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Prof. Nelson Luiz Reyes Marques
Prof. Marco Antonio Lessa
Mecnica: Cinemtica
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL
INSTITUTO DE FSICA
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM ENSINO DE FSICA
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
1. Cinemtica: a parte da mecnica que estuda os movimentos
dos corpos ou partculas sem se levar em conta o que os causou.
2. Ponto Material (partcula):
So corpos de dimenses desprezveis comparadas com outras
dimenses dentro do fenmeno observado.
Um automvel um ponto
material em relao a
rodovia BR 101.
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
3. Corpo Extenso
So corpos cujas dimenses no podem ser desprezadas
comparadas com outras dimenses dentro do fenmeno observado.
Por exemplo:
um automvel em relao a uma garagem.
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
Ateno!! Observe que ser ponto
material ou corpo extenso
depende do referencial de
observao
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
4. Movimento, repouso e referencial
Diremos que um mvel est em movimento em relao
a certo referencial quando o mvel sofre um
deslocamento em relao ao mesmo referencial, isto ,
quando h uma variao da posio do mvel em
funo do tempo decorrido.
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
4. Movimento, repouso e referencial
possvel haver movimento em relao a certo
referencial sem que o mvel se aproxime ou se afaste
do mesmo. o caso de um mvel em movimento
circular, quando o referencial adotado o centro da
trajetria. Sua posio (vetor) varia com o tempo, mas
a distncia do mvel em relao ao centro da trajetria
no varia.
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
5. Trajetria
o conjunto dos pontos ocupados pelo mvel no correr de seu
movimento.
Com relao trajetria voc deve saber que:
a) A trajetria determina uma das caractersticas do movimento.
Poderemos ter movimentos retilneos, circulares, parablicos
etc., em funo da trajetria seguida pelo mvel.
b) A trajetria depende do referencial adotado. No caso de um
corpo solto de um avio que se move horizontalmente com
velocidade constante, para um observador fixo ao solo, a
trajetria parablica, ao passo que para o piloto a trajetria
considerada uma reta.
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
Ateno!! Observe que: quem
estiver dentro do avio ver o
objeto cair em linha reta e, quem
estiver na Terra ver um arco de
parbola.
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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Em um nibus que se desloca com velocidade constante em relao
a uma rodovia reta que atravessa uma floresta, um passageiro faz a
seguinte afirmao: "As rvores esto se deslocando para trs".
Essa afirmao ________ pois, considerando-se _______ como
referencial, (so) _________que se movimenta(m).
Selecione a alternativa que completa corretamente as lacunas da
frase.
a) correta a estrada as arvores
b) correta as arvores a estrada
c) correta o nibus as arvores
d) incorreta a estrada as arvores
e) incorreta o nibus as arvores
Exemplo 1
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
6 - Distncia percorrida
Em nosso estudo de cinemtica chamaremos distncia percorrida
pelo mvel medida associada trajetria realmente descrita por
ele.
O hodmetro colocado junto ao velocmetro do carro mede o
caminho percorrido por ele. A indicao do hodmetro no depende
do tipo de trajetria e nem de sua orientao. Por esse motivo
consideramos a grandeza distncia percorrida como a grandeza
escalar, a qual indica uma medida associada trajetria realmente
seguida.
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
7. Deslocamento
Definimos deslocamento de um mvel em relao a
certo referencial como sendo a variao do vetor
posio em relao a esse mesmo referencial.
AO o vetor posio inicial, OB o final de AB o vetor
deslocamento desse mvel.
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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t
X
V
m
A
A
=
8. Velocidade vetorial mdia
Chamamos vetor velocidade mdia (V
m
) razo entre o deslocamento
(Ax) do mvel e o temo decorrido (At) nesse deslocamento.
t
d
V
m
A
=
9. Rapidez (Velocidade escalar mdia)
Chamamos rapidez (velocidade escalar mdia) (V
m
) razo entre o
caminho percorrido (d) e o tempo gasto (At) para percorr-lo.
I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
A velocidade mdia no Sistema Internacional de Unidades (S.I.)
medida em: m/s
Lembre-se que:
Para transformarmos km/h em m/s basta dividirmos
o nmero por 3.6;
Para transformarmos m/s em km/h basta
multiplicarmos o nmero por 3.6.
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Um dos fatos mais significativos nas corridas de automveis a
tomada de tempos, isto , a medida do intervalo de tempo gasto para
dar uma volta completa no circuito. O melhor tempo obtido no
circuito de Susuka, no Japo, pertenceu ao austraco Gerard Berger,
piloto da equipe Mclaren, que percorreu os 5874 m da pista em
cerca de 1 min 42s. Com base nesses dados, responda:
a) Quanto vale o deslocamento do automvel de Gerard Berger no
intervalo de tempo correspondente a uma volta completa no circuito?
b) Qual a velocidade mdia desenvolvida pelo carro do piloto
austraco, em sua melhor volta no circuito?
c) Qual a velocidade escalar mdia desenvolvida pelo carro do piloto
austraco, em sua melhor volta no circuito?
Exemplo 2
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Exemplo 3
A distncia entre o marco zero de Recife e o marco zero de Olinda
de 7 km. Supondo que um ciclista gaste 1h e 20 min pedalando entre
as duas cidades, qual a sua velocidade escalar mdia neste percurso,
levando em conta que ele parou 10 min para descansar?
RECIFE
d=7 km
OLINDA
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Exemplo 3
Resoluo:
Velocidade mdia uma grandeza fsica, o tempo que o ciclista ficou
parado faz parte do evento logo deve ser includo
d = 7 km
At = 1h e 20 min + 10 min = 1h e 30 min = 1,5h
V
m
= d V
m
= 7 = 4,66 km/h
At 1,5
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Durante um rallye, os motoristas devero ir de uma cidade A a outra B
e retornar a A. Contar maior nmero de pontos aquele que o fizer no
menor tempo, dentro das seguintes alternativas:
1 ) fizer o percurso de ida com velocidade mdia de 120 km/h e o
percurso de volta com velocidade mdia de 80 km/h
ou
2 ) fizer o percurso de ida e volta com velocidade mdia de 100 km/h.
Os motoristas:
a) podero escolher qualquer das duas alternativas, pois a velocidade
mdia a mesma.
b) devero escolher a primeira alternativa.
c) devero escolher a segunda alternativa.
d) No possvel escolher a melhor alternativa sem conhecer a
distncia entre as cidades A e B.
e) Nenhuma das alternativas anteriores.
Exemplo 4
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Soluo
=
120
=
80
=
=
120
+
80
=
2 +3
240
=
5
240
=
2
5
240
=
480
5
= 96/
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Exemplo 5
A distncia do Sol at a Terra de 150 milhes de
quilmetros. Se a velocidade da luz for tida como 300 000
km/s, quanto tempo demora para a luz solar atingir a
Terra?
Soluo:
ento
150000000
500
300000
500 equivalem a 8 min 20 s.
d d
v t
t v
d
t s
v
s
= A =
A
A = = =
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O Google nos fornece uma ferramenta muito poderosa para tratar de
questes de cinemtica. http://www.google.com.br
I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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O que vamos encontrar?
Damos um clique duplo sobre a regio desejada
I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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Consigo Achar minha Cidade?
Clico em Como chegar
I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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Escolho partida e Destino
I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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Qual a Velocidade Mdia utilizada pelo Google no referido trajeto?
Distncia de 94,8 km
Tempo gasto 1h e 18 min
x min 18
hora 1 min 60
horas 3 , 0
min 60
min hora.18 1
min hora.18 1 . min 60
=
=
=
x
x
x
Tempo gasto 1,3 horas
h km
h
km
v
m
/ 92 , 72
3 , 1
8 , 94
= =
Velocidade mdia utilizada pelo Google
I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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h km v
m
/ .......... = =
I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
h km v
m
/ .......... = =
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
h km v
m
/ .......... = =
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De .........
para
Pelotas
Distncia Tempo
Gasto a 60
km/h
Tempo
Gasto a 80
km/h
Tempo
Gasto a 100
km/h
Tempo
Ganho por
violar a lei
Canguu 54,9 km
Piratini 94,8 km
Bag 184 km
Herval 120 km
Jaguaro 138 km
Segunda Atividade Proposta
I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
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I- CONCEITOS BSICOS DE CINEMTICA
A velocidade de um mvel, normalmente, varivel.
Esta ideia nos permite estabelecer uma nova grandeza
fsica associada variao da velocidade e ao tempo
decorrido nessa variao. Essa grandeza a
acelerao.
Acelerao de um movimento a razo entre a variao
da velocidade e o intervalo de tempo decorrido.
t
v
a
A
A
=
10. Acelerao de um mvel
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Exemplo 6
Qual a acelerao mdia de um movimento uniforme variado, de
acordo com a tabela de valores abaixo:
m/s 24 20 16 12
s 0 2 4 6
2
12 24 12
2
6 0 6
v
m
a
s
t
A
= = = =
A
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Exemplo 7
O maquinista de um trem aciona os freios da
composio reduzindo sua velocidade de 40 km/h para
30 km/h em 1 minuto. Qual a desacelerao do trem?
Soluo
2
600
60
1
10
min 1
30 40
h
km
h
h
km
h
km
h
km
t
v
a = =
=
A
A
=
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II- Movimento Retilneo Uniforme
O movimento de um corpo chamado retilneo uniforme
quando a sua trajetria for uma reta e ele efetuar
deslocamentos iguais em intervalos de tempos iguais.
Isso significa que a sua velocidade constante e
diferente de zero.
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II- Movimento Retilneo Uniforme
, e,
VCTE = 0
a a a
c t
= = = 0 0 0 e ( )
Caractersticas:
deslocamentos iguais em tempos iguais.
v
v
v
t
x
V
A
A
=
t . V x x
0
+ =
Velocidade:
Funo Horria:
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II- Movimento Retilneo Uniforme
d rea
N
=
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II- Movimento Retilneo Uniforme
M
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III- Movimento Retilneo Uniformemente Variado
O movimento de um mvel chamado retilneo
uniformemente variado quando a sua trajetria uma
reta e o mdulo da velocidade sofre variaes iguais
em tempos iguais. Isso significa que a acelerao
constante e diferente de zero.
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III- Movimento Retilneo Uniformemente Variado
Ateno! Acelerado: o Mdulo
da velocidade aumenta no
decorrer do tempo.
Retardado: o Mdulo da
velocidade diminui no decorrer
do tempo.
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III- Movimento Retilneo Uniformemente Variado
Caractersticas:
O mdulo da velocidade sofre variaes iguais em
tempos iguais.
a CTE = = 0
( )
a a
cp t
= = 0 0 e
v
at V V
0
+ =
2
at
t V x x
2
0 0
+ + =
2 2
0
2 . . V V a X = + A
Funo Horria da Velocidade:
Funo Horria do Movimento:
Equao de Torricelli:
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III- Movimento Retilneo Uniformemente Variado
acelerao tg = u
d rea
N
=
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III- Movimento Retilneo Uniformemente Variado
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III- Movimento Retilneo Uniformemente Variado
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Uma partcula desloca-se em Movimento Retilneo
Uniformemente Variado de acordo com a seguinte equao
horria das posies: X = 32 15.t + 4.t
2
, em unidades do S.I..
Determine:
a) A posio inicial.
b) A velocidade inicial.
c) A acelerao.
Exemplo 8
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a)
X = X
0
+ V
0
.t + 1 .a.t
2
2
X = 32 15.t + 4.t
2
X
0 =
32m
b)
X = X
0
+ V
0
.t + 1 .a.t
2
2
X = 32 15.t + 4.t
2
V
0 =
-15m/s
Resoluo
X = X
0
+ V
0
.t + 1 .a.t
2
2
a
=
8 m/s
2
c)
Exemplo 8
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Uma motocicleta pode manter uma acelerao constante
de 10 m/s
2
. A velocidade inicial de um motociclista que
deseja percorrer uma distncia de 500 m, em linha reta,
chegando ao final com uma velocidade de 100 m/s, de:
V
0
100m/s
500 m
Exemplo 9
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Resoluo
V
2
= V
0
2
+ 2.a.AX
COMO V = 100 m/s , AX =500 m e a = 10 m/s
2
Temos:
100
2
= V
0
2
+ 2.10.500
10000 = V
0
2
+ 10000
V
0
= 0
Exemplo 9
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III- Movimento de Queda Livre
A queda livre o movimento de um objeto que
se desloca livremente, unicamente sob a
influncia da gravidade.
No depende do movimento inicial dos
objetos:
Deixado cair do repouso
Atirado para baixo
Atirado para cima
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III- Movimento de Queda Livre
Quem tinha razo
acerca da queda
dos graves?
Galileu
Aristteles
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III- Movimento de Queda Livre
Galileu, o primeiro fsico moderno, estudou a queda dos corpos
Refutou as hipteses de Aristteles
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III- Movimento de Queda Livre
O valor (mdulo) da acelerao de um objeto em
queda livre g = 9.80 m/s
2
g diminui quando aumenta a altitude
9.80 m/s
2
o valor mdio superfcie da Terra.
Os movimentos de lanamento vertical e queda livre so
movimentos retilneos.
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III- Movimento de Queda Livre
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III- Movimento de Queda Livre
g
v
O Movimento de queda livre
um movimento uniformemente
acelerado
(+)
y
g
v
0
O Movimento de lanamento
vertical um movimento
uniformemente retardado
(+)
y
y
0
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III- Movimento de Queda Livre
As equaes obtidas para partculas em movimento com
acelerao constante (MRUV) so aplicveis ao corpo em queda
livre. Assim
2
0 0
1
2
h h v t gt = +
0
v v gt = + =
0
at v v
+ + =
2
1
2
0 0
at t v x x
2 2
0
+ 2 . a . V V X = A
2 2
0
2 . g . h V V = A
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III- Movimento de Queda Livre
Queda sem
resistncia
do ar
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III- Movimento de Queda Livre
Queda com
resistncia
do ar
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III- Movimento de Queda Livre
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Um corpo cai livremente a partir do repouso; calcule a sua
posio e velocidade em t = 1.0. Considere g=10 m/s
2
2
0 0
1
2
y y v t gt = +
o
v v gt =
Resoluo
Exemplo 10
2
1
10.1 5
2
y m = =
10.1 10 v m s = =