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Curso de actualizacin profesional a docentes de aulas con presencia de Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) sobre el Uso Pedaggico de las TIC
Tema II: Insercin de los recursos educativos de las TIC en proyectos y/o actividades de clase
Contenido
1
Concepto de Software Educativo
Caractersticas
Clasificacin
Snchez J. (1999), en su libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador, define el concepto genrico de Software Educativos como cualquier programa computacional cuyas caractersticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensear, aprender y administrar.
Un concepto ms restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseado para ser utilizado con una computadora en los procesos de ensear y aprender.
Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la accin dirigida por el profesor.
Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante acta como receptor del sistema de informacin. La generalidad plantea que este no es el caso ms productivo para el aprendizaje.
4
Caractersticas
Tipo de accin o actividad que pueden hacerse con l.
2
Ejercitadores
Permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentacin positiva. proponen diversos tipos de ejercicios tales como completar, Unir con flechas, Seleccin mltiple entre otros.
5
Simuladores
Presentan un modelo o entorno dinmico (generalmente a travs de grficos o animaciones interactivas) y facilitan la exploracin y modificacin a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observacin y la manipulacin
6
Material de Referencia multimedial
Son software que se presentan como enciclopedias, en las que el alumno puede intercambiar informacin con la computadora. La finalidad de estas aplicaciones reside en proporcionar un documento de referencia con una estructura hipermedia.
Historias y Cuentos
Son aplicaciones que presentan al alumno una historia o cuento como una realidad virtual (situaciones presentadas en la computadora, imitando la realidad).