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Esttica y Percepcin

Clase 8 - 2009

El ojo y la percepcin
La actividad del ojo puede ser dividida en mirar y observar. El mirar nos permite percibir los objetos que nos rodean a diferencia de la mirada que es el reposo de la vista en el objeto. El mirar puede ser en reposo (fijo en el objeto) o en movimiento (recorrido). La imagen que el ojo puede percibir de un objeto en reposo abarca los siguientes ngulos: 54 en horizontal 27 hacia arriba 10 hacia abajo Bajo estos ngulos se fija el denominado campo visual, en el que los detalles pueden ser percibidos con una sola mirada.

El hombre como principio de diseo


Se haba mencionado la relacin entre el cociente humano (distancia pies-ombligo / distancia ombligo-cabeza) como una posible relacin matemtico-esttico. Tema que fue ampliamente estudiado en el Renacimiento. Por ejemplo: con una altura promedio del nivel de piso terminado hasta el ojo de 1.65m, trazamos una lnea visual (lnea punteada) y los ngulos de 27 hacia arriba y 10 hacia abajo. El resultado nos arroja que para que a una distancia de 9.36m puedo mirar un objeto en reposo de 6.42m de altura con sus detalles. Si al objeto le trazamos un elemento vertical en su segmento ureo lo colocaramos a una altura de 3.97m (por ejemplo una cornisa o una lnea de brua) por sobre el nivel del piso terminado de modo que la persona encuentre una relacin entre su escala y la escala del objeto. Lo mismo sucedera en el plano horizontal, donde el ngulo de visin es de 54. Si colocamos un elemento lleno y vaco (muro-cristal) segn el segmento ureo, la persona percibira la relacin entre su escala y la escala del objeto

Ejemplo: empleo de serie fibonacci y coeficiente ureo

Distancia entre dos paredes escala 2h a doble altura, siendo h la altura de la persona.

Distancia entre dos paredes escala 3h entre paredes a triple altura.

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El resultado es una proporcin equilibrada y armnica. Cuando el espacio no est determinado por la escala humana las sensaciones que provocan son de estrechez, muy alto, muy bajo, etc.

Los detalles
El ojo humano slo percibe detalles con exactitud en un ngulo de 01 (cero grados un minuto), lo cual condiciona la distancia lmite hasta los objetos que se han de distinguir. La frmula empleada para percibir con exactitud los detalles de una pieza viene determinado por la siguiente frmula: E <= (d)/ (tan01 x 100) siendo: E d tan01 distancia entre persona-objeto (m) dimensin ptima de percepcin de detalles (m) tangente de cero grados un minuto (0.000291)

Es decir que podemos calcular la distancia ptima despejando la frmula anterior:


d no <= E x tan01 x 100 De este modo se puede disear la altura de las letras de un emblema o una pieza decorativa. Por ejemplo queremos disear un logo que se pueda apreciar a 30cm (distancia usual de lectura) respecto a nuestro ojo ha de tener una dimensin de: d no <= 0.30m x 0.000291 x 100 d no <= 0.009m (no menor o igual a 9mm)

Ejemplo de clculo
El arquitecto tiene que disear un detalle que pueda ser apreciado desde la puerta de acceso hasta la puerta de ingreso. La distancia directa desde el ojo hasta la ubicacin del detalle es de 10m. Calcule segn la frmula cul ha de ser la altura mnima del detalle. d no <= E x tan01 x 100 d no <= 10m x 0.000291 x 100

? 10m

Las seales
Los seres humanos nos relacionamos y para ello nos comunicamos, emitiendo y captando mltiples mensajes. Estamos inmersos entre diversos signos, seales y smbolos, que abarcan desde un gesto o una mirada, hasta los afiches publicitarios o los medios de comunicacin social, como la televisin y la prensa. Tal como afirma el semilogo italiano Humberto Eco, "la cultura es comunicacin.

El Signo
Es una unidad capaz de trasmitir contenidos representativos, es decir, es un objeto material, llamado significante, que se percibe gracias a los sentidos y que en el proceso comunicativo es portador de una informacin llamada significado. En el signo, el significado es preciso, por ejemplo el sustantivo "araa, en el sistema de signos que configuran el idioma castellano, representa un animal concreto, as como los sustantivos "spider, "araigne o "ragno designan respectivamente en ingls, francs e italiano, el animal de ocho patas que todos conocemos.

El Smbolo
Cuando un signo no slo informa de un significado, sino que adems evoca valores y sentimientos, representando ideas abstractas de una manera metafrica o alegrica, se conoce como smbolo. Un smbolo est compuesto de signos. Veamos el ejemplo anterior, la araa, ha sido representada visualmente en casi todas las culturas, como la mesopotmica, la egipcia y la maya. Simboliza la creacin y la vida, por su capacidad para formar hilos a partir de su propio cuerpo, pero tambin ha simbolizado la muerte y la guerra por su aptitud cazadora y lo letal de su veneno. En las religiones se utilizan smbolos que evocan en sus seguidores los valores y creencias propios de cada una de ellas, por ejemplo la luna creciente simboliza al islamismo; la cruz es el smbolo de los cristianos y la estrella de David representa a la religin hebraica.

La Seal
Es un tipo de signo que tiene por finalidad cambiar u originar una accin y opera de manera directa e inmediata sobre el receptor del mensaje. Cuando vemos una seal, ella nos indica que debemos prestar atencin a un hecho en un momento determinado o modificar una actividad prevista. Entre las seales ms utilizadas en todo el mundo tenemos las de trnsito.

Los emoticones
Son una sucesin de signos que realizamos con el teclado de la computadora y que usualmente colocamos al final de una frase para complementar lo que queremos decir cuando hacemos un comentario en un correo electrnico o cuando chateamos o participamos en un foro de Internet. Casi siempre representan la cara de la persona que escribe. Para entenderlos basta con que mires los caracteres con un giro de 90, es decir, de lado.

:-)
Alegra

Nos proporcionan la posibilidad de transmitir, de una manera universal y graciosa, nuestras emociones, sentimientos y nimos, aunque nos comuniquemos con personas que manejen un idioma distinto al nuestro. Tambin son muy tiles cuando los usamos en nuestro idioma ya que incrementamos la expresividad e intencionalidad de la informacin escrita, evitando que algn comentario pueda ser malinterpretado por nuestro interlocutor, de esta manera, el emoticn refuerza la intencin jovial del texto.
Este sistema de signos naci en IBM, el 19 de septiembre de 1982 cuando Scott Fahlman, para darle un tono humorista a los mensajes que se intercambiaban dentro de la empresa, se le ocurri utilizar el primer emoticn :-) que representa un rostro sonriente. Esto le permiti relajar el ambiente de trabajo y, de paso, a travs de esta ocurrencia comunicacional, dejaba en claro en las idas y venidas de sus mensajes que lo dicho era en broma y as evitaba malas interpretaciones con sus compaeros de investigacin, sobre todo cuando empleaba un tono irnico.

:-(
Contrariedad

;-)
Complicidad

:-o
Sorpresa

Videos, afiches, propagandas y grafitis


La imagen visual trasmite de manera precisa un mensaje al pblico, por medio de un material grfico, esttico o dinmico. Imgenes, textos, sonidos, composicin, formato, tamao y colores breves impactan directamente a quien lo contemple, capturando su atencin y proporcionndote informacin. El objetivo es inducir a quien lo contemple a adoptar las pautas o modelos propuestos en l. Se buscan los medios de obtener un poder visual y emocional sobre el espectador para que resulte eficaz la comunicacin del mensaje. Por ser el afiche una manera efectiva de comunicar mensajes a diversos grupos de personas, los diseadores grficos son contratados para realizarlo en campaas educativas, institucionales, publicitarias, polticas y de salud pblica. Blade Runner. Director: Ridley Scott. 1982.

Moulin Rouge - La Goulue (1891) TolouseLautrec

Seales, Colores y Obligatoriedad

Colores de contraste
Cuando el color de fondo sobre el que tenga que aplicarse el color de seguridad pueda dificultar la percepcin de este ltimo. se utilizar un color de contraste que enmarque o se alterne con el de seguridad, de acuerdo con la siguiente tabla.

Identificacin con franjas


Cuando la sealizacin de un elemento se realice mediante un color de seguridad, las dimensiones de la superficie coloreada debern guardar proporcin con las del elemento y permitir su fcil identificacin. La delimitacin de aquellas zonas de los locales de trabajo a las que el trabajador tenga acceso con ocasin de ste, en las que se presenten riesgos de cada de personas, cada de objetos, choques o golpes, se realizar mediante un color de seguridad. La sealizacin por color referida en los dos apartados anteriores se efectuar mediante franjas alternas amarillas y negras. Las franjas debern tener una inclinacin aproximada de 45 y ser de dimensiones similares de acuerdo con el siguiente modelo.

La forma de las seales de prohibicin es la indicada en la figura. El color del fondo debe ser blanco. La corona circular y la barra transversal rojas. El smbolo de seguridad debe ser negro, estar ubicado en el centro y no se puede superponer a la barra transversal. El color rojo debe cubrir, como mnimo, el 35 % del rea de la seal.

La forma de las seales de advertencia es la indicada en la figura. El color del fondo debe ser amarillo. La banda triangular debe ser negra. El smbolo de seguridad debe ser negro y estar ubicado en el centro. El color amarillo debe cubrir como mnimo el 50 % del rea de la seal.

La forma de las seales de obligatoriedad es la indicada en la figura. El color de fondo debe ser azul. El smbolo de seguridad debe ser blanco y estar ubicado en el centro. El color azul debe cubrir, como mnimo, el 50 % del rea de la seal.

Se utilizan en equipos de seguridad en general, rutas de escape, etc.. La forma de las seales informativas deben ser rectangulares (figura), segn convenga a la ubicacin del smbolo de seguridad o el texto. El smbolo de seguridad debe ser blanco. El color del fondo debe ser verde. El color verde debe cubrir como mnimo, el 50 % del rea de la seal. Seales suplementarias: La forma geomtrica de la seal suplementaria debe ser rectangular o cuadrada. En las seales suplementarias el fondo ser blanco con el texto negro o bien el color de fondo corresponde debe corresponder al color de la seal de seguridad con el texto en el color de contraste correspondiente.

El color
Desde pocas remotas se ha asociado los colores a ciertos estados de nimo, motivos religiosos y mgicos. Pero la simbologa de los colores difieren en las distintas civilizaciones. Por lo general el amarillo y el rojo son considerados colores clidos y el verde y azul como colores fros. El color nos ofrece un enorme vocabulario de gran utilidad en el alfabeto visual. Ciertos colores tienen un valor simblico, psicolgico y curativo. El color acta sobre la percepcin visual como el sonido sobre el sentido del odo. Es interesante cmo el color en el mundo animal acta como motores de su instinto, de los cuales los humanos no estamos exentos.
Naranja sobre marrn. Mark Rothko (1903-1970)

Los colores clidos: amarillo, naranja y rojo son asumidos como positivos, agresivos, de descanso o estimulantes. Los colores fros como violetas, azules y verdes como negativos, tranquilizantes, serenos. Los colores, en el mundo occidental de preferencia son: 1. Rojo 2. Azul 3. Violeta 4. Verde 5. Naranja 6. Amarillo Los colores suelen emplearse teniendo en cuenta: Contraste y complementariedad Armona y analoga Monocromatismo

Experimento cromtico en el barrio de Chucuito. Callo. Per

En el siglo XVII, Newton fue el primero que, por medio de un prisma de cristal, descompuso la luz en siete colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ail ( morado) y violeta. Esta, al incidir sobre una pantalla, apareci en forma de una banda de varios colores. El distinto camino que siguen los rayos se debe a su longitud de onda; cada longitud de onda corresponde a un color, sabiendo entonces que las radiaciones luminosas constituyen solamente una pequea parte del espectro de las radiaciones. La apreciacin de los colores se basa en una coordinacin complicada de procesos fsicos, fisiolgicos y psicolgicos.

El color y la fsica

Complementarios y opuestos

Caractersticas del color


Matiz Proximidad que tiene un color con su complementario.

Saturacin
Se refiere al grado de pureza de un color y se mide con relacin al gris. Los colores muy saturados poseen mayor grado de pureza y se presentan con ms intensidad luminosa en relacin con su valor. Los colores con menor saturacin se muestran ms grises, con mayor cantidad de impurezas y con menor intensidad luminosa Luminosidad Indica el grado de claridad u oscuridad que posee como cualidad intrnseca. Dentro del crculo cromtico, el amarillo es el color de mayor luminancia y el violeta el de menor. Independientemente de los valores propios de los colores, stos se pueden alterar mediante la adicin de blanco que lleva el color a claves o valores de luminancia ms altos, o de negro que los disminuye.

Sistemas de color
Modelo RGB Sistema aditivo. Modelo CMYK Sistema sustractivo. Abreviaciones: R G B C M Y K Rojo Verde Azul Cian Magenta Amarillo Negro

Los colores oscuros pesan. Los ambientes parecen ms bajos cuando se acenta con un color oscuro. En cambio, los colores claros los elevan. Los ambientes parecen ms altos cuando las paredes se pintan de color ms oscuro que el techo.

Tono - espacio

(1) Los espacios alargados parecen ms cortos cuando las paredes trasversales se resaltan con un color ms oscuro. (2) Las bandas de color ms claro marcan directrices, tiles para dirigir el movimiento de las personas o la posicin de objetos. (3) Los elementos singulares de color oscuro delante de otro claro dan una sensacin de mayor relieve. (4) Los elementos singulares de color claro parecen ms livianos, sobretodo si se sobredimensionan.

Psicologa del color


AMARILLO (R=255/G=255/B=0) El ms luminoso de los colores. SIMBOLISMO Un amarillo brillante es asociado con el sol, la gracia y la vida. Tanto en oriente como en occidente es sagrado y empleado como fondo de representaciones pictricas de la divinidad y su gloria. Sin embargo, el amarillo o el amarillo verdoso cuando su tonalidad tiende al negro en proporcin 8 -1 negro, 5 - 4 negro, 2 2 negro tienen un aspecto que genera desagrado, siendo asociado a la traicin y enfermedad.

ROJO (R=255/G=0/B= 0) El ms atractivo y el que ha sido empleado ancestralmente. SIMBOLISMO Es empleado como color de contraste para rellenos de fondo o de puntos visuales dominantes. Es por ello que, junto con el amarillo, son empleados como colores para juguetes infantiles. Tambin posee significado de atraccin sexual, peligro y coraje. En oriente es empleado para las ceremonias nupciales y en occidente como smbolo de peligro, sexo y revolucin (banderas).

La habitacin de Vincent en Arls. Vincent van Gogh.

PRPURA (R=102/G=0 /B=153) Realeza, pomposidad, imposicin. SIMBOLISMO Al ser la combinacin de rojo (coraje) con azul (nobleza y espiritualidad) ha sido empleado desde antiguo como color de los emperadores y reyes.

VIOLETA (R=139/G= 0/B=255) Fro y privado. Es un matiz del azul usualmente empleado para trasmitir melancola y resignacin. SIMBOLISMO Es empleado como smbolo de penitencia, austeridad, dolor.

AZUL (R=0/G=0/B=255) Fro, calmo, seguro, sereno. SIMBOLISMO En un sentido religioso: sinceridad, esperanza, sinceridad. Para espaoles y venecianos fue color de la aristocracia (sangre azul) y un argot occidental en el hablar azul verdadero significa: fidelidad.

Naturaleza Muerta. Paul Czanne

VERDE (R=0/G=255/B=0) Es relativamente neutral en cuanto a su efecto emocional tendiendo a la pasividad. Por esta razn es conocido como el ms relajante de los colores. SIMBOLISMO En occidente representa: fe, contemplacin, paz. En tonalidades ms amarillas: inmadurez, inmoralidad. Matizado con negro: enfermedad. BLANCO (R=255/G= 255/B=255) No es un color, sino referencia de tono. Ligero, claro. SIMBOLISMO Pureza, castidad, inocencia, verdad. Empleado en una bandera significa rendicin, sumisin, paz. Honesto, ntegro. GRIS (R=128/G=128/B=128) Por un lado guarda la ligereza del blanco y por otro no llega a al pesadez del negro, es por ello que es el tono ms neutro preferido en contraste con los colores. SIMBOLISMO Sabidura de la edad, resignacin, humildad. NEGRO (R=0/G=0/B=0) Subyugacin, depresin. Solemnidad, profundidad, misterio, muerte. SIMBOLISMO En todas las civilizaciones la oscuridad siempre ha causado temor y se la ha relacionado con el mal, lo oculto y misterioso. Sin embargo, como prenda de vestir expresa formalidad.

Estudio del cuadro de Velsquez del Papa Inocencio X . Francis Bacon

Colores y hbitat
No todas las habitaciones admiten el mismo tono de color. Ello depende de la orientacin y del uso que se vaya a hacer de las mismas. En general, se aconseja lo siguiente: Pasillos: deben predominar los colores clidos. Comedor: mezcla de colores clidos y fros. Estancia: deben predominar los colores clidos. Dormitorios: deben predominar los colores fros. Algo que hay que tener muy en cuenta es la personalidad de quienes vayan a utilizarlas. Si se trata de personas nerviosas o irritables, deber darse preferencia a matices plidos y colores calmantes. Si por el contrario tienen que habitarlas personas indolentes y melanclicas, un exuberante rojo o una mezcla de colores brillantes podr animar su espritu. Bao: La eleccin del color para el cuarto de bao es particularmente delicada. El tono del maquillaje puede ser alterado por el reflejo de unas paredes de color demasiado vivo. Si el suelo es de color claro, las paredes y puertas podran ser de color rosa y dejar los colores vivos para cortinas, toallas y dems accesorios. Si el suelo es de color oscuro, las paredes y puertas podran ser de color amarillo, y blancos los aparatos sanitarios y dems accesorios. Cocina: mezcla de colores clidos y fros. Hay una cierta tendencia a que las paredes y el mobiliario de la cocina sean de color blanco. El blanco evoca orden y limpieza, pero es un color fro, montono, desmoralizador. Significa esto que tendran que usarse en la cocina vivos colores? No, esto sera caer de un exceso a otro: los colores clidos, demasiado excitantes, pueden provocar a la larga fatiga nerviosa. Lo mejor es una combinacin armnica de tonos claros, luminosos y suaves. Por ejemplo, si las paredes son blancas o de color crema, el mobiliario podra tener matices pastel (verde, amarillo y azul). Inversamente si las paredes son de color pastel, el mobiliario podra ser blanco. No es aconsejable que las baldosas de las paredes tengan contraste de colores, como por ejemplo blanco y rojo o blanco y negro; la persistencia de estos dos valores opuestos se traduce en fatiga ocular.

Temperatura del color


Cuando hablamos de luz clida o fra, no estamos refirindonos al calor fsico de la lmpara, y s al tono de color que ella da al ambiente. Prestando atencin a la naturaleza vamos a observar el sol, nuestra mayor fuente de luz, y que nos va a servir de parmetro para varios conceptos. Al amanecer el sol tiene un tono ms rojizo, ms clido, y a medida que el da va pasando, su luz va quedando ms amarilla hasta tornarse blanca, despus vuelve a quedar anaranjada al final del da. La observacin de este fenmeno por millares de aos, regulando la vida de nuestra especie, nos da la medida de cmo iluminar los diversos ambientes de la casa. Al despertarnos el sol est ms rojizo, su luz tiene una tonalidad ms clida, a medida que el da avanza y nuestras actividades aumentan, la luz del sol va quedando ms fra. En un da nublado, la luz queda con una tonalidad casi azulada y es cuando desarrollamos con mayor vigor nuestras actividades. En el final de la tarde la luz vuelve a quedar ms clida. La percepcin nos induce a que las tonalidades clidas nos invitan al sosiego mientras que las fras a la actividad. En las lmparas esta temperatura de color es medida en grados Kelvin (K) y cuanto mayor sea el nmero, ms fro es el color de la luz de la lmpara. Ej.: una lmpara con temperatura de color de 2700K tiene tonalidad clida, una de 7000K tiene tonalidad muy fra. El ideal en una residencia es variar entre 2700K y 5000K.

Reproduccin del color


Uno de los puntos ms importantes en la decoracin de un ambiente es la armona y la combinacin de los colores, sin embargo esto puede ser perjudicial si no se escogen las lmparas adecuadas. La reproduccin de colores de una lmpara es medida por una escala llamada IRC (ndice de Reproduccin de Colores). Cuanto ms prximo este ndice al IRC 100 (dado a la luz solar), ms fielmente los colores sern vistos en la decoracin. Por lo tanto, la cualidad de reproduccin de los colores de la lmpara utilizada va a influir directamente en los colores de la decoracin, alterando o manteniendo los colores escogidos. La capacidad de las lmparas para reproducir bien los colores (IRC) es independiente de la temperatura de color (K). Tcnicamente, los IRC slo pueden compararse entre fuentes de luz con la misma temperatura de color. No obstante, como norma general, podemos decir que "cuanto ms alto mejor"; las fuentes de luz con un IRC alto (80-100) suelen ofrecer mejor aspecto a personas y objetos que las de IRC bajo. Por debajo de un IRC de 80 pueden haber dos lmparas con el mismo valor IRC que reproduzcan el color de modos distintos.

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