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El tiempo utilizado en redes sociales y blogs es aproximadamente el diez por ciento del utilizado en Internet, ms que el usado en el correo

electrnico. Ocupan el cuarto puesto, por detrs del tiempo utilizado para las bsquedas online, las pginas de inters general y las pginas de software.

Cuanto de nosotros dejamos en este diez por ciento? Somos plenamente conscientes de lo que dejamos?.

En las Jornadas sobre Gestin en Organizaciones del Tercer Sector en la Universidad Di Tella de Buenos Aires, Argentina, en noviembre de 2001 se sostuvo que:
Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio dinmico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construccin permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemticas y que se organizan para potenciar sus recursos

Teora de los grafos

Chains Frigyes Karinthy 1929

Teora de los seis grados de separacin

Experimento del Mundo Pequeo


Stanley Milgram 1967

Otra Clasificacin
Alpha Socialisers (minora) Gente que usa los sitios sociales en intensos y cortos periodos de tiempo para flirtear, conocer gente nueva o entretenerse (Hombres, por debajo de los 25 aos) Buscadores de Atencin: (algunos) Gente que busca la atencin y los comentarios de los dems, posteando fotos y personalizando sus perfiles.(Mujeres y adolescentes hasta los 35 aos)
Seguidores (muchos) Gente que se une a sitios sociales para estar al da de las actividades de sus contactos en la vida real (Mujeres y hombres, de todas las edades)

Fieles (muchos) Gente que usa las redes sociales para recuperar amistades del pasado.(Hombres, mujeres, mayores de 20) Funcionales (minora) Gente que tiende a usar los sitios de redes sociales con un nico objetivo, puntual (Hombres, mayores de 20)

No usuarios: las razones que se aducen para no utilizar sitios de networking social Preocupacin por la seguridad, reticentes a dejar datos personales online. Poca experiencia tcnica, falta de confianza en el uso de computadoras e Internet.. Motivos intelectuales: Consideran las redes sociales como una prdida de tiempo.
Actitudes, comportamientos, uso, clasificacin de los usuarios de redes sociales,en site El Caparazn: www.dreig.eu/caparazon

Las 3 Cs (software social)


Comunicacin: (compartir conocimientos). Comunidad: Cooperacin: (integrar comunidades). (proyectos en comn).

Brasil 85.3 % Chile 80.1% Colombia 79.6% Argentina 77.1% Venezuela 77.1% Mxico 73%

FaceBook: 108.3 M de visitantes

MySpace: 13M de dlares mensuales


ingresos por publicidad

YouTube: Visitado por 25M de


personas por da

Mixi Reings. Flickr. Twitter. Orkut. Sonico:


32M de usuarios en Latinoamrica

Cada vez que hacemos un click con el mouse, dejamos una huella nuestra en el espacio virtual

Privacidad e Identidad

Real

Annimo

Avatar

41% de los nios y adolescentes entre 8 y 17 aos 44% de los adultos deja sus perfiles abiertos para ser vistos por todos los usuarios de la red!!!
(OfCom. Oficina de Comunicaciones de Gran Bretaa)

DISPOSICIONES INTERNACIONALES
30 Conferencia Internacional de Privacidad (Octubre de 2008) Recomendaciones

Usuarios Datos de Terceros Proveedores de Servicios de redes Sociales

ENISA (Agencia Europea de Seguridad de las Redes y de la Informacin)


Creacin de Dossiers Digitales por Terceros Recoleccin de Datos Secundarios Dificultad de suprimir por completo los datos de la cuenta del usuario. Spam. Perfiles falsos y ataques a la reputacin. Persecuciones o Stalking, Cyberbulling.

Sugerencias
Cree una contrasea segura. Restriccin del acceso al perfil. Seleccin cuidadosa de la informacin privada que se muestra. Preferentemente no exhiba su verdadero nombre, acuda a un Nick o apodo. Utilice su propio vinculo o escriba el nombre en el navegador. Nunca de un click en vnculos desconocidos o sospechosos. Fotos. Haga actividades en red en compaa de su familia Menores de Edad. Denuncie. Por ultimo piense, que cada dato, informacin, foto que Ud. consigna en la red social o en Internet, conforma su identidad digital. Desde universidades, hasta empresas recurren a Internet a buscar informacin y esta puede jugar a favor o en contra suyo.

Legislacin Nacional
PROTECCIN A LOS DATOS PERSONALES

Constitucin de 1994, Capitulo Segundo, Primera Parte, denominado Nuevos derechos y garantas. Artculo 43, inciso tercero -a rengln seguido de la accin de amparo constitucional-, que: Toda persona podr interponer esta accin para tomar conocimiento de los datos a ella referidos y de su finalidad, que consten en registros o bancos de datos pblicos, o los privados destinados a proveer informes, y en caso de falsedad o discriminacin, para exigir la supresin, rectificacin, confidencialidad o actualizacin de aqullos. No podr afectarse el secreto de las fuentes de informacin periodstica
Ley N 25.326 sobre Proteccin de Datos Personales, (2 de Noviembre de 2000) Decreto reglamentario 1558/01 .

LEY 26388 - Delitos Informticos


Distribucin y tenencia con fines de distribucin de pornografa infantil; Violacin de correo electrnico; Acceso ilegtimo a sistemas informticos; Dao informtico y distribucin de virus; Dao informtico agravado;

Interrupcin de comunicaciones.

De la Web 2.0 a la Web 3.0

Web 1.0
Dial-up, 50k Read Documentos y enlaces Hipertexto Informacin con poco o nula actualizacin

Web 2.0
1megabyte Read and write Contenidos generados por usuario Aplicaciones web de escritorio Interfaces interactivas Redes sociales etc.

Web 3.0 o 3D
10 megabyte Read, write and execute Transformacin del medio 3D Bases de datos distribuidas Mltiples dispositivos Inteligencia artificial Agente inteligente Web semntica Web geoespacial Omnipresente

Agente Inteligente
Entiende (lo que se pide) Comprende (el contenido de los sitios)

Valida (si lo encontrado corresponde a lo solicitado)


Deduce (nueva informacin sobre la ya obtenida)

Acercamiento a la Web 3.0


En la Pantalla se ven en 2 dimensiones; pero la sensacin es de 3D Principalmente los MMO RPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) (Juegos de rol en lnea masivos para mltiples jugadores) Mundos sintticos/paralelos Nuevo Genero Narrativo: Animacin (Lev Manovic) Grficos Cine Msica Arquitectura

Eve Online

World of Warcraft

Si Usted desea saber como se podra ver el liderazgo en los proximos tres a cinco aos, observe lo que esta sucediendo en los juegos en linea.
(Byron Reevees,Ph.D. Paul C. Edwards.Profesor de Comunicacin de Stanford University y cofundador de Seriosity, Inc.)

Ejemplos de Web 3D

Google Earth

Second Life

Second Life - Un caso de estudio


Es un MMO RPGs? (Masively Multiplayer Online Role Playing Games) (Juegos de rol en linea masivos para mltiples jugadores) Mundo sinttico o meta verso Avatar - Residente - Icono Relaciones Sociales Cofradas (Guild) Relaciones Econmicas Educacin Business - V-Business Negocios Virtuales) Propiedades: Estructuras: reas Exclusivas

IBM en SL

SL en Argentina

Simulacin de Privacidad en SL
Los avatares son vigilados por Linden Lab. la polica, y compaas, vinculando las identidades reales y virtuales de los mismos sin el conocimiento de estos La presencia virtual de empresas, instituciones, embajadas etc. en la isla, se debe a la informacin que Linden Lab, les suministra. En el proceso de registro de los usuarios, Linden Lab utiliza automticamente cookies que incluyen los datos personales del usuario, los foros que visita, los downloads que realiza. Esta informacin es retenida aun despus que el usuario se retira el juego. Se solicita la autorizacin de los usuarios, para transportar sus datos personales desde sus pases de origen al pas donde los mismos son almacenados (EEUU), siendo esta entonces la jurisdiccin aplicable, lo que imposibilita cualquier demanda sobre privacidad de usuarios inscriptos fuera de Estados Unidos. Los residentes, no pueden ocultar sus actividades si estas son requeridas, por otros residentes que tienen la categora de constructores

Web 4.0 el futuro cercano?


Inteligencia Colectiva
Complementariedad: Conocimiento Superior Repartida en todas partes: Omnipresente Valorada y contrastada de manera continua Coordinada en tiempo real Objetivo: conocimiento y enriquecimiento mutuo

Teora inteligencia colectiva

Teora Cerebro Global


(Web Superorganismo Meta Humano Inteligente)

Proyecto Web Principia Ciberntica


(Francis Heylighen, Johan Bollen, Cliff Hoslyn)

Teora del Cerebro Global

Teora del Cerebro Global

Metfora

simulador del cerebro humano (sper brain)

Objetivo el servidor tiene que aprender el recorrido que hacen los internautas en la navegacin Hipervnculos regla Hebb

MAS AUN: Evolucionara y adquirira conciencia; no sera solo una maquina conciente que aprende, SINO UNA RED QUE SE AUTORGANIZA Y ADQUIERE CONCIENCIA DE SI . Sera esto posible?

No lo sabemos todavia Pero siempre, siempre sera una EMPRESA HUMANA

basada en lazos de colaboracion.

La imaginacion lo es todo. Es el avance de lo siguiente que atraera la vida.

GRACIAS

Dra. Graciela Gianoli Dra.gianoli@gmail.com

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