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(3-6 aos)
RECORDANDO 1. Etapa prenatal (Desde la concepcin hasta el parto) * Formacin de rganos y estructura corporal bsica * Crecimiento fsico acelerado * Vulnerabilidad a las influencias ambientales
2. Etapa de los primeros pasos: Del nacimiento a los 3 aos. * El recin nacido es dependiente pero competente * Los sentidos funcionan desde el nacimiento * El crecimiento fsico y el desarrollo de habilidades motoras son muy rpidos * Se forman los lazos con los padres y con los dems * El habla y la comprensin se desarrollan con rapidez * Se incrementa el inters en otros nios
1. Se originan avances IMPORTANTES en las destrezas motrices y en desarrollo intelectual. 2. La formacin del cuerpo de los nios es atltica y saludable, y dejan de ser torpes en los movimientos. 3. Mejora el sistema circulatorio y respiratorio, la resistencia fsica y el sistema inmunolgico.
HERENCIA
CUIDADO FSICO
NUTRICIN
3.- Alimentacin: Puede comer todo tipo de alimentos ricos en protenas, hierro, calcio, ya pueden comenzar a disminuir las grasas saturadas. Es un buen momento para tratar la obesidad.
4.- Denticin: Han aparecido todos los dientes, se promueven hbitos de higiene bucal. Caries en nios con problemas de higiene
5.- Salud.
Las enfermedades menores ayudan a fortalecer la inmunidad ante las enfermedades graves y conllevan beneficios emocionales y cognoscitivos (entender qu es una enfermedad, sentirse competente, superar dificultades, etc). Factores como el contagio con otros nios, estrs en el hogar, pobreza, falta de hogar y hambre aumentan el riesgo de enfermedades fsicas y psicolgicas o lesiones.
RESULTADO
Muerte en la niez
2.7 ms probable
3 a 4 veces ms probable 1.5 a 2 veces ms probable 1.2 a 1.8 veces ms probable
6.- Sueo: Los nios duermen con mayor profundidad, la mayora requiere siesta. Es comn el uso de objetos de transicin paal,osito (a la independencia de la niez mayor). A esta edad pueden presentar problemas para conciliar sueo o habituarse a un horario.No se quieren ir a dormir Tiene pesadillas Temores nocturnos (espanta cuco).
Entre los 3 a 5 aos logran dormir sin mojar la cama. En caso de Enuresis persistente est asociado a stress significativo.
CULES SON ALGUNOS PROGRESOS COGNITIVOS CARACTERISTICOS Y ASPECTOS INMADUROS DEL PENSAMIENTO DE LOS NIOS A ESTA EDAD?
DESARROLLO INTELECTUAL
Funciona mejor la habilidad de reconocer que la de recordar (ta que ve una vez al ao, por ejemplo). Segn Piaget (1896-1980), el nio est en la etapa preoperacional (2 a 7 aos). Debido al recuerdo, el pensamiento no se limita a los hechos del entorno, pero el nio an no puede pensar en forma lgica. * La funcin simblica aparece y se demuestra en la imitacin diferida (retencin de la representacin mental de una accin observada. Ej. Subirse al resfaln y tirarse), el juego simblico (objeto reemplaza o simboliza otra cosa) y lenguaje simblico.
DESARROLLO INTELECTUAL
En la etapa preoperacional, los nios pueden comprender relaciones funcionales bsicas y el concepto de identidad, pero confunden la realidad y la fantasa, no entienden la reversibilidad y son incapaces de conservar.
Significado
*Nios no necesitan estar en contacto con un objeto, persona o evento para pensar en l. * Pueden pensar que objetos o personas poseen propiedades diferentes a las reales * Se percatan que las modificaciones superficiales de las cosas, no alteran su naturaleza * Se percatan que los eventos tienen causas
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Ejemplo
Joaqun pregunta a su madre por los payasos que vieron hace 5 meses atrs. - lpiz = hombrecito / cuchara = avin / piedra = auto
- Magdalena sabe que su pap est disfrazado como mago pero contina siendo el mismo debajo del disfraz. - Al observar Matas una pelota rodar desde atrs de un muro, ste busca detrs de ste a la persona que lo pate.
Natalia cuenta las lminas de su lbum de Barbie y se da cuenta que le faltan las mismas que a su prima.
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6. EMPATIA
7. TEORIA DE LA MENTE
- Leonardo esconde sus dulces en su bal de juguetes pues sabe que estarn seguros all pues su hermana no va a buscar en un lugar dnde no se guardan alimentos.
y qu limitaciones poseen?
EJEMPLO
Karen piensa que tiene ms leche que su hermana pues le sirvieron en un vaso ms alto y delgado y a ella en uno corto y ancho. Karen no se da cuenta que la leche de cada vaso puede ser devuelta a la jarra, contradiciendo su presuncin de tener ms leche que su hermana.
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2. IRREVERSIBILIDAD
* No comprenden que es posible revertir algunas acciones u operaciones y reestablecer la situacin original. * No logran entender el significado de la transformacin entre los estados.
* Los nios no emplean ni el R. Deductivo ni inductivo. Pasan de un asunto a otro y ven una causa donde no existe ninguna. (OJO CON ESTO)
- Alberto no le prest sus juguetes a su hermana. Esta, luego, se enferma. Alberto concluye que l hizo enfermar a su hermana .
5. EGOCENTRISMO
* Nios asumen que TODOS los dems piensan, perciben y sienten como ellos.
Felipe piensa que a todos sus amigos les gusta Barney. Por ello, slo ve ese programa en TV cuando estn ellos en su casa.
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6. ANIMISMO
- Jorge est confundido pues cree que las flores de plstico que estn sobre la mesa, son reales.
DESARROLLO INTELECTUAL
El lenguaje y la gramtica se hacen completos, pero el lenguaje puede ser de dos tipos:
1. Social: Con este tipo de lenguaje se pretende la comunicacin con los dems, aunque Piaget en sus inicios lo considera egocntrico. 2. Privado: Ocurre cuando los nios hablan en voz alta consigo mismos y le ayuda a controlar sus acciones.
DESARROLLO PSICOSOCIAL
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El juego produce muchos beneficios fsicos, cognitivos, sociales y afectivos en los nios. A travs de los aos, los nios van cambiando el tipo y la forma de jugar. Piaget y Smilansky indican que los nios progresan cognitivamente desde el juego funcional (movimientos musculares repetitivos) , al constructivo (uso de objetos o materiales para hacer cosas), al de simulacin (personas o situaciones imaginarias. al como s) y, finalmente a juegos formales con reglas.
El juego de simulacin durante esta etapa ayuda a los nios a desarrollar habilidades sociales y cognitivas. El juego rudo tambin se inicia en este perodo
DESARROLLO PSICOSOCIAL
Para Parten, el juego se vuelve ms social en esta etapa. Preferencia por jugar con nios del mismo sexo
Tanto el aspecto cognitivo como social del juego estn influenciados por los ambientes culturalmente aprobados que los adultos crean para los nios.
DESARROLLO PSICOSOCIAL
Erikson sostiene que la principal crisis de desarrollo en la primera infancia es el logro del equilibrio entre la iniciativa y la culpa. Al resolver con xito esta crisis se logra la virtud del propsito, que capacita al nio para emprender, planear y ejecutar actividades para alcanzar metas que le y se propone.
Por otra parte, los nios sienten temor ante objetos y eventos reales o imaginarios.
Mscaras, oscuridad, animales, separacin de un progenitor Separacin de un progenitor, animales oscuridad, ruidos (incluyendo nocturnos) Animales, personas malas, oscuridad sep. de un progenitor, lesiones corporales Seres sobrenaturales (fantasmas, brujas) corporales, truenos, dormir o quedarse solo , sep. de un progenitor.