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Instituto Tecnológico Superior de

Macuspana
Materia: Graficacion

Catedrático: Lic. Clemente Hernández Arias


INTEGRANTES DEL EQUIPO

Luis Arturo Aguirre Gómez


Mayra Patricia Feria Cruz
Iris Margarita Pineda Thomas
Eduin Elías de la Cruz Narváez
Pedro Fernando Arcos Sánchez
¿ QUE ES BLENDER?

Es un programa multiplataforma, dedicado


especialmente al modelado, animación y creación
de gráficos tridimensionales.
Historia
En 1988, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación
Holandés NeoGeo. NeoGeo rápidamente se convirtió en el
estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una de
las más destacadas casas de animación en Europa.

NeoGeo creó producciones que fueron premiadas (European


Corporate Video Awards de 1993 y 1995) para grandes
clientes corporativos tales como la compañía multinacional
de electrónica Philips.

En 1995, esta reescritura comenzó y estaba destinado a


convertirse en el software de creación 3D que ahora
conocemos como Blender.
CARACTERISTICAS
 Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen
realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D,
dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.

 Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas,


incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.

 Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática


inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga
y partículas estáticas y dinámicas.

 Edición de audio y sincronización de video.

 Características interactivas para juegos como detección de


colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.

 Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa


con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea,
YafRay o Yafrid.
 Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas

 Acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También
puede leer ficheros Inventor.

 Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos.


Para más control se usa programación en lenguaje Python.

 Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.

 Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no


destructiva sobre mallas.

 Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que


se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders
para lograr texturas realistas
PLATAFORMAS SOPORTADAS POR
BLENDER

 SGI, Silicón Graphics


 Sun, SparcStation
 FreeBSD x86
 Linux x86
 Linux Alpha
 PPC Linux (PowerPC Linux)
 BeOS x86
 y Windows (95, 98 y NT4.0)

 Versión
 La versión más actual de la suite de software
Blender 3D es 2.49.
Blender en la Industria de la computación gráfica
Creaccion de juegos
Modelado
Animacion
BLENDER EN LA ACTUALIDAD

 Blender Aún siendo una herramienta relativamente nueva, ha gozado


de la aceptación de muchos animadores independientes. En la
industria de Generación de gráficos avanza como un proyecto
prometedor, si bien las superproducciones no lo han usado para
generar secuencias CGI (Imagen generada por ordenador). Existen
proyectos actuales que han empezado a usarlo profesionalmente:

 Actualmente se está llevando a cabo la producción del primer


largometraje animado realizado íntegramente con Software Libre,
usando a Blender como principal herramienta; Se trata de Plumíferos,
proyecto que está impulsando el desarrollo de Blender aún más,
sobre todo a nivel de animación y manejo de librerías a gran escala.

 Películas tales como Spider- Man 2 que lo ha usado para hacer una
pre visualización de escenas (Screen- Board Test), han usado de
manera incipiente las capacidades del popular programa GNU/GPL.

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