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Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software que funciona sobre documentacin exhaustiva Colaboracin con el cliente sobre negociacin de contratos Responder ante el cambio sobre seguimiento de un plan
SCRUM
La palabra SCRUM procede del vocabulario del rugby y significa mel; es decir, que los compaeros del equipo se amontonan, forman una pia y empujan todos en la misma direccin.
Scrum(1)
Scrum es un proceso iterativo e incremental que puede ser utilizado para desarrollar cualquier producto o administrar cualquier trabajo. Sus principales atributos son: Un enfoque orientado a que los equipos desarrollen sistemas y productos de manera iterativa e incremental cuando los requerimientos cambian de manera rpida Un proceso que controla el caos de conflictos de intereses y necesidades
Scrum(2)
Una manera de mejorar las comunicaciones y
maximizar la cooperacin Una manera de maximizar la productividad Escalable a mltiples proyectos y toda la organizacin Una forma que todos se sientan bien con su trabajo, entendiendo que cada uno con sus contribuciones hizo lo mejor que poda hacer
Metodologas tradicionales
Basadas en heursticas provenientes de prcticas de produccin de cdigo Especialmente preparados para cambios durante el proyecto Impuestas internamente (por el equipo) Proceso mucho ms controlado, con numerosas polticas/normas No existe contrato tradicional o al menos es bastante flexible
Basadas en normas provenientes de estndares Seguidos por el entorno de desarrollo Cierta resistencia a los cambios Impuestas externamente
Proceso menos controlado, con pocos principios Existe un contrato prefijado
Metodologas tradicionales
El cliente interacta con el equipo de desarrollo Grupos pequeos (<10 integrantes) y trabajando en el mismo sitio Pocos artefactos Pocos roles Menos nfasis en la arquitectura del software
El cliente es parte del equipo de desarrollo mediante reuniones Grupos grandes y posiblemente distribuidos Ms artefactos Ms roles La arquitectura del software es esencial y se expresa mediante modelos
Define funcionalidad requerida Retorno de la inversin del proyecto Lanzamiento del proyecto Toma las decisiones de priorizacin Representa a todos los interesados en el producto final
Auto - gestionado Auto organizado Multifuncional Transforman los requerimientos en funcionalidad en cada incremento
Formacin y entrenamiento de procesos Incorporacin de Scrum en la cultura del equipo Garanta de cumplimiento de roles y responsabilidades Remueve impedimentos Facilitador Asegura que se cumpla Scrum
Product Owner
Representa los intereses del cliente dentro de la empresa.
Es el nexo entre el cliente y el equipo.
Tiene la visin global del producto buscado. Es el encargado de armar y priorizar el Product Backlog (Lista priorizada de requerimientos).
Nueva funcionalidad
Pila de producto -- Requisitos priorizados. -- Listado con los requisitos del sistema.
Product Owner (modificar cuidando la inversin). Stakeholders (usuario, soporte tcnico, administradores,etc )
Listado con los requisitos del sistema. Listado de todas las a implementar. Es dinmico. Mientras exista un producto, el Product Backlog tambin existe.
sprint
Sprint Planning
Los Sprints duran, idealmente, menos de un mes. Se seleccionan los requerimientos del Product Backlog que entrarn en el sprint. Se hace un listado de todas las tareas necesarias para terminar el sprint backlog, indicando el esfuerzo de cada una. Se asignan responsables a las tareas
Las primeras cuatro horas se dedican al Product Owner Las segundas cuatro horas el equipo planea su propio Sprint
Sprint Es el periodo de tiempo durante el que se desarrolla un incremento de funcionalidad. Constituye el ncleo de Scrum, que divide de esta forma el desarrollo de un proyecto en un conjunto de pequeas carreras.
Duracin mxima: 30 das. Durante el sprint no se puede modificar el trabajo que se ha acordado en
el Backlog. Slo es posible cambiar el curso de un sprint, abortndolo, y slo lo puede hacer el Scrum Master si decide que no es viable por alguna de las razones siguientes: La tecnologa acordada no funciona. Las circunstancias del negocio han cambiado. El equipo ha tenido interferencias.
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El Sprint
Al final del Sprint, se realiza una reunin de revisin de Sprint, llamada Sprint Review
donde se presenta al product owner y a los implicados todas las funcionalidades implementadas. Product owner trata con los asistentes y con el team las posibles modificaciones en la pila de producto. final de la reunin se interroga individualmente a todos los asistentes para recabar impresiones, sugerencias de cambio y mejora, y su relevancia.
El
Al
Despus del Sprint review y antes de la proxima Sprint planning meeting, el ScrumMaster convoca a una Sprint retrospective del Sprint con el Team.
Sprint retrospective
3 horas
El
ScrumMaster hace que el Team revise, su proceso de desarrollo Scrum, para hacerlo ms eficaz y eficiente para el prximo Sprint. ScrumMaster no proporciona respuestas, sino que ayuda al equipo a encontrar la mejor forma de trabajar con Scrum.
En conjunto, Sprint planning meeting, Daily Scrum, Sprint review, y el Sprint retrospective, constituyen la inspeccin emprica y prcticas de la adaptacin del Scrum.
El
SPRINT
Sala de Desarrollo
Al individuo y las interacciones del equipo de desarrollo sobre el proceso y las herramientas. Es ms importante construir un buen equipo. Desarrollar software que funciona ms que conseguir una buena documentacin.
No producir documentos a menos que sean necesarios de forma inmediata para tomar un decisin importante.
La colaboracin con el cliente ms que la negociacin de un contrato. Se propone que exista una interaccin constante entre el cliente y el equipo de desarrollo. Esta colaboracin entre ambos ser la que marque la marcha del proyecto y asegure su xito. Responder a los cambios ms que seguir estrictamente un plan. Se debe ser hbil en responder a los cambios y a los fracasos, la planificacin no debe ser estricta sino flexible y abierta.