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La vida en un mundo centrado en la red

Aspectos bsicos de networking: Captulo 1

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Cmo las redes afectan nuestra vida diaria


Nuestras relaciones sociales y de negocios dependen cada vez ms de las redes de datos.
La comunicacin es casi tan importante para nosotros como el aire, el agua, los alimentos y un lugar para vivir. Los nuevos mtodos de comunicacin permiten a las personas interactuar directamente con otras en forma casi instantnea. La comunidad global ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geogrficas y las limitaciones fsicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstculos.

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Cmo las redes afectan nuestra vida diaria


Internet conecta a las personas y promueve la comunicacin sin lmites.
En el transcurso del da, los recursos disponibles en Internet pueden ayudarlo a consultar el estado del clima, la congestin del trfico, el estado de la cuenta bancaria, recibir y enviar correo electrnico, realizar una llamada telefnica, compartir fotografas, videos, msica, jugar en lnea, etc.

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Cmo las redes afectan nuestra vida diaria


Redes confiables y slidas respaldan y enriquecen las experiencias de aprendizaje de los estudiantes. Estas redes envan material de aprendizaje en una amplia variedad de formatos. Los materiales de aprendizaje incluyen actividades interactivas, evaluaciones y comentarios. En el mundo empresarial, el uso de redes para proporcionar capacitacin econmica y eficiente a los empleados est siendo cada vez ms aceptado. Las oportunidades de aprendizaje en lnea pueden disminuir el transporte costoso y prolongado, e incluso asegurar que todos los empleados estn correctamente capacitados.

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Cmo las redes afectan nuestra vida diaria Como trabajamos

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Cmo las redes afectan nuestra vida diaria


Las compaas desarrollan extranets o internetwork extendidas para brindarles a los proveedores, fabricantes y clientes acceso limitado a datos corporativos para verificar estados, inventario y listas de partes. Los trabajadores a distancia, denominados teletrabajadores o empleados a distancia, utilizan servicios de acceso remoto seguro desde el hogar o mientras viajan. La red de datos les permiten trabajar como si estuvieran en su propio lugar de trabajo, con acceso a todas las herramientas basadas en red disponibles para realizar sus tareas. Pueden organizarse conferencias y reuniones virtuales incluso con personas en ubicaciones remotas.

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Cmo las redes afectan nuestra vida diaria


Como nos divertimos

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Cmo las redes afectan nuestra vida diaria


Escuchamos artistas grabados, vemos o disfrutamos de avances de pelculas, leemos libros completos y descargamos material para acceder luego sin conexin. Las redes permiten la creacin de nuevas formas de entretenimiento, como los juegos en lnea. Los jugadores participan en cualquier clase de competencia en lnea que los diseadores de juegos puedan imaginar. Competimos con amigos y adversarios de todo el mundo como si estuviramos en la misma habitacin.

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En este captulo, aprender a:


-Identificar los componentes clave de cualquier red de datos. -Identificar las oportunidades y los desafos que presentan las redes convergentes. - Describir las caractersticas de las arquitecturas de red: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad de servicio y seguridad.

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La funcin, los componentes y los desafos del networking de datos


Comunicacin a travs de redes

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La funcin, los componentes y los desafos del networking de datos


Para respaldar el envo inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una Web de redes interconectadas. Todas las redes tienen cuatro elementos bsicos en comn:
reglas y acuerdos para regular cmo se envan, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes, los mensajes o unidades de informacin que viajan de un dispositivo a otro,

una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro, y
los dispositivos de la red que cambian mensajes entre s.

La estandarizacin de los distintos elementos de la red permite el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compaas.
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Componentes de la red.

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Componentes de una red

Una red tpica incluye medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes.
Los componentes de una red son:
Reglas Medio Mensaje Dispositivos

Utilizamos la palabra mensajes como un trmino que abarca las pginas Web, los e-mails, los mensajes instantneos, las llamadas telefnicas y otras formas de comunicacin permitidas por Internet.

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Calidad en la comunicaciones.
Se determina que una comunicacin entre personas es exitosa cuando el significado del mensaje entendido por el receptor es el mismo que el planeado por el emisor.

Muchos factores pueden evitar que el mensaje llegue al receptor o distorsionar el significado planeado.

Estos factores pueden ser externos o internos.

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Factores internos
Los factores externos que afectan la comunicacin estn relacionados con la complejidad de la red y con el nmero de dispositivos que debe cruzar un mensaje a lo largo de la ruta a su destino final.

Los factores externos que afectan el xito de la comunicacin incluyen: La calidad de la ruta entre el emisor y el receptor El nmero de veces que el mensaje tiene que cambiar de forma

El nmero de veces que el mensaje se tiene que volver a dirigir o a considerar


La cantidad de mensajes que se transmiten de forma simultnea en la red de comunicacin El tiempo que se asigna para una comunicacin exitosa

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Factores internos.
Los factores internos que interfieren en la comunicacin de la red estn relacionados con la naturaleza del mensaje.

Los diferentes tipos de mensajes pueden variar en complejidad e importancia.

Los mensajes claros y concisos son generalmente ms fciles de entender que los mensajes complejos. Las comunicaciones importantes requieren de ms atencin para asegurarse de que el receptor las comprenda correctamente.

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Factores internos
Los factores internos que afectan la comunicacin exitosa en la red son:

-El tamao del mensaje -La complejidad del mensaje

-La importancia del mensaje

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Componentes de una red
Los dispositivos originan mensajes que constituyen nuestra comunicacin. Esto incluye diversos tipos de equipos (computadora de escritorio y porttil), servidores y telfonos IP. En las redes de rea local, estos dispositivos generalmente se conectan a travs de medios LAN (con cables o inalmbricos).
Los dispositivos intermedios son utilizados para direccionar y administrar los mensajes en la red,

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La funcin, los componentes y los desafos del networking de datos


Componentes de una red
Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalmbricas. En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz. En las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra o espacio y las seales son microondas.
En un viaje tpico a travs de Internet, un mensaje puede viajar en una variedad de medios.

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La funcin, los componentes y los desafos del networking de datos

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La funcin, los componentes y los desafos del networking de datos


Elementos que conforman una red:
Dispositivos Se utilizan para efectuar la comunicacin entre los elementos Medio La manera en la que los dispositivos se conectan entre s Mensajes Informacin que viaja a travs del medio Reglas Rigen la manera en la que los mensajes fluyen por la red
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La funcin, los componentes y los desafos del networking de datos


Redes convergentes en las comunicaciones
Red convergente Un tipo de red que puede transmitir voz, vdeo y datos a travs de la misma red Los avances de la tecnologa nos permiten consolidar esas redes dispersas en una nica plataforma, definida como una red convergente. El flujo de voz, vdeo y datos que viajan a travs de la misma red elimina la necesidad de crear y mantener redes separadas. En una red convergente todava hay muchos puntos de contacto y muchos dispositivos especializados (por ejemplo: computadoras personales, telfonos, televisores, asistentes personales y registradoras de puntos de venta minoristas) pero una sola infraestructura de red comn.

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Caractersticas de la arquitectura de red


Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y servicios, como as tambin funcionar con diferentes tipos de infraestructuras fsicas. Existen cuatro caractersticas bsicas que la arquitectura subyacente necesita para cumplir con las expectativas de los usuarios:
Tolerancia a fallas
Escalabilidad Calidad de servicio Seguridad

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Caractersticas de la arquitectura de red


El hecho de que Internet se expanda rpidamente, sin afectar seriamente el rendimiento de usuarios individuales, es una funcin del diseo de los protocolos y de las tecnologas subyacentes sobre la cual se construye. Internet, hecho de una coleccin de redes pblicas y privadas interconectadas, tiene una estructura jerrquica en capas para servicios de direccionamiento, designacin y conectividad.
Jerrquica
Estndares comunes Protocolos comunes

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Caractersticas de la arquitectura de red


Algunas de las decisiones prioritarias para una organizacin pueden ser:
Comunicaciones sensibles al tiempo (Telfono, video, audio) Comunicaciones no sensibles al tiempo (Web, Mail) Mucha importancia para la empresa (Transacciones comerciales) Comunicacin indeseable (P2P, entretenimiento)

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Caractersticas de la arquitectura de red


Seguridad en la red: La infraestructura de red, los servicios y los datos contenidos en las computadoras conectadas a la red son activos comerciales y personales muy importantes. Comprometer la integridad de estos activos puede ocasionar serias repercusiones financieras y comerciales. Seguridad de la infraestructura y seguridad del contenido.

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Caractersticas de la arquitectura de red


Medidas bsicas para la proteccin de las redes de datos
Asegure la confidencialidad mediante el uso de: Autenticacin de usuario Encriptacin de datos Mantenga la integridad de las comunicaciones mediante el uso de: Firmas digitales Asegure la disponibilidad mediante el uso de: Firewalls Arquitectura de red redundante Hardware sin ningn punto de error

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Comunicacin a travs de la red

Aspectos bsicos de networking: Captulo 2

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Objetivos
Describir la estructura de una red, incluidos los dispositivos y los medios necesarios para obtener comunicaciones satisfactorias.
Explicar la funcin de los protocolos en las comunicaciones de red. Explicar las ventajas de la utilizacin de un modelo en capas para describir la funcionalidad de red.

Describir la funcin de cada capa en dos modelos de red reconocidos: el modelo TCP/IP y el modelo OSI.
Describir la importancia de los esquemas de direccionamiento y denominacin en las comunicaciones de red.
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Estructura de la red
Los elementos de comunicacin Tres elementos comunes de comunicacin:
El origen del mensaje El canal El destino del mensaje

Red
Redes de datos o informacin capaces de transportar diversos tipos de comunicaciones.
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Estructura de la red
La comunicacin comienza con un mensaje o informacin que se debe enviar desde una persona o dispositivo a otro. Las personas intercambian ideas mediante diversos mtodos de comunicacin. Todos estos mtodos tienen tres elementos en comn. El primero de estos elementos es el origen del mensaje o emisor. El segundo elemento de la comunicacin es el destino o receptor del mensaje. El destino recibe el mensaje y lo interpreta. Un tercer elemento, llamado canal, est formado por los medios que proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen hasta el destino.

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Estructura de la red
Manera en que se comunican los mensajes
Los datos se envan a travs de la red en pequeos bloques denominados segmentos

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Estructura de la red
Componentes de una red
Componentes de red: Hardware (Dispositivos y medio o canal) Software (Servicios y procesos)

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Estructura de la red
Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red. El hardware es generalmente el componente visible de la plataforma de red, como una computadora porttil o personal, un switch, o el cableado que se usa para conectar estos dispositivos. Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, denominados software, que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red. Un servicio de red proporciona informacin en respuesta a una solicitud. Los servicios incluyen una gran cantidad de aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario, como los servicios de e-mail hosting y los servicios de Web hosting. Los procesos proporcionan la funcionalidad que direcciona y traslada mensajes a travs de la red.

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Estructura de la red
Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones:
regenerar y retransmitr seales de datos, mantener informacin sobre qu rutas existen a travs de la red y de la internetwork, notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin, direccionar datos por rutas alternativas cuando existen fallas en un enlace, clasificar y direccionar mensajes segn las prioridades de QoS (calidad de servicio), y permitir o denegar el flujo de datos en base a configuraciones de seguridad.

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Estructura de la red
La comunicacin a travs de una red es transportada por un medio. El medio proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino. Estos medios son:
hilos metlicos dentro de los cables, fibras de vidrio o plsticas (cable de fibra ptica), y transmisin inalmbrica.

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Estructura de la red
La codificacin de seal que se debe realizar para que el mensaje sea transmitido es diferente para cada tipo de medio. En los hilos metlicos, los datos se codifican dentro de impulsos elctricos que coinciden con patrones especficos. Las transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones inalmbricas, los patrones de ondas electromagnticas muestran los distintos valores de bits. Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y beneficios.

Los criterios para elegir un medio de red son:


la distancia en la cual el medio puede transportar exitosamente una seal, el ambiente en el cual se instalar el medio,

la cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir, y


el costo del medio y de la instalacin.
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Tipos de red
Las infraestructuras de red pueden variar en gran medida en trminos de:
el tamao del rea cubierta, la cantidad de usuarios conectados, y la cantidad y tipos de servicios disponibles.

LAN (Red de rea local): cubre un rea geogrfica limitada. WAN (Red de rea amplia): cubre un rea geogrfica extensa.

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Tipos de red
Redes de rea local (LAN)
- Se denomina red de rea local (LAN) a la red utilizada en un hogar, un edificio o un campus. - Una red individual generalmente cubre una nica rea geogrfica y proporciona servicios y aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional comn, como una empresa, un campus o una regin.

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Tipos de red
Redes de rea extensa (WAN)
-Las LAN separadas por una distancia geogrfica se conectan entre s mediante una red denominada red de rea extensa (WAN) -Las WAN utilizan dispositivos de red diseados especficamente para realizar las interconexiones entre las LAN.

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Tipos de red
Internet
Internet se puede definir como un entramado global de redes interconectadas Internet se crea por la interconexin de redes que pertenecen a los Proveedores de servicios de Internet (ISP). Estas redes ISP se conectan entre s para proporcionar acceso a millones de usuarios en todo el mundo.

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La funcin del protocolo en las comunicaciones de red


Toda comunicacin, ya sea cara a cara o por una red, est regida por reglas predeterminadas denominadas protocolos. Estos protocolos son especficos de las caractersticas de la conversacin. Un protocolo es un conjunto de reglas predeterminadas

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La funcin del protocolo en las comunicaciones de red


Protocolos de red

Los protocolos de red se utilizan para permitir una comunicacin satisfactoria entre los distintos dispositivos
Las suite de protocolos de red describen procesos como los siguientes:
el formato o estructura del mensaje. En todo proceso de comunicacin existen reglas.
el mtodo por el cual los dispositivos de red comparten informacin sobre rutas con otras redes. Proceso de eleccin de ruta. cmo y cuando se pasan los mensajes de error y del sistema entre dispositivos. Indicar el estado de la ruta. el inicio y terminacin de las sesiones de transferencia de datos.

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La funcin del protocolo en las comunicaciones de red


Suites de protocolos y los estndares de la industria

Un estndar es un proceso o protocolo que ha sido aprobado por la industria de networking y ratificado por una organizacin de estndares. El uso de estndares en el desarrollo e implementacin de protocolos asegura que los productos de diferentes fabricantes puedan funcionar conjuntamente para lograr comunicaciones eficientes.
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La funcin del protocolo en las comunicaciones de red


Protocolos independientes de la tecnologa
- Varios tipos de dispositivos pueden comunicarse mediante
el mismo conjunto de protocolos. Esto se debe a que los protocolos especifican la funcionalidad de red y no la tecnologa subyacente que soporta dicha funcionalidad

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Capas con modelos TCP/IP y OSI


Para visualizar la interaccin entre varios protocolos, es comn utilizar un modelo en capas. Un modelo en capas muestra el funcionamiento de los protocolos que se produce dentro de cada capa, como as tambin la interaccin de las capas sobre y debajo de l. stas son algunas de las ventajas:
Ayuda en el diseo de protocolos
Promueve la competencia, los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto. Permite que los cambios en una capa no afecten las capas restantes

Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y capacidades de red.

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Capas con modelos TCP/IP y OSI


Modelos de referencia: El propsito principal de un modelo de referencia es asistir en la comprensin ms clara de las funciones y los procesos involucrados. Existen dos tipos bsicos de modelos de networking, modelos de protocolo y modelos de referencia.
TCP/IP: El modelo TCP/IP es un modelo de protocolo porque describe las funciones que se producen en cada capa de los protocolos dentro del conjunto TCP/IP. El modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) es el modelo de referencia de internetwork ms ampliamente conocido. Se utiliza para el diseo de redes de datos, especificaciones de funcionamiento y resolucin de problemas.

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Capas con modelos TCP/IP y OSI

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Capas con modelos TCP/IP y OSI


TCP/IP es un estndar abierto, una compaa no controla la definicin del modelo. Las definiciones del estndar y los protocolos TCP/IP se explican en un foro pblico y se definen en un conjunto de documentos disponibles al pblico. Estos documentos se denominan Solicitudes de comentarios (RFCS). Contienen las especificaciones formales de los protocolos de comunicacin de datos y los recursos que describen el uso de los protocolos.

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Capas con modelos TCP/IP y OSI


El modelo TCP/IP describe la funcionalidad de los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP. Esos protocolos, que se implementan tanto en el host emisor como en el receptor, interactan para proporcionar la entrega de aplicaciones de extremo a extremo a travs de una red.

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Capas con modelos TCP/IP y OSI


Un proceso completo de comunicacin incluye estos pasos:
1. Creacin de datos a nivel de la capa de aplicacin del dispositivo origen. 2. Segmentacin y encapsulacin de datos cuando pasan por el stack de protocolos en el dispositivo origen. 3. Generacin de los datos sobre el medio en la capa de acceso a la red. 4. Transporte de los datos a travs de la red, que consiste de los medios y de cualquier dispositivo intermediario. 5. Recepcin de los datos en la capa de acceso a la red del dispositivo final de destino.

6. Desencapsulacin y rearmado de los datos cuando pasan por el stack en el dispositivo final.
7. Traspaso de estos datos a la aplicacin de destino en la capa de aplicacin del dispositivo destino.
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Capas con modelos TCP/IP y OSI


Mientras los datos de la aplicacin bajan al stack del protocolo y se transmiten por los medios de la red, varios protocolos le agregan informacin en cada nivel. Esto comnmente se conoce como proceso de encapsulacin.
La forma que adopta una seccin de datos en cualquier capa se denomina Unidad de datos del protocolo (PDU). Durante la encapsulacin, cada capa encapsula las PDU que recibe de la capa superior de acuerdo con el protocolo que se utiliza. En cada etapa del proceso, una PDU tiene un nombre distinto para reflejar su nuevo aspecto.
Datos: el trmino general para las PDU que se utilizan en la capa de aplicacin. Segmento: PDU de la capa de transporte. Paquete: PDU de la capa de Internetwork. Trama: PDU de la capa de acceso a la red. Bits: una PDU que se utiliza cuando se transmiten fsicamente datos a travs de un medio.

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Capas con modelos TCP/IP y OSI

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Capas con modelos TCP/IP y OSI


Cuando se envan mensajes en una red, el stack del protocolo de un host funciona desde arriba hacia abajo.
Los datos de la aplicacin bajan a la capa de transporte donde se divide en segmentos TCP, ste lo encapsula, le agrega informacin (encabezado) y lo enva a la capa de transporte, donde IP lo encapsula dentro de un paquete, luego se enva a la capa de acceso a la red donde Ethernet lo encapsula en una trama, finalmente los bits se codifican segn el medio. Este proceso se invierte en el host receptor, desencapsulando cada PDU.

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Capas con modelos TCP/IP y OSI


El modelo OSI de siete capas ha realizado
aportes importantes para el desarrollo de otros protocolos y productos para todos los tipos de nuevas redes. Como modelo de referencia, el modelo OSI proporciona una amplia lista de funciones y servicios que pueden producirse en cada capa. Tambin describe la interaccin de cada capa con las capas directamente por encima y por debajo de l.

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Capas con modelos TCP/IP y OSI


Comparacin del modelo OSI con el modelo TCP/IP

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Esquemas de direccionamiento y denominacin


El modelo OSI describe los procesos de codificacin, formateo, segmentacin y encapsulacin de datos para transmitir por la red. Un flujo de datos que se enva desde un origen hasta un destino se puede dividir en partes y entrelazar con los mensajes que viajan desde otros hosts hacia otros destinos. Es muy importante que cada parte de los datos contenga suficiente informacin de identificacin para llegar al destino correcto.

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Esquemas de direccionamiento y denominacin


El primer identificador, la direccin fsica del host, aparece en el encabezado de la PDU de Capa 2, llamado trama. La Capa 2 est relacionada con la entrega de los mensajes en una red local nica. La direccin de la Capa 2 es exclusiva en la red local y representa la direccin del dispositivo final en el medio fsico. En una LAN que utiliza Ethernet, esta direccin se denomina direccin de Control de Acceso al medio (MAC). Cuando dos dispositivos se comunican en la red Ethernet local, las tramas que se intercambian entre ellos contienen las direcciones MAC de origen y de destino. Una vez que una trama es recibida satisfactoriamente por el host de destino, la informacin de la direccin de la Capa 2 se elimina mientras los datos se desencapsulan y suben el stack de protocolos a la Capa 3.

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Esquemas de direccionamiento y denominacin


Direcciones MAC Ethernet: 00-12-3F-64-5A-6A

Direcciones IP: 209.165.200.230


Nmeros de puerto TCP/UDP: 80

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Esquemas de direccionamiento y denominacin


Los protocolos de Capa 3 estn diseados principalmente para mover datos desde una red local a otra red local dentro de una internetwork. Mientras las direcciones de Capa 2 slo se utilizan para comunicar entre dispositivos de una red local nica, las direcciones de Capa 3 deben incluir identificadores que permitan a dispositivos de red intermediarios ubicar hosts en diferentes redes. En los lmites de cada red local, un dispositivo de red intermediario, por lo general un router, desencapsula la trama para leer la direccin host de destino contenida en el encabezado del paquete, la PDU de Capa 3. Los routers utilizan la porcin del identificador de red de esta direccin para determinar qu ruta utilizar para llegar al host de destino.

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Esquemas de direccionamiento y denominacin


En la Capa 4, la informacin contenida en el encabezado de la PDU no identifica un host de destino o una red de destino. Lo que s identifica es el proceso o servicio especfico que se ejecuta en el dispositivo host de destino que actuar en los datos que se entregan. Los hosts, sean clientes o servidores en Internet, pueden ejecutar mltiples aplicaciones de red simultneamente. Los procesos individuales que se ejecutan en los hosts de origen y de destino se comunican entre s. Cada aplicacin o servicio es representado por un nmero de puerto en la Capa 4. Cuando los datos se reciben en el host, se examina el nmero de puerto para determinar qu aplicacin o proceso es el destino correcto de los datos.

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Protocolos y funcionalidad de la capa de Aplicacin

Aspectos bsicos de networking: Captulo 3

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Aplicaciones: La interfaz entre las redes de personas y las redes de datos


Las aplicaciones proporcionan los medios necesarios para generar y recibir datos que se pueden transportar a travs de la red

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Aplicaciones: La interfaz entre las redes de personas y las redes de datos


La capa de Aplicacin, Capa siete, es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP. Es la capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos de capa de aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan en los hosts de origen y destino.

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Aplicaciones: La interfaz entre las redes de personas y las redes de datos


La capa de aplicacin prepara la comunicacin entre las personas para transmisin en la red de datos. Las personas crean la comunicacin. El software y hardware convierten la comunicacin a un formato digital. Los servicios de capa de aplicacin inician la transferencia de datos.

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Aplicaciones: La interfaz entre las redes de personas y las redes de datos


La funcionalidad de los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP se adaptan aproximadamente a la estructura de las tres capas superiores del modelo OSI: Capas de Aplicacin, Presentacin y Sesin.

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Aplicaciones: La interfaz entre las redes de personas y las redes de datos


La capa de Presentacin
Codificacin y conversin de datos de la capa de aplicacin para garantizar que los datos del dispositivo de origen puedan ser interpretados por la aplicacin adecuada en el dispositivo de destino. Compresin de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino. Encriptacin de los datos para transmisin y descifre de los datos cuando se reciben en el destino.

Capa de Sesin
Las funciones en esta capa crean y mantienen dilogos entre las aplicaciones de origen y destino. La capa de sesin maneja el intercambio de informacin para iniciar los dilogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado.

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Aplicaciones: La interfaz entre las redes de personas y las redes de datos


Los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP ms conocidos son aquellos que proporcionan intercambio de la informacin del usuario. Estos protocolos especifican la informacin de control y formato necesaria para muchas de las funciones de comunicacin de Internet ms comunes

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Aplicaciones: La interfaz entre las redes de personas y las redes de datos


Los protocolos de la capa de aplicacin proporcionan las reglas para la comunicacin entre las aplicaciones:
Define los procesos en cada uno de los extremos de la comunicacin.

Define los tipos de mensajes.


Define la sintaxis de los mensajes. Define el significado de los campos de informacin. Define la forma en que se envan los mensajes y la respuesta esperada. Define la interaccin con la prxima capa inferior.

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La funcin de los protocolos en relacin con el soporte de la comunicacin


Cuando la gente intenta acceder a informacin en sus dispositivos conectado a la red, los datos pueden no estar fsicamente almacenados en sus dispositivos. Si as fuere, se debe solicitar al dispositivo que contiene los datos, permiso para acceder a esa informacin.

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La funcin de los protocolos en relacin con el soporte de la comunicacin


Modelo cliente-servidor
En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que solicita informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor. El cliente comienza el intercambio solicitando los datos al servidor, que responde enviando uno o ms streams de datos al cliente. El flujo de datos puede ser el mismo en ambas direcciones o inclusive ser mayor en la direccin que va del cliente al servidor. Por ejemplo, un cliente puede transferir un archivo al servidor con fines de almacenamiento. La transferencia de datos de un cliente a un servidor se conoce como subida y la de los datos de un servidor a un cliente, descarga.

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La funcin de los protocolos en relacin con el soporte de la comunicacin


En una red cliente-servidor, el servidor ejecuta un servicio o proceso, a veces denominado daemon de servidor. Al igual que la mayora de los servicios
Los daemons se describen como servidores que "escuchan" una solicitud del cliente, porque estn programados para responder cada vez que el servidor recibe una solicitud para el servicio proporcionado por el daemon. Cuando un daemon "escucha" una solicitud de un cliente, intercambia los mensajes adecuados con el cliente, segn lo requerido por su protocolo, y procede a enviar los datos solicitados al cliente en el formato correspondiente.

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La funcin de los protocolos en relacin con el soporte de la comunicacin


Los servidores generalmente tienen mltiples clientes que solicitan informacin al mismo tiempo. Por ejemplo, un servidor Telnet puede tener varios clientes que requieren conectarse a l. Estas solicitudes individuales del cliente pueden manejarse en forma simultnea y separada para que la red sea exitosa.

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Funciones, funcionamiento y utilizacin de los servicios de la capa de aplicacin TCP/IP


La capa de transporte utiliza un esquema de direccionamiento que se llama nmero de puerto. Los nmeros de puerto identifican las aplicaciones y los servicios de la capa de Aplicacin que son los datos de origen y destino. Los programas del servidor generalmente utilizan nmeros de puerto predefinidos comnmente conocidos por los clientes.
Sistema de nombres de dominio (DNS): puerto TCP/UDP 53. Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol): puerto TCP 80. Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP, Simple Mail Transfer Protocol): puerto TCP 25. Protocolo de oficina de correos (POP): puerto UDP 110. Telnet: puerto TCP 23. Protocolo de configuracin dinmica de host: puerto UDP 67. Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol): puertos TCP 20 y 21.
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Funciones, funcionamiento y utilizacin de los servicios de la capa de aplicacin TCP/IP


DNS
En redes de datos, los dispositivos son rotulados con direcciones IP numricas para que puedan participar en el envo y recepcin de mensajes a travs de la red. Sin embargo, la mayora de las personas pasan mucho tiempo tratando de recordar estas direcciones numricas. Por lo tanto, los nombres de dominio fueron creados para convertir las direcciones numricas en nombres simples y reconocibles. En Internet, esos nombres de dominio, como www.cisco.com, son mucho ms sencillos de recordar que 198.133.219.25, que es la direccin numrica real para este servidor.

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Funciones, funcionamiento y utilizacin de los servicios de la capa de aplicacin TCP/IP


El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de recursos que tienen la direccin de red numrica solicitada.

Cuando una aplicacin de usuario solicita conectarse con un dispositivo remoto por nombre, el cliente DNS solicitante enva una peticin a uno de esos servidores de nombre para resolver el nombre en una direccin numrica.
Utilidad sistemas Windows: nslookup
Permite al usuario consultar manualmente los servidores de nombre para resolver un determinado nombre de host.

Ipconfig /displaydns: muestra la cach DNS del PC

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Funciones, funcionamiento y utilizacin de los servicios de la capa de aplicacin TCP/IP


DHCP Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP y dems informacin de un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateways y otros parmetros de redes IP. DHCP permite a un host obtener una direccin IP en forma dinmica cuando se conecta a la red. Se realiza el contacto con el servidor de DHCP y se solicita una direccin. El servidor DHCP elije una direccin de un rango configurado de direcciones denominado "pool" y se la asigna ("alquila") al host por un perodo establecido.

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Funciones, funcionamiento y utilizacin de los servicios de la capa de aplicacin TCP/IP


El servidor de DHCP en la mayora de las redes medianas y grandes est generalmente ubicado en un servidor dedicado local basado en PC. Con las redes domsticas, el servidor de DHCP se ubica en el ISP y un host de la red domstica recibe la configuracin IP directamente desde el ISP.

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Funciones, funcionamiento y utilizacin de los servicios de la capa de aplicacin TCP/IP


Telnet proporciona un mtodo estndar de emulacin de dispositivos de terminal basados en texto en la red de datos. El protocolo y el software del cliente que implementa el protocolo comnmente se definen como Telnet. Telnet es un protocolo cliente-servidor y especifica cmo se establece y se termina una sesin VTY.

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Capa de Transporte del modelo OSI

Aspectos bsicos de networking: Captulo 4

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


La capa de Transporte es responsable de la transferencia de extremo a extremo general de los datos de aplicacin.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


La capa de Transporte incluye las siguientes funciones:
permitir mltiples aplicaciones comunicarse a travs de la red al mismo tiempo en un solo dispositivo,

asegurar que, si se requiere, todos los datos sean recibidos de manera confiable y en orden por la aplicacin correcta, y
emplear mecanismos de manejo de error.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


La capa de Transporte permite la segmentacin de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicacin. Funciones Principales:
Seguimiento de la comunicacin individual entre aplicaciones en los hosts origen y destino. Cualquier host puede tener mltiples aplicaciones que se estn comunicando a travs de la red. Cada una de estas aplicaciones se comunicar con una o ms aplicaciones en hosts remotos. Segmentacin de datos y gestin de cada porcin. Describe los servicios que segmentan estos datos de la capa de Aplicacin. Esto incluye la encapsulacin necesaria en cada seccin de datos para indicar la comunicacin a la que est asociada. Reensamble de segmentos en flujos de datos de aplicacin. En el host de recepcin, cada seccin de datos puede ser direccionada a la aplicacin adecuada. Las secciones de datos individuales deben reconstruirse para generar un stream completo de datos que sea til para la capa de Aplicacin. Identificacin de las diferentes aplicaciones. Para poder transferir los streams de datos a las aplicaciones adecuadas, la capa de Transporte debe identificar la aplicacin de destino. Para lograr esto, la capa de Transporte asigna un identificador a la aplicacin (nmero de puerto).
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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


Control de las conversaciones:
Las funciones principales especificadas por todos los protocolos de la capa de Transporte incluyen:
Segmentacin y reensamblaje: La mayora de las redes poseen una limitacin en cuanto a la cantidad de datos que pueden incluirse en una nica PDU (Unidad de datos del protocolo). La capa de Transporte divide los datos de aplicacin en bloques de datos de un tamao adecuado. En el destino, la capa de Transporte reensambla los datos antes de enviarlos a la aplicacin o servicio de destino. Multiplexacin de conversaciones: Pueden existir varias aplicaciones o servicios ejecutndose en cada host de la red. A cada una de estas aplicaciones o servicios se les asigna una direccin conocida como puerto para que la capa de Transporte pueda determinar con qu aplicacin o servicio se identifican los datos.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


Control de las conversaciones

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


Algunos protocolos de la capa de Transporte proveen:
Conversaciones orientadas a la conexin. Crea una sesin entre las aplicaciones Entrega confiable. Asegurar que todas las secciones lleguen a destino (retransmisiones). Reconstruccin ordenada de datos. Al numerar y secuenciar los segmentos.

Control del flujo. Solicitar que la aplicacin que enva reduzca la velocidad del flujo de datos.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


La funcin principal de la capa de Transporte es administrar los datos de aplicacin para las conversaciones entre hosts. Sin embargo, las diferentes aplicaciones tienen diferentes requerimientos para sus datos y, por lo tanto, se han desarrollado diferentes protocolos de Transporte para satisfacer estos requerimientos.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


La capa de transporte tambin puede entregar confiabilidad:
Las tres operaciones bsicas de confiabilidad son:
seguimiento de datos transmitidos, acuse de recibo de los datos recibidos, y

retransmisin de cualquier dato sin acuse de recibo.

Se debe mantener el seguimiento de todas las porciones de datos que se transmitan y reciban. En la capa de Transporte, existen protocolos que especifican mtodos para entrega confiable, garantizada o de mximo esfuerzo.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


Los dos protocolos ms comunes de la capa de Transporte del conjunto de protocolos TCP/IP son el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Protocolos de datagramas de usuario (UDP).

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


UDP es un protocolo simple, sin conexin. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicacin en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de Transporte enva estos datagramas como "mejor intento".
Entre las aplicaciones que utilizan UDP se incluyen: sistema de nombres de dominios (DNS),

streaming de vdeo, y
Voz sobre IP (VoIP).

TCP es un protocolo orientado a la conexin. TCP incurre en el uso adicional de recursos para agregar funciones. Las funciones adicionales especificadas por TCP estn en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo.
Las aplicaciones que utilizan TCP son: exploradores Web, e-mail, y transferencia de archivos
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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


Los servicios basados en TCP y UDP mantienen un seguimiento de las varias aplicaciones que se comunican. Para diferenciar los segmentos y datagramas para cada aplicacin, tanto TCP como UDP cuentan con campos de encabezado que pueden identificar de manera exclusiva estas aplicaciones. Estos identificadores nicos son los nmeros de los puertos.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


En el encabezado de cada segmento o datagrama hay un puerto de origen y destino. El nmero de puerto de origen es el nmero para esta comunicacin asociado con la aplicacin que origina la comunicacin en el host local. El nmero de puerto de destino es el nmero para esta comunicacin asociado con la aplicacin de destino en el host remoto. En el servidor los nmeros puerto son estticos y en el cliente son dinmicos.

Cuando una aplicacin de cliente enva una solicitud a una aplicacin de servidor, el puerto de destino contenido en el encabezado es el nmero de puerto que se asigna al daemon de servicio que se ejecuta en el host remoto. El software del cliente debe conocer el nmero de puerto asociado con el proceso del servidor en el host remoto. El puerto de origen del encabezado de un segmento o datagrama de un cliente se genera de manera aleatoria. Siempre y cuando no entre en conflicto con otros puertos en uso en el sistema, el cliente puede elegir cualquier nmero de puerto. El nmero de puerto acta como direccin de retorno para la aplicacin que realiza la solicitud.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


La capa de Transporte mantiene un seguimiento de este puerto y de la aplicacin que gener la solicitud, de manera que cuando se devuelva una respuesta, pueda ser enviada a la aplicacin correcta. El nmero de puerto de la aplicacin que realiza la solicitud se utiliza como nmero de puerto de destino en la respuesta que vuelve del servidor. La combinacin del nmero de puerto de la capa de Transporte y de la direccin IP de la capa de Red asignada al host identifica de manera exclusiva un proceso en particular que se ejecuta en un dispositivo host especfico. Esta combinacin se denomina socket.
Por ejemplo, una solicitud de pgina Web HTTP que se enva a un servidor Web (puerto 80) y que se ejecuta en un host con una direccin IP 192.168.1.20 ser destinada al socket 192.168.1.20:80. Si el explorador Web que solicita la pgina Web se ejecuta en el host 192.168.100.48 y el nmero de puerto dinmico asignado al explorador Web es 49.152, el socket para la pgina Web ser 192.168.100.48:49152.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


Existen distintos tipos de nmeros de puerto:
Puertos bien conocidos (Nmeros del 0 al 1 023): estos nmeros se reservan para servicios y aplicaciones.

Puertos Registrados (Nmeros 1024 al 49151): estos nmeros de puertos estn asignados a procesos o aplicaciones del usuario.
Puertos dinmicos o privados (Nmeros del 49 152 al 65 535): tambin conocidos como puertos efmeros

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


Dividir los datos de aplicacin en secciones garantiza que los datos se transmitan dentro de los lmites del medio y que los datos de distintas aplicaciones puedan ser multiplexados en el medio.

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Los servicios y la funcin de la capa de transporte


Con TCP, cada encabezado de segmento contiene un nmero de secuencia. Este nmero de secuencia permite que las funciones de la capa de Transporte del host de destino reensamblen los segmentos en el mismo orden en el que fueron transmitidos. Esto asegura que la aplicacin de destino cuente con los datos en la forma exacta en la que se enviaron. No existe nmero de secuencia en el encabezado UDP. UDP es un diseo simple y genera menos carga que TCP, lo que produce una transferencia de datos ms rpida. La informacin puede llegar en un orden distinto al que fue transmitida, ya que los paquetes pueden tomar diversas rutas a travs de la red. Una aplicacin que utiliza UDP debe tolerar el hecho de que los datos no lleguen en el orden en el que fueron enviados.

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96

Los servicios y la funcin de la capa de transporte


TCP y UDP gestionan la segmentacin de forma distinta.

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Aplicacin y funcionamiento de los mecanismos del protocolo TCP


La diferencia clave entre TCP y UDP es la confiabilidad
La confiabilidad de la comunicacin TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la conexin. Antes de que un host que utiliza TCP enve datos a otro host, la capa de Transporte inicia un proceso para crear una conexin con el destino. Esto permite rastrear la comunicacin de extremo a extremo.

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Aplicacin y funcionamiento de los mecanismos del protocolo


Luego de establecida la sesin, el destino enva acuses de recibo al origen por los segmentos que recibe. Estos acuses de recibo forman la base de la confiabilidad dentro de la sesin TCP. Cuando el origen recibe un acuse de recibo, reconoce que los datos se han entregado con xito y puede dejar de rastrearlos. Si el origen no recibe el acuse de recibo dentro de un tiempo predeterminado, retransmite esos datos al destino.

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Aplicacin y funcionamiento de los mecanismos del protocolo TCP


Cada proceso de aplicacin que se ejecuta en el servidor es configurado por el administrador del sistema para utilizar un nmero de puerto, de forma predeterminada o manual. Un servidor individual no puede tener dos servicios asignados al mismo nmero de puerto dentro de los mismos servicios de la capa de Transporte.

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Aplicacin y funcionamiento de los mecanismos del protocolo TCP


Cuando una aplicacin de servidor activa se asigna a un puerto especfico, este puerto se considera "abierto" para el servidor. Esto significa que la capa de Transporte acepta y procesa segmentos direccionados a ese puerto. Toda solicitud entrante de un cliente direccionada al socket correcto es aceptada y los datos se envan a la aplicacin del servidor. Pueden existir varios puertos simultneos abiertos en un servidor, uno para cada aplicacin de servidor activa.

Una manera de mejorar la seguridad en un servidor es restringir el acceso al servidor a slo aquellos puertos asociados con los servicios y aplicaciones accesibles a solicitantes autorizados.

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Aplicacin y funcionamiento de los mecanismos del protocolo TCP


Cuando dos hosts se comunican utilizando TCP, se establece una conexin antes de que puedan intercambiarse los datos. Luego de que se completa la comunicacin, se cierran las sesiones y la conexin finaliza. Intercambio de seales de 3 vas (sealizador en SYN)
El cliente que inicia la conexin enva un segmento que contiene un valor de secuencia inicial. El servidor responde con un segmento que contiene un valor de reconocimiento igual al valor de secuencia recibido ms 1, adems de su propio valor de secuencia de sincronizacin. El cliente que inicia la conexin responde con un valor de reconocimiento igual al valor de secuencia que recibi ms uno.
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Aplicacin y funcionamiento de los mecanismos del protocolo TCP


Para cerrar la conexin se debe establecer el sealizador de control FIN (Finalizar) en el encabezado del segmento.
1. Cuando el cliente no tiene ms datos para enviar al stream, enva un segmento con el sealizador FIN establecido. 2.El servidor enva un ACK para acusar recibo de Fin y terminar la sesin del cliente al servidor. 3. El servidor enva un FIN al cliente para finalizar la sesin del servidor al cliente. 4. El cliente responde con un ACK para dar acuse de recibo de FIN desde el servidor.

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Administracin de sesiones TCP


Cuando los servicios envan datos utilizando TCP, los segmentos pueden llegar a destinos desordenados. Para que el receptor comprenda el mensaje original, los datos en estos segmentos se reensamblan en el orden original. Para lograr esto, se asignan nmeros de secuencia en el encabezado de cada paquete.

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Administracin de sesiones TCP


Los nmeros de secuencia de segmento permiten la confiabilidad indicando cmo reensamblar y reordenar los segmentos recibidos, como se muestra en la figura.
El proceso TCP receptor coloca los datos del segmento en un bfer de recepcin. Los segmentos se colocan en el orden de nmero de secuencia adecuado y se pasa a la capa de Aplicacin cuando son reensamblados. Todos los segmentos que llegan con nmeros de secuencia no contiguos se mantienen para su procesamiento posterior.

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Administracin de sesiones TCP


Confirmacin de recepcin de segmentos
Una de las funciones de TCP es asegurar que cada segmento llegue a su destino. Los servicios TCP en el host de destino envan a la aplicacin de origen un acuse de recibo de los datos recibidos. El nmero de secuencia y el nmero de acuse de recibo (ACK)del encabezado del segmento se utilizan para confirmar la recepcin de los bytes de datos contenidos en los segmentos. El nmero de secuencia es el nmero de bytes que ha sido transmitido en esta sesin ms 1. TCP utiliza el nmero de reconocimiento en segmentos que se vuelven a enviar al origen para indicar el prximo byte de esta sesin que espera el receptor. Esto se llama acuse de recibo de expectativa.

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Administracin de sesiones TCP


Manejo de la prdida de segmentos
Por ptimo que sea el diseo de una red, siempre se producirn prdidas ocasionales de datos. Por lo tanto, TCP cuenta con mtodos para gestionar dichas prdidas de segmentos. Entre los mismos existe un mecanismo para retransmitir segmentos con datos no reconocidos. Si uno o ms segmentos se pierden, slo se acusa recibo de los datos de los segmentos que completan el stream. Cuando TCP en el host de origen no recibe un acuse de recibo pasado un tiempo predeterminado, volver al ltimo nmero de acuse de recibo que recibi y retransmitir los datos a partir de ste.

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Administracin de sesiones TCP


Para una implementacin de TCP tpica, un host puede transmitir un segmento, colocar una copia del segmento en una cola de retransmisin e iniciar un temporizador. Cuando se recibe el acuse de recibo de los datos, se elimina el segmento de la cola. Si no se recibe el acuse de recibo antes de que el temporizador venza, el segmento es retransmitido.

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Administracin de sesiones TCP


Control del flujo
TCP tambin provee mecanismos para el control del flujo. El control del flujo contribuye con la confiabilidad de la transmisin TCP ajustando la tasa efectiva de flujo de datos entre los dos servicios de la sesin. Cuando el origen advierte que se recibi la cantidad de datos especificados en los segmentos, puede continuar enviando ms datos para esta sesin.

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Administracin de sesiones TCP


El campo Tamao de la ventana en el encabezado TCP especifica la cantidad de datos que puede transmitirse antes de que se reciba el acuse de recibo. El tamao de la ventana inicial se determina durante el comienzo de la sesin a travs del enlace de tres vas. El mecanismo de retroalimentacin de TCP ajusta la tasa de transmisin de datos efectiva al flujo mximo que la red y el dispositivo de destino pueden soportar sin sufrir prdidas. TCP intenta gestionar la tasa de transmisin de manera que todos los datos se reciban y se reduzcan las retransmisiones. Durante la demora en la recepcin del acuse de recibo, el emisor no enviar ningn segmento adicional para esta sesin. En los perodos en los que la red est congestionada o los recursos del host receptor estn exigidos, la demora puede aumentar. A medida que aumenta esta demora, disminuye la tasa de transmisin efectiva de los datos para esta sesin. La disminucin de la tasa de datos ayuda a reducir la contencin de recursos.

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110

Administracin de sesiones TCP


Reduccin del tamao de la ventana

Otra forma de controlar el flujo de datos es utilizar tamaos dinmicos de ventana. Cuando los recursos de la red son limitados, TCP puede reducir el tamao de la ventana para lograr que los segmentos recibidos sean reconocidos con mayor frecuencia. Esto disminuye de manera efectiva la tasa de transmisin, ya que el origen espera que los datos sean recibidos con ms frecuencia.

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Administracin de sesiones TCP


El host receptor TCP enva el valor del tamao de la ventana al TCP emisor para indicar el nmero de bytes que est preparado para recibir como parte de la sesin. Si el destino necesita disminuir la tasa de comunicacin debido a limitaciones de memoria del bfer, puede enviar un valor de tamao de la ventana menor al origen como parte de un acuse de recibo. Si un host de recepcin sufre una congestin, puede responder al host emisor con un segmento con el tamao de la ventana reducido. Despus de perodos de transmisin sin prdidas de datos o recursos limitados, el receptor comenzar a aumentar el tamao de la ventana. Esto reduce la sobrecarga de la red, ya que se requiere enviar menos acuses de recibo. El tamao de la ventana continuar aumentando hasta que haya prdida de datos, lo que producir una disminucin del tamao de la ventana.

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Protocolo UDP
Baja sobrecarga VS confiabilidad.
UDP es un protocolo simple que provee las funciones bsicas de la capa de Transporte. Genera mucho menos sobrecarga que TCP, ya que no es orientado a la conexin y no cuenta con los sofisticados mecanismos de retransmisin, secuenciacin y control del flujo. Esto no significa que las aplicaciones que utilizan UDP no sean confiables. Slo quiere decir que estas funciones no son contempladas por el protocolo de la capa de Transporte y deben implementarse aparte, si fuera necesario.

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113

Protocolo UDP
Protocolos principales de la capa de Aplicacin que utilizan UDP se incluyen:
sistema de denominacin de dominio (DNS), protocolo simple de administracin de red (SNMP),

protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP),


protocolo de informacin de enrutamiento (RIP), protocolo trivial de transferencia de archivos (TFTP), y juegos en lnea.

Algunas aplicaciones como los juegos en lnea o VoIP pueden tolerar algunas prdida de datos. Si estas aplicaciones utilizaran TCP, experimentaran largas demoras, ya que TCP detecta la prdida de datos y los retransmite. Estas demoras seran ms perjudiciales para la aplicacin que las pequeas prdidas de datos. Algunas aplicaciones, como DNS, simplemente reintentan enviar la solicitud si no obtienen respuesta y, por lo tanto, no necesitan TCP para garantizar la entrega del mensaje.
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Protocolo UDP
Ya que UDP opera sin conexin, las sesiones no se establecen antes de que se lleve a cabo la comunicacin, como sucede con TCP. Se dice que UDP es basado en transacciones. En otras palabras, cuando una aplicacin posee datos para enviar, simplemente los enva.
Cantidades mayores grandes de datos deben dividirse en varios segmentos. La PDU de UDP se conoce como datagrama, pese a que los trminos segmento y datagrama a veces se utilizan de manera indistinta para describir una PDU de la capa de Transporte.

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Protocolo UDP
Cuando se envan mltiples datagramas a un destino, los mismos pueden tomar rutas distintas y llegar en el orden incorrecto. UDP no mantiene un seguimiento de los nmeros de secuencia de la manera en que lo hace TCP. UDP no puede reordenar los datagramas en el orden de la transmisin UDP simplemente reensambla los datos en el orden en que se recibieron y los enva a la aplicacin. Si la secuencia de los datos es importante para la aplicacin, la misma deber identificar la secuencia adecuada de datos y determinar cmo procesarlos.

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116

Protocolo UDP
Al igual que las aplicaciones basadas en TCP, a las aplicaciones de servidor basadas en UDP se les asigna nmeros de puerto bien conocidos o registrados. Cuando se ejecutan estas aplicaciones o procesos, aceptan los datos que coincidan con el nmero de puerto asignado. Cuando UDP recibe un datagrama destinado a uno de esos puertos, enva los datos de aplicacin a la aplicacin adecuada en base a su nmero de puerto.

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117

Protocolo UDP
Como en TCP, la comunicacin cliente/servidor se inicia por una aplicacin cliente que solicita datos de un proceso del servidor. El proceso de cliente UDP selecciona al azar un nmero de puerto del rango dinmico de nmeros de puerto y lo utiliza como puerto de origen para la conversacin. El puerto de destino por lo general ser el nmero de puerto bien conocido o registrado asignado al proceso del servidor.

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118

Protocolo UDP
Ya que no se crean sesiones con UDP, tan pronto como los datos estn listos para ser enviados y los puertos estn identificados, UDP puede formar el datagrama y enviarlo a la capa de Red para direccionamiento y envo a la red. Una vez que el cliente ha elegido los puertos de origen y destino, estos mismos puertos se utilizarn en el encabezado de todos los datagramas que se utilicen en la transaccin. Para la devolucin de datos del servidor al cliente, se invierten los nmeros de puerto de origen y destino en el encabezado del datagrama.

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Capa de red de OSI

Aspectos bsicos de networking: Captulo 5

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Protocolos de capa de red y protocolo de Internet (IP)


La Capa de red o Capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a travs de la red entre dispositivos finales identificados. Para realizar este transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza cuatro procesos bsicos: direccionamiento,

encapsulamiento,
enrutamiento , y desencapsulamiento.

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121

Protocolos de capa de red y protocolo de Internet (IP)


Direccionamiento
Primero, la Capa de red debe proveer un mecanismo para direccionar estos dispositivos finales. Si las secciones individuales de datos deben dirigirse a un dispositivo final, este dispositivo debe tener una direccin nica. cuando se agrega esta direccin a un dispositivo, al dispositivo se lo denomina host.

Encapsulacin
Segundo, la capa de Red debe proveer encapsulacin. La Capa 3 recibe la PDU de la Capa 4 y agrega un encabezado o etiqueta de Capa 3 para crear la PDU de la Capa 3. Cuando nos referimos a la capa de Red, denominamos paquete a esta PDU. Cuando se crea un paquete, el encabezado debe contener, entre otra informacin, la direccin del host hacia el cual se lo est enviando. A esta direccin se la conoce como direccin de destino. El encabezado de la Capa 3 tambin contiene la direccin del host de origen. A esta direccin se la llama direccin de origen.

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122

Protocolos de capa de red y protocolo de Internet (IP)


Enrutamiento
Luego, la capa de red debe proveer los servicios para dirigir estos paquetes a su host destino. Los host de origen y destino no siempre estn conectados a la misma red. En realidad, el paquete podra recorrer muchas redes diferentes. Los dispositivos intermedios que conectan las redes son los routers. La funcin del router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. A este proceso se lo conoce como enrutamiento. Durante el enrutamiento a travs de una internetwork, el paquete puede recorrer muchos dispositivos intermedios. A cada ruta que toma un paquete para llegar al prximo dispositivo se la llama salto. A medida que el paquete es enviado, su contenido (la PDU de la Capa de transporte) permanece intacto hasta que llega al host destino.

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123

Protocolos de capa de red y protocolo de Internet (IP)


Desencapsulamiento
Finalmente, el paquete llega al host destino y es procesado en la Capa 3. El host examina la direccin de destino para verificar que el paquete fue direccionado a ese dispositivo. Si la direccin es correcta, el paquete es desencapsulado por la capa de Red y la PDU de la Capa 4 contenida en el paquete pasa hasta el servicio adecuado en la capa de Transporte. Los protocolos especifican la estructura y el procesamiento del paquete utilizados para llevar los datos desde un host hasta otro host. Operar ignorando los datos de aplicacin llevados en cada paquete permite a la capa de Red llevar paquetes para mltiples tipos de comunicaciones entre hosts mltiples.

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Protocolos de capa de red y protocolo de Internet (IP)


Caractersticas bsicas y la funcin del protocolo IPv4
IP fue diseado como un protocolo con bajo costo. Provee slo las funciones necesarias para enviar un paquete desde un origen a un destino a travs de un sistema interconectado de redes. Caractersticas bsicas de IPv4: Sin conexin: No establece conexin antes de enviar los paquetes de datos. Mximo esfuerzo: No se usan encabezados para garantizar la entrega de paquetes. Medios independientes: Operan independientemente del medio que lleva los datos.

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Protocolos de capa de red y protocolo de Internet (IP)

IPv4 encapsula o empaqueta el datagrama o segmento de la capa de Transporte para que la red pueda entregarlo a su host de destino. La encapsulacin de IPv4 permanece en su lugar desde el momento en que el paquete deja la capa de Red del host de origen hasta que llega a la capa de Red del host de destino. El proceso de encapsular datos por capas permite que los servicios en las diferentes capas se desarrollen y escalen sin afectar otras capas.

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Protocolos de capa de red y protocolo de Internet (IP)


Campos del encabezado IPV4 Direccin IP destino El campo de Direccin IP destino contiene un valor binario de 32 bits que representa la direccin de host de capa de red de destino del paquete.

Direccin IP origen
El campo de Direccin IP origen contiene un valor binario de 32 bits que representa la direccin de host de capa de red de origen del paquete.

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Agrupamiento de dispositivos en redes y direccionamiento jerrquico


Direccionamiento jerrquico
Una direccin jerrquica identifica cada host de manera exclusiva. Tambin tiene niveles que ayudan a enviar paquetes a travs de internetworks, lo que permite que una red sea dividida en base a esos niveles. Usar el esquema de direccionamiento jerrquico significa que pueden conservarse los niveles ms altos de la direccin (similar al pas en una direccin postal), con el nivel medio denotando las direcciones de la red (estado o ciudad) y el nivel ms bajo, los hosts individuales.

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Agrupamiento de dispositivos en redes y direccionamiento jerrquico


Divisin de redes
Si se tiene que dividir una red grande, se pueden crear capas de direccionamiento adicionales. Usar direccionamiento jerrquico significa que se conservan los niveles ms altos de la direccin; con un nivel de subred y luego el nivel de host. La direccin lgica IPv4 de 32 bits es jerrquica y est constituida por dos partes. La primera parte identifica la red y la segunda parte identifica al host en esa red. Se requiere de las dos partes para completar una direccin IP.

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Agrupamiento de dispositivos en redes y direccionamiento jerrquico


Por comodidad, las direcciones IPv4 se dividen en cuatro grupos de ocho bits (octetos). Cada paso se convierte a su valor decimal y la direccin completa escrita como los cuatro valores decimales separados por punto (perodo). Por ejemplo: 192.168.18.57

Los routers slo necesitan conocer cmo llegar a cada red en lugar de conocer la ubicacin de cada host individual.
Con el direccionamiento jerrquico de IPv4, la porcin de la red de la direccin para todos los hosts en una red es la misma. Para dividir una red, la porcin de la red de la direccin es extendida para usar bits desde la porcin del host de la direccin. Estos bits de host pedidos prestados luego se usan como bits de red para representar las diferentes subredes dentro de un rango de red original. Cuanto ms subredes se crean, menos hosts pueden utilizarse para cada subred. Al nmero de bits de una direccin utilizada como porcin de red se lo denomina longitud del prefijo. Por ejemplo, si una red usa 24 bits para expresar la porcin de red de una direccin, se dice que el prefijo es /24.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Dentro de una red o subred, los hosts se comunican entre s sin necesidad de un dispositivo intermediario de capa de red. Cuando un host necesita comunicarse con otra red, un dispositivo intermediario o router acta como un gateway hacia la otra red.
La direccin de gateway es la direccin de una interfaz de router que est conectada a la misma red que el host.

Para comunicarse con un dispositivo en otra red, un host usa la direccin de este gateway, o gateway por defecto, para enviar un paquete fuera de la red local.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Si el host de destino est en la misma red que el host de origen, el paquete se enva entre dos hosts en el medio local sin la necesidad de un router.
Si la comunicacin se produce entre dos hosts de diferentes redes, la red local enva el paquete desde el origen hasta su router del gateway. El router examina la porcin de la red de la direccin de destino del paquete y enva el paquete a la interfaz adecuada. Si la red de destino est conectado directamente a este router, el paquete es enviado directamente a ese host. Si la red de destino no est conectada directamente, el paquete es enviado a un segundo router, que es el router del siguiente salto.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Gateway: La salida de nuestra red El gateway, tambin conocido como gateway por defecto, es necesario para enviar un paquete fuera de la red local. Si la porcin de red de la direccin de destino del paquete es diferente de la red del host de origen, el paquete tiene que hallar la salida fuera de la red original. Para esto, el paquete es enviado al gateway. Este gateway es una interfaz del router conectada a la red local. La interfaz del gateway tiene una direccin de capa de Red que concuerda con la direccin de red de los hosts. Los hosts estn configurados para reconocer que la direccin es un gateway.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Ningn paquete puede ser enviado sin una ruta.Si el paquete se origina en un host o se reenva por un dispositivo intermediario, el dispositivo debe tener una ruta para identificar dnde enviar el paquete.
Un host debe reenviar el paquete ya sea al host en la red local o al gateway, segn sea lo adecuado. Para reenviar los paquetes, el host debe tener rutas que representan estos destinos.

Para reenviar un paquete a una red de destino, el router requiere una ruta hacia esa red.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
La ruta: el camino hacia una red
Una ruta para paquetes para destinos remotos se agrega usando la direccin de gateway por defecto como el siguiente salto. Para reenviar un paquete, el router debe saber dnde enviarlo. Esta informacin est disponible como rutas en una tabla de enrutamiento. La tabla de enrutamiento almacena la informacin sobre las redes conectadas y remotas. Las redes conectadas est directamente adjuntas a una de las interfaces del router. Las redes remotas son redes que no estn conectadas directamente al router.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Tabla de enrutamiento de host
Un host crea las rutas usadas para reenviar los paquetes que origina. Estas rutas derivan de la red conectada y de la configuracin del gateway por defecto. Los hosts tambin requieren una tabla de enrutamiento para asegurarse de que los paquetes de la capa de Red estn dirigidos a la red de destino correcta. La tabla de enrutamiento de un host de computadora puede ser analizada en la lnea de comando introduciendo los comandos netstat -r, route, o route PRINT.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Los routers en una tabla de enrutamiento tienen tres caractersticas principales: red de destino, prximo salto, y mtrica.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Red de destino
La red de destino que aparece en la entrada de la tabla de enrutamiento, llamada ruta, representa un rango de direcciones de hosts y, algunas veces, un rango de direcciones de red y de host. La prioridad de la seleccin de una ruta para el paquete que va a 10.1.1.55 sera: 1. 10.1.1.0 2. 10.1.0.0 3. 10.0.0.0 4. 0.0.0.0

5. Descartada

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Ruta default
Un router puede ser configurado para que tenga una ruta default. Una ruta default es una ruta que coincida con todas las redes de destino. En redes IPv4 se usa la direccin 0.0.0.0 para este propsito. La ruta default se usa para enviar paquetes para los que no hay entrada en la tabla de enrutamiento para la red de destino. Los paquetes con una direccin de red de destino que no combinan con una ruta ms especfica en la tabla de enrutamiento son enviados al router del prximo salto asociados con la ruta por defecto.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Siguiente salto: dnde se enva luego el paquete
Un siguiente salto es la direccin del dispositivo que procesar luego el paquete. Para un host en una red, la direccin de gateway por defecto (interfaz de router) es el siguiente salto para todos los paquetes destinados a otra red.

En la tabla de enrutamiento de un router, cada ruta enumera un siguiente salto para cada direccin de destino abarcada por la ruta. A medida que cada paquete llega al router, la direccin de la red de destino es analizada y comparada con las rutas en la tabla de enrutamiento. El router luego enva el paquete hacia la interfaz a la cual est conectado el router del siguiente salto.
Las redes conectadas directamente a un router no tienen direccin del siguiente salto porque no existe un dispositivo de Capa 3 entre el router y esa red. El router puede reenviar paquetes directamente hacia la interfaz por esa red al host de destino.
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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Envo de paquetes
En cada salto, el router analiza la direccin IP de destino para cada paquete y luego controla la tabla de enrutamiento para reenviar informacin. El router har una de tres cosas con el paquete: Envelo al router del prximo salto

Envelo al host de destino


Descrtelo

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Un router procesa el paquete en la Capa de red. No obstante, los paquetes que llegan a las interfaces del router estn encapsulados como PDU (Capa 2) de la capa de Enlace de datos. el router primero descarta la encapsulacin de la Capa 2 para poder examinar el paquete. En el router, analiza la direccin de destino en el encabezado del paquete. Si una ruta coincidente en la tabla de enrutamiento muestra que la red de destino est conectada directamente al router, el paquete es reenviado a la interfaz a la cual est conectada la red. En este caso, no existe siguiente salto. Para ubicarlo en la red conectada, el paquete primero debe ser reencapsulado por el protocolo de la Capa 2 y luego reenviado hacia la interfaz. Si la tabla de enrutamiento no contiene una entrada de ruta ms especfica para un paquete que llega, el paquete se reenva a la interfaz indicada por la ruta default, si la hubiere.

A medida que el paquete pasa a travs de saltos en la internetwork, todos los routers necesitan una ruta para reenviar un paquete. Si, en cualquier router, no se encuentra una ruta para la red de destino en la tabla de enrutamiento y no existe una ruta default, ese paquete se descarta.
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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Protocolos de enrutamiento
El enrutamiento requiere que cada salto o router a lo largo de las rutas hacia el destino del paquete tenga una ruta para reenviar el paquete. De otra manera, el paquete es descartado en ese salto. Cada router en una ruta no necesita una ruta hacia todas las redes. Slo necesita conocer el siguiente salto en la ruta hacia la red de destino del paquete.

La tabla de enrutamiento contiene informacin que un router usa en sus decisiones al reenviar paquetes.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Enrutamiento esttico
Las rutas a redes remotas con los siguientes saltos asociados se pueden configurar manualmente en el router. Esto se conoce como enrutamiento esttico.

Como los paquetes son reenviados en cada salto, cada router debe estar configurado con rutas estticas hacia los siguientes saltos que reflejan su ubicacin en la internetwork.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Enrutamiento dinmico
Los protocolos de enrutamiento son un conjunto de reglas por las que los routers comparten dinmicamente su informacin de enrutamiento. Cuando un router recibe informacin sobre rutas nuevas o modificadas, actualiza su propia tabla de enrutamiento y, a su vez, pasa la informacin a otros routers. De esta manera, todos los routers cuentan con tablas de enrutamiento actualizadas dinmicamente y pueden aprender sobre las rutas a redes remotas en las que se necesitan muchos saltos para llegar.

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Aspectos fundamentales de las rutas, las direcciones del siguiente salto y el reenvo de paquetes
Entre los protocolos de enrutamiento comunes se incluyen: protocolo de informacin de enrutamiento (RIP), protocolo de enrutamiento de gateway interior mejorado (EIGRP), y Open Shortest Path First (OSPF).

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Direccionamiento de la red: IPv4

Aspectos bsicos de networking: Captulo 6

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Estructura de direccionamiento IP
En la capa de red es necesario identificar los paquetes de la transmisin con las direcciones de origen y de destino de los dos sistemas finales. Con IPv4, esto significa que cada paquete posee una direccin de origen de 32 bits y una direccin de destino de 32 bits en el encabezado de Capa 3.

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Estructura de direccionamiento IP
Los patrones binarios que representan direcciones IPv4 son expresados con puntos decimales separando cada byte del patrn binario, llamado octeto, con un punto. Se le llama octeto debido a que cada nmero decimal representa un byte u 8 bits.
En cada direccin IPv4, alguna porcin de los bits de orden superior representa la direccin de red. En la Capa 3, se define una red como un grupo de hosts con patrones de bits idnticos en la porcin de direccin de red de sus direcciones. El nmero de bits usado en la porcin del host determina el nmero de hosts que podemos tener dentro de la red.

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Estructura de direccionamiento IP
Sistema de numeracin binaria
En el sistema de numeracin binaria la raz es 2. Por lo tanto, cada posicin representa potencias incrementadas de 2. En nmeros binarios de 8 bits, las posiciones representan estas cantidades: 2 7 26 2 5 2 4 2 3 2 2 2 1 2 0

128 64 32 16 8 4 2 1
El sistema de numeracin de base 2 tiene solamente dos dgitos: 0 y 1.

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Estructura de direccionamiento IP
Cuando se interpreta un byte como un nmero decimal, se obtiene la cantidad que esa posicin representa si el dgito es 1 y no se obtiene la cantidad si el dgito es 0, como se muestra en la figura.
1 1 1 1 1 1 1 1 128 64 32 16 8 4 2 1

Un 1 en cada posicin significa que el valor para esa posicin se suma al total. sta es la suma cuando hay un 1 en cada posicin de un octeto. El total es 255.
128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255

Un 0 en cada posicin indica que el valor para esa posicin no se suma al total. Un 0 en cada posicin produce un total de 0.
0 0 0 0 0 0 0 0 128 64 32 16 8 4 2 1 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 = 0
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Clasificacin y definicin de direcciones IPv4


Direccin de red: la direccin en la que se hace referencia a la red.
Direccin de broadcast: una direccin especial utilizada para enviar datos a todos los hosts de la red. Direcciones host: las direcciones asignadas a los dispositivos finales de la red. Todos los hosts de la red 10.0.0.0 tendrn los mismos bits de red.

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Clasificacin y definicin de direcciones IPv4


Al expresar una direccin de red IPv4, se agrega una longitud de prefijo a la direccin de red. La longitud de prefijo es la cantidad de bits en la direccin que conforma la porcin de red.
Por ejemplo: en 172.16.4.0 /24, /24 es la longitud de prefijo e indica que los primeros 24 bits son la direccin de red. Esto deja a los 8 bits restantes, el ltimo octeto, como la porcin de host.

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Clasificacin y definicin de direcciones IPv4


En una red IPv4, los hosts pueden comunicarse de tres maneras diferentes:
Unicast: el proceso por el cual se enva un paquete de un host a un host individual. Broadcast: el proceso por el cual se enva un paquete de un host a todos los hosts de la red. Multicast: el proceso por el cual se enva un paquete de un host a un grupo seleccionado de hosts.

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Clasificacin y definicin de direcciones IPv4


Direcciones IPv4 reservadas El rango de direcciones IPv4 es de 0.0.0.0 a 255.255.255.255. Pero no todas estas direcciones pueden usarse como direcciones host para la comunicacin unicast. Direcciones experimentales: 240.0.0.0 a 255.255.255.254. Direcciones multicast: 224.0.0.0 a 239.255.255.255

Direcciones de enlace local: 169.254.1.0 169.254.254.255


Direcciones IP privadas: Usadas en redes locales, no se enrutan en Internet.

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Clasificacin y definicin de direcciones IPv4


Direcciones privadas
Los bloques de direcciones privadas son: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8) 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12) 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16)

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Clasificacin y definicin de direcciones IPv4


Los bloques de direcciones de espacio privadas, se separa para utilizar en redes privadas. No necesariamente el uso de estas direcciones debe ser exclusivo entre redes externas. Por lo general, los hosts que no requieren acceso a Internet pueden utilizar las direcciones privadas sin restricciones.

Los paquetes que utilizan estas direcciones como la direccin de origen o de destino no deberan aparecer en la Internet pblica. El router o el dispositivo de firewall del permetro de estas redes privadas deben bloquear o convertir estas direcciones.
Traduccin de direcciones de red (NAT) Con servicios para traducir las direcciones privadas a direcciones pblicas, los hosts en una red direccionada en forma privada pueden tener acceso a recursos a travs de Internet. Estos servicios, llamados Traduccin de direccin de red (NAT), pueden ser implementados en un dispositivo en un extremo de la red privada. NAT permite a los hosts de la red "pedir prestada" una direccin pblica para comunicarse con redes externas.

Direcciones pblicas La amplia mayora de las direcciones en el rango de host unicast IPv4 son direcciones pblicas. Estas direcciones estn diseadas para ser utilizadas en los hosts de acceso pblico desde Internet.

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Clasificacin y definicin de direcciones IPv4


Direcciones IP especiales, direcciones que no pueden ser asignadas a los hosts
Direcciones de red y de broadcast: no es posible asignar la primera ni la ltima direccin a hosts dentro de cada red. Ruta predeterminada: se representa la ruta predeterminada IPv4 como 0.0.0.0. La ruta predeterminada se usa como ruta "comodn" cuando no se dispone de una ruta ms especfica. 0.0.0.0 - 0.255.255.255 (0.0.0.0 /8). Loopback: Direccin 127.0.0.1, es una direccin especial que los hosts utilizan para dirigir el trfico hacia ellos mismos.

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Clasificacin y definicin de direcciones IPv4


Direcciones de enlace local:
Las direcciones IPv4 del bloque de direcciones de 169.254.0.0 a 169.254.255.255 (169.254.0.0 /16) son designadas como direcciones de enlace local. El sistema operativo puede asignar automticamente estas direcciones al host local en entornos donde no se dispone de una configuracin IP.

Direcciones TEST-NET
Se establece el bloque de direcciones de 192.0.2.0 a 192.0.2.255 (192.0.2.0 /24) para fines de enseanza y aprendizaje. Estas direcciones pueden usarse en ejemplos de documentacin y redes. A diferencia de las direcciones experimentales, los dispositivos de red aceptarn estas direcciones en su configuracin.

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Clasificacin y definicin de direcciones IPv4


Clases de direcciones
Clase A:128 redes clase A posibles, de 0.0.0.0 /8 a 127.0.0.0 /8, con ms de 16 millones de direcciones host. Clase B: aproximadamente 16.000 redes clase B, de 128.0.0.0 /16 hasta 191.255.0.0 /16, con un poco ms de 65.000 host cada una. Clase C: alrededor de 2 millones de redes clase C, de 192.0.0.0 /16 a 223.255.255.0 /16, com 254 host cada una.

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Clasificacin y definicin de direcciones IPv4


Direccionamiento con clase (Classful)
No todos los requisitos de las organizaciones se ajustaban a una de estas tres clases. La asignacin con clase de espacio de direcciones a menudo desperdiciaba muchas direcciones, lo cual agotaba la disponibilidad de direcciones IPv4. A pesar de que este sistema con clase no fue abandonado hasta finales de la dcada del 90, es posible ver restos de estas redes en la actualidad. el sistema operativo adopta el prefijo utilizado por esa clase y realiza la asignacin de la mscara de subred adecuada. Otro ejemplo es la adopcin de la mscara por parte de algunos protocolos de enrutamiento. Cuando algunos protocolos de enrutamiento reciben una ruta publicada, se puede adoptar la longitud del prefijo de acuerdo con la clase de direccin.

Direccionamiento sin clase (Classless)


El sistema que utilizamos actualmente se denomina direccionamiento sin clase. Con el sistema classless, se asignan los bloques de direcciones adecuados para la cantidad de hosts a las compaas u organizaciones sin tener en cuenta la clase de unicast.

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Asignacin de direcciones
Quin asigna las direcciones. Una compaa u organizacin que desea acceder a la red mediante hosts desde Internet debe tener un bloque de direcciones pblicas asignado. El uso de estas direcciones pblicas es regulado. Autoridad de nmeros asignados a Internet (IANA) (http://www.iana.net) Las direcciones IP multicast y las direcciones IPv6 se obtienen directamente de la IANA. Hasta mediados de los aos noventa, todo el espacio de direcciones IPv4 era directamente administrado por la IANA. En ese entonces, se asign el resto del espacio de direcciones IPv4 a otros diversos registros para que realicen la administracin de reas regionales o con propsitos particulares. Estas compaas de registro se llaman Registros regionales de Internet (RIR), como se muestra en la figura.

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Asignacin de direcciones
IPv6
Crear mayores capacidades de direccionamiento fue la motivacin inicial para el desarrollo de este nuevo protocolo. Tambin se consideraron otros temas durante el desarrollo de IPv6, como: Manejo mejorado de paquetes Escalabilidad y longevidad mejoradas Mecanismos QoS (Calidad del Servicio) Seguridad integrada Para proveer estas caractersticas, IPv6 ofrece: Direccionamiento jerrquico de 128 bits: para expandir las capacidades de direccionamiento Simplificacin del formato de encabezado: para mejorar el manejo de paquetes Soporte mejorado para extensiones y opciones: para escabilidad/longevidad mejoradas y manejo mejorado de paquetes Capacidad de rotulado de flujo: como mecanismos QoS Capacidades de autenticacin y privacidad: para integrar la seguridad

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Determinacin de la porcin de red de la direccin host y la funcin que cumple la mscara de subred
Para definir las porciones de red y de host de una direccin, los dispositivos usan un patrn separado de 32 bits llamado mscara de subred.
Para definir las porciones de red y de host de una direccin, los dispositivos usan un patrn separado de 32 bits llamado mscara de subred,

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Determinacin de la porcin de red de la direccin host y la funcin que cumple la mscara de subred
Dentro de los dispositivos de redes de datos, se aplica la lgica digital para interpretar las direcciones. Cuando se crea o enva un paquete IPv4, la direccin de red de destino debe obtenerse de la direccin de destino. Esto se hace por medio de una lgica llamada AND.
Se aplica la lgica AND a la direccin host IPv4 y a su mscara de subred para determinar la direccin de red a la cual se asocia el host. Cuando se aplica esta lgica AND a la direccin y a la mscara de subred, el resultado que se produce es la direccin de red.

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Determinacin de la porcin de red de la direccin host y la funcin que cumple la mscara de subred
AND es una de las tres operaciones binarias bsicas utilizadas en la lgica digital. Las otras dos son OR y NOT. AND se usa para determinar la direccin de red. La lgica AND es la comparacin de dos bits que produce los siguientes resultados:
1 AND 1 = 1

1 AND 0 = 0
0 AND 1 = 0 0 AND 0 = 0

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Determinacin de la porcin de red de la direccin host y la funcin que cumple la mscara de subred
Los routers usan AND para determinar una ruta aceptable para un paquete entrante. El router verifica la direccin de destino e intenta asociarla con un salto siguiente. Cuando llega un paquete a un router, ste realiza el procedimiento de aplicacin de AND en la direccin IP de destino en el paquete entrante y con la mscara de subred de las rutas posibles. De esta forma, se obtiene una direccin de red que se compara con la ruta de la tabla de enrutamiento de la cual se us la mscara de subred. Un host obtiene su direccin de red al aplicar la lgica AND a la direccin con la mscara de subred. La lgica AND tambin es llevada a cabo por un host de origen entre la direccin de destino del paquete y la mscara de subred de este host. Esto produce la direccin de red de destino. Si esta direccin de red coincide con la direccin de red del host local, el paquete es directamente enviado al host de destino. Si las dos direcciones de red no coinciden, el paquete es enviado al gateway.

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Clculo de direcciones
La divisin en subredes permite crear mltiples redes lgicas de un solo bloque de direcciones. Como usamos un router para conectar estas redes, cada interfaz en un router debe tener un ID nico de red. Cada nodo en ese enlace est en la misma red. Creamos las subredes utilizando uno o ms de los bits del host como bits de la red. Esto se hace ampliando la mscara para tomar prestado algunos de los bits de la porcin de host de la direccin, a fin de crear bits de red adicionales. Cuanto ms bits de host se usen, mayor ser la cantidad de subredes que puedan definirse. Para cada bit que se tom prestado, se duplica la cantidad de subredes disponibles.

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Clculo de direcciones
Frmula para calcular subredes Use esta frmula para calcular la cantidad de subredes:

2^n donde n = la cantidad de bits que se tomaron prestados Ejemplo, el clculo es as: 2^1 = 2 subredes La cantidad de hosts Para calcular la cantidad de hosts por red, se usa la frmula 2^n - 2 donde n = la cantidad de bits para hosts. La aplicacin de esta frmula, (2^7 - 2 = 126) muestra que cada una de estas subredes puede tener 126 hosts. En cada subred, examine el ltimo octeto binario. Los valores de estos octetos para las dos redes son:
Subred 1: 00000000 = 0 Subred 2: 10000000 = 128

O sea, al solicitar un bit obtengo 2 subredes.


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Clculo de direcciones

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Clculo de direcciones
Cada red dentro de la internetwork de una empresa u organizacin est diseada para incluir una cantidad limitada de hosts. Algunas redes, como enlaces WAN punto a punto, slo requieren un mximo de dos hosts. Otras redes, como una LAN de usuario en un edificio o departamento grande, pueden necesitar la inclusin de cientos de hosts.

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Clculo de direcciones
La subdivisin en subredes, o el uso de una Mscara de subred de longitud variable (VLSM), fue diseada para maximizar la eficiencia del direccionamiento. Al identificar la cantidad total de hosts que utiliza la divisin tradicional en subredes, se asigna la misma cantidad de direcciones para cada subred. Si todas las subredes tuvieran los mismos requisitos en cuanto a la cantidad de hosts, estos bloques de direcciones de tamao fijo seran eficientes. Sin embargo, esto no es lo que suele suceder. Tomamos la subred 6

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Prueba de la capa de red


Ping es una utilidad para probar la conectividad IP entre hosts. Ping enva solicitudes de respuestas desde una direccin host especfica. Ping usa un protocolo de capa 3 que forma parte del conjunto de aplicaciones TCP/IP llamado Control Message Protocol (Protocolo de mensajes de control de Internet, ICMP). Ping usa un datagrama de solicitud de eco ICMP. Si el host en la direccin especificada recibe la solicitud de eco, ste responde con un datagrama de respuesta de eco ICMP. En cada paquete enviado, el ping mide el tiempo requerido para la respuesta. A medida que se recibe cada respuesta, el ping muestra el tiempo entre el envo del ping y la recepcin de la respuesta. sta es una medida del rendimiento de la red. Ping posee un valor de lmite de tiempo de espera para la respuesta. Si no se recibe una respuesta dentro de ese intervalo de tiempo, el ping abandona la comunicacin y proporciona un mensaje que indica que no se recibi una respuesta.

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Prueba de la capa de red


Ping del loopback local
Existen casos especiales de prueba y verificacin para los cuales se puede usar el ping. Un caso es la prueba de la configuracin interna del IP en el host local. Para hacer esta prueba, se realiza el ping de la direccin reservada especial del loopback local (127.0.0.1). Sencillamente, prueba la IP en la capa de red del protocolo IP. Si se obtiene un mensaje de error, esto indica que el TCP/IP no funciona en el host.

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Prueba de la capa de red


Tambin es posible utilizar el ping para probar la capacidad de comunicacin del host en la red local. Generalmente, esto se hace haciendo ping a la direccin IP del gateway del host, como se muestra en la figura. Un ping en el gateway indica que la interfaz del host y del router que funcionan como gateway funcionan en la red local.

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Prueba de la capa de red


Tambin se puede utilizar el ping para probar la capacidad de comunicacin del host IP local en una internetwork. El host local puede hacer ping a un host que funciona en una red remota, como se muestra en la figura.

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Prueba de la capa de red


El ping se usa para indicar la conectividad entre dos hosts. Traceroute (tracert) es una utilidad que permite observar la ruta entre estos hosts. El rastreo genera una lista de saltos alcanzados con xito a lo largo de la ruta.
Esta lista puede suministrar informacin importante para la verificacin y el diagnstico de fallas. Si los datos llegan a destino, entonces el rastreador menciona la interfaz en cada router que aparece en el camino. Si los datos fallan en un salto durante el camino, se tiene la direccin del ltimo router que respondi al rastreo. Esto indica el lugar donde se encuentra el problema o las restricciones de seguridad.

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Prueba de la capa de red


ICMP es el protocolo de mensajera para el conjunto de aplicaciones TCP/IP. ICMP proporciona mensajes de control y error y se usa mediante las utilidades ping y traceroute. A pesar de que ICMP usa el soporte bsico de IP como si fuera un protocolo ICMP de mayor nivel, en realidad es una capa 3 separada del conjunto de aplicaciones TCP/IP. Los mensajes ICMP que se pueden enviar incluyen: Confirmacin de host Destino o servicio inalcanzable Tiempo excedido Redireccin de ruta Disminucin de velocidad en origen

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Capa de enlace de datos

Aspectos bsicos de networking: Captulo 7

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Capa de enlace de datos: Acceso al medio


La capa de aplicacin provee la interfaz al usuario.

La capa de transporte es responsable de dividir y manejar las comunicaciones entre los procesos que funcionan en los dos sistemas finales.
Los protocolos de capa de red organizan nuestros datos de comunicacin para que puedan viajar a travs de internetworks desde el host que los origina hasta el host destino.

La funcin de la capa de enlace de datos de OSI es preparar los paquetes de la capa de red para ser transmitidos y controlar el acceso a los medios fsicos.

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Capa de enlace de datos: Acceso al medio


La capa de enlace de datos proporciona un medio para intercambiar datos a travs de medios locales comunes. La capa de enlace de datos realiza dos servicios bsicos: Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas, como tramas. Controla cmo los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los medios usando tcnicas como control de acceso a los medios y deteccin de errores.

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Capa de enlace de datos: Acceso al medio


Como con cada una de las capas OSI, existen trminos especficos para esta capa:
Trama: el PDU de la capa de enlace de datos. Nodo: la notacin de la Capa 2 para dispositivos de red conectados a un medio comn.

Medios/medio (fsico): los medios fsicos para la transferencia de informacin entre dos nodos.
Red (fsica): dos o ms nodos conectados a un medio comn. La capa de enlace de datos es responsable del intercambio de tramas entre nodos a travs de los medios de una red fsica. Es probable que numerosos Protocolos de capa de enlace de datos se estn usando para transportar paquetes IP a travs de varios tipos de LAN y WAN. Este intercambio de paquetes entre dos hosts requiere una diversidad de protocolos que debe existir en la capa de enlace de datos. Cada transicin a un router puede requerir un protocolo de capa de enlace de datos diferente para el transporte a un medio nuevo.

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Capa de enlace de datos: Acceso al medio


Los protocolos de la Capa 2 especifican la encapsulacin de un paquete en una trama y las tcnicas para colocar y sacar el paquete encapsulado de cada medio. La tcnica utilizada para colocar y sacar la trama de los medios se llama mtodo de control de acceso al medio. Los mtodos de control de acceso al medio descritos en los protocolos de capa de enlace de datos definen los procesos por los cuales los dispositivos de red pueden acceder a los medios de red y transmitir marcos (frames) en diferentes entornos de red. El adaptador (NIC) administra la trama y el control de acceso a los medios. A medida que el router procesa tramas, utilizar los servicios de la capa de enlace de datos para recibir la trama desde un medio, desencapsularlo en la PDU de la Capa 3, reencapsular la PDU en una trama nueva y colocar la trama en el medio del siguiente enlace de la red.

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Capa de enlace de datos: Acceso al medio


La Capa de enlace de datos prepara un paquete para transportar a travs de los medios locales encapsulndolo con un encabezado y un triler para crear una trama. A diferencia de otros PDU que han sido analizados en este curso, la trama de la capa de enlace de datos incluye: Datos: El paquete desde la Capa de red

Encabezado: contiene informacin de control como direccionamiento y est ubicado al comienzo del PDU
Triler: contiene informacin de control agregada al final del PDU

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Capa de enlace de datos: Acceso al medio


La capa de enlace de datos existe como una capa de conexin entre los procesos de software de las capas por encima de ella y la capa fsica debajo de ella. Como tal, prepara los paquetes de capa de red para la transmisin a travs de alguna forma de medio, ya sea cobre, fibra o entornos o medios inalmbricos. El software asociado con la NIC permite que la NIC realice sus funciones de intermediara preparando los datos para la transmisin y codificando los datos como seales que deben enviarse sobre los medios asociados.

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185

Capa de enlace de datos: Acceso al medio


Subcapas de enlace de datos Para sostener una gran variedad de funciones de red, la capa de enlace de datos a menudo se divide en dos subcapas: una subcapa superior y una subcapa inferior. La subcapa superior define los procesos de software que proveen servicios a los Protocolos de capa de red. La subcapa inferior define los procesos de acceso a los medios realizados por el hardware.

Control de enlace lgico


El control de enlace lgico (LLC) coloca informacin en la trama que identifica qu protocolo de capa de red est siendo utilizado por la trama. Esta informacin permite que varios protocolos de la Capa 3, tales como IP e IPX, utilicen la misma interfaz de red y los mismos medios.

Control de acceso al medio


El control de acceso al medio (MAC) proporciona a la capa de enlace de datos el direccionamiento y la delimitacin de datos de acuerdo con los requisitos de sealizacin fsica del medio y al tipo de protocolo de capa de enlace de datos en uso.
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Tcnicas de control de acceso al medio


La regulacin de la colocacin de tramas de datos en los medios es conocida como control de acceso al medio. Los protocolos en la capa de enlace de datos definen las reglas de acceso a los diferentes medios.

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Tcnicas de control de acceso al medio


Mtodos bsicos de control de acceso al medio para medios compartidos: Controlado: Cada nodo tiene su propio tiempo para utilizar el medio Basado en la contencin: Todos los nodos compiten por el uso del medio

Acceso controlado para medios compartidos: los dispositivos de red toman turnos para acceder al medio. Cuando un dispositivo coloca una trama en los medios, ningn otro dispositivo puede hacerlo hasta que la trama haya llegado al destino y haya sido procesada por el destino.
Acceso por contencin para medios compartidos: permiten que cualquier dispositivo intente acceder al medio siempre que haya datos para enviar.

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Tcnicas de control de acceso al medio


CSMA/Deteccin de colisin En CSMA/Deteccin de colisin (CSMA/CD), el dispositivo monitorea los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si no hay una seal de datos, que indica que el medio est libre, el dispositivo transmite los datos. Si luego se detectan seales que muestran que otro dispositivo estaba transmitiendo al mismo tiempo, todos los dispositivos dejan de enviar e intentan despus. Las formas tradicionales de Ethernet usan este mtodo. CSMA/Prevencin de colisiones En CSMA/Prevencin de colisiones (CSMA/CA), el dispositivo examina los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si el medio est libre, el dispositivo enva una notificacin a travs del medio, sobre su intencin de utilizarlo. El dispositivo luego enva los datos. Este mtodo es utilizado por las tecnologas de redes inalmbricas 802.11.

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Tcnicas de control de acceso al medio


Full Duplex y Half Duplex En conexiones punto a punto, la Capa de enlace de datos tiene que considerar si la comunicacin es half-duplex o full-duplex. Comunicacin half-duplex quiere decir que los dispositivos pueden transmitir y recibir en los medios pero no pueden hacerlo simultneamente. En la comunicacin full-duplex, los dos dispositivos pueden transmitir y recibir en los medios al mismo tiempo.

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La topologa de una red es la configuracin o relacin de los dispositivos de red y las interconexiones entre ellos. Las topologas de red pueden verse en el nivel fsico y el nivel lgico.
La topologa fsica es una configuracin de nodos y las conexiones fsicas entre ellos.

Tcnicas de control de acceso al medio

Una topologa lgica es la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente.
Las topologas lgica y fsica generalmente utilizadas en redes son:
Punto a Punto

Multi-Acceso
Anillo

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Tcnicas de control de acceso al medio


Una topologa punto a punto conecta dos nodos directamente entre s, como se muestra en la figura. En redes de datos con topologas punto a punto, el protocolo de control de acceso al medio puede ser muy simple. Todas las tramas en los medios slo pueden viajar a los dos nodos o desde stos. El nodo en un extremo coloca las tramas en los medios y el nodo en el otro extremo las saca de los medios del circuito punto a punto.

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192

Tcnicas de control de acceso al medio


Una topologa lgica multiacceso permite a una cantidad de nodos comunicarse utilizando los mismos medios compartidos. Los datos desde un slo nodo pueden colocarse en el medio en cualquier momento. Todos los nodos ven todas las tramas que estn en el medio, pero slo el nodo al cual la trama est direccionada procesa los contenidos de la trama.
Hacer que varios nodos compartan el acceso a un medio requiere un mtodo de control de acceso al medio de enlace de datos que regule la transmisin de datos y, por lo tanto, reduzca las colisiones entre las diferentes seales. Los mtodos de control de acceso al medio utilizado por las topologas multiacceso son generalmente CSMA/CD o CSMA/CA. Sin embargo, mtodos de paso de token pueden tambin utilizarse.

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193

Tcnicas de control de acceso al medio


En una topologa lgica de anillo, cada nodo recibe una trama por turno. Si la trama no est direccionada al nodo, el nodo pasa la trama al nodo siguiente. Esto permite que un anillo utilice una tcnica de control de acceso al medio llamada paso de tokens.
Los nodos en una topologa lgica de anillo retiran la trama del anillo, examinan la direccin y la envan si no est dirigida para ese nodo. En un anillo, todos los nodos alrededor del anillo entre el nodo de origen y de destino examinan la trama.

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Direccionamiento de control de acceso al medio y entramado de datos


Todos los protocolos de capa de enlace de datos encapsulan la PDU de la capa 3 dentro del campo de datos de la trama. Sin embargo, la estructura de la trama y los campos contenidos en el encabezado y triler varan de acuerdo con el protocolo. El protocolo de capa de enlace de datos describe las caractersticas requeridas para el transporte de paquetes a travs de diferentes medios. Estas caractersticas del protocolo estn integradas en la encapsulacin de la trama.

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Direccionamiento de control de acceso al medio y entramado de datos


El encabezado de trama contiene la informacin de control especificada por el protocolo de capa de enlace de datos para la topologa lgica especfica y los medios utilizados. La informacin de control de trama es nica para cada tipo de protocolo. Es utilizada por el protocolo de la Capa 2 para proporcionar las caractersticas demandadas por el entorno de comunicacin.

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Direccionamiento de control de acceso al medio y entramado de datos


La capa de enlace de datos proporciona direccionamiento que es utilizado para transportar la trama a travs de los medios locales compartidos. Las direcciones de dispositivo en esta capa se llaman direcciones fsicas. El direccionamiento de la capa de enlace de datos est contenido en el encabezado de la trama y especifica el nodo de destino de la trama en la red local. El encabezado de la trama tambin puede contener la direccin de origen de la trama. A diferencia de las direcciones lgicas de la Capa 3, que son jerrquicas, las direcciones fsicas no indican en qu red est ubicado el dispositivo. Debido a que la trama slo se utiliza para transportar datos entre nodos a travs del medio local, la direccin de la capa de enlace de datos slo se utiliza para entregas locales. Las direcciones en esta capa no tienen significado ms all de la red local.

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Direccionamiento de control de acceso al medio y entramado de datos


Los protocolos de la capa de enlace de datos agregan un triler en el extremo de cada trama. El triler se utiliza para determinar si la trama lleg sin errores. Este proceso se denomina deteccin de errores. El campo secuencia de verificacin de trama (FCS) se utiliza para determinar si ocurrieron errores de transmisin y recepcin de la trama. La deteccin de errores se agrega a la capa de enlace de datos porque es ah donde se transfieren los datos a travs de los medios. Para asegurase de que el contenido de la trama recibida en el destino combine con la trama que sali del nodo origen, un nodo de transmisin crea un resumen lgico del contenido de la trama. A esto se lo conoce como valor de comprobacin de redundancia cclica (CRC). Este valor se coloca en el campo secuencia de verificacin de la trama (FCS) para representar el contenido de la trama.

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Protocolos de la capa de enlace de datos


Los protocolos de capa 2 incluyen:
Ethernet
Protocolo Punto a Punto (PPP) Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC) Frame Relay

Modo de transferencia asincrnico (ATM)

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Protocolos de la capa de enlace de datos


Protocolo Ethernet para LAN Ethernet es una familia de tecnologas de interconexin de redes que se define en los estndares 802.2 y 802.3. Los estndares de Ethernet definen los protocolos de la Capa 2 y las tecnologas de la Capa 1. Ethernet es la tecnologa LAN ms ampliamente utilizada y soporta anchos de banda de datos de 10, 100, 1000, o 10 000 Mbps. Ethernet proporciona servicio sin conexin y sin reconocimiento sobre un medio compartido utilizando CSMA/CD como mtodos de acceso al medio. El medio compartido requiere que el encabezado del paquete de Ethernet utilice la direccin de la capa de enlace de datos para identificar los nodos de origen y destino. Como con la mayora de los protocolos LAN, esta direccin se llama direccin MAC del nodo. Una direccin MAC de Ethernet es de 48 bits y generalmente se representa en formato hexadecimal.

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Protocolos de la capa de enlace de datos


Protocolo punto a punto para WAN
El protocolo punto a punto (PPP) es un protocolo utilizado para entregar tramas entre dos nodos. PPP fue desarrollado como un protocolo WAN y sigue siendo el protocolo elegido para implementar muchas WAN serie. PPP se puede utilizar en diversos medios fsicos, lo que incluye cable de par trenzado, lneas de fibra ptica o transmisin satelital. PPP tambin permite que dos nodos negocien opciones dentro de la sesin PPP. Esto incluye la autenticacin, compresin y multienlace (el uso de varias conexiones fsicas).

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201

Protocolos de la capa de enlace de datos


Protocolo inalmbrico para LAN 802.11 es una extensin de los estndares IEEE 802. Utiliza el mismo 802.2 LLC y esquema de direccionamiento de 48 bits como otras LAN 802. Sin embargo, hay muchas diferencias en la subcapa MAC y en la capa fsica. El estndar IEEE 802.11, comnmente llamada Wi-Fi, es un sistema por contencin que utiliza un proceso de acceso al medio de Acceso mltiple con deteccin de portadora y prevencin de colisiones (CSMA/CA). Las redes 802.11 tambin usan Acuse de recibo de enlace de datos para confirmar que una trama se recibi con xito. Si la estacin transmisora no detecta la trama de reconocimiento, ya sea porque la trama de datos original o el reconocimiento no se recibieron intactos, se retransmite la trama.

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202

Capa fsica del modelo OSI

Aspectos bsicos de networking: Captulo 8

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203

Servicios y protocolos de la capa fsica


Los protocolos de la capa superior de OSI preparan los datos desde la red humana para realizar la transmisin hacia su destino. La capa fsica controla de qu manera se ubican los datos en los medios de comunicacin.
La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los dgitos binarios que representan las tramas de la capa de Enlace de datos, adems de transmitir y recibir estas seales a travs de los medios fsicos (alambres de cobre, fibra ptica o medio inalmbrico) que conectan los dispositivos de la red.

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204

Servicios y protocolos de la capa fsica


Esta capa acepta una trama completa desde la capa de Enlace de datos y lo codifica como una secuencia de seales que se transmiten en los medios locales. Un dispositivo final o un dispositivo intermedio recibe los bits codificados que componen una trama. El envo de tramas a travs de medios de transmisin requiere los siguientes elementos de la capa fsica:
Medios fsicos y conectores asociados. Una representacin de los bits en los medios. Codificacin de los datos y de la informacin de control. Sistema de circuitos del receptor y transmisor en los dispositivos de red.

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205

Servicios y protocolos de la capa fsica


Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios transportan seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama. Existen tres tipos bsicos de medios de red en los cuales se representan los datos:
Cable de cobre Fibra Inalmbrico

La presentacin de los bits depende del tipo de medio. Para los medios de cable de cobre, las seales son patrones de pulsos elctricos. Para los medios de fibra, las seales son patrones de luz. Para los medios inalmbricos, las seales son patrones de transmisiones de radio.

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206

Servicios y protocolos de la capa fsica


Hardware y tecnologas de la Capa fsica
Las tecnologas definidas por estas organizaciones incluyen cuatro reas de estndares de la capa fsica:
Propiedades fsicas y elctricas de los medios Propiedades mecnicas (materiales, dimensiones, diagrama de pines) de los conectores Representacin de los bits por medio de las seales (codificacin) Definicin de las seales de la informacin de control

Todos los componentes de hardware, como adaptadores de red (NIC, Tarjeta de interfaz de red), interfaces y conectores, material y diseo de los cables, se especifican en los estndares asociados con la capa fsica.

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207

Servicios y protocolos de la capa fsica


Las tres funciones esenciales de la capa fsica son: Los componentes fsicos: dispositivos electrnicos de hardware, medios y
conectores que transmiten y transportan las seales para representar los bits.

Codificacin de datos: mtodo utilizado para convertir un stream de bits de


datos en un cdigo predefinido. Los cdigos son grupos de bits utilizados para ofrecer un patrn predecible que pueda reconocer tanto el emisor como el receptor. La utilizacin de patrones predecibles permite distinguir los bits de datos de los bits de control y ofrece una mejor deteccin de errores en los medios.

Sealizacin: La capa fsica debe generar las seales inalmbricas, pticas o


elctricas que representan el "1" y el "0" en los medios. El mtodo de representacin de bits se denomina mtodo de sealizacin.

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208

Sealizacin y codificacin de la capa fsica


La transmisin de la trama a travs de los medios se realiza mediante un stream de bits enviados uno por vez. La capa fsica representa cada uno de los bits de la trama como una seal. En la capa fsica del nodo receptor, las seales se vuelven a convertir en bits. Luego se examinan los bits para los patrones de bits del comienzo y el final de la trama con el objetivo de determinar si se ha recibido una trama completa. Luego la capa fsica enva todos los bits de una trama a la capa de Enlace de datos. El envo exitoso de bits requiere de algn mtodo de sincronizacin entre el transmisor y el receptor.

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209

Sealizacin y codificacin de la capa fsica


Mtodos de sealizacin

Los bits se representan en el medio al cambiar una o ms de las siguientes caractersticas de una seal:
Amplitud Frecuencia

Fase
El mtodo de sealizacin utilizado debe ser compatible con un estndar para que el receptor pueda detectar las seales y decodificarlas. El estndar incluye un acuerdo entre el transmisor y el receptor sobre cmo representar los 1 y los 0. Si no existe un acuerdo de sealizacin, es decir, si se utilizan diferentes estndares en cada extremo de la transmisin, la comunicacin a travs del medio fsico no se podr llevar a cabo.

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210

Sealizacin y codificacin de la capa fsica


La capa fsica del dispositivo de red debe ser capaz de detectar seales legtimas de datos e ignorar seales aleatorias sin datos que tambin pueden encontrarse en el medio fsico. El stream de seales que se transmite necesita iniciarse de tal forma que el receptor reconozca el comienzo y el final de la trama. Patrones de seales: Una forma de detectar tramas es iniciar cada trama con un patrn de seales que represente los bits que la capa fsica reconoce como indicador del comienzo de una trama. Otro patrn de bits sealizar el final de la trama.

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211

Sealizacin y codificacin de la capa fsica


Los diferentes medios fsicos admiten la transferencia de bits a distintas velocidades. La transferencia de datos puede medirse de tres formas: Ancho de banda: La capacidad que posee un medio de transportar datos. Se mide en kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (Mbps). Rendimiento (throughput): es la medida de transferencia de bits a travs de los medios durante un perodo de tiempo determinado. Capacidad de transferencia til: es la medida de datos utilizables transferidos durante un perodo de tiempo determinado.

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212

Caractersticas y usos de los medios de red


Medios de cobre: El medio ms utilizado para las comunicaciones de datos es el cableado que utiliza alambres de cobre para sealizar bits de control y datos entre los dispositivos de red. El cableado utilizado para las comunicaciones de datos generalmente consiste en una secuencia de alambres individuales de cobre que forman circuitos que cumplen objetivos especficos de sealizacin. Otros tipos de cableado de cobre, conocidos como cables coaxiales, tienen un conductor simple que circula por el centro del cable envuelto por el otro blindaje, pero est aislado de ste. El tipo de medio de cobre elegido se especifica mediante el estndar de la capa fsica necesario para enlazar las capas de Enlace de datos de dos o ms dispositivos de red.

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213

Caractersticas y usos de los medios de red


Interferencia de seal externa Los datos se transmiten en cables de cobre como impulsos elctricos. Un detector en la interfaz de red de un dispositivo de destino debe recibir una seal que pueda decodificarse exitosamente para que coincida con la seal enviada. Los valores de voltaje y sincronizacin en estas seales son susceptibles a la interferencia o "ruido" generado fuera del sistema de comunicaciones. Estas seales no deseadas pueden distorsionar y corromper las seales de datos que se transportan a travs de los medios de cobre. Las ondas de radio y los dispositivos electromagnticos como luces fluorescentes, motores elctricos y otros dispositivos representan una posible fuente de ruido. Los tipos de cable con blindaje o trenzado de pares de alambre estn diseados para minimizar la degradacin de seales debido al ruido electrnico.

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214

Caractersticas y usos de los medios de red


El cableado de par trenzado no blindado (UTP), como se utiliza en las LAN Ethernet, consiste en cuatro pares de alambres codificados por color que han sido trenzados y cubiertos por un revestimiento de plstico flexible. El trenzado cancela las seales no deseadas. Cuando dos alambres de un circuito elctrico se colocan uno cerca del otro, los campos electromagnticos externos crean la misma interferencia en cada alambre. Cuando esta interferencia comn se encuentra en los alambres del par trenzado, el receptor los procesa de la misma manera pero en forma opuesta. Como resultado, las seales provocadas por la interferencia electromagntica desde fuentes externas se cancelan de manera efectiva.

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215

Caractersticas y usos de los medios de red


Este efecto de cancelacin ayuda adems a evitar la interferencia proveniente de fuentes internas denominada crosstalk. Crosstalk es la interferencia ocasionada por campos magnticos alrededor de los pares adyacentes de alambres en un cable. Cuando la corriente elctrica fluye a travs de un alambre, se crea un campo magntico circular a su alrededor. Cuando la corriente fluye en direcciones opuestas en los dos alambres de un par, los campos magnticos, como fuerzas equivalentes pero opuestas, producen un efecto de cancelacin mutua. Adems, los distintos pares de cables que se trenzan en el cable utilizan una cantidad diferente de vueltas por metro para ayudar a proteger el cable de la crosstalk entre los pares.

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Caractersticas y usos de los medios de red


Tipos de cable UTP: El cableado UTP, con una terminacin de conectores RJ-45, es un medio comn basado en cobre para interconectar dispositivos de red, como computadoras, y dispositivos intermedios, como routers y switches de red. Segn las diferentes situaciones, es posible que los cables UTP necesiten armarse segn las diferentes convenciones para los cableados. Esto significa que los alambres individuales del cable deben conectarse en diferentes rdenes para distintos grupos de pins en los conectores RJ-45.
Cable directo de Ethernet Cruzado de Ethernet Consola

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Caractersticas y usos de los medios de red


El cableado de fibra ptica utiliza fibras de plstico o de vidrio para guiar los impulsos de luz desde el origen hacia el destino. Los bits se codifican en la fibra como impulsos de luz. El cableado de fibra ptica puede generar velocidades muy superiores de ancho de banda para transmitir datos sin procesar.

Este medio es inmune a la interferencia electromagntica y no conduce corriente elctrica no deseada cuando existe un problema de conexin a tierra. Las fibras pticas pueden utilizarse en longitudes mucho mayores que los medios de cobre sin la necesidad de regenerar la seal, ya que son finas y tienen una prdida de seal relativamente baja.

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Caractersticas y usos de los medios de red


Los cables de fibra ptica pueden clasificarse en dos tipos: monomodo y multimodo. La fibra ptica monomodo transporta un slo rayo de luz, generalmente emitido desde un lser. Este tipo de fibra puede transmitir impulsos pticos en distancias muy largas. La fibra ptica multimodo a menudo utiliza emisores LED que no generan una nica ola de luz coherente. En cambio, la luz de un LED ingresa a la fibra multimodo en diferentes ngulos.

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Caractersticas y usos de los medios de red


Las tecnologas inalmbricas de comunicacin de datos funcionan bien en entornos abiertos. Sin embargo, existen determinados materiales de construccin utilizados en edificios y estructuras, adems del terreno local, que limitan la cobertura efectiva. El medio inalmbrico tambin es susceptible a la interferencia y puede distorsionarse por dispositivos comunes como telfonos inalmbricos domsticos, algunos tipos de luces fluorescentes, hornos microondas y otras comunicaciones inalmbricas. Los dispositivos y usuarios que no estn autorizados a ingresar a la red pueden obtener acceso a la transmisin, ya que la cobertura de la comunicacin inalmbrica no requiere el acceso a una conexin fsica de los medios. Por lo tanto, la seguridad de la red es el componente principal de la administracin de redes inalmbricas.

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Caractersticas y usos de los medios de red


Tipos de redes inalmbricas IEEE estndar 802.11: Comnmente denominada Wi-Fi, se trata de una tecnologa LAN inalmbrica (Red de rea local inalmbrica, WLAN) IEEE estndar 802.15: Red de rea personal inalmbrica (WPAN) estndar, comnmente denominada "Bluetooth IEEE estndar 802.16: Comnmente conocida como WiMAX

Sistema global para comunicaciones mviles (GSM): Incluye las especificaciones de la capa fsica que habilitan la implementacin del protocolo Servicio general de radio por paquetes (GPRS) de capa 2 para proporcionar la transferencia de datos a travs de redes de telefona celular mvil.

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Caractersticas y usos de los medios de red


LAN inalmbrica Una implementacin comn de transmisin inalmbrica de datos permite a los dispositivos conectarse en forma inalmbrica a travs de una LAN. En general, una LAN inalmbrica requiere los siguientes dispositivos de red:
Punto de acceso inalmbrico (AP): Concentra las seales inalmbricas de los usuarios y se conecta, generalmente a travs de un cable de cobre, a la infraestructura de red existente basada en cobre, como Ethernet. Adaptadores NIC inalmbricos: Proporcionan capacidad de comunicacin inalmbrica a cada host de la red.

Los estndares incluyen:

IEEE 802.11a: opera en una banda de frecuencia de 5 GHz y ofrece velocidades de hasta 54 Mbps. Los dispositivos que operan conforme a este estndar no son interoperables con los estndares 802.11b y 802.11g. IEEE 802.11b: opera en una banda de frecuencia de 2.4 GHz y ofrece velocidades de hasta 11 Mbps. IEEE 802.11g: opera en una frecuencia de banda de 2.4 GHz y ofrece velocidades de hasta 54 Mbps. IEEE 802.11n: el estndar IEEE 802.11n define la frecuencia de 2.4 Ghz 5 GHz. La velocidad tpica de transmisin de datos que se espera es de 100 Mbps a 210 Mbps con un alcance de distancia de hasta 70 metros.

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Caractersticas y usos de los medios de red


El conector RJ-45 definido por ISO 8877 se utiliza para diferentes especificaciones de la capa fsica en las que se incluye Ethernet. Otra especificacin, EIA-TIA 568, describe los cdigos de color de los cables para colocar pines a las asignaciones (diagrama de pines) para el cable directo de Ethernet y para los cables de conexin cruzada.

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Ethernet

Aspectos bsicos de networking: Captulo 9

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Ethernet
Ethernet es en la actualidad la tecnologa LAN preponderante a nivel mundial. Los estndares de Ethernet definen los protocolos de Capa 2 y las tecnologas de Capa 1. Si bien las especificaciones de Ethernet admiten diferentes medios, anchos de banda y otras variaciones de Capa 1 y 2, el formato de trama bsico y el esquema de direcciones son los mismos para todas las variedades de Ethernet.

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Ethernet
Estndares de IEEE La primera LAN (Red de rea local) del mundo fue la versin original de Ethernet. Robert Metcalfe y sus compaeros de Xerox la disearon hace ms de treinta aos. El primer estndar de Ethernet fue publicado por un consorcio formado por Digital Equipment Corporation, Intel y Xerox (DIX). En 1985, el comit de estndares para Redes Metropolitanas y Locales del Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) public los estndares para las LAN. Estos estndares comienzan con el nmero 802. El estndar para Ethernet es el 802.3. Ethernet opera en las dos capas inferiores del modelo OSI: la capa de enlace de datos y la capa fsica.

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LLC: Conexin con las capas superiores


Para Ethernet, el estndar IEEE 802.2 describe las funciones de la subcapa LLC y el estndar 802.3 describe las funciones de la subcapa MAC y de la capa fsica. El Control de enlace lgico se encarga de la comunicacin entre las capas superiores y el software de red, y las capas inferiores, que generalmente es el hardware. La subcapa LLC toma los datos del protocolo de la red, que generalmente son un paquete IPv4, y agrega informacin de control para ayudar a entregar el paquete al nodo de destino. La Capa 2 establece la comunicacin con las capas superiores a travs del LLC. En una computadora, el LLC puede considerarse como el controlador de la Tarjeta de interfaz de red (NIC).

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MAC: envo de datos a los medios


El Control de acceso al medio (MAC) es la subcapa de Ethernet inferior de la capa de Enlace de datos. El hardware implementa el Control de acceso al medio, generalmente en la Tarjeta de interfaz de red (NIC).

La subcapa MAC de Ethernet tiene dos responsabilidades principales:


Encapsulacin de datos Control de Acceso al medio

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Implementaciones fsicas Ethernet


La mayor parte del trfico en Internet se origina y termina en conexiones de Ethernet. Ethernet ha evolucionado para satisfacer la creciente demanda de LAN de alta velocidad. Cuando se introdujo el medio de fibra ptica, Ethernet se adapt a esta nueva tecnologa para aprovechar el mayor ancho de banda y el menor ndice de error que ofrece la fibra. Actualmente, el mismo protocolo que transportaba datos a 3 Mbps puede transportar datos a 10 Gbps. El xito de Ethernet se debe a los siguientes factores:
Simplicidad y facilidad de mantenimiento

Capacidad para incorporar nuevas tecnologas


Confiabilidad Bajo costo de instalacin y de actualizacin

Los dispositivos Ethernet utilizan una gran variedad de especificaciones de cableado y conectores.

En las redes actuales, la Ethernet utiliza cables de cobre UTP y fibra ptica para interconectar dispositivos de red a travs de dispositivos intermediarios como hubs y switches.
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Implementaciones fsicas Ethernet

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Caractersticas de los medios de red utilizados en Ethernet


Los cimientos de la tecnologa Ethernet se fijaron por primera vez en 1970 mediante un programa llamado Alohanet. Alohanet era una red de radio digital diseada para transmitir informacin por una frecuencia de radio compartida entre las Islas de Hawai. La Ethernet se dise para aceptar mltiples computadoras que se interconectaban en una topologa de bus compartida. La primera versin de Ethernet incorporaba un mtodo de acceso al medio conocido como Acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones. CSMA/CD administraba los problemas que se originaban cuando mltiples dispositivos intentaban comunicarse en un medio fsico compartido.

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Direccionamiento de capa 2 y su impacto sobre el funcionamiento y el rendimiento de la red


La trama, encapsulacin del paquete: La estructura de la trama de Ethernet agrega encabezados y trilers a la PDU de Capa 3 para encapsular el mensaje que se enva.

El estndar IEEE 802.3ac, publicado en 1998, ampli el tamao de trama mximo permitido a 1522 bytes. Se aument el tamao de la trama para que se adapte a una tecnologa denominada Red de rea local virtual (VLAN). Las VLAN se crean dentro de una red conmutada y se presentarn en otro curso.
Si el tamao de una trama transmitida es menor que el mnimo o mayor que el mximo, el dispositivo receptor descarta la trama. Es posible que las tramas descartadas se originen en colisiones u otras seales no deseadas y, por lo tanto, se consideran no vlidas.

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232

Direccionamiento de capa 2 y su impacto sobre el funcionamiento y el rendimiento de la red


El problema ms importante que deba resolverse era cmo identificar cada uno de los dispositivos. La seal poda enviarse a todos los dispositivos, pero cmo poda determinar cada uno de los dispositivos si era el receptor del mensaje?
Se cre un identificador nico, denominado direccin de Control de acceso al medio (MAC), para ayudar a determinar las direcciones de origen y destino dentro de una red Ethernet.

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Estructura de la direccin MAC

Direccionamiento de capa 2 y su impacto sobre el funcionamiento y el rendimiento de la red

El valor de la direccin MAC es el resultado directo de las normas implementadas por el IEEE para proveedores con el objetivo de garantizar direcciones nicas para cada dispositivo Ethernet. Las normas establecidas por el IEEE obligan a los proveedores de dispositivos Ethernet a registrarse en el IEEE. El IEEE le asigna a cada proveedor un cdigo de 3 bytes, denominado Identificador nico organizacional (OUI). El IEEE obliga a los proveedores a respetar dos normas simples:
Todas las direcciones MAC asignadas a una NIC u otro dispositivo Ethernet deben utilizar el OUI que se le asign a dicho proveedor como los 3 primeros bytes. Se les debe asignar un valor exclusivo a todas las direcciones MAC con el mismo OUI (Identificador exclusivo de organizacin) (cdigo del fabricante o nmero de serie) en los ltimos 3 bytes.

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234

Direccionamiento de capa 2 y su impacto sobre el funcionamiento y el rendimiento de la red


El mtodo hexadecimal ("Hex") es una manera conveniente de representar valores binarios. El sistema de numeracin decimal es un sistema de base diez, el binario es de base dos, el sistema hexadecimal es de base diecisis. El sistema de numeracin de base 16 utiliza los nmeros del 0 al 9 y las letras de la A a la F.

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Capa de Enlace de datos: El direccionamiento fsico de la capa de Enlace de datos (Capa 2) de OSI, implementado como direccin MAC de Ethernet, se utiliza para transportar la trama a travs de los medios locales. Si bien brindan una direccin host nica, las direcciones fsicas no son jerrquicas. Capa de Red: Las direcciones de capa de Red (Capa 3), como por ejemplo, las direcciones IPv4, brindan el direccionamiento general y local que se comprende tanto en el origen como en el destino.

Direccionamiento de capa 2 y su impacto sobre el funcionamiento y el rendimiento de la red

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Direccionamiento de capa 2 y su impacto sobre el funcionamiento y el rendimiento de la red


En Ethernet se utilizan distintas direcciones MAC para la capa 2: comunicaciones unicast, multicast y broadcast. Broadcast contiene 48 unos que se muestran como el hexadecimal FF-FF-FF-FFFF-FF. La direccin MAC multicast es un valor especial que comienza con 01-00-5E en hexadecimal. El valor termina con la conversin de los 23 bits inferiores de la direccin IP del grupo multicast

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Funcin y caractersticas del mtodo de control del acceso al medio


En un entorno de medios compartidos, todos los dispositivos tienen acceso garantizado al medio, pero no tienen ninguna prioridad en dicho medio. Si ms de un dispositivo realiza una transmisin simultneamente, las seales fsicas colisionan y la red debe recuperarse para que pueda continuar la comunicacin. La Ethernet utiliza el acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD) para detectar y manejar colisiones y para administrar la reanudacin de las comunicaciones.

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Deteccin de portadora: En el mtodo de acceso CSMA/CD, todos los dispositivos de red que tienen mensajes para enviar deben escuchar antes de transmitir. Si un dispositivo detecta una seal de otro dispositivo, esperar durante un perodo especificado antes de intentar transmitir. Cuando no se detecte trfico, un dispositivo transmitir su mensaje. Deteccin de colisiones: Cuando un dispositivo est en modo de escucha, puede detectar una colisin en el medio compartido. La deteccin de una colisin es posible porque todos los dispositivos pueden detectar un aumento de la amplitud de la seal por encima del nivel normal. Seal de congestin y postergacin aleatoria: Cuando los dispositivos de transmisin detectan la colisin, envan una seal de congestin. Todos los dispositivos dejan de transmitir durante un perodo aleatorio, lo que permite que las seales de colisin disminuyan.

Funcin y caractersticas del mtodo de control del acceso al medio

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239

Funcin y caractersticas del mtodo de control del acceso al medio


Hubs y dominios de colisiones. Los hubs, que tambin se conocen como repetidores multipuerto, retransmiten las seales de datos recibidas a todos los dispositivos conectados, excepto a aqul desde el cual se reciben las seales. Adems, la utilizacin de hubs para proporcionar acceso a la red a una mayor cantidad de usuarios reduce el rendimiento para cada usuario, ya que debe compartirse la capacidad fija de los medios entre cada vez ms dispositivos.

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Funcin y caractersticas del mtodo de control del acceso al medio


Tan pronto como se detecta una colisin, los dispositivos transmisores envan una seal de congestin de 32 bits que la impone. Esto garantiza que todos los dispositivos de la LAN detectarn la colisin. Es importante que la seal de congestin no se detecte como una trama vlida; de lo contrario, no podra identificarse la colisin. Los mensajes corrompidos, transmitidos de forma parcial, generalmente se conocen como fragmentos de colisin o runts. Las colisiones normales tienen menos de 64 octetos de longitud y, por lo tanto, reprueban tanto la prueba de longitud mnima como la FCS, lo que facilita su identificacin.

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Funcin y caractersticas del mtodo de control del acceso al medio

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Capa fsica Ethernet


Ethernet de 10 Mbps - 10BASE-T La Ethernet de 10 Mbps se considera como la Ethernet clsica y utiliza una topologa en estrella fsica. Los enlaces de Ethernet 10BASE-T pueden tener hasta 100 metros de longitud antes de que requieran un hub o repetidor.

La 10BASE-T utiliza dos pares de cables de cuatro pares y finaliza en cada extremo con un conector RJ-45 de 8 pins. El par conectado a los pins 1 y 2 se utiliza para transmitir y el par conectado a los pins 3 y 6 se utiliza para recibir.

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Capa fsica Ethernet


La Ethernet de 100 Mbps, tambin denominada Fast Ethernet, puede implementarse utilizando medios de fibra o de cable de cobre de par trenzado. Las implementaciones ms conocidas de la Ethernet de 100 Mbps son: 100BASE-TX con UTP Cat5 o mayor
100BASE-FX con cable de fibra ptica 100BASE-TX fue diseada para admitir la transmisin a travs de dos hilos de fibra ptica o de dos pares de cable de cobre UTP de Categora 5. La implementacin 100BASE-TX utiliza los mismos dos pares y salidas de pares de UTP que la 10BASE-T. Sin embargo, la 100BASE-TX requiere UTP de Categora 5 o superior. La codificacin 4B/5B se utiliza para la Ethernet 100BASE-T.
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Capa fsica Ethernet


Ethernet 1000BASE-T

La Ethernet 1000BASE-T brinda una transmisin full-duplex utilizando los cuatro pares de cable UTP Categora 5 o superior.
Ethernet 1000BASE-SX y 1000BASE-LX por fibra ptica Las versiones de fibra ptica de la Gigabit Ethernet (1000BASE-SX y 1000BASE-LX) ofrecen las siguientes ventajas sobre el UTP: inmunidad al ruido, tamao fsico pequeo y distancias y ancho de banda aumentados y sin repeticiones. Las principales diferencias entre las versiones de fibra de 1000BASE-SX y 1000BASE-LX son los medios de enlace, los conectores y la longitud de onda de la seal ptica.

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Comparacin y diferenciacin del uso de switches Ethernet en lugar de hubs en una LAN
La Ethernet clsica utiliza hubs para interconectar los nodos del segmento de LAN. Los hubs no realizan ningn tipo de filtro de trfico. El hub reenva todos los bits a todos los dispositivos conectados al hub. Esto obliga a todos los dispositivos de la LAN a compartir el ancho de banda de los medios. En una red con hubs, existe un lmite para la cantidad de ancho de banda que los dispositivos pueden compartir. Con cada dispositivo que se agrega al medio compartido, el ancho de banda promedio disponible para cada dispositivo disminuye. El aumento de la longitud de los medios o de la cantidad de hubs y repetidores conectados a un segmento origina una mayor latencia. Debido a que la Ethernet clsica comparte los medios, cualquier dispositivo de la red puede potencialmente ocasionar problemas para otros dispositivos. A medida que aumenta la cantidad de trfico en la red, aumentan las posibilidades de colisin.

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Comparacin y diferenciacin del uso de switches Ethernet en lugar de hubs en una LAN
Los switches permiten la segmentacin de la LAN en distintos dominios de colisiones. Cada puerto de un switch representa un dominio de colisiones distinto y brinda un ancho de banda completo al nodo o a los nodos conectados a dicho puerto. Ancho de banda dedicado a cada puerto Entorno libre de colisiones Operacin full-duplex

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Los switches Ethernet reenvan selectivamente tramas individuales desde un puerto receptor hasta el puerto en el que est conectado el nodo de destino. Este proceso de reenvo selectivo puede pensarse como la posibilidad de establecer una conexin punto a punto momentnea entre los nodos de transmisin y recepcin. La conexin se establece slo durante el tiempo suficiente como para enviar una sola trama. Durante este instante, los dos nodos tienen una conexin de ancho de banda completa entre ellos y representan una conexin lgica punto a punto. Un switch LAN almacena una trama entrante en la memoria bfer y despus la enva al puerto correspondiente cuando dicho puerto est inactivo. Este proceso se denomina almacenar y enviar.

Comparacin y diferenciacin del uso de switches Ethernet en lugar de hubs en una LAN

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248

Comparacin y diferenciacin del uso de switches Ethernet en lugar de hubs en una LAN
Funcionamiento del switch Para lograr su fin, los switches LAN Ethernet realizan cinco operaciones bsicas: Aprendizaje Actualizacin Inundacin Reenvo selectivo Filtrado

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Explicacin del proceso del protocolo de resolucin de direcciones (ARP)


El protocolo ARP ofrece dos funciones bsicas:

Resolucin de direcciones IPv4 a direcciones MAC.


Mantenimiento de una cach de las asignaciones. Cuando se enva un paquete a la capa de Enlace de datos para que se lo encapsule en una trama, el nodo consulta una tabla en su memoria para encontrar la direccin de la capa de Enlace de datos que se mapea a la direccin IPv4 de destino. Esta tabla se denomina tabla ARP o cach ARP.

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Explicacin del proceso del protocolo de resolucin de direcciones (ARP)


Todas las tramas deben enviarse a un nodo de un segmento de la red local. Si el host IPv4 de destino se encuentra en la red local, la trama utilizar la direccin MAC de este dispositivo como la direccin MAC de destino. Si el host IPv4 de destino no se encuentra en la red local, el nodo de origen necesita enviar la trama a la interfaz del router que es el gateway o el siguiente salto que se utiliza para llegar a dicho destino. El nodo de origen utilizar la direccin MAC del gateway como direccin de destino para las tramas que contengan un paquete IPv4 dirigido a hosts que se encuentren en otras redes.

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Explicacin del proceso del protocolo de resolucin de direcciones (ARP)


Para cada dispositivo, un temporizador de cach de ARP elimina las entradas ARP que no se hayan utilizado durante un perodo de tiempo especificado.

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Explicacin del proceso del protocolo de resolucin de direcciones (ARP)


Todos los dispositivos de la red local reciben y procesan una solicitud de ARP debido a que es una trama de broadcast. Si un gran nmero de dispositivos se encendiera y todos comenzaran a acceder a los servicios de la red al mismo tiempo, podra haber una disminucin del rendimiento durante un perodo de tiempo breve. En algunos casos, la utilizacin del ARP puede ocasionar un riesgo potencial de seguridad. La suplantacin ARP o el envenenamiento ARP es una tcnica que utiliza un atacante para introducir una asociacin de direcciones MAC incorrecta en una red emitiendo solicitudes de ARP falsas.

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Planificacin y cableado de redes

Aspectos bsicos de networking: Captulo 10

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Antes de utilizar un telfono IP, acceder a mensajera instantnea o realizar otras interacciones a travs de una red de datos, debemos conectar dispositivos intermediarios y finales mediante conexiones inalmbricas o de cable para formar una red que funcione. Esta red ser la que soporte nuestra comunicacin en la red humana.

Medios de red bsicos requeridos para realizar una conexin LAN

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Medios de red bsicos requeridos para realizar una conexin LAN


Routers: son los dispositivos principales utilizados para interconectar redes. Cada puerto de un router se conecta a una red diferente y realiza el enrutamiento de los paquetes entre las redes. Los routers tienen la capacidad de dividir dominios de broadcast y dominios de colisiones. Segn la serie o el modelo del router, puede haber diferentes tipos de interfaces para la conexin del cableado WAN y LAN. Hub: Un hub recibe una seal, la regenera y la enva a todos los puertos. El uso de hubs crea un bus lgico. Esto significa que la LAN utiliza medios de acceso mltiple. Los puertos utilizan un mtodo de ancho de banda compartido y a menudo disminuyen su rendimiento en la LAN debido a las colisiones y a la recuperacin.

Switch: Un switch recibe una trama y regenera cada bit de la trama en el puerto de destino adecuado. Este dispositivo se utiliza para segmentar una red en mltiples dominios de colisiones. A diferencia del hub, un switch reduce las colisiones en una LAN. Cada puerto del switch crea un dominio de colisiones individual.
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Medios de red bsicos requeridos para realizar una conexin LAN


Se deben considerar varios factores al seleccionar un dispositivo para una LAN particular. Estos factores incluyen, entre otros:
Costo: Tipo de equipo, tipo de medio, redundancia. Velocidad y tipos de puertos/interfaces: 10/100/1000 Mbps.

Posibilidad de expansin: Ranuras de expansin.


Facilidad de administracin: posibilidad de administrar, local o remotamente. Caractersticas y servicios adicionales: Segn S.O. (QoS, Seguridad, VoIP)

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Medios de red bsicos requeridos para realizar una conexin LAN


Redundancia de medios y dispositivos de red.

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Al planificar la instalacin del cableado LAN, existen cuatro reas fsicas que se deben considerar:
rea de trabajo. Cuarto de telecomunicaciones, tambin denominado servicio de distribucin. Cableado backbone, tambin denominado cableado vertical. Cableado de distribucin, tambin denominado cableado horizontal.

Tipos de conexiones en una LAN

Para las instalaciones UTP, el estndar ANSI/TIA/EIA-568-B especifica que la longitud combinada total del cable que abarca las cuatro reas enumeradas anteriormente se limita a una distancia mxima de 100 metros por canal. Este estndar establece que se pueden utilizar hasta 5 metros de patch cable para interconectar los patch panels. Pueden utilizarse hasta 5 metros de cable desde el punto de terminacin del cableado en la pared hasta el telfono o la computadora.

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259

Tipos de conexiones en una LAN


Las reas de trabajo son las ubicaciones destinadas para los dispositivos finales utilizados por los usuarios individuales. Se usa patch cable, mximo 10 m. Este tipo de cable se utiliza para conectar dispositivos finales, como computadoras, a una red. El cuarto de telecomunicaciones es el lugar donde se realizan las conexiones a los dispositivos intermediarios. Los patch cords realizan conexiones entre los patch panels, donde terminan los cables horizontales, y los dispositivos intermediarios. Mximo 5 m. El cableado horizontal se refiere a los cables que conectan los cuartos de telecomunicaciones con las reas de trabajo. La longitud mxima de cable desde el punto de terminacin en el cuarto de telecomunicaciones hasta la terminacin en la toma del rea de trabajo no puede superar los 90 metros. Desde un patch panel en el cuarto de telecomunicaciones a un jack de pared en cada rea de trabajo. Los backbones, o cableado vertical, se utilizan para el trfico agregado, como el trfico de entrada o de salida de Internet, y para el acceso a los recursos corporativos en una ubicacin remota.

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Tipos de conexiones en una LAN


El conector RJ-45 es el componente macho engarzado al extremo del cable. Cuando se observan desde el frente, los pins se numeran del 8 al 1. Cuando se observan desde arriba con la entrada de apertura frente a usted, los pins se enumeran del 1 al 8, de izquierda a derecha.

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261

Tipos de conexiones en una LAN


Cables UTP de conexin directa
Un cable de conexin directa tiene conectores en cada extremo y su terminacin es idntica conforme a los estndares T568A o T568B. Utilice cables directos para las siguientes conexiones:
Switch a puerto Ethernet del router
Equipo a switch Equipo a hub

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262

Tipos de conexiones en una LAN


Cables UTP de conexin cruzada Para alcanzar este tipo de conexin con un cable UTP, un extremo debe tener una terminacin como diagrama de pin EIA/TIA T568A y el otro, como T568B. Los cables de conexin cruzada conectan directamente los siguientes dispositivos en una LAN:
Switch a switch Switch a hub Hub a hub Router a router Equipo a equipo Equipo a puerto Ethernet del router

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263

Tipos de conexiones en una LAN


Tipo de cable utilizado segn los dispositivos conectados.

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264

Tipos de conexiones en una LAN


Tenga en cuenta que para conectar redes WAN se utiliza una clase de cables diferente y que los cables, estndares y puertos son diferentes de los que se utilizan en una LAN

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265

Tipos de conexiones en una LAN


Equipo de comunicacin de datos (DCE): Un dispositivo que suministra los servicios de temporizacin a otro dispositivo. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del enlace que proporciona el acceso WAN.

Equipo terminal de datos (DTE): Un dispositivo que recibe los servicios de temporizacin desde otro dispositivo y se ajusta en consecuencia. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del enlace del cliente WAN o del usuario.
Al asignar al router una frecuencia de reloj, se configura la temporizacin. Esto permite al router ajustar la velocidad de sus operaciones de comunicacin. De esta manera, se sincroniza con los dispositivos conectados a l.

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266

Esquema de direccionamiento y diseo para una internetwork


Para desarrollar un esquema de direccionamiento para una red, comience por definir la cantidad total de hosts. Considere cada dispositivo que requerir una direccin IP, ahora y en el futuro.
Una vez que se ha establecido la cantidad total de hosts (actuales y a futuro), considere el rango de direcciones disponibles y dnde encajan en la direccin de red determinada. Luego, determine si todos los hosts formarn parte de la misma red o si toda la red se dividir en subredes independientes.

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267

Esquema de direccionamiento y diseo para una internetwork


Para el clculo de direcciones IP la manera ms eficiente, la que permite una mnima prdida de direcciones, es VLSM

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268

Tipos de conexiones en una LAN


Interfaces LAN Ethernet: La interfaz Ethernet se utiliza para conectar cables que terminan con dispositivos LAN, como equipos y switches. La interfaz tambin puede utilizarse para conectar routers entre s. Interfaces WAN: seriales: Las interfaces WAN seriales se utilizan para conectar los dispositivos WAN a la CSU/DSU. Interfaz de consola: La interfaz de consola es la interfaz principal para la configuracin inicial de un switch o router Cisco. Interfaz Auxiliar (AUX): Esta interfaz se utiliza para la administracin remota del router. Generalmente, se conecta un mdem a la interfaz AUX para obtener acceso telefnico.

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Tipos de conexiones en una LAN


El acceso a un dispositivo de red para la configuracin, verificacin o resolucin de problemas se realiza mediante una conexin entre el dispositivo y una computadora. Para lograr esta conexin, la computadora ejecuta un programa denominado emulador de terminal. Un emulador de terminal es un programa de software que permite a una computadora acceder a las funciones en otro dispositivo. Este programa permite a una persona utilizar la pantalla y el teclado de una computadora para operar otro dispositivo, como si el teclado y la pantalla estuvieran directamente conectados a otro dispositivo.

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Importancia de los diseos de red


Determine la cantidad total de hosts en una red y tenga en cuenta los requerimientos presentes y futuros

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Importancia de los diseos de red


Segn un requerimiento de red especfico, determine la cantidad ptima de subredes en la internetwork ms grande

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Importancia de los diseos de red


Describa cmo contar los segmentos entre las interfaces del router

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Configuracin y verificacin de su red

Aspectos bsicos de networking: Captulo 11

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


El sistema operativo Internetwork (IOS) de Cisco es el software del sistema en dispositivos Cisco. Es la tecnologa principal de Cisco y est presente en casi todos sus productos. Se usa en routers, switches LAN, pequeos puntos de acceso inalmbricos, grandes routers con decenas de interfaces y muchos otros dispositivos. El archivo IOS en s tiene un tamao de varios megabytes y se encuentra en un rea de memoria semipermanente llamada flash. La memoria flash provee almacenamiento no voltil.

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


Mtodos de acceso Existen varias formas de acceder al entorno de la CLI. Los mtodos ms comunes son:
Consola

Telnet o SSH
Puerto auxiliar

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


Los dispositivos de red dependen de dos tipos de software para su funcionamiento: el sistema operativo y la configuracin. Los archivos de configuracin contienen los comandos del software IOS de Cisco utilizados para personalizar la funcionalidad de un dispositivo Cisco. Un dispositivo de red Cisco contiene dos archivos de configuracin:
El archivo de configuracin en ejecucin, utilizado durante la operacin actual del dispositivo El archivo de configuracin de inicio, utilizado como la configuracin de respaldo, se carga al iniciar el dispositivo

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


El archivo de configuracin de inicio (startup-config) se usa durante el inicio del sistema para configurar el dispositivo. El archivo de configuracin de inicio o el archivo startup-config se almacena en la RAM no voltil (NVRAM). Como la NVRAM es no voltil, el archivo permanece intacto cuando el dispositivo Cisco se apaga. Los archivos startup-config se cargan en la RAM cada vez que se inicia o se vuelve a cargar el router. Una vez en la RAM, esta configuracin se utiliza para operar el dispositivo de red. La configuracin en ejecucin (running-config) se modifica cuando el administrador de red realiza la configuracin del dispositivo. Los cambios en la configuracin en ejecucin afectarn la operacin del dispositivo Cisco en forma inmediata. Como el archivo de configuracin en ejecucin se encuentra en la RAM, se pierde si se apaga la energa que alimenta al dispositivo o si se reinicia el dispositivo. Tambin se perdern los cambios realizados en el archivo running-config si no se guardan en el archivo startup-config antes de apagar el dispositivo.
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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


En orden descendente, los principales modos son:
Modo de ejecucin usuario Modo de ejecucin privilegiado Modo de configuracin global Otros modos de configuracin especficos

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


Cada modo se utiliza para cumplir determinadas tareas y tiene un conjunto especfico de comandos que se encuentran disponibles cuando el modo est habilitado.

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


El modo EXEC usuario: permite slo una cantidad limitada de comandos de monitoreo bsicos. A menudo se le describe como un modo de visualizacin solamente. El nivel EXEC usuario no permite la ejecucin de ningn comando que podra cambiar la configuracin del dispositivo. Modo EXEC privilegiado: La ejecucin de comandos de configuracin y administracin requiere que el administrador de red use el modo EXEC privilegiado.

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


Intercambio entre los modos EXEC usuario y EXEC privilegiado

Los comandos enable y disable se usan para cambiar la CLI entre el modo EXEC usuario y el modo EXEC privilegiado, respectivamente.
Para acceder al modo EXEC privilegiado, use el comando enable. El modo EXEC privilegiado en ocasiones se denomina modo enable.

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


Cada comando de IOS tiene un formato o sintaxis especficos y se ejecuta con la peticin de entrada correspondiente. La sintaxis general para un comando es el comando seguido de las palabras clave y los argumentos correspondientes.

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


Ayuda sensible al contexto: La ayuda sensible al contexto proporciona una lista de comandos y los argumentos asociados con esos comandos dentro del contexto del modo actual. Para acceder a la ayuda contextual, ingrese un signo de interrogacin (?) ante cualquier peticin de entrada. Habr una respuesta inmediata sin necesidad de usar la tecla <Intro>. Uno de los usos de la ayuda contextual es para la obtencin de una lista de los comandos disponibles.

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


Verificacin de sintaxis de comando: Si el intrprete comprende el comando, la accin requerida se ejecuta y la CLI vuelve a la peticin de entrada correspondiente. Sin embargo, si el intrprete no puede comprender el comando que se ingresa, mostrar un comentario que describe el error del comando.

Existen tres tipos diferentes de mensajes de error:


Comando ambiguo Comando incompleto Comando incorrecto

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


Teclas de acceso rpido y mtodos abreviados

La interfaz de lnea de comandos IOS provee teclas de acceso rpido y mtodos abreviados que facilitan la configuracin, el monitoreo y la resolucin de problemas. La siguiente informacin merece una nota especial: Tab: Completa la parte restante del comando o palabra clave Ctrl-R: Vuelve a mostrar una lnea Ctrl-Z: Sale del modo de configuracin y vuelve al EXEC Flecha abajo: Permite al usuario desplazarse hacia adelante a travs los comandos anteriores Flecha arriba: Permite al usuario desplazarse hacia atrs a travs de los comandos anteriores Ctrl-Shift-6: Permite al usuario interrumpir un proceso IOS, como ping o traceroute Ctrl-C: Cancela el comando actual y sale del modo de configuracin

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


Para verificar y resolver problemas en la operacin de la red, debemos examinar la operacin de los dispositivos. El comando bsico de examen es el comando show

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


El modo de configuracin principal recibe el nombre de configuracin global o global config. Desde configuracin global, se realizan cambios en la configuracin de la CLI que afectan la operacin del dispositivo en su totalidad.
Router#configure terminal

Desde el modo de configuracin global, pueden ingresarse muchos modos de configuracin diferentes. Cada uno de estos modos permite la configuracin de una parte o funcin especfica del dispositivo IOS.
El comando para guardar la configuracin en ejecucin en el archivo de configuracin de inicio es:
Router#copy running-config startup-config

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Funcin del sistema operativo Internetwork (IOS)


CLI permite para acceder a distintos modos de configuracin del IOS en un dispositivo

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Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches
Cuando se accede a un dispositivo remoto con Telnet o SSH, es importante tener la confirmacin de que se ha hecho una conexin al dispositivo adecuado. Si todos los dispositivos quedaran con sus nombres predeterminados, no se podra identificar que el dispositivo correcto est conectado. Como parte de la configuracin del dispositivo, debe configurarse un nombre de host nico para cada dispositivo.

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Para crear una convencin de denominacin para los routers, se debe tener en cuenta la ubicacin y el propsito de los dispositivos. Una vez que se ha identificado la convencin de denominacin, el prximo paso es aplicar los nombres al router usando la CLI.

Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches

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Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches
Las contraseas son la principal defensa contra el acceso no autorizado a los dispositivos de red. Cada dispositivo debe tener contraseas configuradas a nivel local para limitar el acceso. Las contraseas ingresadas son:
Contrasea de consola: limita el acceso de los dispositivos mediante la conexin de consola
Contrasea de enable: limita el acceso al modo EXEC privilegiado Contrasea enable secret: encriptada, limita el acceso del modo EXEC privilegiado Contrasea de VTY: limita el acceso de los dispositivos que utilizan Telnet

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Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches
El puerto de consola de un dispositivo Cisco IOS tiene privilegios especiales. El puerto de consola de dispositivos de red debe estar asegurado, como mnimo, mediante el pedido de una contrasea segura al usuario.
Switch(config)#line console 0 Switch(config-line)#password password

Switch(config-line)#login

Para proporcionar una mayor seguridad, utilice el comando enable password o el comando enable secret. Puede usarse cualquiera de estos comandos para establecer la autenticacin antes de acceder al modo EXEC privilegiado (enable).
Router(config)#enable password contrasea Router(config)#enable secret contrasea

Existe otro comando de utilidad que impide que las contraseas aparezcan como texto sin cifrar cuando se visualizan los archivos de configuracin. Ese comando es el service password-encryption.

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293

Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches
Las lneas vty permiten el acceso a un router a travs de Telnet. En forma predeterminada, muchos dispositivos Cisco admiten cinco lneas VTY con numeracin del 0 al 4. Es necesario configurar una contrasea para todas las lneas vty disponibles. Puede configurarse la misma contrasea para todas las conexiones

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Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches
Aunque el pedido de contraseas es un modo de impedir el acceso a la red de personas no autorizadas, resulta vital proveer un mtodo para informar que slo el personal autorizado debe intentar obtener acceso al dispositivo. Para hacerlo, agregue un aviso a la salida del dispositivo.
Switch(config)#banner motd # message #

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La modificacin de la configuracin en ejecucin afecta la operacin del dispositivo en forma inmediata.

Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches

Cuando se verifica si los cambios son correctos, utilice el comando copy runningconfig startup-config en la peticin de entrada del modo EXEC privilegiado. El siguiente ejemplo muestra el comando:
Switch#copy running-config startup-config

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Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches
Los archivos de configuracin deben guardarse como archivos de respaldo ante cualquier problema que surja. Los archivos de configuracin se pueden almacenar en un servidor Trivial File Transfer Protocol (TFTP) (copy running-config tftp)

Si se guardan cambios no deseados en la configuracin de inicio, posiblemente sea necesario eliminar todas las configuraciones. Esto requiere borrar la configuracin de inicio y reiniciar el dispositivo.
Router#erase startup-config

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Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches
Se pueden guardar/archivar los archivos de configuracin en un documento de texto. Esta secuencia de pasos asegura la disponibilidad de una copia de trabajo de los archivos de configuracin para su modificacin o reutilizacin en otra oportunidad.

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Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches
Dado que el objetivo de un router es interconectar diferentes redes, cada interfaz en un router tiene su propia direccin IPv4 exclusiva. La direccin asignada a cada interfaz existe en una red separada dedicada a la interconexin de routers.

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Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches
La Interfaz Ethernet del router se utiliza como gateway para los dispositivos finales en las LAN conectadas directamente al router.
Router(config)#interface FastEthernet 0/0 Router(config-if)#ip address ip_address netmask Router(config-if)#no shutdown

Las interfaces seriales se usan para conectar WAN a routers en un sitio remoto o ISP.
Router(config)#interface Serial 0/0/0 Router(config-if)#clock rate 56000 Router(config-if)#no shutdown

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As como el nombre del host ayuda a identificar el dispositivo en una red, una descripcin de interfaz indica el propsito de la interfaz. Una descripcin de lo que una interfaz hace o dnde est conectada debe ser parte de la configuracin de cada interfaz. Esta descripcin puede resultar til para la resolucin de problemas.
HQ-switch1#configurar terminal
HQ-switch1(config)#interfaz fa0/0 HQ-switch1(config-if)#description Conectarse al switch principal del Edificio A

Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches

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Utilizacin de los comandos CLI de Cisco para llevar a cabo procesos bsicos de configuracin y verificacin de routers y switches
Un switch LAN es un dispositivo intermediario que interconecta segmentos dentro de una red. Por lo tanto, las interfaces fsicas en el switch no tienen direcciones IP. A diferencia de un router en el que las interfaces estn conectadas a diferentes redes, una interfaz fsica en un switch conecta dispositivos dentro de una red. Para poder administrar un switch, asignamos direcciones al dispositivo hacia dicho switch. Con una direccin IP asignada al switch, acta como dispositivo host. Una vez que se asigna la direccin, se accede al switch con telnet, ssh o servicios Web.

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Seleccin, aplicacin y verificacin de parmetros apropiados de direccionamiento a un host


El comando ping es una manera efectiva de probar la conectividad. La prueba se denomina prueba de stack de protocolos, porque el comando ping se mueve desde la Capa 3 del Modelo OSI hasta la Capa 2 y luego hacia a la Capa 1. El ping utiliza el protocolo ICMP (Protocolo de mensajes de control de Internet) para comprobar la conectividad.

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303

Seleccin, aplicacin y verificacin de parmetros apropiados de direccionamiento a un host


Uno de los comandos ms utilizados es el comando show ip interface brief. Este proporciona un resultado ms abreviado que el comando show ip interface.

Como con un dispositivo final, es posible verificar la conectividad de Capa 3 con los comandos ping y traceroute.

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304

Uso de utilidades comunes para verificar la conectividad de red entre hosts


Use el comando ping en la CLI para determinar si el protocolo IP est en funcionamiento en un host local

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305

Uso de utilidades comunes para verificar la conectividad de red entre hosts


Esta prueba verifica que el controlador de la NIC y la mayora del hardware de la NIC estn funcionando correctamente. Tambin verifica que la direccin IP est correctamente unida a la NIC, sin colocar verdaderamente una seal en los medios.
Si la prueba falla, es probable que existan problemas con el controlador de software y el hardware de la NIC que pueden requerir la reinstalacin de uno de ellos, o de ambos. Este procedimiento depende del tipo de host y su sistema operativo.

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306

Uso de utilidades comunes para verificar la conectividad de red entre hosts


Al hacer ping a los hosts remotos satisfactoriamente se verifica que tanto el host local (en este caso, el router) como el host remoto estn configurados correctamente. Esta prueba se realiza al hacer ping a cada host en forma individual en la LAN.

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307

Uso de utilidades comunes para verificar la conectividad de red entre hosts


El siguiente paso de la secuencia de prueba es utilizar el comando ping para verificar que un host local puede conectarse con una direccin de gateway. Esto es sumamente importante porque el gateway es la entrada y salida del host hacia la red ms amplia. Si el comando ping devuelve una respuesta satisfactoria, se verifica la conectividad a la gateway.

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Uso de utilidades comunes para verificar la conectividad de red entre hosts


Prueba de hosts remotos Una vez que se ha completado la verificacin de la LAN local y el gateway, la prueba puede continuar con los dispositivos remotos, lo cual es el siguiente paso en la secuencia de prueba.

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309

Uso de utilidades comunes para verificar la conectividad de red entre hosts


El siguiente paso en la secuencia de prueba es realizar un rastreo. Un rastreo proporciona una lista de saltos cuando un paquete se enruta a travs de una red. La forma del comando depende de dnde se emita el comando. Cuando lleve a cabo el rastreo desde un equipo con Windows, utilice tracert. Cuando lleve a cabo el rastreo desde la CLI de un router, utilice traceroute.

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Ping de host remoto Falla: Ya que la gateway respondi pero el host ms lejano no lo hizo, el problema parece encontrarse ms all de la red local. Traceroute al host remoto Falla en el primer salto: es posible que el host local no est correctamente configurado para usar el gateway por defecto. A partir del resultado del comando ipconfig se puede determinar que el gateway no se encuentra configurado correctamente en el host.

Uso de utilidades comunes para verificar la conectividad de red entre hosts

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Uso de utilidades comunes para establecer una lnea de base de rendimiento relativo para la red
Una de las herramientas ms efectivas para controlar y resolver problemas relacionados con el rendimiento de la red es establecer una lnea de base de red. Una lnea de base es un proceso para estudiar la red en intervalos regulares a fin de asegurar que la red funciona segn su diseo. La medicin del rendimiento en distintos momentos y de las cargas le ayudar al usuario a tener una idea ms precisa del rendimiento general de la red.

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Uso de utilidades comunes para establecer una lnea de base de rendimiento relativo para la red
El comando trace puede utilizarse para rastrear los pasos o saltos entre los hosts. Si la peticin llega al destino deseado, el resultado muestra cada router que atraviesa el paquete. Se puede capturar este resultado y utilizarlo de la misma manera que se utiliza el resultado de ping.

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Uso de utilidades comunes para establecer una lnea de base de rendimiento relativo para la red
El comando arp proporciona la asignacin de direcciones fsicas a direcciones IPv4 conocidas.

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314

Uso de utilidades comunes para establecer una lnea de base de rendimiento relativo para la red
Conexiones del switch Una herramienta adicional que puede resultar til es un mapeo de cmo estn conectados los hosts a un switch. Dicho mapeo se puede obtener emitiendo el comando show mac-address-table . Por medio de una lnea de comandos de un switch, ingrese el comando show con el argumento mac-address-table :
Sw1-2950#show mac-address-table

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