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Robson Santos
PROTOTIPAGEM
O que veremos:
Conceitos e definies Tipologia de prototipagem Prototipagem em papel Exerccio Plano de teste com prottipo Ferramentas bsicas para prototipagem
PROTOTIPAGEM
PROTOTIPAGEM
Um prottipo uma representao da interface com a qual o usurio pode interagir e oferece informaes para propor mudanas e melhorias.
PROTOTIPAGEM
Um prottipo pode ser:
um pequeno guia para o usurio; uma simulao em papel; uma simulao usando o prprio computador
a partir de uma ferramenta de prototipagem; uma verso inicial do programa; o sistema a ser substitudo, em funcionamento.
PROTOTIPAGEM
Por meio de um prottipo, os futuros usurios do software e desenvolvedores, podem interagir, avaliar, alterar e aprovar as caractersticas mais marcantes da interface e da funcionalidade da aplicao.
PROTOTIPAGEM
Ao se desenvolver um prottipo no necessrio representar toda a funcionalidade do produto.
Pelo contrrio, somente deve ser representada a funcionalidade que atenda aos objetivos do teste ou da avaliao.
Tipologia de prototipagem
PROTOTIPAGEM
PROTOTIPAGEM HORIZONTAL
PROTOTIPAGEM
PROTOTIPAGEM VERTICAL
Pgina index
Prototipagem horizontal
PROTOTIPAGEM
PROTOTIPAGEM DE CENRIO
Diferentes caractersticas
Prototipagem horizontal
Prototipagem de cenrio
Prototipagem vertical
Funcionalidade
PROTOTIPAGEM
PROTTIPOS ESTTICOS feitos em papel PROTTIPOS INTERATIVOS desenvolvidos com aplicativos especficos
PROTOTIPAGEM
Dimenses de fidelidade de modelos
1. DETALHAMENTO: a quantidade de detalhes que o modelo suporta. 2. GRAU DE FUNCIONALIDADE: a extenso na qual os detalhes de operao so completos 3. SIMILARIDADE DE INTERAO: o quo similar as interaes como o modelo sero com o produto final 4. REFINAMENTO ESTTICO: o quo realstico o modelo .
PROTOTIPAGEM
PROTOTIPAGEM DE BAIXA FIDELIDADE
Possui baixo grau de detalhamento. Somente apresenta visualmente a funcionalidade. No possui recursos interao. No exibido no mesmo suporte que o produto final. No exibe, necessariamente, o aspecto visual
definitivo. composto por representao das telas em papel. til para avaliar solues na fase inicial de desenvolvimento do projeto de interface. til para resolver problemas de hierarquia de menus.
PROTOTIPAGEM
PROTOTIPAGEM DE BAIXA FIDELIDADE
O prottipo pode ser executado em algum programa para criao ou edio de imagens, sem que haja preocupao com o contedo, podendo mesmo o texto ser simulado, somente para apresentar sua localizao.
PROTOTIPAGEM
PROTOTIPAGEM DE MDIA FIDELIDADE
definitivo mais realstico que o de baixa fidelidade O grau de funcionalidade e a similaridade de interao no so fatores fundamentais nesse tipo de prottipo. Pode ser implementado em uma apresentao de telas em seqncia, com algumas zonas de salto predefinidas para simular a navegao.
PROTOTIPAGEM
PROTTIPO DE ALTA FIDELIDADE
PROTOTIPAGEM
ETAPAS DO PROCESSO DE PROTOTIPAGEM 1. Desenvolver modelo conceitual 2. Desenvolver prottipo 3. Avaliar prottipo Com base nos resultados da avaliao, essas trs etapas podem ser repetidas ciclicamente at que o resultado desejado seja alcanado.
PROTOTIPAGEM
No modelo conceitual se considera somente o mais alto nvel do design da interface, com tomada de decises sobre:
orientao a processo ou a produto; definio dos produtos ou processos; apresentao dos produtos ou processos; regras para o uso de tipos de janelas; definio de maiores telas e caminhos de
navegao entre elas.
PROTOTIPAGEM
MODELO CONCEITUAL O modelo conceitual deve incluir regras para:
localizao e apresentao da identidade visual; dimenses e localizao de painis; links para os diferentes nveis da organizao do site; links versus outras aes (Enviar, p.ex); links versus no links (Ilustraes, p.ex); links externos versus links internos; informaes visuais que indiquem interao ou
navegao.
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PADRES DE PROJETO DE TELAS
Asseguram consistncia e simplicidade, o que contribui para facilidade de aprendizagem, para rememorao e para a facilidade de uso.
PROTOTIPAGEM
PADRES DE PROJETO DE TELAS
O uso de padres reduz tempo e custo tanto no desenvolvimento quanto na manuteno, por fornecerem para o desenvolvimento cdigo reutilizvel.
PROTOTIPAGEM
PADRES DE PROJETO DE TELAS Os seguintes elementos podem ser padronizados: uso de controles; posicionamento e formato padro de componentes da tela; terminologia; uso da cor; uso de tipografia e estilos; interaes de dispositivos de apontamento e atalhos do teclado; tipo, localizao, formato e linguagem de mensagens e instrues.
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