Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
CONTENIDO
Qu es Coach 6? Para qu sirve? Aplicaciones Instalacin del Programa Crear un nuevo archivo Manejo de multiventanas Insertar imagen
Edicin de imgenes
Insercin de video
CONTENIDO
Insercin de paginas web
Paginas web en lnea Previamente guardadas sin internet Archivos de power point
CONTENIDO
Practicas con la interfaz Coach 6
Recoleccin de datos con sensor de temperatura Recoleccin de datos con sensor de luz Recoleccin de datos con un sensor de pulso Medicin de pH utilizando la interface Coach lab y sensor de pH.
Copia tabla de Excel a Coach 6 Copiar una tabla de Coach 6 a Excel Copiar texto de Word a Coach 6 Actividades de modulacin
CONTENIDO
Actividades de animacin Anlisis de video con el modulo de video de datos.
Cada libre
QU ES COACH 6?
Es un recurso tecnolgico que nos permite integrar herramientas para medicin, control, anlisis de video, modelacin y procesamiento de datos para poder complementar las actividades de aprendizaje.
PARA QU SIRVE?
Para ser usado en diferentes materias, como biologa, qumica, fsica, informtica, matemticas con diferentes actividades virtuales. Con la interface CoachLab II / II +, se pueden obtener datos experimentales a travs de los sensores que nos permiten expresarlo en forma de tablas y/ graficas para su posterior anlisis.
CREACIN DE UN NUEVO
ARCHIVO
CREACIN DE UN NUEVO
ARCHIVO
MANEJO DE MULTIVENTANAS 1. Para generar ms ventanas se debe posicionar el cursor en las orillas y moverlas hacia donde indican las flechas
INSERTAR IMAGEN
1. En el men de iconos seleccionar el de Imagen
INSERTAR IMAGEN
3. Colocar el cursor en la ventana en donde se situara la imagen. 4. Dar click en la ventana y la imagen aparecer
INSERTAR IMAGEN
Edicin de imgenes
INSERTAR IMAGEN
2. Automticamente abre el programa PAINT, para editar la imagen 3. Modificar la imagen y la guardar en el programa 4. Automticamente se regresara al programa Coach 6, con las modificaciones realizadas
INSERCIN DE VIDEO
1. Seleccionar Video en men de iconos 2. Dar click en Agregar Video. Los tipos de formato de video que soporta el programa Coach 6 son: AVI, MPEG, MOV, WMV y Animaciones GIF.
INSERCIN DE VIDEO
5. Seleccionar el video y dar click en Ok 6. Seleccionar la ventana en donde se va ha situar el video, dar click y este aparecer.
INSERTAR APLICACIONES
EXTERNAS
1. Seleccionar la 3. Opcin y agregar titulo de la ventana. 2. Dar click en Explorar, para localizar el archivo de Power Point, previamente guardado como html o video, y seleccionarlo. 3. Dar click en el recuadro que dice: Incluir ramal desde el comienzo para esta carpeta y dar Ok.
MANEJO DE HIPERLINKS
1. Abrir una pagina de texto, seleccionar del men de iconos el de Texto 2. Aparecer una ventana emergente, de esta seleccionar el botn Nuevo Texto
MANEJO DE HIPERLINKS
3.A continuacin aparecer una ventana donde nombraremos la ventana de texto, una vez concluido presionar Ok. 4.Colocar el cursor en la ventana donde se encontrara nuestro archivo de texto 5.Dar click en la ventana y aparecer la ventana de texto
NOTAS: Para cambiar el tiempo de muestreo se hace seleccionando el icono de Reloj Para eliminar una porcin de una curva oprimir el icono de Herramientas, seleccionar Procesar/Analizar y de ah elegir Seleccionar y Remover Datos y dar el rango que se quiera eliminar de la grafica.
Para ver el valor de un punto de la curva oprimir el icono de Herramientas y de ah seleccionar Escanear. Con el icono Replay que se encuentra a un lado del icono Play repetir el mismo problema otra vez desde su inicio Los sensores bsicos son de: pH, de Temperatura, de Luz, de Voltaje, de Corriente elctrica, de movimiento, de ritmo cardiaco
ACTIVIDADES DE MODELACIN
1. Seleccionar Archivo Nuevo, y aparecer una ventana y seleccionar Modelacin. 2. Oprimir el botn OK y aparecer el rea de modelado
ACTIVIDADES DE MODELACIN
Variable: inversin (50,000) Tiempo (plazo de 0 a 12 meses) Tasa de inters: 6% (0.06) Ganancia = tasa X inversin X tiempo
3. Del rea de modelado oprimir el icono de Constante y Arrastrarlo hasta el rea de modelado 4. Dar click en el icono de constate que se encuentra en el rea de modelado, y agregar los datos de la Inversin
ACTIVIDADES DE MODELACIN 5. Realizar los pasos 03 y 04, pero ahora se pondrn los datos de la tasa de inters. 6. En el rea de modelado oprimir el icono de Variable Independiente 7. Introducir los datos de tiempo y seleccionar Smbolo visible en la ventana de Modelado
ACTIVIDADES DE MODELACIN 8. Despus seleccionar el icono de Variable Auxiliar y lo arrastrarlo al rea de modelado 9. Dar click en el icono e introducir el Nombre de Ganancia y oprimir OK 10. Conectar todos los iconos con el icono ganancia, para esto seleccionar el icono Conector del rea de modelado.
ACTIVIDADES DE MODELACIN
11. Conectar uno por uno los iconos con el icono ganancia. La conexin debe ser de centro a los iconos. 12. El icono Ganancia tiene un signo de interrogacin al centro, esto significa que le faltan datos. Dar click sobre el icono Ganancia y oprimir el botn Definir, aparece una ventana en donde se pondr la formula de ganancia 13. Una vez colocada la formula dar click en el botn OK
ACTIVIDADES DE MODELACIN 14.Dar click en el botn OK para cerrar la ventana. Ahora oprimir el icono de reloj y aparece ventana en donde pondr el plazo de 0 a 12, oprimir OK 15.Para agregar una tabla, oprimir el icono Tabla, a continuacin aparece una ventana, seleccionar Ganancia y oprimir el botn OK
ACTIVIDADES DE MODELACIN
16. Seleccionar la ventana en la que se va a colocar la tabla, una vez elegida dar click y aparecer la siguiente pantalla 17. Oprimir el icono Play del men de iconos y comenzar a llenarse la tabla hasta que se cumpla el plazo de 12 meses.
ANLISIS DE VIDEOS
1. Abrir un nuevo proyecto en el Coach 6, y seleccionar la opcin Anlisis de Video 2. Oprimir el botn OK y aparece un rea para el anlisis de Video 3. Para abrir un video: oprimir el botn derecho del mouse sobre el rea para video y seleccionar Abrir 4. Aparecer una ventana, y en donde dice Agregar Video y buscar un video.
ANLISIS DE VIDEOS
5. En la ventana aparecer el video seleccionado 6. Como se puede observar, la imagen se encuentra en posicin horizontal y para el anlisis es necesario que el video se encuentre en posicin vertical; para esto colocar el indicador por encima del rea del video y oprimir botn derecho, del men seleccionar Editar, elegir 0.
ANLISIS DE VIDEOS
7. El video aparecer en posicin vertical 8. Con el mouse mover la barra anaranjada hasta acerca al momento en que se suelta la pelota y al acercase ese momento mover con las flechas (derecha e izquierda), hasta esta posicionados en el momento exacto, apuntamos ese valor (52) (el valor se encuentra en la parte inferior derecha) y ahora nos desplazamos hasta el momento en que la pelota toca el suelo y apuntamos ese valor (73)
ANLISIS DE VIDEOS
9. Una vez que se tiene elegido el inicio (52) y el final (73) del video dar click derecho del ratn sobre la imagen y abrir Seleccin de Cuadros 10.Dar ok y solo se reproducir los cuadros seleccionados
ANLISIS DE VIDEOS
11. Para saber las mediciones de necesario escalar el video, hacer click con el botn derecho del ratn y seleccionar Escala 12. Seleccionar las diferentes escalas en direccin Horizontal y Vertical. En el video el docente sta sosteniendo un metro, con esto se sabe que la escala en Y ser de un metro, copiar esta medida de manera horizontal y la escala en X tambin ser un metro, por eso no se modifican los valores de longitud
ANLISIS DE VIDEOS
13. En el video se observarn 3 ejes de diferente color: El eje amarillo ser el origen. El eje rosa la escala en direccin X, y el eje blanco la escala en direccin Y Colocar el eje amarillo a la altura de los pies de la maestra, para esto seleccionar el centro del eje amarillo con el ratn desplazarlo hasta esa posicin. Seleccionar el eje blanco, por un extremo y lo colocarl en una punta de la regla que est sosteniendo el maestro y la otra punta la ponerlo en el otro extremo, para tener escala de las Y a un metro. Por ltimo poner el eje rosa, del origen a la regla una distancia de 0.5 m.
ANLISIS DE VIDEOS 13.Dar OK de la ventana de Escala para que se queden grabadas las longitudes. 14.Para seguir el movimiento de la pelota, para eso dar click derecho del ratn sobre la imagen y seleccionar Rastreo 15.Aparecer en el video una mira en color azul con unas letras P1, moverlo al centro de la pelota
ANLISIS DE VIDEOS
13.Dar click derecho del ratn sobre la imagen y seleccionar Mostrar y de ah elegir Trayectoria 14.Dar click derecho del ratn sobre la imagen y seleccionar Puntos de Medicin
ANLISIS DE VIDEOS
15. Aparece una ventana, seleccionar Marcador y cambiar la presentacin del seguimiento por punto. 16. Dar click derecho del ratn sobre la imagen y seleccionar Desplegar como Tabla y Desplegar como Grafica.
ANLISIS DE VIDEOS
17. Dar click derecho del ratn sobre la imagen y seleccionar Calibracin del tiempo 18. Aparece una ventana, ah elegir t=0 en Primer cuadro seleccionado y oprimir el botn OK
ANLISIS DE VIDEOS
NOTAS Es necesario que los videos que utilicen sean en formato WMV Se pueden utilizar los videos que se obtengan de cmaras fotogrficas, de video, celulares, etc., slo debemos convertirlos a formato WMV Cuando se grabe un video, es necesario poner marcas o medir objetos para que sirvan como referencias de medida horizontal y vertical. El objeto que se quiera dar seguimiento deber de contrastar con el fondo, para que no haya errores en el escaneo.
ANEXO 1
ICONO ACCIN
Salir del programa Abrir. Instalar drivers de hardware Ayuda Salir de la actividad Guardar como Imprimir el whole coach de la pantalla Mostrar/Ocultar ventana del panel Mostrar/Ocultar ventana del programa
Abrir Settings
Inicia la medicin o ejecucin del programa Detiene cualquier actividad
ANEXO 1
ICONO ACCIN