Vous êtes sur la page 1sur 168

CAPTULO I: ISIS de PROTEUS

Dibujo de esquemas y simulacin

Introduccin a PROTEUS
PROTEUS es una aplicacin CAD, compuesto de tres mdulos: ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el mdulo de captura de esquemas. VSM (Virtual System Modelling): es el mdulo de simulacin, incluyendo PROSPICE. ARES (Advanced Routing Modelling): es el mdulo para la realizacin de circuitos impresos (PCB).
(PROSPICE es la versin SPICE, incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de Berkeley, con extensiones para simulacin analgica y digital conjuntas y la animacin de circuitos.)

Introduccin a PROTEUS
Antes de iniciar Proteus vamos a conocer algunas de sus posibilidades revisando rpidamente algunos de los muchos ejemplos que tenemos para este software.

Visita rpida a ejemplos


Dentro de Proteus buscamos en la carpeta SAMPLES/Interactive Simulation Abrir Animated Circuits > Basic07.DSN Abrir Animated Circuits > Diode10.DSN Abrir Animated Circuits > Indrel03.DSN Abrir Animated Circuits > Lissajous.DSN Abrir Animated Circuits > lm3914.DSN Abrir Animated Circuits > Traffic.DSN Abrir Animated Circuits > TTLClock.DSN

Visita rpida a ejemplos


Abrir COMPIM Demo > TERMECHO.DSN Abrir GNU Chess > GNUCHESS.DSN Abrir HC11LCD > hc11demo.DSN Abrir Motor Examples > HC11PWM.DSN Abrir Motor Examples > HSERVO.DSN Abrir Motor Examples > PICSTEPR.DSN Abrir Motor Examples > SERVO.DSN Abrir PIC Calculator > PICCALC.DSN Abrir PICC18 Chess > PicChess.DSN

Visita rpida a ejemplos


Abrir Simulation > 393_154.DSN Abrir Simulation > Crystal.DSN Abrir Simulation > Fourier.DSN Abrir Simulation > Poweramp.DSN Abrir Simulation > Transfer.DSN Abrir Space Invaders > Invaders.DSN

Introduccin a ISIS
El mdulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular. En la manipulacin del software casi siempre existirn varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un men, acceder a un icono o trabajar con el teclado.

rea de trabajo
Ventana de vista completa Barra de herramientas Barra de mens Barra de ttulo

Ventana de componentes

Zona de trabajo
Barra de herramientas, colocada en vertical

Barra de herramientas

Barra de herramientas

Barra de estado

Barra de ttulo

Situada en la parte superior de la pantalla, en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto (p20), la leyenda ISIS Professional y, en ocasiones, mensajes de que el programa ha entrado en un modo particular de funcionamiento (por ejemplo, Animating, cuando se simula).

Mens

Opcin de teclado

Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.

Herramientas
Barra de ficheros Barra de visionado

Barra de componentes y dibujo

Opciones varias

Barra para giros y reflejos Barra de control de simulacin

Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantalla

rea de trabajo
Centro geomtrico. No se imprime

Tiene este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos.

Circuito a montar
Vamos a comenzar las explicaciones directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.

Resolucin de pantalla
Antes de iniciar el esquema fijar la resolucin de la pantalla en 1024 x 768 pixeles. Resoluciones menores harn que algunas ventanas no quepan en pantalla, y es dificil visualizar as.

Botn de componentes
Tras abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.
En esta barra Pincharemos aqu Y quedar realzado as

Libreras de dispositivos
Para acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin pulsando en el botn P de la ventana de dispositivos.)
Pulsando aqu se abren las libreras de componentes

Ventana de libreras
Palabra para bsqueda automtica Vista previa Categoras ordenadas alfabticamente Zona de resultado s

Subcategora

Patillaje para PCB

Fabricantes

Categoras
La puerta and que necesitamos la podemos encontrar en 4 categoras:

Modelos reales ECL Familias reales CMOS de la serie 4000 Familias reales TTL y CMOS de alta velocidad

Modelos para simulacin

Modelos para simulacin

Escogeremos esta categora

Subcategoras
Para seleccionar la categora Simulator Primitives, pulsaremos sobre ella.
Pulsar aqu para resaltar en azul

Y para reducir la bsqueda, pulsaremos en la ventana de Sub-category, en Gates.


Pulsar aqu para seleccionar nicamente puertas

Resultados
Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados. Pulsar en la funcin AND y quedar resaltada.
Pulsar aqu para destacar la funcin elegida

Informacin de Resultados
En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en la que se encuentra y su descripcin.
Nombre del dispositivo Librera del dispositivo Descripcin del dispositivo

Vista Previa
En la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida. Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive [AND-2]. Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas.

Puede simularse

Modelo NO SIMULABLE
El modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable.
MUCHA ATENCIN A ESTO.

No puede simularse

Ventana de pines
En la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la ventana que nos ofrece el encapsulado del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB).
En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos dice que no tiene encapsulado.

Extraccin de componente
Si en la ventana de resultados pulsamos dos veces sobre la funcin AND, sta saldr a la ventana de dispositivos.
Pulsamos dos veces

Queda extrada en la ventana de dispositivos

Ventana de dispositivos
El componente extrado se ve as en la ventana de dispositivos.
Ventana de dispositivos

Vista Completa
Una vez hemos extrado el componente, si pulsamos sobre l en la ventana de dispositivos aparecer su smbolo en la ventana de Vista Completa.

Insercin de componente
Si ahora pulsamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedar insertado.

Seleccin de componente
Para seleccionar un elemento del circuito hay que pulsar sobre l con botn derecho. Esto lo resaltar en rojo.
Se ha pulsado con botn derecho

Deseleccin de componente
Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pulsar con botn derecho en cualquier zona libre del rea de trabajo. Inmediatamente, el objeto recobrar su color normal.
Se ha pulsado aqu para deseleccionar

Borrado de componente
Para borrar un elemento ya insertado en el rea de trabajo hay que hacer doble clic sobre l con el botn derecho.
El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra. Borrar la puerta and insertada anteriormente, y dejar el rea de trabajo limpia.

Retroceder
Hasta habituarse a ISIS ser muy normal que se produzcan borrados accidentales. Para recuperar lo perdido hay tres opciones:
Utilizar el men pulsando en
Utilizar el icono

O lo ms cmodo y rpido, que es pulsando Ctrl + Z. ISIS permite gran cantidad de pasos atrs.

Previo a insercin
Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que saldr ese elemento al esquema. Seleccionar, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observar su posicin en la ventana de vista completa. Observemos que la puerta mira hacia la derecha. Es posible cambiar su orientacin antes de salir al esquema.

Girar antes de insertar


Mediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al esquema.
Lectura de grados a girar

Pulsar para giro horario

Pulsar para giro antihorario

Giro horario antes de insertar


Partimos con la puerta en esta posicin As se ve el ngulo girado

Se ha pulsado aqu

As se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientacin se insertar en el esquema

Giro antihorario antes de insertar


Partimos con la puerta en esta posicin As se ve el ngulo girado

Se ha pulsado aqu

As se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientacin se insertar en el esquema

Reflejo antes de insertar


Para conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas de la figura.

Pulsa aqu para reflejar horizontalmente

Pulsa aqu para reflejar verticalmente

Reflejo horizontal antes de insertar


Partimos con la puerta en esta posicin

Se pulsa aqu

As queda tras el reflejo horizontal

El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado horizontalmente

Reflejo vertical antes de insertar


Partimos con la puerta en esta posicin

Se pulsa aqu

As queda tras el reflejo vertical

El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado verticalmente

Resumen previo a insercin


La herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es til si deseamos insertar varios elementos con la misma orientacin.

Despus de insercin
Las mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo. Dejar la puerta sin giro ni reflejo e insertarla en al esquema.

As debe salir

As debe aparecer en el esquema

Giro despus de insercin


Seleccionar el elemento en el rea de trabajo: quedar realzado en rojo
As queda el elemento seleccionado

Tambin se ponen en rojo las herramientas de giro-reflejo

Giro despus de insercin


Realizar las operaciones marcadas.

Pulsamos para giro antihorario

As queda el elemento tras el giro antihorario

Reflejo despus de insercin


Al igual que para el giro, para reflejar despus de insertado hay que seleccionar el elemento y despus actuar sobre el botn correspondiente.
As est la puerta inicialmente Pulsamos en el botn del reflejo deseado As queda el elemento tras el reflejo

El botn permanece hundido

Mover componente
Para mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, despus se pulsa con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado. Ms adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambin las conexiones. Dejar una puerta and en el esquema.

Por qu Salvar el trabajo


Es muy importante, y nos ahorrar disgustos guardar el trabajo con frecuencia. El pc, para trabajar ms rpido, tiene en memoria los datos que estamos manipulando. Pero la memoria, que es mucho ms rpida que el disco, es voltil. Lo que quiere decir que si falta alimentacin se pierden los datos. El disco, que aunque ms lento que la memoria es ms seguro, no posee la caracterstica de la volatilidad (all se graban magnticamente los datos). Cuando guardamos un fichero, la CPU lo mete en disco.

Salvar trabajo por primera vez


La primera vez que salvemos el trabajo tenemos que decirle dnde se salva y con qu nombre. Para ello abrimos el men File y seleccionamos Save Design As

Bsqueda o creacin de carpeta


En la ventana emergente buscamos o creamos una carpeta apropiada. Preferiblemente crear una, donde estn todas las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de Circuitos.
Carpeta creada para ejemplos

Asignacin de nombre
En la casilla inferior damos el nombre y PROTEUS ya le asigna la extensin DSN.
Nombre asignado

Salvar posteriormente
Una vez salvado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operacin es tan sencilla como pulsar la tecla S. Esto lo podes comprobar abriendo el men File. Opcin de teclado
para salvar un circuito con el mismo nombre

Manipulacin elementos
Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayora de las veces, son molestas y conviene quitarlas.

Pero va a ser ms cmodo, a la hora de retoques, ampliar la vista del elemento.

Opciones de visualizacin
Para modificar la visualizacin de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:
Con la barra de herramientas. Con la ventana de Vista Completa. Con el teclado.

Visualizacin con herramientas


La barra de herramientas de la figura es la empleada para modificar la visualizacin.

Aumento manteniendo el centro geomtrico del rea de trabajo

Disminucin manteniendo el centro geomtrico del rea de trabajo

Acercar con icono


Ejemplo de aumento, manteniendo el centro geomtrico, conseguido con el icono .
Pantalla completa inicial Tras pulsar el icono, se acerca pero se mantiene el centro geomtrico

Alejar con icono


A cada pulsacin del icono se produce un alejamiento, mantenindose el centro geomtrico del rea de trabajo.

Acercar con Ventana


Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, de la siguiente manera: Pulsando Shift dibujamos un rectngulo, dentro de la ventana de vista completa, que abarque el rea a cubrir.
Rectngulo dibujado con el botn principal, manteniendo pulsada la tecla Shift

Acercar con Ventana


Acercamiento conseguido:

El centro de la ampliacin es el centro del rectngulo verde

Alejar con Ventana


Obviamente, para conseguir un alejamiento mediante la ventana de vista completa habr que dibujar un rectngulo mayor, dentro de la ventana.

Acercar con teclado


Tal vez la opcin ms interesante para acercar un objeto sea la de teclado: Se coloca el cursor en el punto del esquema que deseamos como centro de ampliacin. Se pulsa F6. Sucesivas pulsaciones de F6 irn produciendo ampliaciones sobre la vista actual.

Acercar con teclado


Sucesivas pulsaciones de F6 provocan acercamiento con centro en cursor

Se pone el cursor en el centro deseado

Alejar con teclado


Igual que para acercar pero pulsando F7.

Ampliacin de rea
Para ampliar una zona concreta se utilizar el icono

Al pulsar, el cursor se transforma en un rectngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el rea deseada para ampliar.

Vista completa
Tras hacer ampliaciones ser necesario volver a obtener la vista completa del esquema. Para ello hay dos soluciones:
La primera es pulsando en el icono La segunda, y ms cmoda, el pulsar F8.

Desplazamiento con icono


Una forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono . Al pulsarlo, el cursor se transforma, y ahora podemos pulsar sobre el punto del rea de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento).

Desplazamiento con ventana


Otra forma de variar el centro de visin es pulsar sobre el punto deseado en la ventana de vista completa.

Cursor antes de pulsar con l

Tras pulsar, el rectngulo verde muestra el centro de visin

Aspecto del rea de trabajo tras el desplazamiento

Desplazamiento con teclado


La forma ms eficaz de desplazar por el esquema es mediante la accin del teclado y ratn. Pulsamos, y mantenemos, la tecla Shift. Ahora, con el cursor del ratn golpeamos el lateral del rea de trabajo hacia donde deseamos el desplazamiento. Practiquen esta opcin que es la ms cmoda, rpida y eficaz.

Lmites del desplazamiento


Los lmites para desplazarse son los extremos del rea de trabajo. Por eso, si no existe una imagen ampliada no ser posible el desplazamiento mediante golpeo de cursor.

Preparacin para edicin


Para editar el elemento lo primero que haremos es un zoom sobre l para trabajar ms cmodamente. Ampliar la puerta and para una visin cmoda.

Edicin de componente
Seleccionar el componente.
Referencia

Puerta and seleccionada

Valor Texto descriptivo Si no se escribe ningn texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema aparezca <TEXT> no se imprimir

Ventana de edicin
Una vez seleccionado el componente, lo pulsamos con botn primario. Aparece la ventana de edicin.
Casilla para la referencia Activando esta casilla se oculta la referencia

Activando esta casilla se oculta el valor

Aqu se puede escribir el texto descriptivo Activando esta casilla se visualizan las propiedades como texto descriptivo

Modificacin de datos de edicin


Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante molesto en el esquema.

Ocultar parmetros
Programaremos la ventana de edicin como en la figura.
Esa marca ocultar el valor

Aqu escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco

Resultado al ocultar
As quedar la puerta con las parmetros Valor y Texto ocultos.
Solamente aparece la referencia

Ocultar parmetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
Clic secundario para seleccionar Clic primario para editar el texto

Ocultar parmetros

Pulsar en la pestaa Style

Ocultar parmetros

Desmarcar estas dos casillas

Resultado

Mover parmetro
Vamos a colocar la referencia dentro de la puerta. Para ello seleccionaremos el componente. Una vez en rojo, pulsamos sobre la referencia U1 y la arrastramos al lugar deseado. Quedar as:

Ajuste de rejilla por men


.
Pulsamos aqu para seleccionar 50 milsimas de pulgada

Aqu se ve la marca por defecto, que est puesta en 100 milsimas (pulgada)

Ajuste de rejilla por teclado


Si nos fijamos en la figura anterior veremos que para reducir a 50 m tambin se puede pulsar F2. Esta es la opcin que conviene utilizar. Aspecto con rejilla de 50 m.

Ajuste de rejilla por teclado


Con un paso ms pequeo podemos mover con mayor precisin cualquier parmetro. Movamos la referencia ahora.
Si precisamos un menor paso podemos pulsar Ctrl + F1, que nos reducir a 10 m.

Ocultar rejilla
Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opcin del icono , o la accin ms rpida de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar o se mostrar.

Extraccin del resto de puertas


Borremos la puerta que hemos estado manipulando. Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la 21, para sacar todas las funciones lgicas a la ventana de dispositivos, que quedar as:
Funciones lgicas ordenadas alfabticamente por ISIS

Consideraciones previas a insercin


Si revisamos en la hoja 9, el circuito a montar no muestra ningn parmetro en las puertas, y existen funciones repetidas en el esquema. Esto significa que si insertamos las puertas directamente desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos tocar ocultar sus parmetros una a una. Para evitar esto, vamos a insertar solamente una funcin de cada tipo. Hagmoslo.

Insercin provisional
De momento, los elementos lgicos del esquema estarn as:

Practicar con el zoom para trabajar bien.

Borrado de parmetros
Segn lo explicado, editar una a una las funciones y ocultar todos sus datos. Debe de quedar as:

Limpiar rea de trabajo


Ocurre a veces, que al realizar ciertas manipulaciones en los componentes del circuito quedan manchas o restos de dibujo sobre el rea de trabajo. Estas manchas se eliminan pulsando en el icono de limpieza de pantalla.

Copiar componente
Para aadir elementos que ya estn en esquema debidamente configurados emplearemos las herramientas de copiado. Para copiar se emplea el icono
Pulsemos con botn derecho sobre el inversor para seleccionarlo. Ahora pulsemos sobre el icono de copiado.

Copiar componente
Aparecer el cursor con un rectngulo rosa conteniendo la copia. Pulsar con primario en el lugar deseado y quedar fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. Para anular el copiado pulsaremos con secundario sobre el esquema.

Copiar componente
El resultado de la copia es que tenemos dos inversores idnticos y con los parmetros ocultos. Realizar la misma operacin con el resto de funciones repetidas.
Si tenemos dos o ms elementos seleccionados y pulsamos el icono de copia, nos copiar los dos, tal y como estn en el esquema.

Circuito provisional
El circuito de funciones lgicas est as:

Mover un componente
Para desplazar un componente de su ubicacin hay que seleccionarlo primero. Luego se pulsa con primario y se arrastra a la posicin deseada. Otra opcin es pulsar, cuando el componente est seleccionado, sobre el icono de mover .

Mover un componente
Esto produce que aparezca el cursor con un rectngulo rosa en el que se incluye el componente a mover. Cuando pulsemos con primario en el punto a ubicar el componente, ste quedar fijado y el rectngulo cambia a verde.

Mover un componente
Para cancelar la operacin basta con pulsar con secundario en cualquier punto del esquema. Y lo mismo para borrar el rectngulo verde.

Seleccionar bloque
Para seleccionar varios componentes (bloque) disponemos de dos opciones:
De la forma habitual, pulsando con secundario sobre los elementos uno a uno. Dibujando con secundario un rectngulo que rodee todos los elementos a seleccionar.

Mover bloque
Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque, pulsaremos en el icono de mover .
Al llegar a la ubicacin deseada pulsamos con botn principal.

Copiar bloque
Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque pulsaremos en el icono de copiar .
Al llegar a la ubicacin deseada pulsamos con botn principal. Para finalizar o cancelar hay que pulsar con secundario. Tambin para borrar el rectngulo verde que queda tras la copia.

Girar bloque
Para girar un bloque se emplea el icono . Una vez seleccionado el bloque, y tras pulsar en este icono, aparece la ventana en la que debemos escribir el ngulo a girar, que debe ser mltiplo de 90. Tras aceptar, el cursor se transforma e un arco. Pulsando con l se produce el giro.
Escribir aqu el ngulo mltiplo de 90

Reflejar bloque
Con el mismo icono del giro se produce el reflejo. Una vez tengamos la ventana, activar una casilla u otra, y pulsar con el cursor que aparecer tras aceptar esta ventana

Activar aqu para reflejo horizontal Activar aqu para reflejo vertical

Borrar bloque
Para borrar un bloque, despus de seleccionarlo pulsar Del. Tambin se puede pulsar el icono est seleccionado el bloque. cuando

Recordar que para volver atrs hay que pulsar Ctrl + Z.

Colocacin de puertas
Practicar todo lo explicado y colocar las puertas como en la figura. Pulsar S con frecuencia para ir salvando.

Localizacin de resistores
Para localizar los resistores tendremos que abrir las libreras: pulsamos P.
Pulsamos en esta categora

Existen una gran variedad de resistores. Como slo nos interesa la simulacin, y no el PCB, elegimos ste.

Seleccin de resistores
Pulsamos sobre el nico elemento genrico que se nos ofrece en resultados.
Pulsamos sobre el dispositivo

Nos aseguramos de que el modelo es simulable

Extraccin de resistores
Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.
Doble clic aqu

Nos aseguramos aqu de la correcta extraccin

Insercin de resistores
Al igual que hicimos con las funciones lgicas, insertar en el rea de trabajo un resistor. Observemos que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor. Seleccionarlo en el rea de trabajo y, cuando est en rojo, pulsamos sobre l con el botn primario para su edicin.

Cambio en resistores
En la ventana de edicin escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no deseado.

Aqu escribimos el valor en ohmios Aqu ocultamos la referencia

Aqu escribimos un espacio

Resistor resultante
As nos quedar el resistor modificado.

Mover valor
Para desplazar el valor a la parte superior hay que seleccionar el resistor. Cuando est en rojo se pulsa con primario sobre la cifra y se arrastra a la posicin deseada. Convendr tener una vista ampliada del resistor, y posiblemente haya que disminuir el paso de rejilla (pulsando F2 pasa a 50 m). Si cambiamos el paso, no nos olvidemos luego de pulsar F3 para volverlo a 100 m.

Aspecto final de resistor


Tras la ltima modificacin el resistor quedar as:

Ahora procedemos a copiar el resistor para obtener dos iguales. Colocarlos en su posicin.

Circuito resultante
Ya vamos as:
Hemos dejado dos pasos de rejilla

Entre componentes hay que dejar un paso de rejilla como mnimo, si no hay bifurcacin.

Localizacin de conmutadores
Abrimos las libreras y elegimos:

Se pulsa en esta categora

Se elige esta subcategora

Un posible conmutador
Miramos la ventana de resultados.
ste puede servirr

Nos aseguramos que es simulable

Otro posible conmutador


Miramos la ventana de resultados.
ste tambin puede valer

Nos aseguramos que es simulable

Eleccin de conmutador
Nos decidimos por ste.
Doble clic aqu

Nos aseguramos que se produce la extraccin en la ventana de dispositivo

Indicadores
Abrimos las libreras y elegimos:

Generador
Abrimos las libreras y elegimos:

Red resistiva SIL


Abrimos las libreras y elegimos:

Ventana de dispositivos
Ya tenemos todos los componentes extrados desde sus libreras hasta la ventana de dispositivos. ISIS los ordena alfabticamente.

Insercin completa
Insertar todos los componentes que faltan, los editamos para modificar sus caractersticas y los colocamos adecuadamente.
Pulsar S para salvar.

Circuito resultante
As llevamos el circuito:

Edicion de valor
Como el valor del generador tiene un tamao muy pequeo, vamos a practicar un poco aumentando el tipo. Seleccionad el generador y pulsar con primario en los 5V para su edicin. Aparecer la ventana de edicin de etiquetas.

Retoque a valor
En la ventana de edicin realizamos las siguientes acciones:
Pulsamos sobre la pestaa Style

Retoque a valor
En Style programamos:

Desactivamos la casilla

Escribimos el tamao deseado

Aspecto final del generador


Comparacin de tamaos:

ANTES

DESPUS

SALVAR CIRCUITO
Pulsamos S para salvar el circuito.

Herramientas de terminales
En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que sern las conexiones al negativo del generador. Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura. Pulsar sobre l para acceder a todos los terminales posibles.

Ventana deTerminales
Una vez abierto el cajn de terminales, el cuadro que se nos ofrece es

Terminal de masa (Ground)


Seleccionar GROUND. Aparecer el smbolo que se ve en la ventana de vista total. Insertamos las cuatro masas que necesitamos.

Requisitos de cableado
Para una correcta conexin entre componentes debe existir entre stos, al menos, un paso de rejilla. Si entre dos componentes existiese una bifurcacin, el paso de rejilla debe ser mnimo 2. Esto se resume en lo siguiente:
No pueden unirse dos componentes directamente: debe existir un cable de unin. Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de rejilla.

Cableado automtico
Seleccionad cualquier herramienta menos la edicin instantnea.
sta NO

Llevamos el cursor a una de las patillas a unir. Cuando el cursor se transforme en una cruz pulsamos sobre el pin.

Finalizacin de unin
Al pulsar en origen nace la lnea rosa

En el punto pulsado nace una lnea rosa que indicar operacin de cableado. Llevamos el cursor al otro pin a unir y, cuando se transforme en cruz, pulsamos. La unin queda efectuada.

Pulsamos en destino

Unin realizada de forma automtica por ISIS

Cancelar cableado

Si antes de finalizar la unin de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la operacin, cuando vamos arrastrando la lnea rosa bastar un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.

Cableado manual
Podemos llevar el trazado del cable de forma manual, desde inicio hasta el final. Para ello iniciamos como en el modo automtico. Una vez emerja la lnea rosa, vamos pulsando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de direccin, hasta llegar al destino. Si pulsamos Ctrl, tras iniciado el cableado, podemos cablear con distintos ngulos.

Borrar una conexin


Para borrar una conexin procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic secundario sobre ella.

Recordar: Ctrl + Z para retroceder.

Mover una conexin

Clic secundario sobre ella para seleccin. Pulsamos con primario sobre el lado a desplazar y, sin soltar, arrastramos a la nueva posicin. Tambin es posible pulsar y arrastrar una esquina.

Mover una bifurcacin


Para mover una bifurcacin hay que seleccionar el nodo de la bifurcacin y arrastrar el mismo nodo.
Primero clic secundario sobre el nodo

Despus se pulsa y arrastra el nodo

Cableando nuestro circuito


Con lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas para dejar el esquema como en la figura.

Ayuda de conexin
Cuando tengamos que trazar un cable cuya trayectoria transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble clic. Recordar esto, que ser muy util en cableados de buses, displays, etc. Ejemplo.

Ayuda de conexin
Trazar la unin de la figura.
Tenamos ya trazada esta unin Finalizamos aqu

Trazamos la unin del interruptor B. Tomamos como origen del cable el interruptor, y finalizamos en el cable ya existente

Pulsamos aqu para iniciar el cable

Ayuda de conexin
Para realizar la conexin del interruptor C bastar con doble clic en la patilla de ste. (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que el trazado anteriormente en B.)
Doble clic aqu para unir C con positivo del generador

Finalizando doble clic


Completar las conexiones que se muestran en la figura, aprovechando el doble clic.

Una de estas dos puede unirse con doble clic

Una de estas dos puede unirse con doble clic

Finalizando conexiones
Terminar las conexiones hasta dejar el circuito como en la figura.

Texto
Ya slo queda etiquetar los puntos numricos del circuito, que puedan servirnos de referencia.

Para insertar una etiqueta en el circuito emplearemos la herramienta de texto.

Herramienta Texto

Escribir Texto
Ahora, con la herramienta Texto seleccionada, pulsaremos en el punto del esquema donde deseamos la insercin.
Pulsamos donde marca el cursor

Ventana Texto
Aparece la ventana de texto.

Aqu escribimos el texto deseado

Las alineaciones y justificaciones por defecto nos sirven

Tamao y tipo de texto


Cambiamos el tamao.
Pulsamos la pestaa Style

Desmarcamos la casilla

Aqu escribimos la cantidad deseada

Completando textos
Para colocar el resto de identificaciones podramos hacerlo segn lo explicado. Pero eso nos llevara la labor tediosa de cambiar tamao en todas y cada una de las inscripciones (hasta que aprendamos a a cambiar el valor por defecto).

Copiando textos
Podemos evitar esta tarea si recurrimos a la opcin ya estudiada de seleccionar y copiar. Esto provocar que todas las copias lleven el mismo nmero, pero luego cambiamos ste. Ser menos trabajo que cambiar el tamao en cada uno de ellos. Pulsar secundario en el nmero 1 para seleccionarlo.

Copiando textos
Pulsar herramienta de copiado , e ir insertando copias en todos los puntos deseados.

Finalizando textos
Ahora editamos cada uno de los nmeros a modificar y le cambiamos el valor.

Circuito final
Ya tenemos listo el circuito.

GUARDAR

No lo olvidemos, hay que guardar el circuito

Manipulacin sin simular


Hay elementos que pueden funcionar sin necesidad de arrancar la simulacin. Es el caso de los interruptores. Podemos cambiar el estado de los interruptores pulsando sobre su palanca, o pulsando sobre las marcas + - que lo acompaan.
Pulsar la palanca para cambio Pulsar las marcas para cambio

Preparando la simulacin
Aqu tenemos un claro ejemplo de simulacin animada tipo VSM. En este circuito todo son resultados lgicos y lo que van a mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado de stas seleccionemos System > Set Animation Options Se desplegar la ventana de la pgina siguiente

Caractersticas de simulacin
Pulsamos en esta casilla

En esta ventana dejaremos todas las opciones por defecto pero activaremos la casilla que indica Mostrar el estado lgico de los pines

Arrancar simulacin
Ahora ya slo falta arrancar la simulacin. Para ello pulsaremos en la herramienta

Circuito en simulacin

Cambiemos la posicion de los interruptores y observemos la tabla de verdad.

Detalles de simulacin

Vigilar la barra de estado en simulacin. Nunca debe quedar el uso de la CPU al 100 %. Si esto sucede, el circuito no se simulara y ocurriran errores.

Niveles lgicos por color de cables


La opcin ms interesante para ver el estado lgico en los distintos puntos del circuito es la explicada. No obstante tenemos otras posibilidades, como la de ver el color de los cables (opcin de la figura).

Resultado de simulacin

Se pueden programar los colores de los distintos niveles lgicos, pero eso se ver ms adelante. Solamente se colorean los cables de entrada y salida; en los centrales se colorea el nodo.

Varias intensidades de luz


Otro detalle de PROTEUS es el de disponer de varios niveles de luz para sus indicadores. En concreto tenemos tres iluminaciones distintas para leds. Para comprobar este detalle vamos a poner dos resistencias de distinto valor para los dos leds del circuito.

Varias intensidades de luz


Pondremos la resistencia superior de 500 W y la inferior de 100 W. Cerrar el interruptor A. Iniciar la simulacin.

Devolver el valor de 330 a las resistencias.

Sentido de corrientes
Tambin podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los cables (opcin de la figura).

Sentido de corrientes
Aspecto del circuito.

Mezclar opciones
O podemos mezclar opciones, como en la figura.

Resultado de simulacin
Aspecto del circuito.

Ejercicio 1
Disear y simular el circuito de la figura.

Ejercicio 2
Disear y simular el circuito de la figura.