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ptica

Es la rama de la fsica que estudia el


comportamiento de la luz, sus
caractersticas y los fenmenos
relacionados con ella.
Generalidades de la luz
La propagacin de la luz es en lnea recta.

La luz viaja a 3,00 x 10
8
m/s en el vaco y se
representa con la letra (c).

La mxima velocidad que puede existir en el espacio
es la de la luz, en otros medios disminuir en alguna
proporcin.

ndice de refraccin
Se denomina ndice de refraccin al cociente entre la
luz en el vaco y la velocidad de la luz en el medio
cuyo ndice se calcula.


v
c
n =
n = ndice de refraccin.
c = velocidad de la luz en el vaco (m/s)
v = velocidad de la luz en el medio que se calcula (m/s)
Sustancia ndice de refraccin
aire 1,003
agua 1,33
cuarzo 1,55
diamante 2,43
parafina 1,43
sal 1,5443
benceno 1,50
Reflexin de la luz
Reflexin de la luz
Se llama reflexin al cambio de direccin que
experimentan los rayos luminosos cuando inciden
sobre una superficie y son regresados al mismo
medio en el que viajaban.
Rayo incidente Rayo reflejado
Normal
Incidente


1


Reflejado

2



Superficie
El rayo incidente, el rayo
reflejado y la normal se
encuentran en un mismo
plano.


El ngulo de incidencia es
igual al ngulo de reflexin.
Tipos de reflexin
Hay dos tipos de reflexin y dependen del grado de
rugosidad de la superficie donde incide la luz.
Reflexin especular:
Ocurre cuando la luz se
refleja en una superficie
lisa.
Reflexin difusa:
Ocurre cuando la luz se
refleja en una superficie
rugosa.
Superficie lisa
Superficie rugosa
Refraccin de la luz
Se llama refraccin cuando un rayo de luz pasa de un medio a
otro, su direccin y su velocidad cambian debido a las
diferencias de densidad ptica.
2 2 1 1
sen n sen n u = u
Rayo incidente
Rayo
refractado



Incidente

1



2


Refractado

Normal
Superficie Medio 1
Medio 2
El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal
se encuentran en un mismo plano.

Los rayos de luz que pasan de un medio
menos denso a otro ms denso se acercan a
la normal; si pasan a uno menos denso, se
alejan de la normal.
2
1
2
1
V
V
sen
sen
=
u
u
Refraccin de la luz
De un medio menos denso a uno ms denso

1
>
2
: esto implica que el ngulo
refractado se acerca a la normal.

V
1
> V
2
: va a viajar ms rpido en
el medio uno, debido a la densidad
de cada medio.

n
1
< n
2
: esto debido a su relacin
inversa con la velocidad.


2


Refractado




Incidente

1

Rayo incidente
Rayo
refractado
Normal
Superficie Medio 1
Medio 2
Refraccin de la luz
De un medio ms denso a uno menos denso


2

Refractado



Incidente

1

Rayo incidente
Rayo refractado
Normal
Superficie Medio 1
Medio 2

1
<
2
: esto implica que el
ngulo refractado se aleja a la
normal.

V
1
< V
2
: va a viajar ms rpido
en el medio dos, debido a la
densidad de cada medio.

n
1
> n
2
: esto debido a su
relacin inversa con la
velocidad.
Reflexin interna total
Este fenmeno aparece solo cuando la luz pasa de
un medio ms denso a uno menos denso.

Esta situacin ocurre cuando el fenmeno de la
refraccin de la luz se refracta con un ngulo de 90.

El ngulo de incidencia con el que se manifiesta este
fenmeno se denomina ngulo crtico o ngulo limite
de la sustancia.
Reflexin interna total
Si el ngulo de incidencia es menor al ngulo crtico,
la luz se refracta, en cambio si es mayor la luz se
refleja.

Practica
1. Un rayo de luz incide sobre un espejo, con un ngulo de 53
con respecto al espejo. Determine el ngulo de reflexin, y el
ngulo formado entre el rayo incidente y el reflejado.

2. Determine la velocidad de la luz en el agua.

3. Un rayo de luz que se propaga en el aire incide sobre una
lamina de vidrio crow (n =1,52) plana y lisa con un ngulo de
35 respecto a la normal. Cul es el ngulo de refraccin del
rayo?

4. Determine el valor del ngulo critico, cuando la luz pasa del
aceite (n = 1,50) al aire, y indique para que valores se da una
reflexin y para cuales se da una refraccin.
Tipos de imgenes
Imagen real: se da por la convergencia de rayos
reflejados o refractados.



Imagen virtual: se forma por las prolongaciones de
los rayos reflejados.
Reflexin de la luz
Espejos planos y curvos
(cncavos y convexos)
Tipos de espejos
Espejos planos: Son superficies
pulidas que reflejan la luz, con forma
plana.



Espejos curvos: son superficies
pulidas curvas, cuya curvatura se
considera un sector de una esfera.
Presenta un punto focal, localizado a
una distancia equivalente a la mitad
del radio de curvatura.
Espejos planos
La distancia imagen es
igual a la distancia objeto
(di = do). Es decir, la
imagen parece estar a
una distancia detrs del
espejo igual a la distancia
del espejo al objeto.

La imagen es virtual y
derecha y sin aumento.

La imagen exhibe una in-
versin derecha - izquier-
da.
Espejo
Objeto Imagen
d
o
di
Espejo
Objeto Imagen
d
o
di
Espejos curvos
Espejo
convexo
Espejo
cncavo
Espejos curvos
El centro de curvatura (C) es el
mismo centro de la esfera a la que
pertenece el casquete esfrico. La
distancia del centro a cualquier
punto del espejo es el radio del
espejo (R).

El vrtice (V) es el centro topogrfico
del casquete esfrico.

El eje ptico es la recta que pasa por
el centro de curvatura y el vrtice.

El foco es la mitad del radio. La
distancia del foco al vrtice se llama
distancia focal (f).
f C
V
R
Eje ptico
2
R
f =
R = radio de curvatura.
f = longitud focal.
Diagrama de rayos para espejos
esfricos
f
C
V
Eje ptico
1
f C
V
Eje ptico
2
f C
V
Eje ptico
3
f C
V
Eje ptico
Unin de casos
Espejos cncavos
f < do < R

Imagen real.
Invertida.
Mayor tamao.


f C
El objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el foco.
Espejos cncavos
f C
do < f

Imagen virtual.
Derecha.
Mayor tamao.


El objeto se encuentra entre el foco y el vrtice.
Espejos cncavos
f C
R < do

Imagen real.
Invertida.
Menor tamao.


El objeto est ubicado ms all del centro de curvatura.
Espejos convexos
Imagen virtual.
Derecha.
Menor tamao.
Mtodos analticos
do
di
Ti
To
C f V
di = distancia espejo-imagen
do = distancia espejo-objeto
f = distancia focal
To = tamao objeto
Ti = tamao imagen
R = radio
A = aumento
Nota: En el espejo convexo, el lado contrario al
espejo se toma como negativo.
Refraccin de la luz
Lentes convergentes y divergentes
Lentes
Son objetos transparentes con una curvatura
especfica. Son superficies capaces de refractar los
rayos de luz que las atraviesan, generando una
desviacin segn el tipo de curvatura.
Biconvexo Plano
convexo
Plano
cncavo
Bicncavo
Lentes
( )
|
|
.
|

\
|
=
2 1
R
1
R
1
1 n
f
1
Ecuacin del fabricante de lentes
f = distancia focal
R
1
= radio de curvatura 1
R
2
= radio de curvatura 2
n = ndice de refraccin
Foco positivo lente convergente

Foco negativo lente divergente


Los lentes exhiben dos puntos focales pues tienen
dos radios y la distancia focal se define en funcin
del ndice de refraccin del material del que est
hecho el lente y de los radios de curvatura de ambas
superficies.
Diagrama de rayos para lentes
esfricos
Un rayo paralelo
Un rayo principal
Un rayo focal
Lente convergente



Los rayos refractados convergen en el foco. En este
tipo de lente se pueden formar imgenes reales e
imgenes virtuales, dependiendo de la posicin
inicial del objeto.
Lente convergente
Lente convergente
Lente convergente
Lente convergente
Lente divergente



Son aquellas lentes que hacen divergir los rayos que
pasan a travs de ellas. Los rayos nunca convergen
realmente, pero si se prolongan los rayos
refractados.
Lente divergente
Mtodos analticos
f do
f do
di

=
f
1
di
1
do
1
= +
di = distancia espejo-imagen
do = distancia espejo-objeto
f = distancia focal
To = tamao objeto
Ti = tamao imagen
R = radio
A = aumento
Potencia de las lentes
f
1
Potencia =
Problemas de la vista
Miopa y Hipermetropa
Caractersticas de la visin normal
La luz ingresa en el ojo a travs de la
crnea, que es la superficie transparente en
forma convexa que cubre la parte anterior
del ojo.
De la crnea, la luz pasa a travs de la
pupila. El iris, o la parte de color del ojo,
regula la cantidad de luz que atraviesa la
pupila.
Desde all, la luz es captada por el cristalino,
la estructura transparente que se encuentra
en el interior del ojo y enfoca los rayos en la
retina.
Luego, la luz atraviesa el humor vtreo, es decir, la sustancia transparente y
gelatinosa que se encuentra en el centro del ojo y que permite que el ojo
mantenga su forma circular.
Por ltimo, la luz alcanza la retina, la capa nerviosa sensible a la luz que recubre
la parte posterior del ojo, donde la imagen aparece invertida.
El nervio ptico lleva las seales de la luz, la oscuridad y los colores al rea del
cerebro (la corteza visual) que convierte dichas seales en imgenes (nuestra
visin).
Miopa
Es la dificultad para ver objetos que estn lejos. Los
objetos cercanos se ven con claridad. Las personas
miopes quiz sostengan el material para leer a
apenas algunos centmetros de la nariz. El problema
se soluciona con un lente (menisco) divergente.
Hipermetropa o Presbicia
La hipermetropa hace que los objetos cercanos
parezcan borrosos. Los objetos distantes se ven con
claridad. Las personas hipermtropes a menudo
sostienen el material para leer alejado hasta donde
les alcanza el brazo.
Practica
1. Una persona con una altura de 1,80 m se coloca a 50 cm de un espejo
plano. Determine la distancia del objeto a la imagen, la altura de la
imagen y su aumento.

2. Un lpiz de 10 cm es colocado frente a un espejo cncavo de 40 cm
de radio. La distancia del vrtice al objeto es de 30 cm, donde se
forma la imagen, que tamao tiene, que aumento y como es? (De
forma grafica y analtica)

3. El lpiz del ejemplo anterior se coloca ahora a 20 cm de radio, hllese
el lugar donde se forma la imagen, como es esta y que dimensiones
tiene. (De forma grafica y analtica)

4. Hallar los focos de los siguientes lentes que debe construir un ptico
en vidrio (n = 1,4). Indique si el lente es convergente o divergente.
a) R1 = 15 cm; R2 = 30 cm
b) R1 = -15 cm; R2 = 15 cm

5. Hallar la imagen de un objeto colocado a 5 cm de una lupa, cuya
distancia focal es 10 cm.

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