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Los principios manejados por los autores que ms influencia han tenido
CHRISTOPHER JONES
Caja negra: entradas, Proceso y salida.
CARACTERSTICAS
MORRIS ASIMOW
FASES
la actividad proyectual consiste en "la recoleccin , manejo y organizacin creativa de informacin relevante de la situacin del problema
Fases primaria: Necesidad- Estudio de factibilidad Proyecto preliminar - Proyecto detallado Fase del Ciclo Produccin - Consumo: Planeacin de distribucin - Planeacin del consumo - Planeacin del retiro (Anlisis, sntesis, evaluacin y decisin, optimizacin, revisin, implementacin).
Podemos encontrar las fuentes de esta tendencia en los mtodos de diseo en el mtodo cientfico y en la teora clsica de la informacin.
etapas analtica, creativa y de ejecucin Fase Analtica: Recopilacin de datos. Ordenamiento. Evaluacin. Definicin de Condicionantes. Estructuracin y jerarquizacin. Fase Creativa: Implicancias. Formulacin de ideas rectoras. Toma de partido o idea bsica. Formalizacin de la idea. Verificacin. Fase Ejecutiva: Valoracin crtica. Ajuste de la idea. Desarrollo. Proceso iterativo. Materializacin
Este mtodo es uno de los ms detallados y exhaustivos publicados hasta la fecha. Asimismo, Archer afirma que el diseo "es una ciencia porque es una bsqueda sistemtica cuya meta es el conocimiento".
1. 2. 3. 4. 5. 6.
ETAPAS
De informacin. Recoleccin de la informacin. De investigacin . Necesidades del usuario, contexto, funcionalidad, requerimientos. De diseo. Estudio tipolgico, apoyo en conocimientos cientficos, no en la inspiracin. De decisin . Estudios de costo/beneficios, estudio tecnolgico fundamentado. De clculo . Ajuste del diseo a las normas y estndares de materiales y produccin. Construccin del prototipo . Pruebas y evaluacin.
CHRISTOPHER ALEXANDER
Considera que el contexto est compuesto por:
Contexto forma
C1 F1 Mundo real C2 F2 Imagen mental C3 C3 Imagen formal de la imagen mental
Contexto: Ubicacin fsica. Uso. Mtodos de fabricacin. (no controlados por el Diseador).
Podemos dividir el mtodo de Alexander en 6 pasos:
Definicin del problema. Mediante una lista de exigencias, se estudia el comportamiento de los sistemas en el contexto. Se da un juicio para determinar si las soluciones a una de las exigencias estn determinadas con las de otra. Se analiza y descompone . Se establece una jerarqua de subsistemas. Por medio de diagramas se encuentra una solucin a las exigencias . Los diagramas se van desarrollando hasta lograr la sntesis formal de las exigencias.
Para que el diseador sea capaz de dar una respuesta adecuada a la demanda, debe manejar cinco niveles: Funcional. Soluciones en relaciones objeto-uso.
2.
3. 4. 5.
Organizacin de la informacin.
Definicin del vector analtico del problema. Definicin del enfoque . Definir las reas semnticas en relacin con la variable.
6.
Organizacin de la investigacin .
BRUNO MUNARI
Problema,
Creatividad
Materiales - Tecnologa, Experimentacin Modelos Verificacin Dibujos constructivos Solucin
JORGE FRASCARA
Intenta sintetizar los pasos ms constantes
Determinacin de objetivos: Determinacin del canal, Estudio de alcance, contexto y mensaje, Anlisis de prioridades y jerarquas Especificaciones para la visualizacin,(tercera definicin del problema) Desarrollo de anteproyecto Presentacin al cliente
Organizacin de la produccin
Implementacin Verificacin.
Recopilacin.
Sntesis. Gestacin. Iluminacin.
Elaboracin.
Verificacin