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Miguel Laguado 1160866 Cesar Ramrez 1160855 Alejandra Romero 1160891 Camilo Rubio - 1160878

Introduccin al tema
No se pueden predecir el resultado de la colisin de dos

objetos en un plano a partir de solamente el momento y la energa cintica de los objetos antes de la colisin. Sin embargo, los resultados estn restringidos a obedecer la conservacin del momento, la cual, es una relacin de vectores. Esto quiere decir que si usamos en un plano las coordenadas x e y, entonces las componentes x e y del momento, as como su magnitud total, deben ser iguales antes y despus de la colisin. Si la colisin, fuera perfectamente elstica, la energa cintica debe ser la misma antes y despus de la colisin, pero las colisiones macroscpicas normales tienen significativamente menos energa despus de la colisin, debido a la transformacin de la energa en

Cuando dos o ms cuerpos se aproximan entre s, entre ellos actan fuerzas internas que hacen que su momento lineal y su energa varen, producindose un intercambio entre ellos de ambas magnitudes. En este caso se dice que entre los cuerpos se ha producido una colisin o choque. Es preciso recalcar que, para que se produzca una colisin, no es necesario que los cuerpos hayan estado fsicamente en contacto en un sentido microscpico; basta que se aproximen lo suficiente como para que haya habido interaccin entre ellos La caracterstica fundamental de una colisin es que las fuerzas que determinan lo que ocurre durante la misma son nicamente fuerzas internas (de interaccin entre los distintos cuerpos que colisionan). Como consecuencia de este hecho la velocidad del centro de masas del sistema durante la colisin va a ser constante ya que la aceleracin del centro de masas es producida nicamente por las fuerzas externas que actan sobre el sistema.

Colisiones en dos dimensiones


Ya hemos visto que la cantidad de movimiento de un sistema es

constante cuando el sistema est aislado. Para cualquier colisin de dos partculas en el plano, este resultado implica que la cantidad de movimiento en cada una de las direcciones X e Y es constante. El juego de billar es un ejemplo muy familiar en el que se producen mltiples choques entre partculas en dos dimensiones. Para este caso las ecuaciones de la conservacin de la cantidad de movimiento para cada eje son: Conservacin de la cantidad de movimiento pantes = pdespus En el eje X m1v1ix + m2v2ix = m1v1fx + m2v2fx En el eje Y m1v1iy + m2v2iy = m1v1fy + m2v2fy
A la hora de resolver problemas debes sustituir los valores

conocidos y resolver este sistema de ecuaciones.

Para las colisiones en un plano, la conservacin de la cantidad de movimiento se escribe:

Para el caso de la figura (colisin no frontal):

Si adems es elstica, se cumple:

Despus de la colisin, la bola 1 se mueve con un ngulo respecto a la horizontal y la bola 2 se mueve con un ngulo con respecto a la horizontal. En el siguiente esquema puedes ver la situacin antes y despus del choque:

Si aplicamos la ley de conservacin del momento a cada eje, y teniendo en cuenta que la cantidad de movimiento inicial de la bola 2 es cero, tenemos: Conservacin de la cantidad de movimiento pantes = pdespus En el eje X m1v1i = m1v1fcos + m2v2fcos En el eje Y 0 = m1v1fsen + m2v2fsen

Ejercicio gua

Una bola de billar que se mueve a 5 m/s golpea a otra bola de la misma masa que est en reposo. Despus de la colisin, la primera bola se mueve a 4,33 m/s con un ngulo de 30 con respecto a la lnea original del movimiento. Si suponemos que la colisin es elstica, cul es la velocidad de la otra bola despus del choque?
Calculamos la cantidad de movimiento del sistema en el eje X antes del choque:

v1ix = 5 m/s v2ix = 0 pix = 5m


Calculamos la cantidad de movimiento del sistema en el eje X despus del choque: v1fx = 4,33 cos30 v2fx = v2f cos pfx = m4,33 cos30 + m v2f cos pfx = m (3,750 + v2f cos )

Aplicamos el principio de conservacin de la cantidad de movimiento en el eje X: Las masas son iguales, pero no conocemos su valor: m 1 = m2 = m pix = pfx 5m = m (3,750 + v2f cos ) 5 = 3,750 + v2f cos v2f cos = 5- 3,75 v2f cos = 1,25 m/s
Calculamos la cantidad de movimiento del sistema en el eje Y antes del choque: v1iy = 0 v2iy = 0 pix = 0 Calculamos la cantidad de movimiento del sistema en el eje Y despus del choque: v1fy = 4,33 sen30 v2fy = v2f sen pfy = mv1fsen30 + m v2f sen pfy = m (4,330,5 + v2f sen ) = m(2.165 + v2f sen ) Aplicamos el principio de conservacin de la cantidad de movimiento en el eje Y: Recuerda que las masas de ambas bolas suponemos que son m kg ya que no conocemos su valor. piy = pfy 0 = m(2,165 + v2f sen ) 0 = 2,165 + v2f sen v2f sen = -2,165

Ya tenemos nuestro sistema de ecuaciones: Conservacin de la cantidad de movimiento pantes = pdespus En el eje X v2f cos = 1,25 En el eje Y v2f sen = -2,165 Si dividimos la ecuacin en el eje Y entre la ecuacin en el eje X: v2fsenv2fcos=2,1651,25 tan = -1,732 = arctan(-1,732) = -60 Para hallar la velocidad final de la bola de billar que estaba en reposo despus del choque utilizamos, por ejemplo, la ecuacin 1: v2f cos = 1,25 m/s v2f=1,25cos=1,25cos(60)=1,250,5=2,5 v2f = 2,5 m/s

Conclusiones
La cantidad de movimiento de un sistema es constante

cuando el sistema est aislado. Para que pueda ocurrir una colisin basta solamente con una interaccin fsica entre dos objetos. El momento neto antes y despus de cualquier choque permanece inalterable, y el momento de cada objeto se expresa como un vector.

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