre un objeto de Caracteres
la clase
Form. numéricos impresos
dentro del campo
de texto
Sintaxis:
TextField campoTexto ;
campoTexto=new TextField("Campo de Texto", “1234", 10,
TextField.NUMERIC);

Etiqueta que Numero de Define la


describe el caracteres modalidad de
componente permitidos entrada de datos
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)

10 caracteres
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)

Este metodo me
permite insertar el
campo de texto al
formulario
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
TextField :

Sintaxis:
TextField campoTexto;
campoTexto=new TextField("Campo de Texto", “1234", 10, TextField.NUMERIC);

TextField.NUMERIC : entrada numérica

TextField.URL : soporta la dirección URL

TextField.EMAILDDR : soporta la dirección de un


correo

TextField.ANY : soporta un texto cualquiera


Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
ChoiceGroup
Un objeto ChoiceGroup define un grupo de
elementos seleccionados que pueden incluirse
en un objeto ,solamente soporta los modos
de selección exclusivo y multiple.
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
ChoiceGroup
Sintaxis :
String[] paises={“peru", “chile", “brasil"};
ChoiceGroup w ;
w=new ChoiceGroup(“Paises
:",List.EXCLUSIVE,paises,null);
Etiqueta que
describe el
componente

Modalidad de Cargado del


seleccion contenido del Parametro nulo
componente por defecto
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)

Este metodo me
permite insertar el
choiceGroup al
formulario
PARA CAPTURAR LOS
ELEMENTOS DEL CHOICEGROUP

int q= g1.getSelectedIndex();
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
DateField
Un componente DateField es un objeto que puede
presentar la fecha y la hora sobre un objeto Form.
Si no se inicializa el metodo setDate() devolvera
null de forma que la interfaz de usuario debe
tener prevista la indicacion de una fecha
desconocida.
Un objeto de tipo DateField puede configurarse
para aceptar una fecha , una hora o ambas cosas
a la vez. Si se indica el modo DATE, solamente
admitira fechas , si el modo indicado es TIME
solamente permitira la utilizacion de horas y
minutos y si se indica el modo de funcionamiento
como DATE_TIME , permitira el uso de fecha y
hora.
DateField
Sintaxis :
 DateField calendario ;
calendario=new
DateField("",DateField.DATE_TIME);
calendario.setDate(new Date());

Tipo de
Calendario calendario
inicializado
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)

•DateField
Componentes que se insertan
•DateField
sobre un formulario(Form)
Comandos de pantalla
Me permite definir una serie de mecanismos
a los usuarios para que naveguen a través de
diferentes pantallas que constituirán la
aplicación que se ejecute en el dispositivo
móvil. El paquete javax.microedition.lcdui
proporciona la clase Command, que es la que
va a implementar los comandos que se
presentan en la pantalla del dispositivo móvil
para permitir la navegación
Comandos de pantalla
Los comandos se presentan al usuario en
base a la sucesion de pantallas.El objeto
Command encapsula el nombre y toda la
informacion relacionada con la semantica de
la accion correspondiente al comando. Su
objetivo principal es presentar una lista de
posibles acciones al usuario. El comando
resultante de esa selección estara definido en
un objeto de tipo CommandListener asociado
a la pantalla.
Comandos de pantalla
Command ok ;
ok = new Command("Aceptar",
Command.OK, 1);

Command salir ;
salir= new Command("Salir",
Command.EXIT, 1);
Eventos del comando de
pantallas
 Se implementa la interfaz CommandListener
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class Negocio extends MIDlet implements CommandListener


{
Command ok ;
Command salir ;
public void commandAction(Command c, Displayable s){
if (c == salir){
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}else if(c==ok){

} }

public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);
salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

}
Eventos del comando de
pantallas
 Se implementa la interfaz CommandListener
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class Negocio extends MIDlet implements CommandListener


{
Command ok ;
Command salir ;
public void commandAction(Command c, Displayable s){
if (c == salir){
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}else if(c==ok){

} }

public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1 );
salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

}
Eventos del comando de
pantallas
 Se implementa la interfaz CommandListener
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class Negocio extends MIDlet implements CommandListener


{
Command ok ;
Command salir ;
public void commandAction(Command c, Displayable s){
if (c == salir){
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}else if(c==ok){

} }

public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);
salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

}
Eventos del comando de
pantallas
 Se implementa la interfaz CommandListener
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class Negocio extends MIDlet implements


CommandListener {
Command ok ;
Command salir ;
public void commandAction(Command c, Displayable s){
if (c == salir){
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}else if(c==ok){

} }

public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);
salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

}
Eventos del comando de
pantallas
 Se implementa la interfaz CommandListener
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class basico extends MIDlet implements CommandListener {


Command ok ;
Command salir ;
public void commandAction(Command c, Displayable s){
if (c == salir){
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}else if(c==ok){

}
}

public basico( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);
salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

}
Display

Form
Display

Form
Display

Form
Display

Form
Como crear un proyecto para
dispositivos celulares
Paso # 1 : crear un nuevo proyecto
Seleccionar
nuevo proyecto

Paso # 2 : en la ventana seleccionar en categorias


,la opción mobility y en la derecha en projects
elegir MIDP Aplication
Seleccionar
MIDP
Aplication

Seleccionar
Presionar Mobility
Botón
siguiente
Como crear un
proyecto para
dispositivos celulares
Paso # 3: se pone el nonbre el proyecto y de
deselecciona create hello MIDlet

Seleccionar
nuevo proyecto
Como crear un
proyecto para
dispositivos celulares
Paso # 4: se presionar finalizar

Presionar
finalizar
Como crear un proyecto
para dispositivos
celulares
Paso # 5 : proyecto creado satisfactoriamente
Como crear un proyecto
para dispositivos
celulares
Paso # 6 : crear un paquete
Como crear un proyecto
para dispositivos
celulares
Paso # 7: poner nombre del paquete
Como crear un proyecto
para dispositivos
celulares
Paso # 8: poner nombre del paquete
Como crear un proyecto
para dispositivos
celulares
Paso # 9: poner nombre del MIDlet

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