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(JAVA)
MIDLETS
Es una aplicación java que cumple las
especificaciones CLCD y MIDP.A
continuacion se profundiza en la
descripcion de las caracteristicas que
rodean a los midlets.
CLCD:encargada de manejar el control la
entrada /salida de datos, manejar
tipos,cadenas etc.
MIDP: conjunto de apis java que permiten
la creacion de interfaces de usuario
Estructura basica de un MIDLET
import javax.microedition.midlet.*; Este metodo hace
import javax.microedition.lcdui.*; acopio de los
recursos que va ha
public class basico extends MIDlet { necesitar
public basico(){
}
public void startApp() { private Display display;
display=Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(objetoacolocar);
}
public void pauseApp() {
}
}
COMPONENTES DE INTERFAZ
DE USUARIO
El API de MIDP nos proporciona una serie de
componentes que nos permitirán construir
las interfaces de usuario de forma
sencilla. Por supuesto, aunque estos
componentes son potentes para el entorno
que nos ocupa, siempre hay que tener display
presenta las limitaciones de los
dispositivos móviles en cuanto a
pantalla y en cuanto a interacción con el
usuario.
display.setCurrent(null);
COMPONENTES DE INTERFAZ
DE USUARIO
display
Display display;
display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(null);
EXPLICACION DETALLADA
Display display; CREAR UNA REFERENCIA
display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(null);
Componentes a Insertar a un
objeto de la clase Display
Form Alert
display.setCurrent(objForm); display.setCurrent(objAlert);
display
display.setCurrent(objTextBox); display.setCurrent(objList);
List
TextBox
Componentes a Insertar a un
objeto de la clase Display
Pantalla de aviso (Alert)
La clase Alert es una clase que muestra
un mensaje determinado
Sintaxis :
Alert aviso ;
aviso=new Alert(“Aviso General”);
aviso.setTitle("titulo general");
aviso.setString("aviso detalloso");
Componentes a Insertar a un
objeto de la clase Display
Pantalla de aviso (Alert)
Alert aviso ;
aviso.setTitle("titulo general");
aviso.setString("aviso detalloso");
Form formulario ;
formulario=new Form("Formulario");
Form
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
TextField : es un objeto que describe un campo
de texto y se inserta sobre un objeto de Caracteres
la clase
Form. numéricos impresos
dentro del campo
de texto
Sintaxis:
TextField campoTexto ;
campoTexto=new TextField("Campo de Texto", “1234", 10,
TextField.NUMERIC);
10 caracteres
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
Este metodo me
permite insertar el
campo de texto al
formulario
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
TextField :
Sintaxis:
TextField campoTexto;
campoTexto=new TextField("Campo de Texto", “1234", 10, TextField.NUMERIC);
Este metodo me
permite insertar el
choiceGroup al
formulario
PARA CAPTURAR LOS
ELEMENTOS DEL CHOICEGROUP
int q= g1.getSelectedIndex();
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
DateField
Un componente DateField es un objeto que puede
presentar la fecha y la hora sobre un objeto Form.
Si no se inicializa el metodo setDate() devolvera
null de forma que la interfaz de usuario debe
tener prevista la indicacion de una fecha
desconocida.
Un objeto de tipo DateField puede configurarse
para aceptar una fecha , una hora o ambas cosas
a la vez. Si se indica el modo DATE, solamente
admitira fechas , si el modo indicado es TIME
solamente permitira la utilizacion de horas y
minutos y si se indica el modo de funcionamiento
como DATE_TIME , permitira el uso de fecha y
hora.
DateField
Sintaxis :
DateField calendario ;
calendario=new
DateField("",DateField.DATE_TIME);
calendario.setDate(new Date());
Tipo de
Calendario calendario
inicializado
Componentes que se insertan
sobre un formulario(Form)
•DateField
Componentes que se insertan
•DateField
sobre un formulario(Form)
Comandos de pantalla
Me permite definir una serie de mecanismos
a los usuarios para que naveguen a través de
diferentes pantallas que constituirán la
aplicación que se ejecute en el dispositivo
móvil. El paquete javax.microedition.lcdui
proporciona la clase Command, que es la que
va a implementar los comandos que se
presentan en la pantalla del dispositivo móvil
para permitir la navegación
Comandos de pantalla
Los comandos se presentan al usuario en
base a la sucesion de pantallas.El objeto
Command encapsula el nombre y toda la
informacion relacionada con la semantica de
la accion correspondiente al comando. Su
objetivo principal es presentar una lista de
posibles acciones al usuario. El comando
resultante de esa selección estara definido en
un objeto de tipo CommandListener asociado
a la pantalla.
Comandos de pantalla
Command ok ;
ok = new Command("Aceptar",
Command.OK, 1);
Command salir ;
salir= new Command("Salir",
Command.EXIT, 1);
Eventos del comando de
pantallas
Se implementa la interfaz CommandListener
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
} }
public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);
salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);
}
Eventos del comando de
pantallas
Se implementa la interfaz CommandListener
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
} }
public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1 );
salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);
}
Eventos del comando de
pantallas
Se implementa la interfaz CommandListener
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
} }
public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);
salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);
}
Eventos del comando de
pantallas
Se implementa la interfaz CommandListener
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
} }
public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);
salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);
}
Eventos del comando de
pantallas
Se implementa la interfaz CommandListener
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
}
}
public basico( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);
salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);
}
Display
Form
Display
Form
Display
Form
Display
Form
Como crear un proyecto para
dispositivos celulares
Paso # 1 : crear un nuevo proyecto
Seleccionar
nuevo proyecto
Seleccionar
Presionar Mobility
Botón
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Como crear un
proyecto para
dispositivos celulares
Paso # 3: se pone el nonbre el proyecto y de
deselecciona create hello MIDlet
Seleccionar
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Paso # 4: se presionar finalizar
Presionar
finalizar
Como crear un proyecto
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Paso # 5 : proyecto creado satisfactoriamente
Como crear un proyecto
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Paso # 6 : crear un paquete
Como crear un proyecto
para dispositivos
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Paso # 7: poner nombre del paquete
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Paso # 8: poner nombre del paquete
Como crear un proyecto
para dispositivos
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Paso # 9: poner nombre del MIDlet