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OPTIQUE GEOMETRIQUE

Cours: Optique gomtrique.


Branche ancienne de l optique trs utilise en optique
instrumentale.

Formation des images travers un systme optique.

Etude d instruments doptique.

Ltude de systmes optiques bien connus : microscope, lunette
astronomique
Nature de la Lumire.
Quest ce que la lumire? Pendant plusieurs sicles deux
tendances se sont affrontes: onde-corpuscule.
Au 17me sicle:

Corpusculaire pour expliquer la rflexion (Descartes, Newton).

Ondulatoire pour expliquer la diffraction (Grimaldi, Huygens).
Du 17me au 19me sicle:
Expriences validant laspect ondulatoire de la lumire (Fresnel,
Maxwell)

Expriences validant laspect corpusculaire de la lumire (Hertz,
Einstein)
Au 20me sicle:
Dualit onde-corpuscule comme les e- (De Broglie, Heisenberg,
Dirac)
Lumire = ondes et photons
Caractristiques de londe lumineuse.
Ondes: Son, Houle.
Caractristiques gnrales :
Amplitude.
Frquence v. [s-1]
Vitesse C. [m.s-1]
Longueur donde :

Photon associ :
nergie E : E=hv [joule] o h est la constante de Plank h=6.626 10
-34
J.s
Caractristiques de londe lumineuse:
Onde sans support.
Propagation dans le vide la vitesse C.
C = 299.792.456 m.s-1 (3 10
8
m.s-1 )
Quelques repres
7 fois le tour de la terre en 1s.
Distance terre-soleil en 8min.
Ondes lectromagntiques.
La lumire visible fait partie d'une grande famille de phnomnes de mme
nature : les ondes lectromagntiques.

Variation d'un champ lectrique et du champ magntique, dans lespace et
dans le temps.

La lumire naturelle est donc une superposition dondes lectromagntiques
de diffrentes longueurs dondes (couleurs).

Visible = Spectre de loeil.
L'oeil est sensible aux radiations lumineuses dont la longueur
d'onde est comprise entre 0.380 m et 0.780 m.

Oeil est un photodtecteur ayant une bande passante particulire.
Longueur donde, nm
Rayons lumineux
En optique gomtrique on se rfre souvent la notion de rayon
lumineux
Notion intuitive :
Pas de signification physique mais cest un outil trs intressant pour
dcrire la propagation de lumire dans des conditions bien dfinies.

On peut les considrer comme la trajectoire de lnergie lumineuse
(milieux isotropes).

Ils sont la base du dveloppement de loptique gomtrique.
Description de la lumire.
Outil de description de la lumire : Ondes, Photons ou Rayons
Lumineux selon le contexte considr.
Description: elle dpend de la dimension DO des objets par rapport
:
Interaction lumire-matire.
Quand la lumire rencontre un milieu homogne, isotrope et transparent
on peut observer :
1. Rflexion :
Cest Une interaction lumire-matire conduisant une dviation de la
trajectoire de la lumire du mme ct du corps d'o elle est venue.
Rflexion spculaire : se produit sur une surface lisse (miroir)
Les rayons rflchis sont parrallles les uns aux autres
Rflexion diffuse : se produit sur une surface rugueuse
Les rayons rflchis repartent dans des directions quelconques
Exemples de rflexion spculaire et de rflexion diffuse
Spculaire Diffuse
La rflexion diffuse rend la route facile voir la nuit
Loi de la rflexion
Normale
i
1
i
2
La normale est une ligne
perpendiculaire la surface

Elle est issue du point o le rayon
incident touche la surface

Le rayon incident fait un angle i
1
avec
la normale

Le rayon rflchi fait un angle i
2
avec
la surface. Il est contenu dans le plan
dincidence dfini par le rayon incident
et la normale.
Rayon incident
normale
Rayon rflchi
miroir
i
1
i
2
Langle de rflexion est gal
langle dincidence : i
1
=i
2

2. Rfraction :
Quand un rayon lumineux A se propageant dans un milieu
transparent rencontre linterface de sparation (dioptre) avec un
deuxime milieu transparent, une partie de ce rayon est rflchie et
une autre partie pntre dans le deuxime milieu.

le rayon B qui pntre dans le deuxime milieu est dvi la
traverse du dioptre.
Rayon
incident
normale
Rayon
rflchi
Rayon
rfract
Verre
i
i
r
Ce phnomne de dviation
du rayon qui pntre dans le
deuxime milieu porte le nom
de rfraction
Langle de rfraction r dpend des
proprits du milieu
Visualisation exprimentale
Le rayon est le rayon
incident

Le rayon est le rayon
rflchi

Le rayon est rfract dans
le cristal (lucite)

Le rayon est rflchi sur la
face interne du cristal

Le rayon est rfract dans
lair en sortant du cristal
Origine physique de la rfraction
La vitesse de la lumire est une constante ??
Oui mais dans UN milieu donn
Eau (optiquement
plus dense que lair)
v = c (vitesse de la lumire)
Air
V = c/n
Indice de rfraction
Indice de rfraction :Dfinit la vitesse de la lumire dans le
milieu optiquement plus dense c/n.
Vitesse de la lumire dans
un milieu (e.g. eau)
v
c
n=
Indice de rfraction
Vitesse de la lumire
dans le vide (air)
Pour le vide et lair, n = 1
Pour dautres milieux, n > 1
n est un rapport sans
dimensions
Lindice de rfraction dun milieu dpend de la
longueur donde, si le rayon lumineux est compos
(comme la lumire blanche) de plusieurs couleurs,
chacune de ces couleurs sera rfracte suivant son
indice de rfraction. Il en rsulte une dispersion des
couleurs du rayon incident.

n varie avec suivant la loi de Cauchy :
2

B
A n + =
Loi de la rfraction
Normale Normale
sinu
1
=v
1
t/d (triangle jaune)
sinu
2
=v
2
t/d (triangle vert)
1
2
2
1
2
1
2
1
sin
sin
n
n
v
v
n
c
n
c
= = =
u
u
Soit :
2
sin
2 1
sin
1
u u n n =
Loi de Descartes
Position du rayon rfract
normale
verre
La lumire peut se
rfracter dans un matriau
o sa vitesse est plus faible
(n
2
>n
1
)

Langle de rfraction est
alors plus petit que langle
dincidence

Le rayon se rapproche de
la normale
normale
verre
La lumire peut se
rfracter dans un matriau
o sa vitesse est plus leve
(n
2
<n
1
)

Langle de rfraction est
alors plus grand que langle
dincidence

Le rayon scarte de la
normale
indices de rfraction de quelques substances 590 nm:
Substance

indice

Air

1.00029

Eau

1.33

Ethanol

1.36

Quartz fondu

1.46

Glycrine

1.47

Verre

1.45-1.70

Huile

1.50

Zircone

1.92

Diamant

2.42

ANGLE DE RFRACTION LIMITE
n1< n2
1 2 1 2 1
2
1
2
sin sin sin sin i i i i i
n
n
i < < =
i1 varie entre 0 et t/2
2
1
2 1
sin sin
2
sin
n
n
l l n n = =
t

2
1
2
1
1
2
2 2 2 1 1 1
cos
cos
cos cos
i
i
n
n
di
di
di i n di i n = =
n1< n2
n1 > n2
RFRACTION DANS UN MILIEU NON HOMOGNE
Cte
n
=

1

MIROIRS PLANS
STIGMATISME DU MIROIR PLAN
AH = HA
Limage A dun point A est le symtrique de A par rapport au plan du miroir
Le miroir plan ralise le stigmatisme rigoureux pour tout point de lespace

Un miroir plan est une surface plane rflchissante
Image d un point
A
N
H I
1

I
2

R
1

R
2

A
i
1

i
1

i
2

Triangles AHI
1
et AHI
1
gaux
Rayon rflchi en I
1
passe par A
Rayon rflchi en I
2
passe par A
i
1

i
1

Tous les rayons issus de A et tombant sur le miroir
se rflchissent en passant par A
Le miroir est stigmatique pour tous les points de
l espace.
L'image A' d'un objet rel A est donc virtuelle. Le principe
du retour inverse de la lumire nous montre que l'image
d'un objet virtuel sera relle.
Dans un miroir plan, l'objet et l'image sont toujours de
nature oppose : l'un est rel, l'autre virtuel.
A' est le symtrique de A par rapport au plan du
miroir.
Pour un objet tendu (non ponctuel), l'image est le
symtrique de l'objet par rapport au plan du miroir (une
main droite est transforme en main gauche).
Pour qu'un observateur puisse observer l'image d'un
objet dans un miroir il faut que la droite reliant l'image
de l'objet l'observateur coupe le miroir.
Champ dun miroir plan
Sur ce schma le point A est visible par rflexion pour
l'observateur situ en O' mais pas pour celui situ en O.
Rayon
incident
Application des miroirs : rtroviseur position jour et nuit
Rayon incident
Surface rflchissante
Position jour
Position nuit
Dans la position jour cest le rayon le plus intense ayant subi la rflexion
sur la couche rflchissante qui est dirig dans lil du conducteur. Dans la
position nuit cest le rayon peu intense ayant subi la rflexion sur le verre
qui est envoy dans lil du conducteur.
DIOPTRE PLAN
Existence de plusieurs
images
DIOPTRE PLAN

H ' A = HA
tgi
1
tgi
2
Un dioptre plan est form par linterface plane qui
spare deux milieux transparents dindice n
1
et n
2

H
A
A
I
1
2
n
1
< n
2
n
2

i
1

i
2

i
2

i
1

R
n
1
sin i
1
= n
2
sin i
2

HI commun aux
triangles HIA et HIA

HI = HA tgi
1
= H ' A tgi
2
La position de limage dpend de langle dincidence
: chaque angle dincidence correspond une image
diffrente.
Le dioptre plan n est pas stigmatique
Si les angles dincidence sont petits
Conditions de Gauss
sin i
1
i
1
et tg i
1
i
1

Remarque trs importante : les angles sont ici exprims en
radians.
Donc Descartes
n
1
i
1
= n
2
i
2

et

H ' A = HA
i
1
i
2
= HA
n
2
n
1
Soit

n
1
HA
=
n
2
H ' A

n
1
HA

n
2
H ' A
= 0
Bonne manire d crire en vue d une gnralisation :

n
1
HA

n
2
H ' A
= 0
Si on choisit comme sens positif sur AH celui de la lumire
limage dun objet est toujours situe du mme cot
que lobjet par rapport au dioptre.
un objet rel correspond une image virtuelle et vice
versa.
HA
et sont orients algbriquement et
toujours de mme signe.
A H
'
1
2
n
n
HA
HA
HA
HA

'

'
= =
Si n
2
> n
1
l image est plus loin du dioptre que l objet
Si n
2
< n
1
l image est plus proche du dioptre que l objet

90
N
I
mergence
rasante
i >
N
I
Rflexion
totale
N
N
I
I
Rfraction
eau
n
1
=1,33
air
n
2
=1
Exemple de la rfraction verre (n
1
= 1,5) / air (n
2
=1) :
=arcsin (1 / 1,5) = 42; dans l'eau =49
Fibres optiques
Prisme rflexion totale
A
B
C
45
Lame faces parallles
e
n
1

n
2

n
3

Ensemble de deux dioptres plans parallles
A
1
point objet
A
2
image intermdiaire due au dioptre H
1

A
3
image de A
2
dans le dioptre H
2

= image finale


n
1
H
1
A
1
=
n
2
H
1
A
2


n
2
H
2
A
2
=
n
3
H
2
A
3
A
1

H
1

H
2

A
2

A
3

1 1 2 1 1 2
1 1 2 2 3 1
2 1
2
3
2
3
A H A H H H e
A H A H e A A
e H H
n
n
n
n
) (


+ + =
+ =
=
) ( ) (
) (
1 1
1
3
2
3
1
2
2
3
1 1 3 1
1 1 1 1 3 1
+ =
+ + =
n
n
n
n
n
n
n
n
A H e A A
A H A H e e A A
Pour une lame dans l air : n
1
= n
3
= 1 et n
2
= 1,5 = n
) (
n
e A A
1
3 1
1 =
Une lame de verre "rapproche" les objets.
3 2
3
2 2
2
A H
n
A H
n
=
2 1
2
1 1
1
A H
n
A H
n
=
1 1 3 2 2 1 1 1 3 1 3 1
A H A H H H A H A H A A + = =
A2
B1 A1
B2
2L
L
2n
n
B1
A1
A2
B2
Image dun objet tendu
Exemples de prismes
Dfinitions
L'intersection de ces dioptres
constitue l'arte du prisme.
Dvier la lumire de la mme manire aux deux
interfaces dentre et de sortie
milieu homogne, transparent dindice n limit
par deux dioptres plans non parallles.
Un prisme ralise deux actions
Angle du prisme
Arte
Base
Lumire blanche
prisme
taler les couleurs cause de la dispersion.
A
Plan de section principale
Marche d un rayon lumineux. Formules du prisme
Rfraction au point dincidence
I
i
r
I
i
r


sin i = n sin r
Rfraction au point dmergence


sin i ' = n sin r '
Relation entre r, r et A
J
L
Dans triangle IJI langle IJL (extrieur) = somme des
angles intrieurs : r+r


A = r+r '
On suppose le prisme plac dans l'air d'indice 1.
Dviation dun rayon
A
I
i
r
I
i
r
J
L
M
K
D
Si on prolonge le rayon incident il coupe
le rayon mergent en K
Angle MKI = dviation D
du rayon incident lors de sa
traverse du prisme
D est langle extrieur du triangle KII


D = i + i ' A
) r + (r - i + i = ) r - (i + r) - (i = D
La dviation D est l'angle dont le prisme dvie les rayons
lumineux. Le rayon mergent est toujours dvi vers la
base du prisme (D > 0).
Comme l'indice de rfraction du prisme dpend de la
longueur d'onde de la lumire incidente, l'angle de
dviation D dpend de la couleur de la lumire qui traverse
le prisme : c'est le phnomne de dispersion de la
lumire qui fait du prisme un lment utile en
spectroscopie.
Relations fondamentales

Il existe quatre relations fondamentales du prisme qui
permettent de calculer les quatre inconnues (i', r, r', D) en
fonction des lments connus (i, A, n).

sin i = n sin r sin i = n sin r

A = r + r D = i + i - A


On en dduit par exemple la dviation D(i, A, n).
A
I
Le prisme tourne toujours dans le
mme sens
T
o
|
cran
D
m

T
0

T
m

I=0
On fait tourner le prisme
autour de son arte dans le sens
de la flche
Angle dincidence crot
rgulirement
La tache T se dplace sur lcran suivant le trajet (o) puis
reste un instant stationnaire en T
m
pour se dplacer
finalement en sens inverse suivant le trajet (|)
Conclusion : quand i varie, D dcrot, passe par
un minimum et crot ensuite
Exprience
tude de la dviation
L'exprience montre qu'il existe une valeur i
m
de l'angle
d'incidence i qui rend la dviation D minimale.
i
m
D
m
minimum de dviation
Aprs calculs, la seule solution acceptable est :

i = ' i = i
m
=
A+ D
m
2

r = ' r =
A
2
En substituant dans sin i= n sin r, on obtient la formule de
Fraunhofer, utile pour mesurer l'indice du prisme :

n =
sin
A+ D
m
2
|
\

|
.
|
sin (
A
2
)
Remarque : au minimum de dviation le rayon lumineux a un
parcours symtrique par rapport au plan bissecteur de l'angle
du prisme (r=r' et i=i').
Variation de D en fonction de i
D
0

D
m

i
Dviation
i
0
i
m

Influence de l'indice n
n
Quand
n
R
< n
B

A
i
r
B

D
R

D
B

sin( r
R
) =
sin i
n
R
sin(r
B
) =
sin i
n
B
r
B
< r
R

Comme r = A-r r
B
> r
R

n
B
sin r
B
> n
R
sin r
R

i
B
> i
R
Mais : D = i + i -A
D
B
> D
R

Pourquoi un arc en ciel ?
L'arc en ciel est un phnomne de dispersion de lumire sur un
mur d'eau form de milliers de gouttes deau.
Puisque la taille des gouttes d'eau est trs grande devant la
longueur d'onde de la lumire, on peut appliquer les rgles de
l'optique gomtrique une goutte d'eau sphrique dindice n
environ gal 1.33.
Laddition des angles en jaune sur la figure donne la valeur de
la dviation du rayon rflchi par rapport au rayon solaire
incident.


D = t + 2i 4r
Si l'on ne travaille pas avec des angles orients, la dviation est
donne par langle :


A = t D
r
r
r
pi-2r
r
i-r
i
i
i-r
Direction
Rayon incident
Dviation D
Dviation gomtrique
A = t-D
Rayon solaire
incident
Rayon solaire
rflchi



t
2
s i s
t
2
les rayons sont rflchis dans toutes les
directions
mais il existe une grande plage de valeurs de i pour laquelle A
est peu prs constant (maximum de la fonction).
Comme pour le prisme, la dviation dpend de lindice qui
lui-mme dpend de la longueur donde (couleur) du rayon
lumineux.
Les rouges seront les plus dvis donc ils apparaissent
l'extrieur de l'arc en ciel.

Les rayons bleus sont dvis d'un angle A=40.6 et les
rayons rouge d'un angle A=42.0.
Un dioptre sphrique est un ensemble de deux milieux
transparents dindices optiques diffrents, spars par
une interface sphrique mince.
Reprsentation artistique
Axe principal
Sens de la lumire
n
1
n
2

centre
C
Sommet S


Chapitre 3: DIOPTRE ET MIROIR SPHRIQUE

Toutes les distances seront donnes en valeur
algbrique avec lorigine au sommet S.
Les termes concave et convexe sont utiliss mais
sont imprcis.
Le dioptre sphrique nest pas stigmatique. En pratique,
on se place dans les conditions de l approximation de
Gauss :

rayons peu inclins sur l axe
faisceau issu du point objet A troit
rayons voisins de laxe
Le dioptre est alors stigmatique : l image d un point est
un point
La valeur algbrique est le rayon du dioptre :
cest un nombre sign, le sens de la lumire donne le
sens positif.


SC
Reprsentation schmatique correcte
Les schmas sont faux si le dioptre est reprsent par
un arc de cercle.
Noter que dans la reprsentation schmatique la normale
au dioptre ne fait pas un angle de t/2 avec linterface.
C
A
1
A
2

S
normale
n
1
n
2
> n
1

o |

i
1

i
2

Sens de la
lumire
I
Relation de conjugaison


o ~
SI
SA
1
=
SI
SA
1
| ~
SI
SC
=
SI
SC
~
SI
SA
2
=
SI
SA
2
Approximation de Gauss

n
1
i
1
= n
2
i
2
triangles A
1
IC & IA
2
C

i
1
= o +|
| = i
2
+ =
n
1
n
2
i
1
+
1
2
3

| =
n
1
n
2
(o +|) +
Sens de la
lumire
C
A
1

A
2

S
n
1
n
2
> n
1

o |

i
1

i
2

I
SC
n n
SA
n
SA
n
2 1
2
2
1
1

=
Soit d aprs les relations 1 :
2 1
2
1
SA
SI
SC
SI
SA
SI
SC
SI
n
n
+ + = ) (
Remarques sur la relation de conjugaison
Valable uniquement dans lapproximation de Gauss
Cas particulier : dioptre plan pour

SC=
n
1
n
2
SC
= 0
Ne pas employer les notations p, p, R, sources de
confusion, mais les valeurs algbriques etc.

SA, SC
0
2
2
1
1
=
SA
n
SA
n


o ~
SI
SA
1
=
SI
SA
1
| ~
SI
SC
=
SI
SC
~
SI
SA
2
=
SI
SA
2
1
Limage dun objet linfini sur laxe principal se
forme en un point F de cet axe nomm le foyer
image. La valeur de SF est la distance focale
image.
C S
normale
n
1
n
2
> n
1

Plan focal image
F
Foyer image
Sens de la
lumire

Points remarquables du dioptre sphrique


Lobjet qui donne une image linfini sur laxe principal
est positionn en un point F de cet axe nomm le foyer
objet. La valeur de SF est la distance focale objet.
C S
normale
n
1
n
2
> n
1

Plan focal objet
F
Foyer objet
Sens de la
lumire

La position des foyers dtermine, dans les conditions de


Gauss, les plans focaux objet et image. (voir figures)
Calcul de la distance focale image
Le foyer-image est limage dans le milieu n
2
dun objet
linfini dans le milieu n
1
.
SC
n n
SA
n
SA
n
2 1
2
2
1
1

=
SC
n n
SF
n n
2 1 2 1

=
'
2 1
2
n n
n
SC SF

= '
Calcul de la distance focale objet
le foyer-objet est le point de laxe principal dans le milieu-
objet n
1
qui donne une image linfini dans le milieu-
image n
2
.
SC
n n
SA
n
SA
n
2 1
2
2
1
1

=
SC
n n n
SF
n
2 1 2 1

=


2 1
1
n n
n
SC SF

+ =

Relations remarquables
La position respective des 4 points : S, C, Fet F nest
pas quelconque.
2 1
1
n n
n
SC SF

+ =
2 1
2
n n
n
SC SF

= '
SF = SC SF ' = SC + F ' S = F ' S + SC = F ' C
SF ' = SC SF = SC + FS = FS + SC = FC

SF = F ' C
SF ' = FC
SC SF SF
SC
n n
n
n n
n
SC
SF SF
= +
=
|
|
.
|

\
|

= +
'
'
2 1
2
2 1
1
A utiliser pour la cohrence du trac des images.
C
S
n
1
n
2

F F
Les foyers objet et image sont toujours symtriques
par rapport au milieu du segment SC
Pour tracer l image d un point dans le systme
optique, on utilise 2 rayons de trajet connu.
On a 3 possibilits simples sa disposition :
1 rayon qui passe par C : il nest pas dvi.

1 rayon parallle laxe principal dans le milieu objet
n
1
ressort en passant par le foyer-image F .

1 rayon qui passe par le foyer-objet F ressort dans le
milieu image n
2
paralllement laxe principal.
Exemples de tracs : dioptre convexe
n
2
> n
1
dans toutes les figures.
C
S
F
F
A
1

B
1

A
2

B
2

C
S
F
F
A
1

B
1

A
2

B
2

Exemples de tracs : dioptre concave
C
S
F F
A
2

B
2

A
1

B
1

C
S
F F
A
1

B
1

A
2

B
2

Chaque point du plan focal image correspond une
direction particulire des rayons incidents parallles,
dans le milieu objet.
Le rayon qui passe par le centre C est incident sur le
dioptre avec i = 0 et nest donc pas dvi. Noter que ce
rayon particulier qui indique la direction dincidence
dtermine la position du foyer secondaire F
1
C S
n
1
n
2
> n
1

Plan focal image
F
Foyer image
secondaire
Sens de la
lumire

F
1

Mme remarque pour le plan focal objet.
C
S
n
1
n
2
> n
1

Plan focal objet
F
Foyer objet
secondaire
Sens de la
lumire

F
1

Calcul du grandissement
C est le rapport
1 1
2 2
B A
B A
=
Il mesure la taille de limage par rapport lobjet.
1
2
2
1
1 1
2 2
SA
SA
n
n
B A
B A
= =
Dans le triangle : SA
1
B
1

1 1 1 1 1 1
i SA i tg SA B A ~ =
1 1 1 1 1 1
i SA n B A n ~
Dans le triangle : SA
2
B
2
2 2 2 2 2 2
i SA i tg SA B A ~ =
2 2 2 2 2 2
i SA n B A n ~
Conditions de Gauss
2 2 1 1
i n i n =
2
2
2 2
1
1
1 1
SA
n
B A
SA
n
B A =
D o le grandissement


n
1
i
1
= A
1
B
1

n
1
SA
1
2
2
2 2 2 2
SA
n
B A i n =
Application : la relation de conjugaison des
lentilles minces
Combinaison de deux dioptres sphriques :

Le premier sparant lair (indice 1) du verre (indice n)
Le deuxime sparant le verre (indice n) de lair (indice 1)
dioptre 1
1 1
1
1 1
1 1
C S
n
A S
n
A S

=
(A
1
est un point du milieu n)
2 2 2
1
2
1 1
C S
n
A S A S
n
=
'
dioptre 2
lentilles minces
S1 ~ S2
centre optique O
2
1
1
1
1 1
1 1
OC
n
OA OA
n
OC
n
OA
n
OA

=
'
en ajoutant les 2 quations
) )( (
'
2 1
1 1
1
1 1
OC OC
n
OA OA
=
distances focales
) )( (
'
2 1
1 1
1
1 1
OC OC
n
OF
=

) )( (
2 1
1 1
1
1 1
OC OC
n
OF
=

' ' OF OF OA OA
1 1 1 1
= =
' OF OA =
OF OA = '
Remarques
Dfinition de la vergence V d une lentille
Unit : dioptrie (homogne des m
-1
)
Attention : les distances doivent tre exprimes en m.

(1 n)(
1
OC
1

1
OC
2
) = V =
1
OF '
=
1
OF
F
Plan focal image
O
V < 0
lentille divergente OF < 0 et OF > 0
V > 0
lentille convergente OF > 0 et OF < 0
lentille
biconvexe
Lentille
plan-convexe
Mnisque
convergent
lentille
biconcave
lentille
plan-concave
Mnisque
divergent
Axe principal
Axe principal
Limage dun objet linfini
sur laxe principal se forme en
un point F de cet axe nomm
le foyer image. La valeur de
OF est la distance focale
image.
Lentille convergente
F
O
O se nomme le centre
optique de la lentille
lentille convergente OF > 0
Foyer image
F
O
Lentille divergente
F
Plan focal image
O
lentille divergente OF < 0
Lentille convergente
Foyer objet
Lobjet qui donne une image
linfini sur laxe principal est
positionn en un point F de cet
axe nomm le foyer objet. La
valeur de OF est la distance
focale objet.
O
F
Plan focal objet
O
lentille convergente OF < 0
Lentille divergente
F
O
lentille divergente OF > 0
F
O
Plan focal objet
Pour les deux types de lentilles, la position des
foyers est symtrique par rapport au centre optique
O de la lentille:








lentille convergente OF < 0 et OF >0
OF = OF
lentille divergente OF > 0 et OF <0
Tout rayon passant par le centre optique O ne subit
aucune dviation
Construction des images
Utilisation de 2 rayons particuliers simples (sur
3 possibles)
Un rayon parallle laxe principal passe par (ou
semble venir de) un des foyers.

Un rayon qui passe par le centre optique O de la
lentille nest pas dvi

Un rayon qui passe par le foyer objet de la
lentille merge de la lentille paralllement laxe
principal
A
B
A
B
O
F
F
Limage est relle et renverse
F
A
B
A
B
Une lentille divergente et un objet virtuel
O
F
F A
B
A
B
Zones conjugues
Formules de conjugaison
Position de l objet
Position de limage
et grandissement
On peut donc tablir des correspondances entre les zones
d'espace objet et image. Zones conjugues
O
F
F
i
m
a
g
e

rel
relle renverse
rel
virtuelle droite
plus grande
virtuel
relle droite
plus petite
Lentille convergente
Lentille divergente
i
m
a
g
e

F
F
O
rel
virtuelle
droite
plus petite
virtuel
relle droite
agrandie
virtuel
Virtuelle
renverse
Les reprsentations prcdentes dmontrent les
proprits suivantes :
L'image d'un objet virtuel donne par une lentille
convergente est toujours relle (et plus petite).
L'image d'un objet rel par une lentille divergente est
toujours virtuelle.
K
FOYERS ET PLANS FOCAUX
PLANS PRINCIPAUX
SYSTMES CENTRS
F F
K
H H
P P
F F
K
DISTANCES FOCALES ET VERGENCE
n
n
HF
F H '
=
' '
n.HK .o =n'.H'K'.o'
F H
n
HF
n
V
' '
= =
'
H H
K K
o
o

F
F
n
n
o =HK/HF o = H'K/HF
o /o' = n/n = HF/HF
F H FN ' ' = HF N F = ' '
' ' ' ' ' f f F H HF FN HF N H HN + = + = + = =

POINTS NODAUX
H H
K K
F
F
N
N
K
H H
P P
F F
K
K
H H
P P
F F
K
FORMULES DES SYSTMES CENTRS
H H
K K
F
F
A
B
A
B
ASSOCIATION DE DEUX SYSTEMES CENTRES
H1 H1
F1
F1
A
B
H2 H2
F2
A
B
F2
F
Deux systmes centrs S
1
et S
2
de mme
axe principal constituent un nouveau systme
centr S.
Problme : on veut dterminer les lments
cardinaux de ce nouveau systme centr.
- on affectera de l'indice 1 tous les lments
cardinaux du systme S1 (F1, F'1, H1...)
- on affectera de l'indice 2 ceux du systme
S2( F2, F'2, H2...)

- les indices de rfraction des milieux extrmes
sont n et n'
- l'indice du milieu compris entre S1 et S2 est N.

e EPAISSEUR DU SYSTEME : H
1
H
2

A
= =
2 1 ' '
' ' '
f f
f F H
A
= =
2 1
f f
f HF
n
n
HF
F H
f
f
' ' '
'
= =
2 1 2 2 2 1 1 1 2 1
' ' ' ' ' ' f e f F H H H H F F F + + = + + = = A
H1 H1 F1 F1 H2 H2 F2 F2 H H F F
+
__
__
__
A LINTERVAL OPTIQUE :
DISTANCES FOCALES
n N n n
n
e EPAISSEUR DU SYSTEME : H
1
H
2

A
= =
2 1 ' '
' ' '
f f
f F H
A
= =
2 1
f f
f HF
n
n
f
f ' '
=
2 1 2 2 2 1 1 1 2 1
' ' ' ' ' ' f e f F H H H H F F F + + = + + = = A
H1 H1 F1 F1 H2 H2 F2 F2 H H F F
+
__
__
__
A LINTERVAL OPTIQUE :
DISTANCES FOCALES
n N n n
n
2 1
2 1
' '
) ' ( '
f f
f e f n
V
+ +
=
2 2
2
'
'
f
N
f
n
V = =
N
V V
e V V V
2 1
2 1
+ =
OPTIQUE MATRICIEL
TRANSFORMATIONS LINEAIRES ET OPERATIONS SUR LES MATRICES
b11, b12, b21, et b22 sont des constantes (caracteristiques dun systme)






[A] = [B] [C]
DETERMINANT DUNE MATRICE
= a
11
a
22
- a
21
a
12

DETERMINANT DU PRODUIT DE N MATRICES = PRODUIT DES DETERMINANTS
MATRICE DE TRANSLATION
EST LA MATRICE DE TRANSLATION
P
P
y
o
Q
Q
y
o
D
AXE OPTIQUE
P
P
y
o
Q
Q
y
o
D
AXE OPTIQUE
W
W
y
o

T
o = o = o
et trs petits
MATRICE DE REFRACTION
AXE OPTIQUE n n
o
o
o
o
o
C

y y
Exemple:
Translation et Refraction
n=1 n=1.5
o
o
C

y y
P
P
Q
Q
I
I
OC=R=6 cm
o =0.01 radiant
y= 1.6 cm
QQ,O = 9 cm PP,O = 8 cm
Calculer y et o
O
y ' = 1.8 cm and
o ' = - 0.0667 radians
I I
24 36
O
n
n
s = OI s = OI r le rayon de courbure
On montre que :
Convention de signe
s s
Objet gauche de O s est positif
Image droite de O s est positif

R=6 n=1 n=1.5
Systme optique gnral
n=1 n=1.5 n=1 n=1.6 n=1
P Q
Q
o
y
o
y

7 cm 3 cm - 4 cm 3 cm 2 cm
P
O O
Matrice du systme
optique entre O et O
=
Matrice du systme
optique entre PP et QQ
D EST POSITIF : F EST A DROITE DE O
D EST NEGATIF: F EST A GAUCHE DE O
D EST POSITIF : F EST A GAUCHE DE O
D EST NEGATIF: F EST A DROITE DE O
y ne dpend que de o y = A* o
y ne dpend que de o y = Cte* o
LA MATRICE DES PLANS FOCAUX PASSANT PAR F ET F
Relation Gnrale entre f et f en utilisant le thorme des dterminants
Det Det
Det
f et f doivent avoir le mme signe si n = n = 1
= 1 ,
n n
f = f
Exemple:
Soit une lentille biconvexe ayant un rayon
de courbure gale 10 cm pour chaque face
Calculer les distances focales et points focaux
De la lentille si son indice est 1.5
Solution:
f = = 60/5 = 12 cm = f ' puisque n = n ' = 1.
O 'F ' = (2/3)(12)= 8 cm.
F est 8 cm gauche de O
OF = (2/3)(12)= 8 cm.
F est 8cm droite de O
Formation de limage : EQUATION DE NEWTON
=0 car y ne dpend pas de o
Equations de NEWTON
Un objet de 2cm est plac 40cm de O
Quelle est la position de limage et sa grandeur
Puisque F est 8cm de O x =40-8=32cm
Limage est 8 + 4.5 =12.5 cm donc droite de O et = -12/32 = -3/8
32 x ' = (12)(12) x=4.5cm
limage est inverse et sa taille est: y= y = 3/8 x 2 = 3/4 cm.
droite de F
Un objet A est plac 10.467 cm gauche de O.
Ou est l image A, Et quelle est sa taille. r =1.5 cm
f ' = 1.3 * f = 4.333 cm
O'F ' = 0.65/0.3 = 2.167 cm
OF = 1.25/0.3 = 4.167 cm
f = 1/.3 = 3.33 cm
Donc OA=OF + FA = 2.167 + 2.293 = 4.460 cm
= -f /x = -3.333/6.3 = -0.529
x =AF= OA- OF =10.467 - 4.167 = 6.3 cm.
x '= FA=ff '/x=(4.333)*(3.333)/6.3 = 2.293
f ' = 4.333 cm
O'F ' = 2.167 cm
OF = 4.167 cm
f = 3.33 cm
LES POINTS CARDINAUX
LES POINTS CARDINAUX SONT DEFINIT PAR RAPPORT A F et F
Soit un point cardinal Z distant de z de F gauche
Et un point cardinal Z distant de z de F droite
Les plans passants par H et H sont dfinis par y = y
= + 1 plan positif = -1 plan ngatif

y = -(z / f )y + (zz '/ f - f ') zz '/f - f ' = 0 et -z/f = 1

o '

=0 car y
image de y