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IDENTIFICACIN INSTITUCIONAL
MARCO TERICO
OBJETIVOS
METODOLOGA
FASES
EVALUACIN
PRODUCTOS ESPERADOS
BIBLIOGRAFIA
Desarrollo de las competencias comunicativas y ciudadanas a travs del uso de la Biblioteca Virtual: Logos
ROCIO GOMEZ C ANGELA JARAMILLO Z MAGALY GUTIERREZ A
IDENTIFICACION INSTITUCIONAL
El proyecto se desarrollar en: INSTITUCIN EDUCATIVA MARISCAL ROBLEDO CALLE 65 N 84-87 ubicada en Robledo Parque, de estrato 4. Este centro educativo atiende una poblacin que proviene de los sectores El Pesebre, La Cuchilla, Vallejuelo entre otros, pertenecientes a los estratos 1 y 2, cuya caractersticas sociales y econmicas son: pobreza, desempleo, violencia y descomposicin familiar. Factores que generan una serie de limitaciones en el desarrollo integral de los estudiantes.
IDENTIFICACION INSTITUCIONAL
INSTITUCION EDUCATIVA FLIZ HENAO BOTERO Calle 52 No 23-51 Ubicada en el barrio Caicedo de estrato 1 donde se atiende poblacin de los sectores: Villatina, Villal Lilian, La Sierra, entre otros. Con caractersticas muy similares a la anterior institucin y con un gran ndice de violencia y abandono por parte de padres de familia que se deben desplazar a trabajar casi toda la semana y solo ven a sus hijos los fines de semana, hecho que hace que las relaciones interpersonales al interior de sta institucin sean muy difciles de manejar.
MARCO TEORICO
Uno de los temas de mayor preocupacin de los Sistemas educacionales es la integracin curricular de las TICs. Para el desarrollo de esta propuesta nos acogemos al proceso didctico de integracin por proyectos y a los parmetros establecidos por el MEN de Colombia como son: los estndares bsicos de calidad, al desarrollo de competencias comunicativas y ciudadanas, logros de aprendizaje, indicadores de logros y criterio de evaluacin.
OBTETIVO GENERAL
Fortalecer el desarrollo de las competencias comunicativas y ciudadanas a travs del uso de la Biblioteca Virtual Logos, dominios que habilitarn al estudiante para un mejor desempeo acadmico y ciudadano.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Utilizar el lenguaje como instrumento de socializacin, donde se manifieste actitudes de respeto a la diferencia y disposicin para llegar al acuerdo; conocimientos concretizados en la produccin de cuentos. Desarrollar las competencias ciudadanas: cognitivas, emocionales, comunicativas e integradoras a travs de estrategias de trabajo colaborativo mediado por las TIC. Usar la Biblioteca Virtual Logos como herramienta didctica que le facilite al estudiante alcanzar el dominio de las competencias comunicativas y socializadoras. Desarrollar las habilidades comunicativas: leer, hablar, escuchar y escribir, mediante la interpretacin y produccin de cuentos, utilizando las TIC como medio facilitador.
METODOLOGIA
El proceso metodolgico ser participativo, y de interactividad, lo que garantizar la construccin del conocimiento y el desarrollo de competencias en cada uno de los de los estudiantes al crear como mnimo un cuento que contenga todos los elementos expuestos (competencias comunicativas y ciudadanas y estructura formal) como producto del desarrollado las rutas de aprendizaje.
EVALUACION
Mediante diferentes formas e instrumentos de evaluacin se verificar la efectividad del desarrollo de cada uno de los procesos descritos en las distintas fases del proyecto. Proceso que se efectuar a travs de la valoracin de las rutas de aprendizaje, teniendo como referente los indicadores construidos en la rubrica.
PRODUCTOS ESPERADOS
Los estudiantes lograran:
Buen desarrollo de la capacidad lectoescritora. Mejor convivencia mediante el respeto a la diferencia. Accedern con facilidad a los sitios interactivos a travs de la utilizacin de la Biblioteca Virtual Logos. Argumentarn con propiedad sus puntos de vista. Tendrn una mejor interaccin social y buen nivel acadmico.
PRODUCTOS ESPERADOS
Creacin de Cuentos propios que den cuenta del desarrollo de las diferentes competencias ciudadanas y comunicativas, como: Adopcin de posturas tolerantes y respetuosas de la diferencia. Capacidad para sostener dilogos con criterios claros, propios y seguros. Inters por la produccin escrita. Dominio de las TIC.
Aprendizajes que contribuirn a elevar el nivel acadmico del estudiante.
BIBLIOGRAFIA
MACAS, Luis F. El juego como mtodo para la enseanza de la literatura a nios y jvenes. Colombia: Biblioteca Pblica Piloto, 2003. MORET, Zulema. El juego-Laberinto de las Palabras. Barcelona: Editorial Labor, S.A.1987. MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Formar para la ciudadana. Serie Guas No. 6. Noviembre de 2003. Pginas: http://www.educaguia.com/Zonas/Recursos/literatura.htm http://www.leemeuncuento.org/
http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-87299.htmh
ttp://www.profes.net/rep_documentos/Monograf/LECap4.pdf