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LISARDO ROA
Introducción
Durante la carrera como estudiantes hemos sido testigos de
los grandes y sorprendentes avances que la tecnología ha
desarrollado en los últimos años. El estudiar la tecnología
en Informática nos ha mantenido mucho más cerca de este
desarrollo.
Estos avances han sido muy rápidos en la realidad, pero no
podemos hablar de que nacen de la noche a la mañana,
cada uno de ellos refleja una investigación de mucho
tiempo. Estas nuevas tecnologías nos demuestran con
hechos y resultados lo importante que son para en la
actualidad; a su vez se van convirtiendo en un estándar
para poder competir en el mundo real.
Un factor que ha sido relevante en este desarrollo de
tecnologías ha sido el Software, ya que ha facilitado y
agilizado varios procesos que ya se manejaban con
anterioridad.
SSOO FT
FTWW AARREE
Es la parte lógica o
funcional de un sistema
informático. Es decir la
parte que hace funcionar
al conjunto de elementos
electrónicos de un
ordenador permitiendo y
coordinando cada uno de
los componentes físicos.
Características
El software no se desgasta.
El software se debe diseñar en implementar en
forma que se pueda utilizar en otros programas.
Sistema mínimo
En ocasiones, un programa debe ser asociado a un
procesador antes de ser usado.
Sistema típico
Con frecuencia, la computadora y los productos
de software son administrados por un sistema
operativo, el cual interactúa a través de equipo
periférico (hardware).
Sistema complejo
PRIMERA ERA
CUARTA ERA
S e d irig ió a lim p a cto co le ctivo d e
la s co m p u ta d o ra s in d ivid u a le s y
d e lo s p ro g ra m a s d e u n
co m p u ta d o r.
S e ca ta lo g o e lso ftw a re co m o la
cu n a d e la e co n o m ía d e lm u n d o .
El software se divide principalmente en
tres elementos que son:
Software de sistema:
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible
de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización
industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura
lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico y simbólico.
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
Algunos ejemplos de software aplicaciones
son:
Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Editores. (PhotoShop para el Diseño
Gráfico)
Hojas de Cálculo. (MS Excel)
Sistemas gestores de bases de datos.
(MySQL)
Programas de comunicaciones. (MSN
Messenger)
Paquetes integrados. (Ofimática: Word,
Excel, PowerPoint…)
Programas de diseño asistido por
computador. (AutoCAD)
Ventajas del software
*
Propiedad y decisión de uso del
software por parte de la empresa
*
Soporte para todo tipo de
hardware
*
Mejor acabado de la mayoría de
aplicaciones
*
El ocio para ordenadores
personales está destinado al
mercado propietario
*
Mejor protección de las obras con
copyright
* Económico
* Libertad de uso y redistribución
al
basarse en servicios y no licencias
plazo
* Sistema en expansión
Conclusión
Como nos pudimos dar cuenta el software no es
cualquier cosa y con el se puede lograr todo lo
que queramos, pero sabiéndolo manejar
correctamente.
Hay infinidades de programas pero a medida
que las computadoras se vuelven mas populares, los
desarrolladores de software, constantemente están
sacando programas para quitar las tediosas tareas
personales y hacerlas mas divertidas. Estos programas
pueden ser excelentes herramientas para la educación
ya que si los niños disfrutan realizando las tareas
jugando, sus habilidades aumentaran.
Todos los días desarrolladores perceptivos
encuentran problemas para para ser solucionados con
software, y es que la tecnología a avanzado tanto que
una persona puede realizar operaciones bancarias
desde su casa, enviar un correo electrónico a cualquier
parte del mundo, etc.; todo esto por el computador. Y
esto es bueno ya que cada día la competencia por
crear un mejor software, fomenta a crearlos mas
imaginativos, mejores y a precios mas y mas baratos.
VIDEO:
http://www.youtube.com/watch?v=w3TIXIPdbpY&NR=1
BLOG:
http://adsiuml.blogspot.com
Bibliografía
Ingeniería de Software
Roger S. Pressman (McGraw-Hill).
Diccionario de Computación
Freedman Alan (McGraw-Hill)
www.wikepedia.com
http://software.grilk.com/programacion.htm
Palabras claves
Navegadores Web :Es un programa que permite visualizar la
información que contiene una página web (ya esté esta alojada en un
servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
Programador: programador es aquel que escribe, depura y
mantiene el código fuente de un programa informático, es
decir, el conjunto de instrucciones que ejecuta el
hardware de una computadora para realizar una tarea
determinada.
Periférico: se denominan periféricos a los aparatos o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a la
CPU de una computadora.
Interfaz:Es un límite o espacio que interactúa al acceder a un sistema.
hipervínculo: es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a
otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de
otro documento.
Ordenador: también denominada ordenador o computador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Tecnología: es el conjunto de conocimientos que permiten construir objetos y
máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades.
Licencias: Una licencia es, en Derecho, un contrato mediante el cual una persona
recibe de otra el derecho de uso de varios de sus bienes, normalmente de
carácter no tangible o intelectual, pudiendo darse a cambio del pago de un
GRACIAS