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PRINCIPIOS DE LA APERTURA

PRINCIPIOS DE LA APERTURA
1. Tiempo 2. Espacio 3. Material 4. Estructura de peones 5. Seguridad del Rey

1. TIEMPO (DESARROLLO)
Desarrollo: despliegue rpido y efectivo de las fuerzas. Se gana tiempo incrementando la movilidad de las piezas. Cmo incrementar la movilidad de las piezas:
Hacer slo las movidas necesarias de peones para sacar las piezas. Mover los caballos hacia el centro. Colocar las piezas en casillas activas que tambin estn a salvo del

ataque enemigo. Evitar mover una o dos piezas muchas veces. Poner todas las piezas en accin.

2. ESPACIO (CENTRALIZACIN)
Espacio: mientras ms espacio se tenga ms movilidad tienen las piezas. A ms movilidad, ms fuerza adquieren las piezas. Se adquiere ms movilidad luchando por el dominio del centro.

Cmo incrementar el espacio:


Para iniciar un ataque en el ala, hay que controlar primero el centro. Evitar bloquear los alfiles detrs de los propios peones. Si tienes menos espacio, trata de intercambiar piezas de igual valor. Si tu oponente lanza un ataque por el ala, contraataca por el centro. Conserva al Rey fuera del centro hasta entrar en el Final.

3. MATERIAL
Material: es la suma de todas las fuerzas de tus piezas. A ms movilidad, ms fuerza adquieren las piezas. Una movida de desarrollo que, adems, amenace ganar material es poderosa y permite tomar la iniciativa. Tips relacionados con el factor material:
Nunca intercambies si tu pieza es de mayor valor que la que piensas

capturar. Siempre que el Rey y Dama enemigas estn alineadas en la misma fila o columna, atcalos con una torre. Un ataque de caballo a dos piezas de mayor valor se llama horquilla. Un ataque de alfil a una pieza que no se puede mover sin exponer una pieza de mayor valor para capturar se llama clavada. Un ataque de alfil a una pieza de mayor valor que no se puede mover sin exponer una pieza de mayor valor para capturar se llama enfilada.

4. ESTRUCTURA DE PEONES
Si tu estructura de peones es slida y puedes daar la de tu oponente, ganars una ventaja al salir de la apertura. Peones doblados, peones aislados son debilidades. Si atacas peones dbiles, el oponente debe usar piezas para defender y puede obligarlas a la pasividad. con la estructura de peones: Tips relacionados
Peones doblados: si tienes peones doblados trata por todos los medios posibles de

intercambiarlo con uno de los peones sanos del oponente. Si el oponente los tiene, ataca el pen del frente. Pen aislado: si tienes un pen aislado trata de avanzarlo e intercambiarlo por uno sano de tu oponente. Si tu oponente tiene un pen aislado trata de prevenir su avance, para luego atacarlo. Coloca piezas en frente del pen aislado enemigo. Cadena de peones: si el oponente tiene una cadena de peones, debes usar peones y piezas para destruirla; y si t la tienes, trata de preservarla, o permites destruirla bajo condiciones favorables para tu bando. Si tu cadena de peones apunta al un lado del tablero, debes desarrollar tu ataque por ese lado, y el oponente debe desarrollarlo en el otro.

5. SEGURIDAD DEL REY


En la mayora de las aperturas, el rey enroca a las pocas jugadas. Eso permite que pocas piezas defiendan al rey y dedicar la mayora a atacar al rey oponente. Tips relacionados con la seguridad del rey:
Enroca temprano en la apertura. Si puedes evita que el oponente logre enrocar, haciendo jaque al rey o

capturando la dama con la dama obligando al oponente a recapturar con el rey o capturando en f2 (o f7), si el rey enemigo no est enrocado. Explota el rey no enrocado si es posible con jaque y amenazando ganar material.