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ESCRITURA O TECLEO
Una ves realizado el programa debe introducirse en el computador. Esto se realiza creando un fichero en el disco. Con ayuda de un editor de texto este programa nos permite introducir y modificar informacin en un fichero. Podemos decir que es la fase de correccin del programa.
COPELACIN
Cuando el fichero ya esta creado pasamos a copilar el programa con ello obtenemos el mismo programa en lenguaje ensamblador
ENLAZADO
La siguiente fase consiste en unir las funciones de librera al programa principal. estos mdulos deben estar compilados y ensamblados para efectuar la unin, denominada encuadernacin se genera un nuevo fichero (por ejemplo de nombre "MEDIAS.PR") que puede ser ejecutado directamente.
Tradicionalmente las funciones que se asignan a un cargador son las siguientes: Asignar espacio en la memoria principal para el programa Cada programa puede hacer llamadas a otros mdulos del programa absoluto, es
EJECUCIN
La siguiente fase es la ejecucin del programa es decir, carga en el contador de programa la direccin fsica de dicha instruccin.
D E PU R A C IN D E E R ROR E S
Si el programa tiene errores o se desea optimizarlo, pueden usarse utilidades estas permiten ejecutar el programa instruccin a instruccin mostrndose despus de cada ejecucin el contenido de las variables que van cambiando.
CLASIFICACIN DE LOS L E N G UA J E S D E P RO G R A M A C I N
Estos lenguajes se pueden clasificar en varios factores: 4.1 Segn su nivel
Lenguajes de bajo nivel y ensambladores (cercanos a la mquina). Lenguajes de alto nivel (cercanos al hombre). Dentro de estos ltimos existe un tipo de lenguajes denominados Orientado a Objetos.