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ISO 9001:2008
Csar Santana
Qu no es este taller?
No es un espacio para sentir vergenza o miedo al que dirn. No es un espacio para quedarnos indiferentes. No es un espacio solo para escucharla participacin de cada integrante es vital. No es un lugar para aprender arteel arte se manifestar a travs de nuestras ideas.
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Qu es la creatividad?
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AMARILLO NEGRO
AZUL ROJO
NARANJA
VERDE
ROJO NEGRO
MORADO
NARANJA AZUL
AMARILLO VERDE
ROJO
AZUL
MORADO
NARANJA
VERDE
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La creatividad ha existido desde siempre, es una habilidad del ser humano y, por lo tanto, vinculada a su propia naturaleza
Sin embargo, por mucho tiempo, la creatividad como concepto fue un tema no abordado y por lo mismo poco estudiado, es hasta aos recientes donde surgen tericos que se abocan a profundizar sobre el tema y se desarrollan trabajos y aportaciones alusivas a este concepto.
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Disposicin a crear que existe en estado potencial en todo individuo y a todas las edades
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Otros conceptos
El pensamiento productivo consiste en observar y tener en cuenta rasgos y exigencias estructurales. Es la visin de verdad estructural, no fragmentada. Max Weithermer (1945) La creatividad no es una cualidad de la que estn dotados particularmente los artistas y otros individuos, sino una actitud que puede poseer cada persona.
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Fomm (1959)
La creatividad constituye la forma final del juego simblico de los nios, cuando ste es asimilado en su pensamiento.
Jean Piaget (1964) La creatividad es cualquier acto, idea o producto que cambia un campo ya existente, o que transforma un campo ya existente en uno nuevo.
Agreguemos dilogo!
Agreguemos dilogos!
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Midiendo la creatividad
Las siguientes pruebas ayudarn a medir la creatividad de los participantes. Se basan en ejercicios creados por una serie de psiclogos como J.P. Guilford y E.P. Torrance. Es probable que algunos parezcan ms complicados que otros, dependiendo que cual de las habilidades creativas tengamos ms desarrollada.
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1. Relaciones creativas
Es una prueba que mide las habilidades creativas implicadas en hallar conexiones entre palabras que no parecen tener ninguna relacin entre si. La tarea de cada persona consiste en hallar una sola palabra que asocie cada uno de los grupos de tres palabras que se citarn ms adelante. Por ejemplo:
Sangre cara luz: se pueden relacionar con la palabra rojo (color rojo sangre, una cara roja de ira, luz roja)
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Relaciones creativas
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Mueca abrigo guardar Caballo espuma orilla Taburete grande pelota Tela pata - picar Ingresos renta declaracin Pared angular cantera Agujero cazar poder Torre aguja cuchillo Subir techo lmpara Mancha bronceado - da
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Relaciones creativas
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Mueca abrigo guardar: Casa Caballo espuma orilla: Mar Taburete grande pelota: Pie Tela pata picar: Araa Ingresos renta declaracin: Impuestos Pared angular cantera: Piedra Agujero cazar poder: Hombre Torre aguja cuchillo: Punta Subir techo lmpara: Arriba Mancha bronceado da: Sol
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Dibujos favoritos
Dibujos favoritos
Dibujos favoritos
Dibujos favoritos
Dibujos favoritos
Dibujos favoritos
Por ejemplo
Al intentar reconocer la figura de Wally, en los famosos libros Dnde est Wally?, si se mira todo el dibujo, se usa el cerebro derecho.
Por el contrario, el cerebro izquierdo tratar de examinar y comparar cada persona del dibujo.
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El arte simplificado
Segn la profesora de arte de California Betty Edwards, el cerebro derecho tiene la habilidad de dibujar, pero el izquierdo se lo impide por su capacidad analtica. Para probarlo as como lo haremos en este momento pidi a sus estudiantes que copien un dibujo en dos perspectivas diferentes
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QU ES LA INSPIRACIN?
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Inspiracin y creatividad
La historia de los descubrimientos cientficos abunda en testimonios relacionados con esos momentos de iluminacin cuando una gran idea se revela de improviso en la mente de su creador. Qu sucede en nuestra mente cuando se suscita esa experiencia aj!? Los siclogos conjeturan que detrs de la iluminacin repentina subyace una labor subconsciente, el trabajo silencioso de un sinnmero de rutinas de comparacin, relacin, clasificacin, deduccin Despus de un primer perodo de incubacin, las ideas mutan, se barajan, se combinan, se hibridan con otras. Luego, en forma inesperada, el producto final aflora a la consciencia, y es cuando percibimos con nitidez aquello que se vena forjando en la penumbra.
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Inspiracin y creatividad
Pero esos momentos de inspiracin no son patrimonio exclusivo de los grandes creadores. Por el contrario, hacen parte de nuestras experiencias cotidianas. Cualquier aficionado a los crucigramas ha tenido la grata vivencia de encontrar la palabra buscada, en el momento menos esperado, horas despus de haber abandonado la infructuosa labor. Lo mismo nos ocurre cuando intentamos recordar un nombre o resolver un acertijo: tras un esfuerzo prolongado, y luego de una pausa, la respuesta salta a la mente, y parece tan obvia que nos asombramos de no haberla notado antes.
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Inspiracin y creatividad
Todo trabajo creativo lleva tanto de sudoracin como de inspiracin. Con razn deca Picasso, Cuando llegue la inspiracin, que me encuentre trabajando. Pero adems del tesn hay otro ingrediente no menos significativo en el proceso de creacin: el azar. Factores aleatorios juegan un papel nada despreciable en la produccin de nuevas ideas.
Esto quizs explique por qu algunas innovaciones, por simples que parezcan, tardan a veces largo tiempo en aparecer. Un invento tan obvio como la bala demor siglos.
Y no fue hasta hace poco que alguien tuvo la ocurrencia infantil de adicionarle un par de ruedas a las maletas, aunque tanto la maleta como la rueda se cuentan entre los objetos ms antiguos de la cultura humana.
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En cuanto a cambios para optimizar el teclado del computador hay algunas ideas interesantes: una sugiere dividir la tecla larga de espaciado en dos mitades: la izquierda, reservada para el espacio, y la derecha para la tecla enter. As, entonces, con el pulgar izquierdo se accionara el espacio corriente; con el derecho, el fin de prrafo. Y no sera prctico disponer de un mouse, o ratn para el pie, similar al pedal de la vieja mquina de coser? En el mismo espritu ldico, qu otras innovaciones sencillas se le ocurren a los asistentes?
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La indiferencia creativa En determinadas circunstancias, decir: Ya no me importa lleva a un alejamiento creativo (el famoso aj) que opera como un efecto de rebote, y vemos la luz al final del tnel. Un ejemplo tpico de esta despreocupacin productiva ocurre en el caso del miedo a los exmenes: si pienso que me estoy jugando la vida en cada evaluacin, la ansiedad ser tanta que bloquear mis capacidades cognitivas y no obtendr una buena nota, pero si cambio la direccin del pensamiento y me digo: Me importa un rbano el resultado, podra ocurrir que la ansiedad baje y todo empiece a fluir mejor. En psicologa, esta tcnica se conoce como intencin paradjica. Walter Riso
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CARACTERSTICAS DE LA CREATIVIDAD
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La persona creativa
En teora todas las personas son potencialmente creativas. Por muy agazapada que se encuentre entre nuestras cualidades personales, siempre es posible sacarla de su escondite y ponerla en primer plano. Hay personas, sin embargo, que tienen ms facilidad que otras a la hora de explotar su propia creatividad.
Se debe aclarar que no existe ningn estereotipo del individuo creador, si bien todos presentan ciertas similitudes. Algunas de esas similitudes se indican a continuacin:
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1. Flexibilidad
Para dejar fluir la creatividad, es importante ser flexible y considerar la posibilidad de que los problemas y desafos con los que nos topamos a diario tienen ms de un respuesta o solucin. Las personas creativas necesitan ser flexibles para detectar con rapidez cuando algo no est funcionando e implementar una solucin.
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2. Curiosidad intensa
Las personas creativas hacen muchas preguntas. Tienen una intensa curiosidad por todo lo que sucede a su alrededor, de manera muy similar a los nios. Este tipo de personas aprenden a mirar el mundo de una manera diferente, poniendo el acento en lo extraordinario y dejando en un segundo plano lo ordinario.
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3. Actitud positiva
Cuanto ms negativa sea nuestra actitud, ms problemas tendremos para reconciliarnos con nuestra propia creatividad. Es difcil sentir curiosidad por el mundo cuando nos sentimos pesimistas y negativos. La gente verdaderamente creativa acostumbra a mirar el mundo desde un punto de vista optimista. La imagen de que los creativos son personas emocionalmente inestables y propensas a la depresin est totalmente estereotipada. Aun as, incluso en este tipo de personas los episodios depresivos van precedidos o seguidos casi siempre de periodos de euforia en los que la creatividad fluye a raudales.
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5. Valenta
A las personas creativas les preocupa poco si se equivocan o no. Se dejan llevar por la emocin de las ideas con las que se topan y estn explorando constantemente su propia creatividad sin miedo a los obstculos que pueden encontrarse en el camino.
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FASES DE LA CREATIVIDAD
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Fases de la creatividad
Un temprano pero atinado anlisis de cmo funcionaba la creatividad fue propuesto en la dcada de los 20s del siglo pasado. El socilogo britnico Graham Wallas entendi el proceso creativo como una secuencia de cuatro fases indispensables: Preparacin Incubacin Iluminacin Verificacin
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1. Preparacin
La autntica creatividad en cualquier campo solo puede basarse en un slido conocimiento y entendimiento de ese campo. Antes de crear algo original en cermica, primero hay que saber como darle forma a una pera y como cocer el objeto. Si bien el conocimiento es la base de todo, tampoco se puede llegar a lo que los psiclogos llaman comportamiento dominado por las reglas (alguien que solo sigue reglas no puede concebir maneras nuevas de hacer las cosas)
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2. Incubacin
Wallas opinaba que aunque el pensamiento creativo empieza en la mente consciente, hay que dejar que se incuba en el inconsciente, donde el pensamiento y las ideas son ms flexibles. Una forma para lograr esta incubacin es pensar detenidamente en algo, y luego olvidarlo por un perodo de tiempo, para que la solucin se revele por s misma.
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3. Iluminacin
A lo que a veces se denomina la experiencia del eureka!, la respuesta a un problema viene a las mentes de improviso Esta experiencia viene acompaada de un sentimiento de certeza en la solucin correcta.
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4. Verificacin
Por inspirada que pueda ser una idea, debe ser prctica y factible. Una manera de valorar una idea original consiste en ponerla por escrito y luego analizarla con espritu crtico.
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3. Incubacin
Un posible periodo de descanso ficticio en el que, aunque no se est trabajando de forma consciente en el objetivo creativo, se est dando otro tipo de elaboracin no consciente que nos puede llevar a la idea buscada. Generalmente ocurre con aquellos proyectos con los que tenemos una gran motivacin o implicacin emocional (lo que Robert Olton llama preocupacin creadora). Es algo as como dejar que el inconsciente digiera el objetivo mientras descansamos (escuchar msica, ir al teatro, quedar con amigos... preferiblemente distracciones estimulantes de la imaginacin y las emociones). Muchas veces basta con ir al servicio y volver.
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4. Iluminacin
El instante de la inspiracin, cuando aparece la idea luminosa. Quiz la idea genial parece surgir en el momento menos pensado, frecuentemente en el transcurso de actividades que nos ocupan poca capacidad de atencin con lo que se libera espacio para que emerjan las elaboraciones no conscientes. Se suele hablar de las tres b para referirse a estas actividades, en ingls bus, bed y bath. Tambin se llama a esta fase momento Eureka o Aj en el que se da un insight (nueva configuracin con significado superior a la suma de las partes) y un afecto positivo (satisfaccin o euforia). La emotividad del Aj es tan poderosa que en ocasiones hace olvidar el proceso que ha llevado a esta intuicin y permite fantasear con atribuciones mgicas para explicar lo que nos ha ocurrido (musas, visitas de dioses...).
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5. Evaluacin
La fase decisiva en la que valoramos y verificamos si esa inspiracin es valiosa o no. Matizamos la idea para que se pueda llevar a la prctica y le damos la configuracin final. Sometemos nuestra creacin a las leyes lgicas para comprobar su validez y que cumple los objetivos que habamos establecido. Hay que comentar la idea y realizar con ella todo tipo de pruebas de validacin, comentarios y juicios crticos de personas competentes en la materia.
En caso de que la idea no sea vlida, se considerar como una fase intermedia de incubacin con reintegracin al proceso.
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6. Elaboracin
La fase de desarrollo, comunicacin y aplicacin prctica de la idea. Es frecuentemente largo y muchas veces arduo. Una parte importante es la difusin y socializacin de la creacin.
Ojo! Cabe aclarar que no siempre tienen porqu darse estos pasos ni por este orden.
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Nivel inventivo; En l se encuentra una mayor dosis de invencin y capacidad para descubrir nuevas realidades; adems exige flexibilidad perceptiva para poder detectar nuevas relaciones, es vlido tanto en el campo de la ciencia como en el del arte.
Nivel innovador; En este nivel interviene la originalidad. Nivel emergente; Es el que define al talento o al genio; en este nivel no se producen modificaciones de principios antiguos sino que supone la creacin de principios nuevos.
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Factores de Torrence
Indica cuatro factores de creatividad: La fluidez: En cuanto a las palabras, ideas, asociaciones y expresiones. La flexibilidad: Que se refiere a las diferentes categoras. La originalidad: Es la unicidad, lo autnticamente nuevo. La elaboracin: Hace alusin a la sensibilidad o anlisis de detalles. Estos factores de creatividad se corresponden en cierta medida con los niveles de Taylor: as la fluidez estara en relacin con el nivel productivo; la originalidad con el innovador; y la elaboracin con el emergente.
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En cualquier caso, las innovaciones son documentadas y protegidas mediante patentes u otro esquema de propiedad intelectual. De hecho, el nivel de innovacin de una regin puede estimarse con la cantidad de patentes generadas.
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